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Mods für Fallout 4

  1. #81 Zitieren
    Veteran Avatar von Reddo
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    mal eine frage: habe fallout 3 nicht gespielt, aber wie sah es da mit map und quest mods aus? bei skyrim kamen ein paar richtig tolle zusätze über die zeit.
    Reddo ist offline

  2. #82 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Elly
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    sorry falsche Seite
    Elly ist offline Geändert von Elly (12.02.2017 um 16:05 Uhr)

  3. #83 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Elly
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    falsche Seite , sorry
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  4. #84 Zitieren
    Waldläufer
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    Frage zu Any Mod Any Weapon (AMAW)

    Ich experimentiere gern mal rum, was ich gesucht habe war eine Mod um einen Zielcomputer auf einen FatBoy zu basteln (wie bei einem Raketenwerfer). Das hat sich zwar nun mit dem Mod Target Seeking Fat Man erledigt aber Waffen beliebig zusammen zu schustern ist mal 'ne nette Spielerei.

    Ich habe also AWKCR installiert und da mein Englisch nicht so gut ist die deutsche Übersetzung.

    Aber es funktioniert nicht, an einer normalen Werkbank ist alles in Englisch und an einer vom Mod bereitgestellten Spezialwerkbank lässt sich nichts machen, bei "Herstellen" wird ein leeres Fenster angezeigt und ich komme mit Tab da auch nicht mehr raus
    Actionhero ist offline

  5. #85 Zitieren
    Deus Avatar von Pursuivant
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    Ich vermute mal das es an der deutschen Übersetzung liegt, die ist veraltet.
    Welche Mods benutzt du? Alle Keyword Mods müssen direkt unter den ESM Dateien stehen.
    Du solltest mal LOOT deine Modliste durchchecken lassen. https://loot.github.io/ Nicht sortieren lassen, sondern auf Inkompatibilitäten checken.
    Pursuivant ist offline

  6. #86 Zitieren
    Waldläufer
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    Hab die Mods wieder gelöscht, bringt nix. Ist auch unnötig. Wollte nur mal etwas experimentieren. Trotzdem danke.
    Actionhero ist offline

  7. #87 Zitieren
    Einmalposterin Avatar von Lina
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    Keine Ahnung warum es immer wieder soviele gibt die hoffnungslos veraltete Übersetzungen nutzen. Mir ist aber, zum Beispiel, aufgefallen, dass viele gar nicht wissen das es im Nexus einen Button gibt den mal durchaus mal anklicken darf und da werden (so gut wie immer) die aktuellsten Übersetzungen gelistet.

    [Bild: AWKCRtrans.jpg]

    Noch ein kleiner Tipp: Je weiter oben die Übersetzung steht, umso aktueller ist sie.
    Lina ist offline Geändert von Lina (12.07.2017 um 14:08 Uhr)

  8. #88 Zitieren
    Deus Avatar von Pursuivant
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    Zitat Zitat von Actionhero Beitrag anzeigen
    Hab die Mods wieder gelöscht, bringt nix. Ist auch unnötig. Wollte nur mal etwas experimentieren. Trotzdem danke.
    Wenn man so häufig Mods installiert und wieder deinstalliert, hat man meist nicht lange Freude am Spiel.

    @ Lanie

    Verstehe ich auch nicht so richtig. Auch keine guten Englischkenntnisse ist kein Grund. Man muss sich ja trotzdem die Beschreibung durchlesen und die wird ja nie übersetzt. Das andere Problem ist auch das viele Mods, wie z.B. Homemaker, die alle paar Wochen mit einer neuen, verbesserten Version um die Ecke kommen. Was nützt es dann, wenn die deutsche ESP von Anno Dunnemals ist.
    Pursuivant ist offline Geändert von Pursuivant (13.07.2017 um 00:47 Uhr)

  9. #89 Zitieren
    Deus Avatar von Pursuivant
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    Hat schon mal jemand diese Mod ausprobiert http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7833/? ?

    Ich habe nämlich kein Bock auf'n 1/2 Meter hohes Gras.
    Pursuivant ist offline Geändert von Pursuivant (13.07.2017 um 00:46 Uhr)

  10. #90 Zitieren
    FanPage: Sacred Legends  Avatar von Golden Girl
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    Zitat Zitat von Pursuivant Beitrag anzeigen
    Hat schon mal jemand diese Mod ausprobiert http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7833/? ?

    Ich habe nämlich kein Bock auf'n 1/2 Meter hohes Gras.
    Schau mal in diesen Thread vielleicht findest du eine Aussage dazu.

    Ansonsten gibt es ja auch noch die Mod für das "natürliche Grün" oder nur ein kleines bischen Grün
    Golden Girl ist offline

  11. #91 Zitieren
    Deus Avatar von Pursuivant
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    Danke für die Antwort, aber ich habe mich für New Landscape Grass entschieden. Das kommt meiner Vorstellung von pre war Grass und Lawn näher.
    Pursuivant ist offline

  12. #92 Zitieren
    Waldläufer
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    Weiß jemand, wie ich meine X-01 Powerrüstung diesen Look verleihen kann?
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1643/?

    Habe die Dateien in die richtigen Ordner kopiert und den Eintrag in der .ini hinzugefügt. Es ändert sich aber nichts. Danke.
    Actionhero ist offline

  13. #93 Zitieren
    Deus Avatar von Pursuivant
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    Steht doch in der Beschreibung: Du musst das Hot Rodder Magazin Shark Skin erst finden. Dadurch wird die Mod initialisiert.
    Pursuivant ist offline

  14. #94 Zitieren
    Waldläufer
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    Zitat Zitat von Pursuivant Beitrag anzeigen
    Steht doch in der Beschreibung: Du musst das Hot Rodder Magazin Shark Skin erst finden. Dadurch wird die Mod initialisiert.
    Ups, danke, hab es wohl überlesen
    Actionhero ist offline

  15. #95 Zitieren
    Deus Avatar von Pursuivant
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    Stop and relax http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21627/? funzt nicht so wie beschrieben. Bei mir hängen die Siedler immer auf' m Klump rum - von relaxen kaum eine Spur.
    Sandbox overhaul http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20442/? hat wohl Kompatibilitätsprobleme mit den neuen Navmeshes, wenn man zusätzliche Baumods installiert hat.
    Orphans of the Commonwealth http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16000/? Es funktionieren keine Skripts, bzw. nur eingeschränkt. Nur der Schulskript funktioniert ohne Einschränkungen. Sie hocken aber nur 24 Stunden in der Schule.

    Nachtrag: Die Mods deinstalliert und alles läuft wieder im grünen Bereich. Die Siedler finden wieder ihre Betten und nutzen diese auch, sie finden auch die Türen zu den Häusern. Zugewiesene Siedler gehen auch wieder ihrer Arbeit nach.

    Starlight clean http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24908/? macht auch Probleme. Ich weiß nicht warum, aber die Baugrenzen scheinen nicht mehr zu stimmen, obwohl noch im grünen Bereich kommt die Meldung "Baubereich verlassen, Baumenu wird beendet...."! Hat man im erweiterten Bereich gebaut wird es von den Siedlern nicht mehr angenommen. Brahmins finden z.B. den Futtertrog nicht.
    Pursuivant ist offline Geändert von Pursuivant (21.07.2017 um 17:44 Uhr)

  16. #96 Zitieren
    Veteran Avatar von S04-Ente
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    Es geht um diese beiden Mods
    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21395/?
    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10032/?
    Die scheinen sich nicht zu vertragen
    Einige Bauelemente sind nicht korrekt platziert
    Deaktiviere ich VE ist in der Siedlung alles am richtigen Platz
    Doch wie kann ich diesen Konflikt lösen
    Samsung Syncmaster S24B350H
    Roccat Kone Aimo
    Logitech G11
    Sharkoon Skiller Pro
    Gigabyte Z790 D DDR 4 Ultra Durable
    Intel(R) Core(TM) i7-14700KF 3.40 GHz
    Zotac Geforce GTX 1070
    32 GB Speicher DDR4-Ram Kingston Fury
    Windows 10 Professional 64 bit
    S04-Ente ist offline

  17. #97 Zitieren
    Deus
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    Hallo zusammen,

    gibt es einen Mod, der die Brandung am Ufer von Far Harbor ins Hauptspiel überträgt? Ich finde die Brandung, mit der Gischt, im DLC weit stimmungsvoller und auch realistischer.

    Bei Skyrim gibt es ja auch, gleich mehrere, Mods welche den Wellengang an den Ufern von Solstheim vom DLC Dragonborn ins Hauptspiel überträgt.

    Weswegen es mir auch ein wenig ein Rätsel ist, warum Bethesda hier den selben Fehler begeht, und den Wellengang am Ufer wieder nur DLC exklusive macht, statt ihn von Anfang an ins Hauptspiel zu integrieren bzw. per Patch nach Erscheinen des DLC nachträglich einzubauen.

    P.S. ich weiß dass das Hauptspiel an einigen wenigen Stellen eine eigene Gischt am Ufer hat. Diese sieht aber sogar schlechter aus als der Wellengang im DLC von Skyrim (trauriger Weise) und kommt mMn erst recht nicht an den von Far Harbor ran.

    maekk03 ist offline

  18. #98 Zitieren
    Deus Avatar von Pursuivant
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    Zitat Zitat von S04-Ente Beitrag anzeigen
    Es geht um diese beiden Mods
    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21395/?
    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10032/?
    Die scheinen sich nicht zu vertragen
    Einige Bauelemente sind nicht korrekt platziert
    Deaktiviere ich VE ist in der Siedlung alles am richtigen Platz
    Doch wie kann ich diesen Konflikt lösen
    Den Konflikt kannst du nicht lösen. Beide Mods verändern die Vanilla-Snappoints und sind wohl nicht miteinander kompatibel.
    Pursuivant ist offline

  19. #99 Zitieren
    Veteran Avatar von S04-Ente
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    Ob auch diese Siedlungsmod etwas verändert weiß ich ich nicht aber bezgl. VE scheinst du leider Recht zu haben
    VE fügt nicht nur neue Bauelemente ein , sondern auch neue Snappunkte an den Vanilla-Objekten , so das einige Bauobjekte vertikal und horizontal verschoben sind
    Ich vermute mal das es kein Sinn macht die beiden Modder bezgl. dieses Problems zu kontaktieren
    Ich habe mal etwas von einem Merged-Patch gelesen den mit Hilfe eines Tools erstellen kann
    Wäre das eine Option ?
    Darüber hinaus ist VE auch mit allen Mods inkompatibel , die Vanilla-Objekte verändern
    Bei mir dürfte das aktuell auf Clean-Warehouse zutreffen , doch welche bekannte Mods betrifft das noch und kennt jemand Mods die ebenfalls neue bzw. sinnvolle Snappunkte hinzufügen , so das man nun einfacher Stühle an einem Küchentisch platzieren bzw. "snappen" kann
    Samsung Syncmaster S24B350H
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    Logitech G11
    Sharkoon Skiller Pro
    Gigabyte Z790 D DDR 4 Ultra Durable
    Intel(R) Core(TM) i7-14700KF 3.40 GHz
    Zotac Geforce GTX 1070
    32 GB Speicher DDR4-Ram Kingston Fury
    Windows 10 Professional 64 bit
    S04-Ente ist offline

  20. #100 Zitieren
    Deus Avatar von Pursuivant
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    Mergen bringt nix, weil es physikalisch nichts verändert. Es sind ja abgeänderte Meshes.

    Das einzige was ich kennen sind Betten die snappen https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20697/?
    Pursuivant ist offline

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