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Mods für Fallout 4

  1. #401 Zitieren
    Deus Avatar von VRanger
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    War jetzt die Tage auf Nexus. Man hatte dort meinen Account deaktiviert. Und dass ohne eMAIL, obwohl ich sehr lange dort dabei bin. Nun sehe ich wieder alles, aber es nervt nur einfach. Zumindest meine bei mir gespeicherten Links haben funktioniert und der Unofficial Fallout 4 Patch - German (Mai 2020) ist installiert.
    VRanger ist offline

  2. #402 Zitieren
    Deus
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    Zitat Zitat von Dawnbreaker Beitrag anzeigen
    Tu' mir das nicht an! Ich bin so ein Klamotten-Suchti!
    Die Mod sieht extrem gut aus, aber ich glaube, noch ein Pfefferminzpraliné ... öhm ... noch eine Mod und mein implodiert.
    Dann warte einmal ab, bis du siehst, was man alles für zusätzliche Mods mit installieren muss.

    Aber betrachte es doch einfach von der Seite: Endlich muss deine Generalin sich nicht mehr für die Jungs und Mädels schämen, welche sie befehligt, und die Minuteman allgemein haben endlich Monturen, welche sowohl stylisch sind, wie sie die Minuteman als Fraktion ernstzunehmend machen.

    Da kannst du das Opfer von einen, zwei ... oder vielleicht doch fünft bis sechs zusätzlichen Mods doch geben.

    maekk03 ist offline

  3. #403 Zitieren
    Ritter Avatar von abaris
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    Für alle City Builder. King Gath hat Sim Settlements 2.0 rausgebracht.

    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47976
    abaris ist offline

  4. #404 Zitieren
    General Avatar von Lotzi
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    Klingt ja gut, scheint aber noch nicht wirklich stabil zu laufen. Da werden schon einige Fehler gemeldet. Da warte ich noch ein wenig.

    Lotzi ist gerade online

  5. #405 Zitieren
    Deus
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    Passend zu meinen letzten Screenshot im entsprechenden Thread auch der Mod für die dort gezeigten Bäume. Meiner Meinung nach einer der wenigen Bäume-Mod, der zur Welt/ der Stimmung der FO-Franchise passt (wenn man sich an den alten Teilen orientiert):

    Trees Redux

    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41182

    maekk03 ist offline

  6. #406 Zitieren
    Deus
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    Hoppla, kann ja nicht sein, dass ich der Letzte war, der hier einen Mod vorstellte...

    Okay, hier einer meiner derzeitigen Favoriten:

    Pip-Boy 3000A
    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45746/

    Mir gefiel stets das Artdesign des Pip-Boy in FO3 und NV weit mehr. Der Pip-Boy in FO 4 hat für mich etwas von Plastikspielzeug.

    Daher freue ich mich sehr über besagten Mod.
    (Wenn auch ohne den zugehörigen Handschuh - Schade.)



    Dazu passend:

    Original Fallout 3 Pip Boy 3000 Style Screen by cw

    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29745
    maekk03 ist offline

  7. #407 Zitieren
    Deus
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    Hallo zusammen,

    ich habe ein Problem mit folgenden Mod:

    Fallout 3 Styled Vaults
    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50135

    Jedes mal wenn ich das Spiel neu starte ist der Mod deaktiviert. Er lässt sich auch nicht verschieben, sondern bleibt immer an letzter Stelle.

    Wenn ich mich richtig erinnere, ist dieses ein Hinweis darauf, dass der Mod noch einen weiteren Mod benötigt um zu funktionieren. Allerdings benötigt besagter Mod laut Modder keinen weiteren Mod. Zumindest hat er keinen auf besagter Seite angegeben.

    Theoretisch KANN ich zwar mit jeden Neustart zuerst den Mod erneut aktivieren.
    In der Praxis würde ich mich aber über eure Hilfe freuen, wie ich das Problem aus der Welt schaffen kann.

    maekk03 ist offline

  8. #408 Zitieren
    Deus
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    Nur einmal kurz zur Zwischeninfo:

    Ich habe 'Fallout 3 Styled Vaults' aufgrund des beschriebene Fehlers wieder deinstalliert.

    Und stattdessen nutze ich jetzt folgenden Mod:

    Dark Sci Fi Vault Retexture
    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44251/

    Nicht nur, dass er funktioniert. Es bietet auch mehr das, was ich gesucht habe.
    Die Vaults werden durch besagten Mods endlich zu den klammen, düsteren Stahlkammern, welche man aus den Vorgängerspielen gewöhnt ist.

    Und OHNE das 'Fallout 3 Styled Vaults' besagten Fehler gehabt hätte, wäre ich womöglich nie auf besagten Mod gestoßen. So dass sich mein Problem am Ende doch zu einen Vorteil entwickelt hat.
    maekk03 ist offline

  9. #409 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    Und stattdessen nutze ich jetzt folgenden Mod:

    Dark Sci Fi Vault Retexture
    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44251/
    Das sieht verdammt gut aus
    Einzig zu Vault 81 passt es nicht, aber ansonsten stelle ich mir genauso die verlassenen Vaults vor. Da gibts keine quietschgelben Wände mehr und alles verrottet vor sich hin.

    Ich wäre froh, wenn man Vault 81, da bewohnt, von der Änderung der Texturen ausklammern würde. Für mich eine Frage der Immersion, denn wer wollte schon in einem so tristen Vault wohnen? Na ja, so lange hält man sich dort allerdings nicht auf, also haue ich mir die Mod in mein neu installiertes Spiel. Danke fürs Zeigen, maekk03
    Dawnbreaker ist offline

  10. #410 Zitieren
    Deus
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    Folgender Mod bringt den Supermutanten, Behemoths, und Maulwurfratten, das Artdesign von FO 3 zurück:

    Capital Legacy - FO3 CW Replacer Suite
    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43861?tab=files

    (Achtung besagter Mod braucht die BA2 Dateien der auf der Seite verlinkten Original-Mods. Anders als die Original-Mods ersetzt 'Capital Legacy - FO3 CW Replacer Suit' die Meshes der vorhandenen Kreaturen mit denen aus FO 3, statt schlicht die Supermutanten, Behemoths, und Maulwurfratten aus FO 3 zu den von FO 4 hinzuzufügen. Kleiner aber feiner Unterschied. )

    Persönlich bin ich kein Freund des neuen Artdesign in FO 4 und freue mich daher darüber, diese Kreaturen wieder ihren ursprünglichen Design geben zu können.

    Bei der Gelegenheit möchte ich auch noch einmal auf folgenden Mod verweisen:

    Fallout 3 - NV Feral Ghouls Replacer
    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39290

    Zitat Zitat von Dawnbreaker Beitrag anzeigen
    Ich wäre froh, wenn man Vault 81, da bewohnt, von der Änderung der Texturen ausklammern würde. Für mich eine Frage der Immersion, denn wer wollte schon in einem so tristen Vault wohnen?
    Betrachte es doch schlicht von der Perspektive. Die Vaults wurden im FO Universum niemals dafür erschaffen um die Zivilisten langfristig dort unterzubringen.

    Die Vaults waren stets nur geheime Versuchslabore für die Schattenregierung, die, als schnurbartzwirbelnde Schurken, alle Einwohner lediglich für diverse tödliche Experimente nutzen wollte.

    Dementsprechend macht es Sinn, dass die Vault keine heimeligen Wohnanlagen sind.



    Na ja, so lange hält man sich dort allerdings nicht auf, also haue ich mir die Mod in mein neu installiertes Spiel. Danke fürs Zeigen, maekk03
    Aber gerne doch.
    maekk03 ist offline

  11. #411 Zitieren
    Deus
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    Hallo zusammen,

    ein weiteres Mod, von welchen wir nicht wussten, dass wir ihn haben möchten, bis wir ihn gesehen haben (ehrlich gesagt ist es mir zuvor nie aufgefallen, dass der Tisch in FO 4 nicht den Vorgängerspielen entsprach):



    Classic Vault Overseer Desks
    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23172

    Perfekt zur Kombination mit einen zuvor vorgestellten 'Dark Sci Fi Vault Retexture'.
    maekk03 ist offline

  12. #412 Zitieren
    Deus
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    Der Mod auf welchen wir alle gewartet haben... zumindest ich.

    No Skeletons Mod (Skeleton Hider for Fallout 4)
    https://www.nexusmods.com/fallout4/m...file_id=204164

    Der Name ist eigentlich selbst erklärend. Fortan gibt es keine Skelette mehr im Commonwealth.

    Persönlich finde ich die Skelette schon immer recht eigenartig.
    Wie können sie innerhalb der Gebäude von der Atombombenexplosion erfasst, in der Pose ihres Todes eingefroren sein, wenn die Gebäude und die Inneneinrichtung SELBER offenbar keinen Schaden durch die Atombombenexplosion davon getragen haben?
    Und WARUM hat niemand seit über 200 Jahren ihren Frieden gestört - weder Überlebende, Plünderer, noch wilde Tiere - oder die Skelette ZUMINDEST in den mittlerweile bewohnten Bereichen entfernt?



    Abgesehen davon halte ich menschenleere Gebäude, ohne Anzeichen der Bewohner oder was aus ihnen wurde, für weit bedrückender als wenn dort Bethesdas Knochenversion der Körperwelten ausgestellt wird.
    maekk03 ist offline

  13. #413 Zitieren
    General Avatar von Lotzi
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    Hallo maekk03, das ist ja mal sehr gut!

    Danke für die Vorstellung. Da ich zur Zeit FO76 spiele, ist mir das voll entgangen.

    Lotzi ist gerade online

  14. #414 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    Der Mod auf welchen wir alle gewartet haben... zumindest ich.

    No Skeletons Mod (Skeleton Hider for Fallout 4)
    https://www.nexusmods.com/fallout4/m...file_id=204164

    Der Name ist eigentlich selbst erklärend. Fortan gibt es keine Skelette mehr im Commonwealth.
    Noch eine Mod, die ich mir installiere. Es erscheint mir unlogisch, dass es nach über 200 Jahren noch Skelette gibt. Die müssten sich nach ca. 40 Jahren zersetzt haben. Gut, es mag Ausnahmen geben, die mumifizieren, aber im Großen und Ganzen dürfte es keine mehr geben.
    Dawnbreaker ist offline

  15. #415 Zitieren
    Deus
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    Hallo zusammen,

    nachdem ich in 'Wasteland 2' eine Gruppe Desert Ranger verkörpert habe, sehe ich die Minutemen in FO 4 mit neuen Augen.

    Wenn man den Minutemen eine entsprechend coole Ausrüstung verpasst - seien wir ehrlich die Vanilla-Ausrüstung ist schlicht pathetisch - wie bei den, vor einiger Zeit schon einmal von mir vorgestellten, Mod:

    'We Are The Far West Minutemen'
    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29430

    Man ihnen mit die Möglichkeit bietet ihre Kampfstärke zu demonstrieren, mit den Mod

    'Minutemen Takeover - Nuka World'
    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30509

    Braucht es eigentlich nur noch einen entsprechend stimmungsvollen Radiosender - auch hier ist der Vanilla-Sender schlicht pathetisch.

    Union radio-radio freedom replacer
    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49443/

    Und die Minutemen sind (endlich) eine Macht, die ernstzunehmend ist (und den Desert Rangern in 'Wasteland 2' in nichts nachsteht).

    Zumindest solange man einen gewissen Preston Garvey gewissermaßen ignoriert. Aber das ist okay. Immerhin gibt er ja indirekt selber zu, dass er lediglich als Büttel taugt.
    maekk03 ist offline Geändert von maekk03 (01.04.2021 um 00:27 Uhr)

  16. #416 Zitieren
    Deus
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    Nach den Minutemen brauchen natürlich auch die Gunner ein entsprechendes Overhaul.

    Und hier kann ich folgenden Mod empfehlen:

    The Mercenary - Pack
    https://www.nexusmods.com/fallout4/m...ab=description

    Es macht aus den Gunnern endlich eine militaristische Söldnergruppe, statt wie im Vanilla-Spiel wie eine Gruppe Kinder zu wirken, die lediglich Soldaten spielen.

    Als Bonus gibt es dadurch noch einige nette Outfits für den Spielercharakter.

    maekk03 ist offline

  17. #417 Zitieren
    Deus
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    Und noch einen Mod, den ich persönlich sehr gut finde:

    Classic Combat Armor Vanilla Replacer Patch
    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50944

    Wie der Name schon sagt, ersetzt der Mod sämtliche Kampfrüstungsteile des Originalspieles durch Meshes, welche optisch der Kampfrüstung entsprechen, wie sie in den Vorgängerspielen (FO 1,2,3 und NV) zu sehen ist.

    Ich finde diese Kampfrüstung des Mods optisch nicht nur besser, sie sorgt auch für Kontinuität innerhalb der Franchise/ Welt.

    Benötigt aber zum funktionieren, wie vom Moder auf Nexus beschrieben, folgenden Mod:
    Classic Combat Armor

    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27717

    Der Unterschied zu den oberen ist der, dass letztere keine Meshes des Originalspiel ersetzt.
    maekk03 ist offline

  18. #418 Zitieren
    Deus
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    Hallo zusammen,

    ich wäre sehr darin interessiert, einen Mod zu nutzen, der die Gebäude im Commonwealth, die aus der Zeit vor den Atomkrieg stammen, mit Pflanzen überwuchert.
    Immerhin sind über 200 Jahre vergangen seitdem Menschen sich um besagte Gebäude gekümmert haben. Da ist es mehr als nachvollziehbar, dass die Natur diese wieder zurückerobert hat.

    Bitte nicht verwechseln mit einen Mod der das Commonwealth mit Bäumen zupflastert, die Gebäude aber selber komplett unangetastet lässt. Davon gibt es ja einige auf den Nexus.

    Was mir für die Gebäude, insbesondere Boston selber, vorschwebt ist ein Szenarium wie dieses hier:

    [Bild: Wasteland_2.jpg]



    Über einen Link zu einen solchen Mod würde ich mich sehr freuen.
    maekk03 ist offline

  19. #419 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    Über einen Link zu einen solchen Mod würde ich mich sehr freuen.
    Ich suche so eine Mod auch schon lange. Leider vergebens.
    So eine zugewucherte Stadt halte ich für sehr wahrscheinlich. Pflanzen erobern sich ja binnen weniger Jahre ihren Platz zurück. Wäre echt genial, in so einer Umgebung zu zocken.
    Dawnbreaker ist offline

  20. #420 Zitieren
    Deus
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    Ich habe jetzt selber ein wenig weiter im Internet gesucht...

    Dieser Mod sieht zumindest vielversprechend aus - Zudem er laut Modder in zwei separate Teile aufgeteilt ist.

    • Commonwealth Reclamation Project: Für die Flora des Commonwealth (also der übliche Overhaul der Landschaft).
    • Overgrowth: Für überwucherte Gebäude.


    [Video]

    Leider bietet der Modder besagten Mod nicht auf Nexus an.

    Ich frage jetzt einfach einmal: Hat irgendjemand Erfahrung mit Discord als Plattform, oder kennt sogar besagten Mod, und kann aus erster Hand etwas darüber berichten?



    Zitat Zitat von Dawnbreaker Beitrag anzeigen
    Ich suche so eine Mod auch schon lange. Leider vergebens.
    So eine zugewucherte Stadt halte ich für sehr wahrscheinlich. Pflanzen erobern sich ja binnen weniger Jahre ihren Platz zurück. Wäre echt genial, in so einer Umgebung zu zocken.
    Schön zu lesen, das ich nicht der einzige bin, der sich die Gebäude des Commonwealth derart überwuchert vorstellen kann.

    Ich denke, es wäre nicht nur glaubwürdig, es würde den Commonwealth auch, in gewisser Weise, eine gespenstische Atmosphäre verleihen.

    Boston, samt kleinere Orte im Umfeld, sehen im Vanilla aus, als wäre es lediglich früher Sonntagmorgen... Okay, ein Sonntagmorgen mit streikenden Straßenreinigungsdienst.
    maekk03 ist offline

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