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Mods für Fallout 4

  1. #321 Zitieren
    Deus Avatar von Pursuivant
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    Mal im Ernst ein Tablet? Und das von dir? Das ist doch ein Bruch der Lore!!! Soll das Tablet im Tornister geschleppt werden im Sinne von Schlepptop - von wegen Röhren und so! ICs gibts ja nicht!
    Pursuivant ist offline

  2. #322 Zitieren
    Deus
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    Zitat Zitat von Dawnbreaker Beitrag anzeigen
    Ich glaube, Du solltest mal FO 76 zocken. Danach wirst Du Deine FO 4 DVD küssen. Wenn Du glaubst, dass FO 4 ein Schrotthaufen war, dann sage ich Dir: Bethesda konnte das mit FO 76 noch steigern.
    Tja, vielleicht ist das ja Bethesdas evil Masterplan. Sie bringen FO 76 in einen derart gruseligen Zustand raus, dass wir letztendlich zu den Schluss kommen, dass FO 4 doch überhaupt nicht so schlecht war.

    Die selbe Taktik hat ja auch bei Bioware funktioniert:
    • Bioware veröffentlichte DA:I... und schon wurde vielen Spielern bewusst welche Qualitäten DA 2 besitzt.
    • Bioware veröffentlichte 'ME: Andromeda'... und schon war jegliche Kritik über ME 3 verstummt.


    Zitat Zitat von Pursuivant Beitrag anzeigen
    Mal im Ernst ein Tablet? Und das von dir? Das ist doch ein Bruch der Lore!!!
    Tja, es ist ja nicht so als würde Bethesda die Lore in irgendeiner Form respektieren. Sie erwähnen nur wie wichtig diese für Bethesda ist, wenn sie mal wieder auf Spielerfang bei der 'alten Generation' sind.

    Und angesichts der Tatsache, welchen Unfug Bethesda in FO 4 ansonsten noch anstellt, wäre ein Tablet noch das geringste der Vergehen gewesen.

    Zudem Bethesda den Tablet ein ähnliches 'Steampunk' Design hätte gegen können wie den Pip Boy.

    Soll das Tablet im Tornister geschleppt werden im Sinne von Schlepptop - von wegen Röhren und so! ICs gibts ja nicht!
    Das Tablet wird natürlich in der selben Westentaschendimenson verstaut in welcher der Protagonist ALLE seine Items verstaut, und in welcher selbst die Waffen auf wundersamer Weise entschwinden, sobald er sie in den Waffenhalfter steckt.



    P.S. gibt es einen Mod, welcher die Waffen im Halfter sichtbar machen? Und das nicht nur beim Protagonisten sondern allen NPCs.

    Ich kann es bis heute nicht verstehen, warum Bethesda... zu faul den Aufwand scheute, sichtbare Waffen im Halfter umzusetzen, wo diese doch seit FO 3 kein Problem darstellten.

    maekk03 ist offline

  3. #323 Zitieren
    Ritter Avatar von abaris
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    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen

    Ich kann es bis heute nicht verstehen, warum Bethesda... zu faul den Aufwand scheute, sichtbare Waffen im Halfter umzusetzen, wo diese doch seit FO 3 kein Problem darstellten.

    Meines Wissens nach hatte das mit den Limits der Konsolen zu tun.
    abaris ist offline

  4. #324 Zitieren
    Deus Avatar von Pursuivant
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    Zitat Zitat von abaris Beitrag anzeigen
    Meines Wissens nach hatte das mit den Limits der Konsolen zu tun.
    Die berüchtigte 900 MB Grenze?
    Pursuivant ist offline

  5. #325 Zitieren
    Waldläufer
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    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    Ich habe hier einmal eine Frage zu einen Mod:

    Kann es sein, dass durch den Mod 'Extended Dialogue Interface'
    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27216
    weit mehr Dialogoptionen zur Verfügung stehen als im Multi Choice Kreis-Menu des Originals?

    Zwar steht in der Beschreibung des Mods, dass dadurch Dialog-Optionen wieder sichtbar werden, die im Vanilla-Spiel aufgrund der Beschränkungen des Kreis-Menu von Bethesda nicht zur Verfügung gestellt wurden (trotzdem aber voll vertont sind)....

    ... Und ich habe auch bereits Dialog-Optionen gehabt, die ich zuvor aus den Gesprächen im Vanilla-Menu überhaupt nicht kannte.



    Ich nutze das hier, ist für mich nicht mehr wegzudenken: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1235

    Ich habe an die 130 Mods installiert, das Wichtigste ist natürlich "Transfer Settlements", damit ich die Siedlungen nicht immer neu aufbauen muss. Setzt F4SE voraus. Worauf ich auch nicht mehr verzichten möchte, ist mein ENB Preset. Ich weiß nicht, ob das zu den Mods zählt, aber wer ENB nutzt, hier mein Geheimtipp für scharfe Texturen ohne Performance Verlust: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10512 ist etwas älter aber sehr gut.

    In den ENB Einstellungen im Spiel SSAO deaktivieren, wenn man auf HBO+ spielt.

    Dazu empfehle ich "Enhanced Color Correction".

    Nicht zu vergessen: West Tek Tactical Optics - Ohne renne ich nicht mehr durchs Ödland. Hiermit kann man sich eine Hud Brille an einer Chemiestation basteln und an einer Rüstungswerkbank modifizieren - mit vielen Optionen. Ich nehme immer das normale "Targeting Hud" und die "Chinese Optical Prototype". Feinde werden dann rot angezeigt, Verbündete grün und getötete Gegner blau. Auch ein Goggle Switch lässt sich erstellen, den man auf eine Fav Taste legen kann um das Gerät einfach ein und auszuschalten. Alles ohne Powerrüstung. Die Pläne dafür muss man sich allerdings erst besorgen, die gibt es bei Med Tek Research. Aber Vorsicht! Auch Gegner tragen dann manchmal diese Brillen!
    Actionhero ist offline Geändert von Actionhero (21.12.2019 um 10:47 Uhr)

  6. #326 Zitieren
    Ritter Avatar von Mr.Gnom
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    Die neueste Version vom Unofficial Fallout 4 Patch ist jetzt auch in DEUTSCH zu bekommen.


    Viel Spass damit für diejenigen, die den Patch in deutsch haben wollen.


    Gruss
    Mr.Gnom

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    Mr.Gnom ist offline

  7. #327 Zitieren
    General Avatar von Lotzi
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    Danke Herr Gnom!

    Lotzi ist offline

  8. #328 Zitieren
    Deus
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    Dann will ich einmal ein paar Mods vorstellen, die sowieso niemand außer mir nutzen wird, ... aber was soll's...


    • Lamprey Floaters
      https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41180
      Bringt die aus FO 1 bekannten, und von Bethesda ursprünglich für FO 3 geplanten, Floathers in das Commonwealth, so wie sie laut Konzeptart in FO 3 ausgehsehen hätten.
      Die kleinen Kerlchen gehen im leuchtenden Meer als Schwärem auf Jagd nach Beute


    • Institute Centaurs
      https://www.nexusmods.com/fallout4/m...file_id=168296
      Ein weiteres Wiederherstellen von Cut Content. Die Institute Centaurs waren ursprünglich von Bethesda für FO 4 geplant, aber nie verwirklicht worden. Das Design basiert auf existierende Konzeptart von Bethesda.


    • Rad Spiders - Giant Spiders of the Commonwealth
      https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16241
      Gebt es zu, wenn ETWAS bisher in FO gefällt hat, dann richtig ekelige, riesige Spinnen, die ihre lebendigen Opfer in die Tiefen reißen um dort mit ihren Fanzähnen giftigen Verdauungssaft in ihr Opfer zu pumpen, und sie so langsam zu verspeisen.
      Natürlich inklusive ganzen schwärmen von kleineren Spinnen.



      Und das beste daran: Kein Lore-Bruch. Da der Verbleib der Spinnen bisher von FO unbeantwortet bleibt.


    • Nightstrikers
      https://www.nexusmods.com/fallout4/m...file_id=125514
      Quasi der wölfische Vetter des Nightstalkers aus NV. Ich hatte erst bedenken ob es zur Lore von FO passt, dass im Commonwealth nun Nightstriker herumstreunen. Schließlich wurden die Nightstalkers von Dr. Borous im Big MT, also an der Westküste, im Labor erschaffen.
      Aber es wird innerhalb einer Quest sehr schön erklärt, so dass der Mod sich gut in die Lore von FO 4 einfügt. Sogar besser als z.B. die bereits dort existierenden Supermutanten *Räusper*

      Zudem, wer könnte Borous, ähem...den Nightstalker nicht den Doktor..., als Begleiter widerstehen?


    • Aquatic Bestiary - Sea life to the Commonwealth
      https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16915
      Der Mod füllt die Meere nun mit den abscheulichen Mutationen, welche ursprünglich von Bethesda geplant, dann aber nicht mehr verwirklicht wurden, wie einen Ghul-Whal, einen Tintenfisch, oder den räuberischen Delphin/Hai Hybriden, welchen man im Vanilla nur noch als toten Tier am Strand gespült oder auf diversen Fischerbooten vorfindet.


    Mit diesen fünf Mods wird FO 4 (hoffentlich) wieder einen Schritt garstiger als das vergleichsweise harmlose Vanilla-Spiel.

    maekk03 ist offline Geändert von maekk03 (04.02.2020 um 19:25 Uhr)

  9. #329 Zitieren
    Ritter Avatar von Mr.Gnom
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    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    Dann will ich einmal ein paar Mods vorstellen, die sowieso niemand außer mir nutzen wird ...
    Wahrscheinlich
    Die Lamprey Floaters erinnern mich stark an den Comicfilm "Tarzoon".
    Kennt ihn Jemand? Da wurden Babies "verändert", die sahen (mit Phantasie) ähnlich aus.


    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    Lamprey Floaters
    Institute Centaurs
    Rad Spiders
    Nightstrikers
    Aquatic Bestiary


    Mit diesen drei Mods wird FO 4 (hoffentlich) wieder einen Schritt garstiger ...
    Klar ... wieder Einer, der nicht zählen kann ...
    Macht nix ... ich auch nicht ...

    Gruss
    Mr.Gnom

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    Mr.Gnom ist offline

  10. #330 Zitieren
    Deus
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    Zitat Zitat von Mr.Gnom Beitrag anzeigen
    Wahrscheinlich
    Ausgehend davon, dass die meisten Spieler im Internet Mods nutzen um die Spielwelt beschaulicher zu machen und nicht garstiger... liege ich doch überhaupt nicht so falsch, oder?






    Die Lamprey Floaters erinnern mich stark an den Comicfilm "Tarzoon".
    Kennt ihn Jemand? Da wurden Babies "verändert", die sahen (mit Phantasie) ähnlich aus.
    Im Video sehen sie, zugegeben, etwas besser aus:

    [Video]

    Aber, Hey, das DESIGN stammt von Bethesda selber (siehe direkten Vergleich im Video mit den Konzeptart.) Wenn also jemand diesbezüglich kritisiert gehört, dass sie.

    Und, selbst wenn die Lamprey Floaters jetzt nicht SO furchterregend sind, heben sie FO 4 doch ein Stück weiter in den Strange Bereich, welcher die Vorgänger noch ausgezeichnet hat.

    Klar ... wieder Einer, der nicht zählen kann ...
    Macht nix ... ich auch nicht ...

    Gruss
    Mr.Gnom
    Ähem....


    Ähem...


    Tja...

    Was soll ich sagen...?

    Ähem... ich weiß nicht wovon du redest. Bei meinen Beitrag ist alles in Ordnung.

    Nein, ich hatte ursprünglich vor nur drei Mods vorzustellen, habe dann den dazu gehörigen Text verfasst, und mich dann dazu entschieden noch zwei weitere reinzustellen.

    Aber schön, dass ich dich zum lachen bringen konnte.
    maekk03 ist offline

  11. #331 Zitieren
    Ritter Avatar von abaris
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    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    Ausgehend davon, dass die meisten Spieler im Internet Mods nutzen um die Spielwelt beschaulicher zu machen und nicht garstiger... liege ich doch überhaupt nicht so falsch, oder?
    Beschaulicher? Nein.

    Allerdings, mehr zum Abschießen, auch nein.

    Ich such eher nach Mods, die die Welt lebendiger machen, was Rollenspiel betrifft. Und den Spiderhype in den meisten RPGs hab ich sowieso nie verstanden und nachvollziehen können. Vermutlich weil Spinnen mir keine Angst machen.
    abaris ist offline

  12. #332 Zitieren
    Deus
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    Zitat Zitat von abaris Beitrag anzeigen
    Beschaulicher? Nein.
    Ich habe den Eindruck, dass ein Großteil aller Mods
    • die Städte/ Siedlungen sauberer machen als sie selbst bei uns in der Realität sind ,
    • das Umland von Boston in einen Park verwandeln, selbst das leuchtende Meer wird zur grünen Sommerwiese,
    • die mutierten Tiere wieder in ihre normalen Gegenstücke umwandeln,

    was ich durchaus als beschaulich bezeichnen würde. Aber, wie gesagt, dass ist nur mein Eindruck.

    Allerdings, mehr zum Abschießen, auch nein.
    Ich habe bei FO 4 einen Mod installiert, welche die Respawn-Geschwindigkeit EXTREM reduziert, besonders was den erneuten Befall von bereits gesäuberten Innenbereichen betrifft. Mir ist das bereits im Vanille zu viel geballere/ gekämpfe.

    Aber WENN ich schon auf Gegner treffe, dann möchte ich... ja, sagen wir einmal 'widerwertigere' haben, als die vergleichsweise harmlosen, welche Bethesda in FO 4 auffährt. Diesbezüglich bietet sogar FO 1&2 groteskere Kreaturen. Bethesda ist hier eindeutig auf Nummer Sicher gegangen. Selbst die Ghule sehen, im Vergleich zu den Vorgängerspielen, sehr harmlos aus.

    FO war für mich aber stets eine Welt mit grotesken Monstern.

    Ich such eher nach Mods, die die Welt lebendiger machen, was Rollenspiel betrifft.
    Sage mir bescheid wenn du auf Mods triffst, die das Rollenspiel erhöhen.

    Und den Spiderhype in den meisten RPGs hab ich sowieso nie verstanden und nachvollziehen können. Vermutlich weil Spinnen mir keine Angst machen.
    Riesenspinnen sind einfach Klassiker. Und, Ja, wahrscheinlich auch weil so viele Menschen in der Realität sich selbst vor normalen Vertretern ekeln.
    Da die Franchise sich, seit Bethesda diese im Besitz hat, sehr stark an die Science Fiction Filme der 50er Jahre orientiert, wundert es mich daher, ehrlich gesagt, etwas, dass noch keine Riesenspinnen zum Einsatz kommt. Denn wer könnte dabei Klassiker wie z.B. 'Tarantula' von 1955 vergessen?

    [Video]


    maekk03 ist offline

  13. #333 Zitieren
    Deus
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    Und noch zwei kleine, aber feinde, Mods

    1. First Aid Kit Replacer - Fallout 3 Edition
      https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31662

    2. Fallout 3 Holotape
      https://www.nexusmods.com/fallout4/m...ab=description

    Beide sorgen für eine schöne Kontinuität zwischen allen Teilen. Zudem die Versionen aus FO 3 und NV, mMn, sowieso die schöneren waren.

    Und zum Abschluss noch folgende zwei Mods

    1. Ultra Interior Lighting
      https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22101

    2. Pip-Boy Flashlight (Pipboy - Power Armor - Lamp Overhaul)
      https://www.nexusmods.com/fallout4/m...840/?tab=posts

    Während 'Ulra Interior Lighting' das Spiel von Licht und Schatten in den Innenräumen verbessert, schafft das Taschenlampenlicht von 'Pip-Boy Flashlight' durch seinen Lichtkegel (statt das wundersamen Vanilla-Licht, das den ganzen Raum beleuchtet und dabei nicht einmal den Körper des Protagonisten Schatten werden lässt - scheint ein Vampir zu sein der Gute.) die dazu passende schummrige Atmosphäre.

    maekk03 ist offline

  14. #334 Zitieren
    Deus
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    Ein Mod, welchen ich auch in meinen letzten Screenshot im 'Bilder'-Thread nutze:

    Minutemen Takeover - Nuka World
    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30509

    Der Mod ermöglicht es den Spieler die Minuteman per Funk zu rufen, sobald er im DLC 'Nuka World' die Quest 'Open Season' erhalten hat, damit diese, unter Leitung des Protagonisten, gegen die Raider dort in den Schlacht ziehen.
    Der Modder empfehlt zudem den Mod: We Are The Minutemen,
    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6443
    damit die eintreffenden Gruppen besser bewaffnet sind als die 'Farmer mit Musketten' des Vanilla-Spieles.
    Alternativ kann der Spieler auch die Stählerne Bruderschaft rufen, WENN er in der Kampagne der SB bereits entsprechend vorangeschritten und den Rank eines Paladins hat.

    'Minutemen Takeover - Nuka World' ermöglicht den Minuteman endlich einmal zu zeigen, zu was sie fähig sind, und räumt das, aus meiner Sicht, Versäumnis von Seiten Bethesdas aus, 'Open Season' mit einer Fraktion des Hauptspieles zum Abschluss zu bringen.
    maekk03 ist offline

  15. #335 Zitieren
    Deus
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    Hallo zusammen,

    meine nun folgenden Anfrage nach einen Mod mag ein wenig seltsam klingen...

    … als ich gestern Dragbodys NV Mod 'We are the Legion' angetestet habe, ist mir wieder aufgefallen bzw. eingefallen, dass in der Spielwelt von NV nahezu kein herumliegendes Skelett existiert, während Bethesda die Welt von FO 4 geradezu damit vollkleistert.

    Wenn nicht der Serienmörder, dessen Werke in der Fens Street Kanalisation überdauert haben, die letzten über 200 Jahre nach den Atomkrieg ebenfalls als Ghul überlebt hat, und seitdem das gesamte Commonwealth, Nuka World und die Insel Far Harbor, mit seiner Version von 'Körperwelten' überschwemmt - was erklären würde, warum diese, diverse Szenen aus den Leben nachstellenden Skelette, quasi an jeder Straßenecke vorzufinden sind, selbst innerhalb bewohnter Grundstücke - empfinde ich diese schiere Masse an Skeletten in FO 4 schlicht eher der Atmosphäre abträglich, statt förderlich.

    Leider konnte ich keinen Mod per Internetsuche finden, der die Skelette in FO 4 entfernt, oder zumindest drastisch reduziert.

    Weswegen ich mich jetzt an euch diesbezüglich wende.

    maekk03 ist offline

  16. #336 Zitieren
    Ritter Avatar von Mr.Gnom
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    Hmm...
    Leider kenne ich keine Mod, die dies vollbringen könnte.

    Abgesehen davon glaube ich nicht, dass ein Serienmörder an den vielen Skeletten schuld ist *hust*

    Ich glaube eher, dass alle diese Skelette/Menschen an einer Grippe/Erkältung gestorben sind.

    Wieso?
    Nun ... alle diese armen Menschen mussten sich wohl barfuss durchs Leben schlagen,
    denn alle (bekleidete) Skelette haben deswegen auch keine Schuhe oder Stiefel an.


    Gruss
    Mr.Gnom

    <img src=https://forum.worldofplayers.de/forum/signaturepics/sigpic47662_3.gif border=0 alt= />
    Mr.Gnom ist offline

  17. #337 Zitieren
    Deus
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    Zitat Zitat von Mr.Gnom Beitrag anzeigen
    Hmm...
    Leider kenne ich keine Mod, die dies vollbringen könnte.

    Abgesehen davon glaube ich nicht, dass ein Serienmörder an den vielen Skeletten schuld ist *hust*

    Ich glaube eher, dass alle diese Skelette/Menschen an einer Grippe/Erkältung gestorben sind.

    Wieso?
    Nun ... alle diese armen Menschen mussten sich wohl barfuss durchs Leben schlagen,
    denn alle (bekleidete) Skelette haben deswegen auch keine Schuhe oder Stiefel an.


    Gruss
    Mr.Gnom
    Das beweist doch eigentlich nur, dass in FO 4, neben besagten Serienmörder, noch ein Schuhfetischist sein Unwesen im Commonwealth, Nuka World und Far Harbor treibt.

    Denn so ungern ich deine Theorie mit der Grippe/ Erkältung nichtig mache, verursacht Tod per Grippe/ Erkältung NICHT, dass man durch diesen in der Pose einer Alltagssituation erstarrt, als sei man in der Zeit eingefroren. Vielmehr müsste man alle diese unglücklichen Opfer in Betten vorfinden.

    Natürlich IST mir bewusst, dass Bethesda auf diese Weise Szenen darstellen will, die als stumme Zeugen zeigen was Menschen taten, als die Atombombe im Commonwealth niederging. Aber... ein großes ABER...
    • Wenn die Atombombenexplosion besagte Menschen erwischt hat, sollten bestenfalls Abbilder von ihnen in Form von Asche eingebrannt sein.
    • Es macht keinerlei Sinn, dass die Gebäude, samt Innenausstattung, unbeschadet sind, die Menschen im Inneren aber von der Atombombe innerhalb einer Sekunde bis auf die Knochen verbrannt wurden.
      Wobei die Atombombe hier so freundlich war und die Kleidung, mit Ausnahme der Schuhe, ebenfalls unbeschadet zurückließ.
    • Die Skelette selbst, wie bereits geschrieben, im bewohnten Gebieten vorzufinden sind. Was bedeutet, die dort lebenden Menschen haben offenbar keinerlei Muse Leichenüberreste aus ihren Lebensraum zu entfernen.
    • Die, in der Zeit eingefrorenen, Skelette sind mit Nuka World und Far Harbor selbst an Orten zu finden, wo es keinen direkten Einschlag von Atombomben gab, noch die darauf folgende Druckwelle sie erreicht haben kann.

    Womit das Vorhandensein der Skelette... um das Kind beim Namen zu nennen... schlicht blödsinnig ist, und der ohnehin wenig durchdachten Welt weitere Glaubwürdigkeit raubt.

    Zudem Obsidian in NV, oder damals Black Isle in FO 1&2, dieser Fehler nicht unterlaufen ist. Dort sind die Gebäude von der Zeit vor dem Atomkrieg verlassen, weil die Menschen diese schlicht verlassen haben - nicht weil die dort vor den Atomkrieg anwesenden Menschen von einer Sekunde auf die andere im Tode erstarrten.

    Und ich finde es schade, dass es keinen Mod diesbezüglich gibt.
    maekk03 ist offline

  18. #338 Zitieren
    Deus
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    Zur Abwechslung hier einmal etwas musikalisches:

    Boston Pirate Radio - Anarchist Raider Punk
    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13389

    Dieser Mod bringt ein wenig Abwechslung ins Commonwealth, da nun in einigen Radios auch ' fast punk, with a tiny bit of goth' - so der Modder - zu hören ist.
    Was die Glaubwürdigkeit des Szenariums, und sein futuristisches Endzeit-Gefühl, ein Stück weiter hebt.

    Und wer glaubt, dass es diese Art von Musik in der Welt von FO nicht gibt - weil Bethesda offenbar der Ansicht ist, dass die Kultur dort für ALLE Zeiten in den 50er Jahren gefangen ist - sollte sich einmal die Musik anhören, welche sich die Stählernen Bruderschaft im Intro von 'Fallout Tactics: Brotherhood of Steel' (2001) während ihrer Patrouillenfahrt anhört.

    [Video]



    Upbeat Classical Music
    https://www.nexusmods.com/fallout4/m...ab=description

    Ersetzt die Klaviermusik durch volles Orchestra, samt Opernstimmen bei den entsprechenden Stücken, und einige eher unbekannte durch bekanntere klassische Stücke.

    American Traditional Music - Radio Freedom
    https://www.nexusmods.com/fallout4/m...ab=description

    Wie der Name schon verrät, ersetzt der Mod das Violinenspiel der Minuteman durch traditionelle Musik Amerikas mit Vollorchester - vergleichbar mit den Radio der Enklave in FO 3 - nur dass es sich hierbei um die Guten handelt.

    maekk03 ist offline

  19. #339 Zitieren
    Ritter Avatar von Praecox
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    Ist das diese Musik? YouTube: Fallout 4 Boston Pirate Radio Dann muss ich das installieren! Danke!
    Praecox ist offline

  20. #340 Zitieren
    Ritter Avatar von Mr.Gnom
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    @maekk03

    Du magst doch in Fallout 4 gerne ein paar Wüstenlandschaften ... oder?

    Dann schau Dir doch mal die MOD
    Desperados Overhaul an.


    Vielleicht gefällt Dir die Landschaft nun etwas mehr ...

    Gruss
    Mr.Gnom

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    Mr.Gnom ist offline

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