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    Valkura
    Gast
    Im neusten Teil der Assassin's Creed Reihe gibt es wieder eine Reihe von Nebenaktivitäten. Ein Großteil davon ist optional (Frachtdiebstahl, Schmugglerbote sabotieren, u.a.), andere sind notwendig, um die Synchronisation eines Stadtteils auf 100% zu bekommen, auf diese möchte ich in diesem Thread näher eingehen um vor allem Neulingen und Interessierten zu helfen bzw. vorab einen kleinen Einblick in die Nebenaktivitäten zu geben.
    Jede Nebenaktivität bringt bei bestimmten Personen Loyalitätspunkte, die dann wiederum neue Gegenstände und Herstellungspläne freischalten (Hinweis: Die Personen + die Belohnungen werden noch in diesen Thread editiert!).

    In jedem Bezirk gibt es vier Aktivitätsarten, die in diesem Thread eingehender beleuchtet werden. Hat man alle Aktivitäten erledigt, wird die fünfte und abschließende Aktivität „Bandenkrieg“ freigeschaltet, die zur vollständigen Übernahme eines Bezirks notwendig ist.

    Bei Fragen und Anregungen einfach diesen Thread benutzen, bei Änderungs- oder Anpassungswünschen dürft ihr mir auch gerne eine private Nachricht schreiben.

    Befreiung der Stadtgebiete Londons (100%)
    Aktivitäten und deren Aufbau

    Bevor es los geht – Hinweise

    In jedem Bezirk gibt es vier Aktivitätsarten, die im Nachfolgend genauer erläutert werden. In größeren Bezirken (wie z.B. City of London) kann es einige Aktivitäten auch mehrfach geben.
    Nach Abschluss aller Aktivitäten schaltet sich der Bandenkrieg frei, der die letzte Aktivität eines Bezirks darstellt und nach dessen Abschluss die ersehnte 100%-Marke für den Bezirk erreicht wird.
    Jeder Bezirk hat zudem einen Anführer, den man entweder beim Bandenkrieg oder schon vorab (siehe Aktivitäten unten) erledigen kann, um den abschließenden Bandenkrieg zu vereinfachen.

    Kinderbefreiung

    Bei der Aktivität Kinderbefreiung müssen Jacob und Evie Kinder aus Fabriken befreien, die von den Bligthers kontrolliert werden. Das Hauptziel bei dieser Aktivität ist die Befreiung mehrerer Kindergruppen sowie die Beseitigung (Attentat) des Vorarbeiters der jeweiligen Fabrik.
    Für den Abschluss ist es nicht relevant, ob nach der erfolgreichen Befreiung aller Kinder sowie dem Tod des Vorarbeiters noch Gegner übrig sind.

    Die Fabriken selbst sind oft sehr verwinkelt, dafür aber von mehreren Punkten zugänglich, deswegen ist es ratsam, sich immer erst einen Überblick über die jeweilige Fabrik zu machen und mögliche Zugänge auszukundschaften.
    Hat man sich für einen Weg entschieden, sollte man möglichst verdeckt vorgehen – Die Schleichfertigkeiten von Evie sowie ihre verbesserten Wurfmesserfähigkeiten erwiesen sich hier als besonders hilfreich.
    Ein Auge sollte man zudem auf etwaige Alarmglocken haben, die man, sofern möglich, schnell sabotieren sollte.

    Hat man alle Kinder befreit und den Vorarbeiter getötet, ist die Aktivität erfolgreich abgeschlossen. Übriggebliebene Gegner spielen dabei keine Rolle.

    Templerjagd

    Die Templerjagd enthält als Hauptziel die Eliminierung eines Templers, der natürlich von Wachen umgeben ist. Im späteren Spielverlauf kann sich die Anzahl der zu beseitigenden Templer erhöhen.
    Für den Abschluss einer Templerjagd haben nur die Primärziele (also die Templer selbst) eine Relevanz, normale Gegner im Einzugsbereich müssen nicht eliminiert werden.

    Die Bereiche, in denen eine Templerjagd stattfindet, variieren und können von offenen Flächen bis hin zu Gebäuden oder einem ganzen Straßenabschnitt sein.
    Auch hier sollte man sich das Gebiet aus einem erhöhten Standpunkt anschauen und sich die Laufwege der Gegner anschauen, um dann die Vorgehensweise zu planen. Da man für den Abschlsus dieser Aktivität nur die Templerziele töten muss, reicht es oft schon, einen guten Platz für ein Messerwurf-Attentat (Kopfschuss) zu finden, den/die Templer auszuschalten und das Gebiet zu verlassen.
    Bei großen Gegnermengen hat sich der Gaspfeil als äußerst hilfreich erwiesen, weil sich damit im besten Fall schon viele Gegner ausschalten lassen, ohne das mal selbst eingreifen muss.
    Hat man die Ziele eliminiert, muss man den Einzugsbereich verlassen, um die Aktivität zu beenden.

    Kopfgeldjagd

    Die Kopfgeldjagd hat als Ziel nicht den Tod eines Zieles, sondern deren Festnahme. Das Ziel kann hierfür zwar auch sterben, dass gibt allerdings Abzüge bei den XP und der Geldbelohnung.
    Für den Abschluss muss die Zielperson in eine Kutsche verfrachtet und dann zum Übergabeort gebracht werden.
    Trotz des Hinweises ist eine Kutsche nicht unbedingt notwendig, es genügt auch, die Zielperson in das Zielgebiet zu überbringen.

    Wie schon bei den bereits genannten Aktivitäten ist auch hier eine Sondierung des Kopfgeldbereiches sinnvoll. Da für einen gänzlichen Erfolg die Zielperson lebend festgenommen werden muss, sollte man sich hier die Laufwege von Gegnern besonders gut einprägen und diese in aller Ruhe nach und nach eliminieren.
    Das ist vor allem deshalb wichtig, weil man die Zielperson nach erfolgreicher Festnahme aus dem Gebiet eskortieren muss – Hierbei entdeckt zu werden führt zu einem Fluchtversuch der Zielperson, was in einem Getümmel aus Gegnern schnell zum Abbruch der Aktivität führen kann.

    Hat man die Zielperson festgenommen, muss man in regelmäßigen Abständen mit der X-Taste (XBOX-Taste vergleichbar) die Kontrolle über die Person behalten.
    Hat man die Kutsche erreicht, fährt man zum Zielort. Hierbei ist zu beachten, dass während der Fahrt Gegner versuchen, die Kutsche zu zerstören. Hier hilft gezieltes Rammen oder wahlweise die Flucht.
    Am Zielort angekommen wird die festgenommene Person abgeführt und die Aktivität ist erfolgreich beendet.


    Gangquartier

    Ein Gangquartier stellt die größte Aktivität eines Bezirks dar. Hierbei muss man alle Gegner inklusive des Anführers töten. Es ist hierbei egal, ob man zuerst den Anführer oder die gewöhnlichen Gegner ausschaltet.
    Hat man alle Gegner im Einzugsbereich getötet, gilt die Aktivität als erfolgreich abgeschlossen.

    Wie bereits bei den vorangegangenen Aktivitäten gilt auch hier: Überblick verschaffen! Die Quartiere der Gangs sind meist größer als die Bereiche anderer Aktivitäten, zudem ist die Anzahl der Gegner deutlich höher, schließlich befindet man sich inmitten eines Quartiers der Bligthers.
    Wichtig ist, auch Scharfschützen im Blick zu haben und diese ggf. zu Beginn auszuschalten. Da die Schützen meist abgekapselt von den anderen Gegnern auf den Dächern stationiert sind, sollte man diese potenzielle Gefahr vor Beseitigung der restlichen Gegner aushebeln.

    Hat man alle Gegner im Einzugsgebiet beseitigt, ist die Aktivität abgeschlossen.


    Abschluss eines Bezirks – Hinweise

    Bei der Aktivität "Gangquartier" eines Bezirks (vor dem Bandenkrieg) wird sich der Anführer selbigens zeigen, gemeinsam mit einer nicht unbeträchtlichen Anzahl an Gegnern. Hier sollte man den Anführer im Auge behalten und die Gegner, soweit möglich, ignorieren.
    Wenn man also die Aktivität "Gangquartier" angehen möchte, sollte man, sofern möglich, bis zu 5 Rooks anheuern, da das im Abschlusskampf bereits sehr viel ausmachen kann - Und habt ebenso genug Kugeln dabei, mit Reflexschüssen könnt ihr den Anführer ggf. sehr schnell erledigen.

    Nun gibt es zwei Möglichkeiten:

    A] Man erledigt den Anführer – Das führt dazu, dass der Anführer im anschließenden Bandenkrieg nicht mehr am Leben ist und man somit nur gegen normale Gegner antreten muss. Vorteilhaft hier ist, dass der Bandenkrieg schneller und vor allem einfacher zu erledigen ist, weil man sich den Endkampf mit dem Anführer spart.

    B] Der Anführer flieht – Wenn der Anführer flieht, wird er beim Bandenkrieg in Erscheinung treten und muss dort besiegt werden. Anführer eines Bezirks sind meist sehr stark und bringen im schlimmsten Fall mehrere Gegnern in den Kampf ein, den man nebenbei alleine bestreiten muss (bezogen auf den Abschlusskampf gegen einen Bezirksanführer, die vorhergehende Auseinandersetzung erledigt man gemeinsam mit einigen Rooks).

    Es ist also ratsam, den Anführer beim ersten Kontakt wenn möglich zu töten. Da dieser hier meist fliehen möchte, ist der Kampf deutlich einfacher als beim Bandenkrieg. Flieht er trotzdem, hat das keine negative Auswirkung auf die Bewertung der letzten Aktivität.
    Bandenkrieg (Abschluss eines Bezirks)

    Hat man alle Aktivitäten eines Bezirks erledigt, wird ein Bandenkrieg verfügbar. Dieser gestaltet sich relativ simpel: Alle Gegner + Anführer (falls nicht zuvor getötet) besiegen, um Bezirk komplett einzunehmen.

    Bei Beginn eines Bandenkrieges hält sich der Anführer, sofern noch lebendig, vorerst zurück und man muss eine nicht geringe Anzahl von Gegnern besiegen. Hierbei stehen dem Assassinen die Mitglieder der Rooks zur Seite.
    Hat man eine bestimmte Anzahl an Gegnern besiegt, schaltet sich der Anführer ins Geschehen ein und muss besiegt werden.
    Hierbei ist zu beachten, dass jeder Anführer anders agiert, teilweise kommen auch mehrere Gegner auf einen zu, deswegen sollte man behutsam und konzentriert vorgehen, um den Kampf zu überleben.
    Den Kampf gegen einen Anführer und seine eventuell vorhandenen Kollegen muss man ohne die Hilfe der Rooks bestreiten, ist der Anführer besiegt, gilt die Aktivität als erfolgreich beendet. Gegner, die nach dem Tod noch am Leben sind, haben keine Relevanz für den Abschluss der Aktivität. Diese wird nach dem Tod des Anführers direkt in einer Videosequenz fortgeführt.

    Habt ihr auch den Bandenkrieg gewonnen, ist der jeweilige Bezirk zu 100% in Händen der Rooks und somit erledigt.

    [es folgen: Loyalitätsbelohnungen und Sympathisanten]
    Geändert von Valkura (13.11.2015 um 08:32 Uhr)
  2. #2 Zitieren
    Relentless Nightmare Avatar von Defc
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