@Chris Di Cesare und MindWorm klasse News
bin mir sicher, dass die endlich das Ding mit dem Micro in Fallout 76 hinbekommen und noch so ein paar andere Dinge. In Fallout 3 war ja Microsoft schon mal dabei, wenn ich mich richtig erinnere.
@Chris Di Cesare und MindWorm klasse News
bin mir sicher, dass die endlich das Ding mit dem Micro in Fallout 76 hinbekommen und noch so ein paar andere Dinge. In Fallout 3 war ja Microsoft schon mal dabei, wenn ich mich richtig erinnere.
Gerade entdeckt:
https://www.spieletipps.de/n_47993/
Es gibt seit wenigen Tagen eine neue Version 2.4 des ModOrganizer 2. Kann von github.com auch als ausführbares Programm heruntergeladen werden. Die Installation auf ein bestehendes Verzeichnis ist möglich. Die dazugehörige LOOT Version ist mit Stand August 2020 v0.16 und kann ebenso bei github.com heruntergeladen werden.
neue Spiel im ModOrganizer
- Cyberpunk 2077
- Darkest Dungeon
- Dark Messiah of Might & Magic
- Dark Souls
- Dragon Age: Origins
- Dungeon Siege II
- Kerbal Space Program
- Kingdom Come Deliverance
- Mirror's Edge
- Mount & Blade II: Bannerlord
- No Man's Sky
- STALKER Anomaly
- Stardew Valley
- The Binding of Isaac: Rebirth
- The Witcher 3: Wild Hunt
- Zeus and Poseidon
Noch im März wurden Versionen des ModOrganizer 2 nachgereicht. Derzeit kann von github.com die Version 2.4.1 als ausführbares Programm heruntergeladen werden. Die jetzige Version enthält auch für Skyrim SE die Erweiterung für EnderalSE (Steam Version)
neue Spiele im ModOrganizer
- Monster Hunter: World
- Blade & Sorcery
- Assetto Corsa
- X-Plane 11
- Microsoft Flight Simulator 2020
Da unser VRanger sich noch etwas erholen muss, schreibe ich mal
Der ModOrganizer 2 kann jetzt bei github.com in der Version 2.4.2
als ausführbares Programm und als Archiv heruntergeladen werden.
neue Spiele im ModOrganizer
- Divinity: Original Sin
- Dragon's Dogma: Dark Arisen
Gruss
Mr.Gnom
Danke Mr.Gnom für die Info!
Dragon's Dogma habe ich gerne gespielt. Evtl. mal mit Mod's erneut 'ne Chance geben.
@Dawnie
Elex braucht viel Geduld. Hatte es 2mal durch mit reichlich Frustmomenten.
Dawnie, ELEX ist eben PB! Ich habe es gespielt und auch im ELEX-Forum viel gemeckert. Im Großen und Ganzen ist es Skyrim meets Fallout, wobei es nicht mal gut abgekupfert wurde. Für mich ist in dem Spiel nichts stimmig. Anderer Planet mit US-Militärfahrzeugen, typischer US Architektur und europäischen Kfz? Explowaffen machen keinen Flächenschaden und eine statische Welt wie in Witcher 3! In knapp etwas über 30 Stunden war ich durch und habe das Game nie wieder angepackt.
Ich kann nur "The Outer Worlds" empfehlen. Mit allen DLCs ist es einfach so ziemlich das beste RPG, dass ich je gespielt habe.
Hallo zusammen,
ich wollte für das kleine Probleme nicht extra einen neuen Thread aufmachen. Daher hoffe ich es ist in Ordnung.
Und zwar hat sich in Nicks Quest das Holoband Nr. 5 unglücklicherweise offenbar von seinen Platz fortbewegt und könnte jetzt überall sein.
Könnte jemand von euch mir einmal die ID nennen, damit ich es meinen Protagonisten mit 'Player.Additem ...' geben kann?
Ich kann sie irgendwie nicht finden.
Das wäre super. Besten Dank.
Tägchen, maekk03
Ich würde es mit einem "setstage ..." Kommando probieren, um die Quest voran zu bringen.
Eine ID konnte ich hier finden.
Hallo Dawnbreaker,
vielen Dank für deine Hilfe.
Das Problem liegt aber darin, dass ich die ObjectID benötige. Dein Link bietet nur die ID für das Construction-Set, welche leider eine andere ist.
Hallo zusammen,
die ObjectID habe ich inzwischen herausgefunden. Leider löst sie das Problem auch nicht, da ich besagten Holotape zwar dann im Inventar habe, es aber nicht als Questitem erkannt wird.
Aber...
wie es so ist, ist die naheliegendste Lösung die richtige gewesen.
Ich habe schlicht die Einrichtung der Locations 'disabled' und siehe da, das Holotape steckte irgendwie HINTER den Aktenordnerschrank AUF welches es eigentlich liegen sollte.
Damit ist mein Problem gelöst.
Ausgegraben [Bild: vr_schau.gif]
Es gibt eine interessante Neuigkeit zu Fallout 4. "Neue Gratis-Updates für Fallout 4", das ist die Schlagzeile u. a. von bethesda.net.
Hinweis: Da aufgrund dieser Spielverbesserung ist u. a. das Erscheinen von Fallout 4 - New London verschoben worden, so 4players.de. Deshalb sollten alle Modifikationen gut geprüft werden. Denn das letzte Update ist ja schon paar Tage her. Wer das nicht möchte, kann ja auf Steam das Update pausieren lassen.Updates für PC-Spieler:innen
Wir veröffentlichen außerdem ein kostenloses Fallout 4-Update für alle PC-Spieler:innen! Kommt jetzt beim Spielen von Fallout 4 auf eurem PC der nächsten Generation in den Genuss von Widescreen- und Ultra-Widescreen-Unterstützung, Fehlerbehebungen für das Creation Kit und einer Reihe an Quest-Updates.
Spieler:innen, die PC-Versionen von Fallout 4 auf Steam, GOG und im Microsoft Store besitzen, erhalten für ihre Version eine Reihe an Stabilitäts- und Mod-Verbesserungen sowie Fehlerbehebungen. Die bei japanisch- und chinesischsprachigen PC-Spieler:innen auftretenden Probleme bei der Anmeldung auf Bethesda.net wurden behoben, wodurch wieder ein korrekter Zugriff auf Mods möglich ist.
Zusätzlich zu diesem fantastischen Update wird Fallout 4 auch im Epic Games Store erhältlich sein.
Außerdem wird Fallout 4 für das Steam Deck verifiziert!
Am meisten ärgert mich daran, dass Fallout 4 - New London verschoben werden musste.
Und um der Fallout Serie etwas mehr Nähe zu Fallout 4 einzuhauchen, können wir nach dem Update in FO4 eine kleine Quest machen und uns Enklave Sachen holen.
Das ist ok, aber ich fürchte um meine Mods, denn mein FO4 ist total gemoddet.
Ein Hinweis: Wenn Ihr nicht updaten wollt, dann stellt in Steam Eure Updates so ein, dass das Update nur bei Spielstart erfolgt. Und hier der Trick: Ihr installiert den Fallout Script Extender und startet das Spiel darüber. Steam wertet das nicht als Spielstart und Ihr updatet nicht. So mache ich es erst mal.
Ich starte schon seit ewig und drei Tagen nur über F4SE, meine mich aber zu erinnern, dass Steam dann dennoch updaten wollte (damals, als noch alle Nase lang Updates kamen).
Es gibt dieses Video, womit man Steam-Updates verhindern können soll. Ich bin nicht sicher, ob das wirklich funktioniert.
Ich habe zusätzlich dieses Tool installiert, und hoffe jetzt einfach, dass meine Mods etc. nun sicher sind.
Als jemand, der sein Skyrim seit Jahren gegen updates blockt, habe ich folgende Tipps:
In der Steambibliothek einstellen, dass das Spiel nur bei Start geupdatet wird
Fallout nur über den scriptextender starten Wichtig: Vorher Steam starten!!!!
Steam auf offline stellen
Das appmanifest von Fallout (die zu Fallout gehörende .acf Datei, ich weiss die Nummer nicht, irgendwo unter steam/steamapps...) entweder auf "schreibgeschützt" stellen oder woanders hin verschieben.