Gesamter Changelog:
- Zusammenfassung und Verbesserung meiner bisherigen Mods: Risen Balance & Gothicflair
- neue Echsenskins (s. Echsenmod)
- kleines Vegetationsupdate für Kräuter, Büsche und Bäume
- Frauenmesh etwas geändert
- überarbeitete Rüstungs- und Monsterskins (und einige Kopftexturen)
- Beleuchtung in Höhlen und Dungeons abgedunkelt => Fackeln & Lichtzauber nun nötiger
- Taschendiestahl gibt nun je nach benötigter Stufe Erfahrung
- findet man Doyle später wieder, gibt's nun etwas Exp
- auch als Nicht-Magier lohnt es sich nun etwas Weisheit zu skillen
- Lehrerlimits angehoben (Oger lehren zB bis 200 STR, Sam bis 200 DEX; manche andere bis 150 DEX/STR)
- einige neue Schmiederezepte (upgedatete Version zu vorherigen Mod)
- Perlenketten können nun selbstgemacht werden
- große Edelsteine früher im Spiel verfügbar
- große Änderung im Nahkampfsystem: Einhand-, Zweihand- und Stabkampf
=> Axtkampf ~ Zweihandkampf, Schwertkampf ~ Einhandkampf
=> einfach unschön, Zweihandschwerter und große Doppeläxte mit einer Hand zu führen- neue Sortierung der Waffen im Inventar
- sinnvollere Aufteilung der Skillstufen bei Einhand-/Zweihandkampf
- Zurückhüpfen entfernt (Seitliches Ausweichen nach wie vor aktiv) => viel spannendere Kämpfe
- Reichweite Zweihandwaffen nun ab bestimmter Skillung merklich höher als Einhandwaffen
- Ogerkeule und Spitzhacke können nun als Waffen angelegt werden
- Gesamte Waffenwerte und Anforderungen überarbeitet, gefundene Waffen zu dem Zeitpunkt nun auch meist nützlich
- Viele neue Waffen (auch DEX- & Magier-Waffen)
- neue/überarbeitete Helme/Schilde
- ein paar Rüstungen für 'Gildenlos'-Spieler eingebaut
- Schilde & bestimmte 'Gildenlos'-Rüstungen haben nun Stärkeanforderungen
- Hauptmannrüstung nun erst, wenn man im 4. Kapitel ist
- Rüstungswerte der Magierroben gesenkt, Magieschutz stark angehoben
- Berserkerschwert/Runenschwert nun zu kaufen, an Fundorten andere Items (Insertcodes auch anders!)
- Manakosten von Runen und Spruchrollen geändert, zT stark angehoben
- manche Runen benötigen nun Mindestmana
- Manakosten und -schaden der Kristalle besser gebalanced
- Gold nun als Item in Inventar, kann in Truhen gelegt werden
- Unfertige Echsenbüsten ausgetauscht
- Boni durch Bogenamulett etwas gesenkt
- Akrobatik- und Schleichringe nun DEX als Anforderung (Illusionsspruchrollen nun nützlicher!)
- bestimmte Magieramulette nun Siegel als Vorraussetzung
- permanente STR/DEX/Mana-Tränke +3, HP-Tränke +15, Fleisch im Brotmantel +4 HP
- Rezept Überbackene Scholle/Jägerpfanne kann ab 2. Kapitel gekauft werden
- noch einige andere Änderungen, die mir jetzt nicht einfallen
- ...
- Uriziel, Trollfaust, Crawlerplatten- und Gardistenrüstung(en) im Spiel
- 2 weitere kleine Eastereggs zu der Gothic-Reihe zu finden
„Installation“
nur kompatibel mit Patch 1.10 (works with patch 1.10 only)
Dateien wie folgt in Installationsverzeichnis [...]\Deep Silver\Risen\data von Risen kopieren
in den Ordner common entpacken: (extract files to the folder „common“):
common.zip
in den Ordner compiled entpacken (extract files to the folder „compiled“):
compiled.zip
Für diejenigen, die nur dunklere Höhlen und Dungeons haben möchten, einfach nur die common-library.p01 in den 'common'-Ordner stecken
for those who just want darker caves and dungeons just put the common-library.p01 in the 'common'-folder
Screens:
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Vorkommen & Codes neuer Items im Spiel
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Balancemod v1
Balancemod v2
Finale Version
Item Code zu Bekommen von 1. Kapitel Lederhelm It_Helmet_Leather Oscar Späherarmbrust It_Crossbow_Scout Oscar Rotholzarmbrust It_Crossbow_Redwood Oscar Heldenkrone It_Plant_Perm Cormac Heldenkrone It_Plant_Perm Leonardo Magierstab It_Staff_Mage Cyrus Edles Schwert It_1H_Sword_Lordly Alvaro Schwertring It_Ri_Sword Alvaro Magierkapuze It_Mage_Hood Cyrus Wolfsmesser It_1H_Wolfknife Doug Wolfszahn It_1H_Wolftooth Doug Piratensäbel It_1H_Saber_Pirate Alvaro Langschwert It_1H_Long_Sword Alvaro Degen It_1H_Epee Alvaro Kampfschwert It_1H_Fightersword Oscar Arbeiterzucht It_1H_Workers_Dicipline Oscar Großer Schmiedehammer It_Axe_Smithhammer Oscar Schwere Keule It_Axe_Heavy_Club Oscar Spalter Schmiederezept It_Axe_Cleaver_Recipe Oscar Rekrutenstab It_Staff_Inductee Karlsen Schwarzeichenstab It_Staff_Blackoak Karlsen Kriegerstab It_Staff_Warrior Karlsen Buchenbogen It_Bow_Beech Doug Buchenbogen It_Bow_Beech Doug Eibenarmbrust It_Crossbow_Yew Alvaro Alter Jagdbogen It_Bow_Cole Costa Coles Bogen It_Bow_Cole_01 Costa 2. Kapitel Rune Schlösser Öffnen It_Ru_OpenLock Illumar Stab des Ausgleichs It_Staff Balance Cyrus Sklaventöter It_Crossbow_Slavekiller Oscar Kunst der Alchemie It_INTBook2 Abrax Rune Skelett beschwören It_Ru_Skeleton Cyrus Jägerpfanne It_Recipe_FriedStew_Dex Jasmin Überbackene Scholle It_Recipe_FriedStew_MP Illumar Jagdamulett It_Am_DEX Jasmin Feuerschutzamulett It_Am_Prot_Fire Cyrus Schwert der Stadtwache It_1H_Sword_Guard Alvaro Schwerer Zweihänder It_2H_Heavy_Twohander Alvaro Schmiederezept Dunkler Wind It_2H_Dark_Wind_Recipe Alvaro Rubinklinge It_1H_Blade_Ruby Oscar Richter It_1H_Judge Oscar Edles Langschwert It_1H_Long_Sword_Fine Alvaro Doppelaxt It_Axe_Doubleaxe Oscar Schlachtaxt It_Axe_Slaughteraxe Oscar Ordensstab It_Staff_Order Karlsen Stab der Inquisition It_Staff_Inquisition Karlsen Eschenbogen It_Bow_Ash Doug Stachelwerfer It_Crossbow_Sting Alvaro Banditenarmbrust It_Crossbow_Bandit Oscar Ritterschild It_Shield_Knight Karlsen Stadtwachenrüstung It_Armor_Guard Leto 3. Kapitel Steinspalter It_Axe_StoneCutter Oscar Arbaleste It_Crossbow_Arbalest Oscar Kriegsarmbrust It_Crossbow_War Alvaro Kriegsspeer It_Staff_WarSpear Karlsen Gewürzbeutel It_SpiceBag Elias Inferno It_Ru_Inferno Illumar Buch d. Erkenntnis It_INTBook Illumar Zepter d. Hl. Flamme It_Staff_FlameScepter Cyrus Geflickte Rüstung It_Armor_Crawler Oscar Runenschwert It_BS_RuneSword_01 Oscar Saphir It_Sapphire Jack Rubin It_Ruby Costa Antimagiekristall It_AntimagicCrystal Cyrus Smaragd It_Emerald Oscar Banditenhelm It_Bandit_Helmet Oscar Schmiederezept Schlachter It_1H_Slaughtersword_Recipe Alvaro El Bastardo It_1H_ElBastardo Alvaro Meisterdegen It_1H_Epee_Master Alvaro Schmiederezept Bernsteinstab It_Staff_Amber_Recipe Karlsen Eisenstab It_Staff_Iron Karlsen Kompositbogen It_Bow_Composite Doug Stahlbogen It_Bow_Steel Doug Meuchlerarmbrust It_Crossbow_Assassin Alvaro 4. Kapitel Drachenbann It_Crossbow_Dragonban Oscar Rune Verwandlung Aschebestie It_Ru_Beast Illumar Adlerjäger It_Bow_Eaglehunter Jasmin Ogerschlächter It_1H_Ogreslayer Oscar Zornschneide It_2H_Wrath_Slicer Alvaro Bestienschneide It_2H_Beast_Slicer Oscar Krummschwert It_BS_Boarding_Sword Alvaro Katana It_BS_Katana Alvaro Schmiederezept Götterhammer It_Axe_Godhammer_Recipe Oscar Schmiederezept Obsidianaxt It_Axe_Obsidian_Recipe Alvaro Schmiederezept Obsidianstab It_Staff_Obsidian_Recipe Karlsen Schmiederezept Obsidianbogen It_Bow_Obsidian_Recipe Jasmin Schmiederezept Obsidianarmbrust It_Crossbow_Obsidian_Recipe Karlsen Berserkerschwert It_Axe_Trollfist Oscar Schwere Gardistenrüstung It_Armor_Guard_Heavy Leto TD Schwert des Don It_1H_Katana Esteban TD Meisterdegen It_1H_Epee_Master Konrad TD Edles Langschwert It_1H_Long_Sword_Fine Fincher TD Schmiederezept Geschmiedete Rubinklinge It_1H_Blade_Ruby_Forged Karlsen TD Rubinklinge It_1H_Blade_Ruby Rachel TD Degen It_1H_Epee Costa --- Uriziel It_BS_RuneSword bei Jorgensen --- Almanach It_INTBook3 im Inventar von Pallas --- Diamant It_Diamond Bei Zal Zaran --- Schmiederezept Einfache Armbrust It_Crossbow_Simple_Recipe In der Ruine am Anfang --- Kopf des Gyrger It_Head_Gyrger Gyrger --- Alter Bastard It_BS_Old_Bastard Bei Gonmen beim Spielstart --- Trollfaust It_2H_Berserk Priestergrab hinter Wasserfall, bei Guhlen --- Trank der Erfahrung It_Po_EXP_Special Oberhalb Severin bei Hohepriester --- Rezept Trank der Regeneration It_Recipe_Reg Einfache Truhe Abzweig Sumpf/Osttempel --- Rods Stiefel It_Rods_Boots ??? --- Dexters Diebesring It_Ri_Thief ??? Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
zu Testzwecken: give TheOneRing
mountlist_packed.ini
Script_Extensions.dll
Script_Library.dll
ConfigUser.xml
Results 1 to 20 of 185
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Last edited by felsenschmied; 08.03.2017 at 22:35.
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Risen Extended - changelog english:
- Combination and improvement of my first Risen mods: Risen Balance & Gothicflair
- new Lizardskins (look Echsenmod)
- small Skinupdate for weeds, bushes and trees
- womanmesh a bit modified
- new armor and monsterskins (and some headskins)
- caves and dungeons now darker => torches & lightscrolls now more useful
- exp for pickpocket added (depending on the pickpocket skill level)
- if you find Doyle later, you'll get a bit exp
- wisdom now a bit more important to none-mages
- limit for teaching STR/DEX increased (Ogres teach up to 200 STR, Sam up to 200 DEX; some others up to 150 DEX/STR)
- new(/improved) smithing recipes
- player can make pearl necklaces
- large gems earlier available in game
- big change in combat system: now onehanded-/ twohanded- & stafffighting
=> was a bit strange to hold twohanded swords or large axes with just one hand - new sort order for weapons
- modified skill levels to twohanded and onehanded fighting
- dodge backwards deleted → far more interesting fighting
- higher range of twohanded (and staff-) weapons
- Ogremace and pick axe can be used as weapons now
- new balancing to all weapons
- many new (DEX & mage-) weapons
- new/modified helmets/shields
- new armors added
- shields and some new armors require STR now
- captain's armor of the bandits not until player reachers the 4th chapter
- modified mage's armor: less melee protection, higher magic protection
- Berserkersword/Runesword can be purchased; new items on the locations of these weapons
- manacost to scrolls, crystals & runes changed
- some runes reqire now Mana
- Gold now an item, can be put in chests now
- unfinished lizardbusts replaced
- modified archer amulet
- acrobat & sneak rings require now some DEX
- some mana amulets require now magic circle
- permanent STR/DEX/Mana-potion +3, HP-potion +15
- many other changes that I forgot
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- Uriziel, Trollfist, Crawlerplate- and Guards armor(s) back in game
- 2 other Gothic-eastereggs
INSTALLATION:
look post aboveLast edited by felsenschmied; 10.11.2015 at 11:49.
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Segr cool. Wenn es mir besser gehen würde, hätte ich auch schon losgelegt. Im Moment bin ich zu nichts zu gebrauchen.
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ist nun noch ein kleines Update erschienen, wer möchte kann sich 's runterladen
(s. Update bei der Instalation oben)
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Sehr schön. Ich nehme mir im Moment noch eine kleine Auszeit und werde nach Weihnachten loslegen. Mit Blender komme ich mittlerweile klar. Danke mal wieder für das hübsche Update.
Gruß
NeffO
Wahrscheinlich erscheint aber noch ne überarbeitete Weathermod für Risen 3 mit Kuchenschlachters scripts.
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Hört sich nach ein paar schönen und passenden Änderungen an. Habe mir deine Mod für den nächsten Risendurchgang vorgemerkt. Bericht kommt .... irgendwann
Btw. Hier scheint ja momentan echt nicht viel los zu sein....
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Ich auch, sonst würde ich nicht soviel Zeit mit dem Modden desselbigen verbringen Dennoch ist die Serie insgesamt (aus welchen Gründen auch immer) nicht sooo beliebt. Wie lässt es sich sonst erklären, dass kaum größere Mods erscheinen obwohl die Möglichkeiten teils besser sind als bei Gothic 3?
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Moin! Ich hab mal wieder Risen ausgekramt und wollte mit deiner Mod zocken. Leider verkaufen die Händler die Items, die sie eigentlich im Angebot haben sollten nicht (z. B. kann ich bei Oscar keinen Lederhelm oder die neuen Armbrüste kaufen). Ansonsten funktioniert aber alles (Gameplay Änderung, Texturen etc. nur das Angebot der Händler ist eben unverändert). Weißt du wo das Problem liegen könnte? Würde auf die neuen Items (Crawler Rüstung und die Stadwachenrüstungen sehen so geil aus ) ungern verzichten...
Für jede Hilfe dankabar!Last edited by Aardan; 29.12.2015 at 20:12.
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Hm merkwürdig, eigentlich ist das in der compiled-library.p01 geregelt; wann genau hast du dir die Händlerinventare angesehen? Die neuen Items tauchen erst zu jedem Kapitelbeginn auf; die ersten neuen Items gibts dann erst nach dem man Sara in Sicherheit gebracht hat (also eben Kapitel 1)
Betrifft das alle Händler aus der gespoilerten Vorkommensliste oben?
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Danke für die schnelle Antwort! Also bin in Kapitel 1 und war bisher bei Doug, Oscar, Costa, Leonardo und Alvaro. Hatten alle nicht die Items im Angebot, die sie eigentlich laut der Liste haben müssten. Ich schätze mal, dass das dann in den folgenden Kapiteln nicht anders sein würde. Könnte es daran liegen, dass ich noch andere Mods installiert habe? Ich habe deine libary.p01 nämlich in p02 umbenannt, weil ich den Unofficial Patch 1.3 installiert habe und da war schon eine p01 vorhanden. Werde den Patch mal deinstallieren und gucken ob es daran liegt.
Edit:
Hat nichts genütz den Patch 1.3 zu deinstallieren... Ist es egal ob ich den Patch 1.10 oder 1.11 benutze? Ich benutze nämlich den 1.11.Last edited by Aardan; 30.12.2015 at 13:07.
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Sollte eigentlich nicht daran liegen, hast die Datei ja umbenannt und die mit der höchsten Benennung überschreibt ja eigentlich die vorherigen Teile; Hast du einen alten Spielstand genommen und damit meine Mod gespielt oder hast du nach der "Installation" ein neues Spiel gestartet? Die geänderten Händlerinventare gibts nur nach einem Spielneustart
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Ja ich habe nach der Installation deiner Mod ein neues Spiel angefangen.
Edit: Hab Risen nochmal komplett neu installiert und ausschließlich den Patch 1.10 und deine Mod installiert, und nun funktioniert alles! Komisch, keine Ahnung woran es lag... Naja, trotzdem danke für´s schnelle antworten.Last edited by Aardan; 30.12.2015 at 16:43.
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Arbeitest du weiter an dieser Mod oder ist diese fertig?