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  1. #81 Reply With Quote
    Ehrengarde Plasquar's Avatar
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    Gibts eine Möglichkeit, die Fixes vom unofficial Patch mit zu integrieren?
    Ich würd nur ungern auf die Fixes verzichten

    Ich häng den Changelog mal mit dran, den findet man irgendwie nicht im Netz, nur im Download.




    Risen Unofficial Patch 1.3.
    (10th of May, 2013).

    1. General information.
    =======================

    This patch was originally posted at: http://forum.worldofplayers.de/forum...php?p=15759970.
    This patch fixes many bugs still present in Risen after the last official patch was released (see change log for details).

    2. Compatibility.
    =================

    This patch requires the game to be updated with Risen official patch 1.10 (http://download.deepsilver.com/live/...Patch_1.10.exe).
    This patch can be used with any localization of Risen as long as installation instructions are followed.
    All changes in this patch should be compatible with existing savegames, but most changes have no retroactive effect so it is recommended to start a new game.

    3. Installation.
    ================

    1) Make sure official Risen patch 1.10 is applied to the game.
    2) Copy the content of this archive into your game folder. If your game localization is not German/English/French/Italian/Spanish DO NOT COPY data\compiled\strings.p00 file.

    4. Change log.
    ==============

    NOTE: Contains a lot of spoilers. Quest, NPC names and some game terms correspond to the English localization of the game.

    4.1. Patch 1.0 (6th of April, 2011).
    ------------------------------------

    General changes.

    - "Fight against Aric" quest is no longer cancelled instead of a "Trick Aric" quest upon successful completion of "Fight against Aric" quest.
    - Experience is no longer cut when player receives more experience than needed to reach next level.
    - Received experience is no longer lost while player is transformed into another creature (such as Nautilus or Ashbeast).
    - Kalib no longer dies during lizardmen attack on the Monastery allowing the player to start and complete "Secure the gate!" quest.
    - Kalib now successfully finds his way to his guard post outside the Monastery gates upon completion of "Secure the gate!" quest.
    - Player will be able to get winning money from Craig after defeating him in the arena even if player has already bought fragment of a sword from Craig beforehand.
    - It is no longer possible to start "Romanov's seaman's chest" quest after "Sergio wants Romanov's gold" quest has already been completed.
    - It is no longer possible to start "Find Garth!" quest (making it impossible to finish) by speaking with Weasel if player has already talked with Garth at the meeting point with Cutter beforehand. "Find Garth!" quest now automatically succeeds even if player finds Garth before starting this quest with Weasel.
    - Player can now get permission from Carasco to question Olf and be allowed into Don's house by Hernandez.
    - Player can now learn prospecting from Enriko upon completing "Protection against the ghosts of the ancestors" quest (as long as player does not join the Monastery).
    - Restored some lost lines in a dialog with William and Tucker (asking them to train during "Sweep out the chambers" quest).
    - Restored some lost lines in a dialog with Erikson and Patty (asking Erikson about Patty's father and reporting to Patty that Erikson was nervous).
    - "The path to truth" quest no longer becomes impossible to complete after losing a duel with Ash twice.
    - "Talk to master Illumar" quest is now cancelled and no longer remains incomplete in the quest log if player joins the Monastery.
    - If Oscar already agreed to teach player before player joined the Monastery, a dialog option to pay 100 gold for teaching is no longer shown after player joins the Monastery.
    - Telling Ignatius that Pallas has no task for you before asking Pallas about his task no longer prevents completion of "The tests of the Masters" quest.
    - It is no longer possible to give Druid Eldric his staff if player does not have it in his inventory.
    - "A package for the Don" quest is now closed upon joining the Monastery. Consequently, it is no longer possible to simultaneously become a member of two opposite factions.
    - It is no longer possible to speak with Erikson about a search for Steelbeard's clues after player have found a clue hidden on the small island south of the main island.
    - Fixed infinite experience and gold exploit with Rhobart.
    - Edgar no longer offers to increase player's strength by 5 points if player already have more than 95 but less than 100 points of strength.
    - Kayleigh no longer confronts player about her husband Cid leaving the town before Cid have actually done so.
    - Amulet of the Holy flame is no longer available on sale (previously was sold by Cyrus in Chapter 4) becoming mages exclusive item.
    - Mages no longer gather in the Hall of the Holy Flame for the initiation of player into a Master Mage before player tells Ignatius that he is ready.
    - It is no longer possible to complete "Steelbeard's nautical map" and "A piece of the Titan Armour" quests in a way that allows Patty to remain a party member.
    - It is no longer possible to complete "The search for the map" quest in a way that allows Drok to remain a party member.
    - The following quest items are removed from game world when they become useless for the player: Dorgan's list, Romanov's casket.
    - Recovered lost dialog line in Ursegor's dialog.
    - Sergio no longer has quest item (Gold plate) he is not supposed to have.
    - Changed the category of the following quests from "World" to "Volcano keep": "The initiation", "Assisting the mages", "Sirius has problems with Abrax".

    English localization changes.

    - Restored audible commentary of player character when using empty ore deposits.
    - Replaced incorrectly translated (from German) quest name "Assisting the mages" with "Support of the mages".
    - Dorgan's list now mentions Branon (correct English localization NPC name) instead of Danny (German localization name).
    - A few other cosmetic changes in English text strings.

    4.2. Patch 1.1 (18th of July, 2011).
    ------------------------------------

    General changes.

    - Removed silence at the beginning and at the end of some ambient sounds to make them loop correctly.
    - After player becomes an Inquisitor Magnus behaves accordingly in all situations.
    - Player no longer mentions Inquisitor business to the town gate guards after becoming Inquisitor himself or helping the Don to return to the town.
    - Carlos no longer confronts the player with Inquisitor whereabouts before the start of Chapter 4 if player have chosen Warrior of the Order or Don's path.
    - Fixed infinite experience exploit with Caspar.

    English localization changes.

    - More cosmetic changes in English text strings.

    4.3. Patch 1.2 (25th of August, 2011).
    ------------------------------------

    General changes.

    - Fixed inability to loot the following NPCs upon beating them: Belschwur, Elias, Flavio, Jack, Pavel.
    - Great gate in the dungeon beneath the volcano no longer opens if player uses a single winch, saves and reloads a game.
    - Stone door blocking one of the passages in the dungeon beneath a volcano no longer changes its state if player opens it, saves and reloads a game.
    - Removed a secret wall ring in the dungeon beneath the volcano that triggered non-existing entity.
    - "Open the great gate" quest now automatically succeeds as soon as the player opens that gate. As a result "Open the great gate" quest no longer becomes impossible to finish if player completes "The tunnel" quest before receiving "The tunnel" quest from Inquisitor.
    - Fixed inability to use Woodcutter's axe and all self-forged weapons on the quickbar.
    - Stone plate and Smith's hammer can no longer be used on quickbar.
    - Now player has an option to learn Create scrolls skill from Illumar in Chapter 4 upon completion of "Find a mage who can help you" quest if he has not done so beforehand.
    - Now Walter provides information on the amount of obsidian ore needed to trade for the bastard sword blank as soon as that blank becomes available for trade.
    - Deactivated leftover quest "Duel with Finn".
    - All quest items with no use for player beyond related quest are removed from the game world when they are given away by the player to finish the quest.
    - Changed the category of "Drive out the intruders!" quest from "World" to "Volcano keep".

    English localization changes.

    - More cosmetic changes in English text strings.

    4.4. Patch 1.3 (21st of March, 2012).
    ------------------------------------

    General changes.

    - Quick load command now loads only savegame produced with quick save command rather than any latest savegame.

    5. A note to Piranha Bytes/Deep Silver.
    =======================================

    Some of the bugs fixed by this patch would take mere minutes for the developers to fix and were reported to developers much earlier than official patch 1.10 was released. So PB and DS if you don't care about supporting your product at least release a modkit for the game so your customers can fix the bugs themselves.

    6. Disclaimer.
    ==============

    This patch includes the fixes for all the bugs the author was aware of, wanted and was able to fix. Feel free to do whatever you want with this patch. If you use parts of author's work in your game modifications be nice and give credits where appropriate.
    This patch is released AS IS, the author holds no responsibility for any consequences of using this patch.

    7. Credits.
    ===========

    PowerGamer (@ http://forum.worldofplayers.de) - created this patch.
    NicoDE (@ http://forum.worldofplayers.de) - developed RisenSDK and Risen editing tools used in creation of this patch, provided some help in understanding the inner workings of Risen code.
    Plasquar is offline

  2. #82 Reply With Quote
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    Prinzipiell ist das schon möglich, ich müsste eben die Mod auf Basis dieses Patches nochmal "neu" machen was Weltdaten und evtl Balancingkram angeht.

    Vielleicht finde ich dazu aber im August Zeit (zumindest hoffe ich das). Dann könnte es ja auch was mit den Upload für den Modstarter werden.

    Wenn also jemand noch Anregungen für diese Mod hat darf er das hier gern posten
    felsenschmied is offline

  3. #83 Reply With Quote
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    Cool, freut mich, dass du das angehen willst.
    Mit den Bugfixes wäre deine Mod das non plus ultra!

    Ich lad mir mal die aktuelle Version, spiele das Game durch und hinterlasse, falls vorhanden, Anregungen.
    Zu welcher Klasse brauchst du denn noch am meisten Feedback?
    Plasquar is offline

  4. #84 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Frosty412 View Post
    Cool, freut mich, dass du das angehen willst.
    Mit den Bugfixes wäre deine Mod das non plus ultra!
    Vielen Dank!

    Quote Originally Posted by Frosty412 View Post
    Ich lad mir mal die aktuelle Version, spiele das Game durch und hinterlasse, falls vorhanden, Anregungen.
    Zu welcher Klasse brauchst du denn noch am meisten Feedback?
    Wenn du willst, kannst du zB Einhandkampf mit Zweihandkampf vergleichen. Ich hatte da den Eindruck, dass man als Einhänder im Vergleich zum Zweihandkampf schon wirklich sehr oft eins auf den Deckel bekommt wenn man gegen die Echsenmenschen antritt; evtl könnte man da ja die HP-Boni beim Zweihandkampf streichen
    Vielleicht könnte man auch Armbrust und Bogenschütze sowie die Magiekristalle nochmals testen, ob hier Balancingbedarf besteht; Unterschiede dürfen ja durchaus bestehen, es sollte nur insgesamt ausgewogen sein
    Nicht, dass sich da doch die Möglichkeit zu einem imba-Charakter eingeschlichen hat^^

    Aber nicht, dass du dich verpflichtet fühlst, alles machen zu müssen
    felsenschmied is offline

  5. #85 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by felsenschmied View Post
    [...]alles machen zu müssen [...]
    Wofür gibts denn mehrere Save-slots?


    Da mir das Spiel als Magier, sobald man genug Mana hat und die Magischen Geschosse bisschen gelevelt hat, immer viel zu einfach geworden ist, teste ich zuerst mal Nahkämpfer bei der Inquisition.
    Plasquar is offline

  6. #86 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Frosty412 View Post
    Wofür gibts denn mehrere Save-slots?


    Da mir das Spiel als Magier, sobald man genug Mana hat und die Magischen Geschosse bisschen gelevelt hat, immer viel zu einfach geworden ist, teste ich zuerst mal Nahkämpfer bei der Inquisition.
    Alles klar, dann viel Erfolg^^!
    felsenschmied is offline

  7. #87 Reply With Quote
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    Hallo felsenschmied,

    erstmal gratulation zu deiner mod und viel erfolg falls du noch weitere verbesserungen machst(kompatibel zu rebalancing oder dem Unofficial Patch) vielleicht.
    Deine mod scheint echt spaß zu machen(was ich so gelesen habe). Laider kriege ich es nicht hin sie zum laufen zu bringen.

    Wenn ich auf die dateien klicke werde ich zu einer seite(http://felsenschmied.bplaced.net/meshes.p00 ) wietergelaitet wo nur auf weißem grund buchstaben –zeichen-zahlen stehen und nach ein paar sekunden friert alles ein und ich kann den browser neu starten.

    Wenn ich rechtsklick auf die dateien mache und(speichern als) auswähle, werden sie heruntergeladen, aber als HTM(HTML) format(keine ahnung was das ist). Kann mit den dateien nichts anfangen.
    Ich kopiere sie zwar in die compiled und common folders aber im spiel gibt es deine änderungen nicht(gold ist nicht seperat im inventar, ich kann im kampf modus noch immer zurück ausweichen, in 1 kapitel haben die hendler nicht die neuen items).

    Installiert habe ich:
    Risen 1 (gog version), hat nicht geklappt
    Da ich nicht wusste welche version die gog version ist, habe ich den patch 1.10(cca 178MB) instaliert.
    Darauf wurde ich doch tatsächlich aufgefordert die DVD einzulegen. Also noch den patch 1.11 instaliert
    (jetzt gehts wieder ohne DVD abfrage). Das patchen hat aber auch nichts gebracht.

    Muss man die dateien (HTM-HTML) irgentwie bearbeiten?

    Wenn mir jemand helfen könnte wäre ich sehr froh.

    EDIT: HTML nicht HTM sorry
    Gothic-kun is offline Last edited by Gothic-kun; 26.06.2016 at 18:09.

  8. #88 Reply With Quote
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    Hallo nochmal (fehler beim schreiben tuen mir leid, diesmal habe ich nich mit google korigiert).

    Jetzt wo ich auf eine antwort gewartet habe, habe ich etwas gesehen:

    Unten auf der forum seite (Risen - Modifications and Editing) steht bei berechtigungen folgendes:

    Berechtigungen
    Neue Themen erstellen: Ja BB-Code ist an.
    Themen beantworten: Ja Smileys sind an.
    Anhänge hochladen: Nein [IMG] Code ist an.

    Beiträge bearbeiten: Ja [VIDEO] Code ist an.
    HTML-Code ist aus. Das machte mich stutzig. Steht das bei allen auf AUS?

    Dann habe ich noch in meinen internet eigenschaftten nachgeschaut, unter (PROGRAME_bearbeiten von HTML dateien) ist
    Microsoft Word ausgewählt(zur auswahl sind noch:Excel,Publisher und Notizbuch).

    Da ich mich mit sowas nicht auskene,frage ich mich ob es daran liegt das ich die dateien nicht richtig runterladen kann?
    Gothic-kun is offline

  9. #89 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Gothic-kun View Post
    Hallo felsenschmied,
    Wenn ich auf die dateien klicke werde ich zu einer seite(http://felsenschmied.bplaced.net/meshes.p00 ) wietergelaitet wo nur auf weißem grund buchstaben –zeichen-zahlen stehen und nach ein paar sekunden friert alles ein und ich kann den browser neu starten.
    welchen Browser nutzt du? Ich habs eben selbst nochmal getestet, bei mir mit Firefox und Opera funktioniert das; betrifft das alle Dateien? Risen braucht die im .p0*-Format

    Quote Originally Posted by Gothic-kun View Post

    Wenn ich rechtsklick auf die dateien mache und(speichern als) auswähle, werden sie heruntergeladen, aber als HTM(HTML) format(keine ahnung was das ist). Kann mit den dateien nichts anfangen.
    Schon versucht nach dem Rechtsklick "Ziel speicher unter" oder "Verlinkten Inhalt speichern" unter auszuwählen? Sonst bekommst du nur die html-Datei der Seite und nicht die Datei

    Quote Originally Posted by Gothic-kun View Post

    Installiert habe ich:
    Risen 1 (gog version), hat nicht geklappt
    Da ich nicht wusste welche version die gog version ist, habe ich den patch 1.10(cca 178MB) instaliert.
    Darauf wurde ich doch tatsächlich aufgefordert die DVD einzulegen. Also noch den patch 1.11 instaliert
    (jetzt gehts wieder ohne DVD abfrage). Das patchen hat aber auch nichts gebracht.

    Muss man die dateien (HTM-HTML) irgentwie bearbeiten?

    Wenn mir jemand helfen könnte wäre ich sehr froh.

    EDIT: HTML nicht HTM sorry
    eigentlich passt die Installationsreihenfolge und die Patchversion; sofern du bisher nur html-Dateien hattest, ist es klar, dass es nicht klappen konnte; falls nicht befürchte ich, dass es an der gog-Version liegt :/

    bearbeiten musst höchstens die Dateiendungen, wenn die runtergeladene Datei die Endung .p00 oder .p01 bzw .p02 hat (und eben wie geschreiben in den richtigen Ordner stecken... ).
    Die html-Dateien umzubenennen wird da nichts helfen

    Die Kompatibilität daran anzupassen wär zwar möglich, nur bräuchte ich dann Risen mit der gog-Version selbst; das auf die bisherigen Patches anzupassen sollte aber schon drin sein
    felsenschmied is offline Last edited by felsenschmied; 27.06.2016 at 10:55.

  10. #90 Reply With Quote
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    Guten Abend lieber Moder,

    habe jetzt erneut versucht dein Mod zu testen,leider scheitere ich immer wieder an Einhand/Schild,dein Mod zwingt einen so gesehen 2 Händer zu benutzen,was leider schade ist da die Erweiterungen neu Sachen interessant sind.
    meine Meinung nach aber auch irgendwie gegeneinander arbeiten,du sagtest zwar es soll so sein das nicht alles erlernbar sein soll,aber in ein open World RPG möchte/will man alles haben alles finden,alles benutzen,leider sind die vorraussetzungen für Einhand/Schild so unverschämt)das dies nicht möglich ist,eventuell da mal ein bissel was fixen,ändern.
    mit gegeneinander meine ich halt die vorraussetzungen,vor allem die späteren Waffen wo zuviel Geschicklichkeit benötigt wird algemein finde ich die vorraussetzungen zu hoch und bei einem max Level von 30 eher Unwarscheinlich das man in Genuss bestimmter Waffen kommt.

    Mfg
    ShougoKawada is offline

  11. #91 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by ShougoKawada View Post
    Guten Abend lieber Moder,

    habe jetzt erneut versucht dein Mod zu testen,leider scheitere ich immer wieder an Einhand/Schild,dein Mod zwingt einen so gesehen 2 Händer zu benutzen,was leider schade ist da die Erweiterungen neu Sachen interessant sind.
    meine Meinung nach aber auch irgendwie gegeneinander arbeiten,du sagtest zwar es soll so sein das nicht alles erlernbar sein soll,aber in ein open World RPG möchte/will man alles haben alles finden,alles benutzen,leider sind die vorraussetzungen für Einhand/Schild so unverschämt)das dies nicht möglich ist,eventuell da mal ein bissel was fixen,ändern.
    mit gegeneinander meine ich halt die vorraussetzungen,vor allem die späteren Waffen wo zuviel Geschicklichkeit benötigt wird algemein finde ich die vorraussetzungen zu hoch und bei einem max Level von 30 eher Unwarscheinlich das man in Genuss bestimmter Waffen kommt.

    Mfg
    Danke fürs feedback!

    Gut ich werde mal darüber nachdenken, Einhandkampf war ehrlich gesagt auch eine Schwachstelle der Mod; vielleicht kann man die Schilde aufwerten und Geschick noch irgendwie nützlicher im Spiel werden lassen

    Was die LP-Vergabe angeht evtl schau ich da auch noch mal drüber
    felsenschmied is offline

  12. #92 Reply With Quote
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    Hallo felsenschmied, danke vielmals.

    Das mit dem browser war das problem. Ich benutze den IE. Mit firefox hat es geklappt deine dateien im richtigen format runterzuladen.
    Heute abend werde ich dann risen1 mit deiner mod starten, um zu sehen ob es geht mit der gog version. Berichte dann wenn es mit der gog version geht.
    Gothic-kun is offline

  13. #93 Reply With Quote
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    nochmal hallo lieber Moder,

    also die level aufstiege und so sind in ordnung meiner meinung nach,man sollte villeicht wenn man wie meine wenigkeit gerne einhand/schild spielt,die vorraussetzungen senken und eventuell mal tauschen da was soll ich als schwertkämpfer mit 150+ geschick?

    dann noch eine frage bitte,welche datei ist zuständig für beleuchtung/wetter,mir ist aufgefallen das nach 5+ höhlen/dungeons das wetter abdreht.dauer schleier am himmel und andauernd blitze/blitzartiges irgendwas ohne geräusche,in der hafenstadt bugt ab und zu auch nachm zufallsprinzip mal eine textur aus.
    ShougoKawada is offline

  14. #94 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by ShougoKawada View Post
    nochmal hallo lieber Moder,

    also die level aufstiege und so sind in ordnung meiner meinung nach,man sollte villeicht wenn man wie meine wenigkeit gerne einhand/schild spielt,die vorraussetzungen senken und eventuell mal tauschen da was soll ich als schwertkämpfer mit 150+ geschick?

    dann noch eine frage bitte,welche datei ist zuständig für beleuchtung/wetter,mir ist aufgefallen das nach 5+ höhlen/dungeons das wetter abdreht.dauer schleier am himmel und andauernd blitze/blitzartiges irgendwas ohne geräusche,in der hafenstadt bugt ab und zu auch nachm zufallsprinzip mal eine textur aus.
    Du könntest ja mal die library.p01 (Benennung nach dem Upload hier, kann sein, dass du die umbenennen musstest) aus dem common-Ordner rausziehen und es dann nochmal testen. Allerdings sind die Bugs, die du beschreibst, bei mir nie aufgetreten.
    felsenschmied is offline

  15. #95 Reply With Quote
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    Hallo felsenschmied,

    es hat alles geklappt.
    Deine Mod funktioniert mit der R1 gogversion(ohne zu patchen).
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    der rückwärtsschritt geht nicht, gold ist extra im inventar, Doug hat neue waffen: wolfsmesser,wolfzahn, buchenbogen, wilderbogen), Oscar hat den Lederhelm.


    Jetzt werde ich am wochenende intensiv spielen und deine änderungen genießen.

    Danke nochmal für deine mühen.
    Gothic-kun is offline

  16. #96 Reply With Quote
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    habe repariert über steam,das problem ist ich habe kein patches drauf und nur deine moddateien.habs nochmal gestet das mit dem wetter geht jetzt solala aber die texturenbugs in der hafenstadt(bei diesem spiel ist es kriegerschildtextur)ist irgendwie schwarz
    ShougoKawada is offline

  17. #97 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by ShougoKawada View Post
    habe repariert über steam,das problem ist ich habe kein patches drauf und nur deine moddateien.habs nochmal gestet das mit dem wetter geht jetzt solala aber die texturenbugs in der hafenstadt(bei diesem spiel ist es kriegerschildtextur)ist irgendwie schwarz
    Das mit den schwarzen Objekte liegt wohl an den material.p0*-Dateien. Dort werden die Texturen den Objekten zugewiesen; sollte aber eigentlich auch so funktionieren; die Sachen mit den Patches hat eigentlich mehr Auswirkungen auf die Weltdaten; wie man das Problem bei dir allerdings beheben kann weiß ich leider nicht; vielleicht nochmal die images.p0* und die materials.p0* runterladen, vielleicht war da was unvollständig; sonst versuchen deine Version zu Patchen wenns geht
    felsenschmied is offline

  18. #98 Reply With Quote
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    habs 2 mal neu geinstet leider hats nicht geholfen,muss aber jetzt auch leider aufgeben das testen(erneut).irgendwie habe ich was anderes zerschossen oder was auch immer da abgeht,muste spiel 2+ mal neu insten aber bekomme es nichtmehr hin.wenn ich es wieder hinbekomme wird sicher ne weile dauern werde ich mich nochmal ransetzen zum testen aber glaube nicht das ich weiter komme als akt 1
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  19. #99 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by ShougoKawada View Post
    habs 2 mal neu geinstet leider hats nicht geholfen,muss aber jetzt auch leider aufgeben das testen(erneut).irgendwie habe ich was anderes zerschossen oder was auch immer da abgeht,muste spiel 2+ mal neu insten aber bekomme es nichtmehr hin.wenn ich es wieder hinbekomme wird sicher ne weile dauern werde ich mich nochmal ransetzen zum testen aber glaube nicht das ich weiter komme als akt 1
    Hey das is ja ärgerlich; wahrscheinlich hast du das zwar gemacht aber nur als Hinweis: wenn du das neuinstallierst werden die Moddateien von mir nicht gelöscht, die bleiben bestehen; wenn du von Null anfangen willst: deinstallieren, übrige Dateien per Hand löschen und dann wieder Installieren, dann sollte wenigstens die Standardversion von Risen laufen
    felsenschmied is offline

  20. #100 Reply With Quote
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    kein plan was los war nach dem ich geladen habe waren die schrifftarten verstellt und item/npc namen wurden nichtmehr angezeigt.nichtmal neuinstallieren hat geholfen also lass ich erstmal risen ruhen
    ShougoKawada is offline

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