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ich bin bei diesen spielen nicht motiviert genug sie mehrmals hintereinander zu spielen
das ist so bei spielen wo es um die story geht...man schaut nen kinofilm auch nicht 3 mal hintereinander
und filme sind wesentlich kürzer und entspannter
ich hab ein bisschen sorgen dass ich mich hart verskillt habe
weil ich die ganze zeit auch einfach nicht wusste was ich spielen soll
jetz hab ich mich doch für stäbe entschieden (hab noch keinen einzigen lernpunkt in einen kampfstil gesteckt)
aber jetzt weiß ich nicht ob ich nur mana weiterskillen soll für die magierstäbe
oder stärke für die anderen xD
bisschen madige situation
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zugegeben bei dieser Mod muss man etwas mit seinen Lernpunkten haushalten. Hast du dich für den Zweig der Magier entschlossen? Da die Magiestäbe auch eine Siegelanforderung haben; geht also nur als Magier (so wie die besten Schutz- und Manaamulette). Für einen Kämpfer ist man mit den Stäben mit Stärkeanforderungen besser beraten, da der Nahkampfschaden hinterher höher ist.
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ich bin magier geworden
aber primär nur wegen den runen
is einfach alternativlos praktisch <3
also würde es natürlich nahe liegen, dass ich die magierstäbe verwende
bringt meine stärke was für den nahkampfschaden mit diesen stäben?
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Klar, bringt was, hab da nichts besonderes im Kampfsystem geändert: je mehr Stärke desto mehr Schaden allzu viel LPs für Stärke sollten bei einem Magier aber eigentlich nicht übrig sein; da is es ratsamer, das Mana hochzuziehen. Da kann man dann im Ende 3 (oder auch 4) Infernos hintereinander Zaubern.
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bin schon durch jetz
hatte am schluss grade noch so den stab des ausgleichs
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Hallo,
dank deiner Mod hab ich auch ein neues Spiel angefangen, da du viele Dinge verbessert hast, die mir auch schon oft sauer aufgestoßen sind (z.B. dass nur die Banditen/Schwertkämpfer vom neuen Material Obsidian profitieren). War das den Foren-Betreibern eigentlich eine News auf der Hauptseite wert? Wenn nicht, dann wird es langsam mal Zeit!
Ich habe mich über die neue Ordenskrieger-Uniform etwas erschrocken, da sie meiner Meinung nach etwas überladen ist. Die Ordenskrieger werden aufgrund ihrer Uniformen ja immer "Die Weißen" genannt. Mit der Mod bleibt von dem weiß nur irgendwie nicht viel übrig. :-D Auch die Kämpferrüstung scheint auf den ersten Blick etwas bunt. Die Anspielung auf die entsprechenden Gilden in Gothic find ich zwar gut, ich bin aber auch der Meinung, dass es für den Grafikstil von Risen etwas bunt ist! Alle anderen neuen Texturen find ich soweit super!
Ich spiele einen Ordenskrieger und werde noch etwas ausführlicher reviewen, sobald ich durch bin!
Eine Frage habe ich aber noch:
In der Vanilla-Edition von Risen war der Feuerkristall ja eher mäßig, da die wichtigste Gegnergruppe (Echsen) gegen Feuer relativ widerstandsfähig war. Ich habe unter anderem deshalb den Feuerkristall auch nie ausprobiert. Als Magier habe ich immer den Magiekristall ausgebaut und als Ordenskrieger den Eiskristall.
Du hast geschrieben, dass du die Version als Ordenskrieger + Feuerkristall durchprobiert hast.
Ist der Nachteil vom Feuerkristall entschärft worden? Also ist der jetzt generell stärker oder sind die Echsen nun anfälliger für Feuerschaden?Last edited by Daric; 28.04.2016 at 14:06.
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Am Feuerkristall selbst hab ich nichts verändert (hatte aber mit dem Gedanken gespielt), ich hab aber den Startschaden vom Eiskristall drastisch gesenkt. Ich hab den Ordenskrieger mit Feuer nur deshalb getestet, da mir die Skillung so sehr gefällt; ich find den Flächenschaden durch den Feuerball als Kombination praktisch; wenn man da taktisch kämpft, kann man da schon immer wieder einiges im Vorfeld wegräumen. Deswegen hab ich auch den Schaden hier nicht angehoben, das wär sonst - meiner Meinung nach - zu stark.
Der Schadenstyp selbst ist aber unverändert immer noch Magieschaden beim Feuerball.
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So, ich habe das Spiel nun auf Stufe 29 beendet und bin ziemlich begeistert! Generell bin ich großer Fan von solchen Erweiterungen. Habe auch schon begeistert die VarusBikerEdition für Gothic 2 und die Welt der Verurteilten für Gothic gespielt und warte geduldig auf das Community Story Project für Gothic 3!
Die allermeisten Änderungen wirken wie aus einem Guss und als wären sie schon immer im Spiel gewesen. Die neuen Gegenstände fügen sich gut in die Spielwelt ein, insbesondere die neu texturierten Obsidian-Waffen haben es mir angetan. Sie wirken nun viel realistischer und man kann das im Spiel erwähnte Gold zur Stabilisierung nun auch deutlich erkennen. Die neue Rüstung des Titanenlords ist auch sehr schick. An die neue Kriegerrüstung hab ich mich nun auch gewöhnt.
Die neuen Attributsanforderungen für Spruchrollen und Waffen sind ganz schön happich, waren aber zumindest als Ordenskrieger kein großes Problem. Trotzdem muss man nun arg planen und Boni sammeln, wenn man am Ende des Spiels die besten Waffen benutzen können möchte. Mana musste man als Ordenskrieger weder skillen, noch Heldenkronen für Tränke aufwenden. Das Mana, welches man durch überbackene Schollen und gefundene Boni bekommt, reicht aus, sofern man sich auf Kampf fokussiert. Es ist gut, dass das Lehrermaximum angehoben wurde. So konnte man schon etwas früher auf vernünftige Waffen zugreifen und die letzten noch fehlenden Attributspunkte am Ende des Spiels lernen.
So hat es bei mir am Ende gerade eben für Stab Stufe 10, Feuerkristall Stufe 10 und das Titanenzepter gereicht, jedoch unter Ausnutzung von Ringen und Amuletten.
Wen es interessiert, die neuen Attributsanforderungen verhalten sich in etwa so:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Einhand (S): 3:2 Stärke, Geschicklichkeit
Einhand (G): 2:1 Geschicklichkeit, Stärke
Zweihand: 2:1 Stärke, Geschicklichkeit
Bogen: 2:1 Geschicklichkeit, Stärke
Armbrust: 1:1 Stärke, Geschicklichkeit
Stab: 3:2 Stärke, Mana
Die besten Waffen:
Einhandschwert
Obsidian-Bastardschwert
Schaden: 85
Leben: +8
Mana: +5
Einhandkampf: +1
Stärke: 148
Geschicklichkeit: 94
Titanenschwert
Schaden: 88
Leben: +35
Stärke: 152
Geschicklichkeit: 100
Katana
Schaden: 118
Geschicklichkeit: +3
Einhandkampf: +2
Geschicklichkeit: 185
Stärke: 70
Zweihand
Obsidian-Zweihandschwert
Schaden: 114
Leben: +10
Mana: +5
Zweihandkampf: +1
Stärke: 158
Geschicklichkeit: 72
Titanenschwinge
Schaden: 132
Stärke: +5
Stärke: 188
Geschicklichkeit: 86
Obsidianaxt
Schaden: 120
Mana: +5
Schutz vor Klingen: +4
Stärke: 165
Geschicklichkeit: 75
Titanenaxt
Schaden: 132
Stärke: +7
Stärke: 190
Geschicklichkeit: 88
Stäbe
Obsidianstab
Schaden: 114
Mana: +5
Stärke: +2
Stärke: 160
Mana: 108
Titanzepter
Schaden: 120
Stabkampf: +2
Stärke: 170
Mana: 112
Zepter der heiligen Flamme
Magieschaden: 80
Stabkampf: +5
Mana: +30
Schutz vor Magie: +12
Schutz vor Eis: +12
Schutz vor Feuer: +12
Siegel: 4
Mana: 300
Bogen
Obsidianbogen
Schaden: 78
Bogen: +1
Geschicklichkeit: 185
Stärke: 85
Titanenbogen
Schaden: 80
Bogen: +1
Geschicklichkeit: +3
Geschicklichkeit: 190
Stärke: 90
Armbrust
Obsidianarmbrust
Schaden: 110
Armbrust: +1
Mana: +5
Geschicklichkeit: 130
Stärke: 136
Titanenarmbrust
Schaden: 115
Geschicklichkeit: 135
Stärke: 140
Die ganz neuen Waffen habe ich klassenbedingt nicht benutzt. Uriziel (Ein Zweihandschwert, kein Bastard-Schwert, wie man wegen dem Cheatcode vermuten könnte) stell ich mir interessant vor, da es keinen Waffen- sondern Magieschaden macht! Die Trollfaust ist vergleichbar mit der Titanenaxt. Die Stadtwachenrüstungen sind etwas besser als die zu dem Zeitpunkt verfügbaren Gildenrüstungen, schützen aber nicht vor Magie. Die Crawlerplattenrüstung ist auch etwas besser als die jeweiligen Gildenrüstungen, aber mit etwas 'wilden' Schutzwerten.
Auch für Ordenskrieger interessant: Das Amulett des Magiers (Schmieden mit großen Saphir), das +2 auf alle Kristalle bringt, hat KEINE Siegel-Anforderung. Es kann also auch von Ordenskriegern benutzt werden!
Verbesserungsvorschläge:
Das I-Tüpfelchen für die neuen Waffen wäre noch ein Einklingen-Obsidianstab, der dann verfügbar wird, wenn man auch das Obsidian-Einhandschwert bekommen kann. Der Zweiklingenstab ist zwar cool, aber leider auch erst recht spät im Spiel verfügbar, sodass man nicht lange Freude an ihm hat.
Der Zauber "Eile" bringt recht wenig. Ich hab ihn ein paar mal benutzt, aber irgendwie war man dadurch nicht viel schneller als vorher. Kann man den vielleicht noch etwas aufbohren?
Der 'Trank der Erfahrung' ist m.M.n. ebenso wenig hilfreich. Dafür, dass man das Rezept in einem eher unzugänglichen Ort findet, bringt der Trank selber recht wenig. Dabei hätte man gerade hier ein Mittel haben können, mit dem man die Stufe 30 zuverlässig hätte erreichen können, sofern man vorher fleißig sammelt. Könnte man die Erfahrung durch ihn vll. auf +1000 Exp erhöhen? Die neuen Chromain-Bücher fand ich auch klasse, aber auch hier könnte die Erfahrung ein wenig größer ausfallen!
Bei den Skill- und Attributsboni der höheren Waffen hätte ich mir etwas mehr Konsequenz gewünscht! Man hätte sagen können, dass alle Titanenwaffen höhere Attributsanforderungen haben und mehr Schaden machen, dafür aber keine Boni geben. Die Obsidianwaffen sind dagegen etwas schlechter, haben dafür aber niedrigere Anforderungen und geben meinetwegen Skillboni. So käme noch eine taktische Komponente in der Skillung hinzu. Im Moment ist das ein großes Durcheinander!
Insgesamt Hut ab vor dieser Leistung! Die optischen Änderungen und neuen Gegenstände sehen nicht nur gut aus, sie fügen sich auch sehr sinnvoll in die Spielwelt ein und bereichern das Spiel ungemein! Beim nächten Risen-Durchlauf kommt die Mod auf jeden Fall wieder drauf!Last edited by Daric; 09.05.2016 at 11:29.
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Vielen Dank für das umfassende feedback!
Klar man könnte das eine oder andere noch nachbessern. Dafür fehlt mir aber momentan die Zeit (sind ja inzwischen ziemlich viele Waffen).
Das mit dem Eile-Zauber lässt sich nur anpassen, wenn man an den Skripten rumbastelt, das is etwas unschön. Ich hab den Eilezauber aber auch nur 1-2 mal im Spiel selbst benutzt, man braucht ihn einfach zu selten da man den Tieren meist ja auch so davon kommt.
Das das mit der Skillung gegen Ende ein knappes Rennen wird war so geplant damit man nicht mehr alles Skillen kann. Soll das Spiel etwas schwieriger machen Deswegen dann die Wahl zwischen den besten Waffen mit Ringen und Amuletten oder lieber ne schlechtere Waffe, dafür mit einer Schutzausrüstung.
Was Lvl 30 angeht, das hab ich eigentlich beim testen ganz gut erreicht (mit allen 3 Gilden). Hast du auch Taschendiebstahl gelernt? da kann man ja auch einen netten kleinen Ring finden außerdem gibts ja noch glaub 2 +500Exp Erfahrungstränke zu finden wenn ich mich recht erinner'.
Freut mich aber, dass dir die Mod zugesagt hat!
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Ich habe wohl auch eine kleine Obsession mit den Obsidian-Waffen, weil ich die Idee immer schon gut fand.
Ich hab den Zauber auch nur 1-2 mal benutzt, eben weil man dadurch nicht wirklich schneller vom Fleck kommt. Es hätte ja sein können, dass man für die Geschwindigkeit einfach in einer Art Speed.txt eine Zahl ändern muss. Wenn man sich durch die Skripte durcharbeiten muss ist das natürlich unschön, das kenne ich.
Die Attributsanforderungen der Armbrust sind mir auch aufgefallen. Bisher war sie ja immer eine klassische Zweitwaffe, die man zusammen mit Schwert oder Axt benutzt hat, also wenn man keine Geschicklichkeit geskillt hat. Durch die neuen Attributsanforderung passt sie ja weder zu den Einhand- noch zu den Zweihandwaffen. Damit müsste man also Armbrust als Hauptwaffe skillen, damit man die Besten benutzen kann. Ist das ebenfalls so gewollt?
Der Trank der Erfahrung gibt +100 Exp. Ich hab Taschendiebstahl nur bis Stufe 2 gelernt, da ich Delgado in der Hafenstadt nicht unterstützt hab. Rods Stiefel habe ich zwar gefunden, Dexters Diebesring aber nicht. Eigentlich bin ich aber überall gewesen... Hab zumindest alle Bonus-Pflanzen gefunden. Muss ich wohl übersehen haben. Oder ich habs einfach nicht drauf.
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Das mit der Armbrust ist auch so gewollt, da man damit den größten Fernkampfschaden anrichten kann. Und ein Fernkampfcharakter muss ja nicht unbedingt auch noch im Nahkampf unglaublich stark sein Ich hab als Zweihandkämpfer aber immer ne passable Armbrust gehabt, damit hab ich einfache Gegner ausschalten können, für den Rest dann eben der Nahkampf
Dexters Diebesring findet sich in der Ruine
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
oberhalb von Severins Hof hinter der Aschebestie und dann immer schön nach oben schauen, man braucht einen Levitationszauber dafür
hat bei mir aber auch eine Weile gedauert, bis ich das Versteck entdeckt hab
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Hab jetzt noch mal nachgesehen,
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)hinter der ersten Aschenbestie springt man über den mit Lava gefüllten Abgrund. Dann ein paar mal an den Felsen hochziehen. Dann kommt man zu einer Abzweigung. Rechts geht es zu einem Echsen-Hohepriester und links landet man in einer Pfütze. In dieser Pfütze muss man sich dann einmal um 180 Grad drehen und zur nächsten Plattform levitieren. Dort oben findet man dann einen kleinen Tempelraum, dessen Tür man mit einem Hebel öffnen kann. Dort findet man einen Trank der Erfahrung, der tatsächlich 500 EXP gibt, nicht nur 100 EXP. Und eben den Diebesring, der +1 auf Taschendiebstahl bringt.
Ich hab daraufhin noch mal eine kleine Tour über die Insel gemacht, hab hier und da noch ein Vieh gefunden und die schweren Taschendiebstähle nachgeholt. Aber Stufe 30 war leider trotzdem nicht drin.
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Ist ja eigentlich auch Wurst, da durch die Modifikation ja nichts wesentliches an der Gesamtmenge von Erfahrungspunkten geändert wird. Ich hab im Forum noch mal gelesen, dass je nach Spielweise Level 29-31 drin ist. Für Level 30+ muss man wohl ziemlich gründlich spielen und das habe ich wohl nicht gut genug gemacht. Vielleicht im nächsten Durchlauf!
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Hey
for Edgar's armor it's the heavy version of the city guards, not the crawler plate armor (that's for the player only). What do you mean by it doesn't render? Does it look black? Then there could be something wrong with the materials.p0*; maybe redownloading could help. What patches do you use? I've done the mod for the patch 1.10, higher patches could cause some problems here.
For the problems with the descriptons: by opening the files, the ' has changed to " and sometimes many other " where placed in the descriptions. I tried to fix it but there are just very much entries so I obviously missed some. It can be fixed but I don't have the time for it, but you can try it yourself; the needed file is called strings.p0*. But if you succed to open the right file, it can be mixed up with other " again..
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Ok here you have the zipped images.p0*
if it doesn't work with that, I'll upload the other stuff too
Well for the installation, it isn't that difficult, you just need the right patch but this - afaik - has no influence on the textures or models, just on the worlddata like trader inventories, new stuff in chests or changes in game balancing (e.g. I deleted the fall back by pressing 'S' twice or using the space bar or there is no more axe fighting and swort fighting but twohanded and onehanded). If my changes were still there, you have the right patch version but I think, 1.11 is still ok. If Doug has the Wolf Knife in the 1st chapter it should work.
It seems, that my upload to the Modstarter Database didn't work or LordOfWar still didn't activate the mod. So there is the copy-paste method only to get it working
Nice, that you just managed to fix the "-issue yourself! You can send me your corrected files if you like
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