Ja stimmt, dass William das einem erzählt. Aber es ist für den Ordenskrieger weitaus praktischer, wenn er auch Mana skillt, da er auch die Kristallmagie lernen kann. Man kann dazu mit Spruchrollen einen Hybridmagier skillen, deswegen die Manaanforderungen. Hier auch nur wieder zusätzlich Geschick als weitere Anforderung wäre etwas langweilig, das passt viel besser zu den Banditen, da die ja eigentlich nicht viel mit Magie und Mana zu tun haben.
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Ich hab's grad schon in 'nem anderen Thread geschrieben, ich find's schade, dass hier
im Forum nicht mehr ganz so viel passiert, obwohl diese Mod wirklich großartig ist!
Nach wie vor machen sich Leute die Mühe, Risen 1-3 aufzupolieren, meinen großen Respekt an dich!
Eine Frage habe ich:
Ich benutze momentan die radical rebalancing, vorallem auch aus dem Grund, da der Risen Unofficial Patch
da schon integriert ist und noch weitere fixes dazugekommen sind.
Im Changelog steht dazu hier nichts. Sind in deiner Mod Bugfixes auch mit dabei?
Falls nein, kann man deine Mod zusammen mit Radical Rebalancing / Unofficial Patch starten?
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Vielen Dank!
Mit höheren Patches kann es sein, dass die neuen Items bei den Händlern in den Inventaren nicht auftauchen; außerdem haben sämtliche Waffen neue Anforderungen und Schadenswerte, wenn man das mit dem Radical Rebalancing kombiniert kann es sein, dass es da zu Problemen kommt; ich hab's aber selbst nicht getestet, du kannst ja dein Glück mal versuchen
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Der Unofficial-Patch ist doch praktisch ein Must-Have, oder?
Da wurden ja Sachen gefixed, die ich ungern im Spiel sehen würde.
Mal von der radical rebalancing abgesehen, habe ich das richtig verstanden, dass du bisher noch nicht
weißt, wie deine Mod mit dem Patch zusammenarbeitet? (Sorry, bin heute vielleicht schwer von Begriff)
Den würde ich nur äußerst ungern nicht installieren, aber deine Mod wäre perfekt zusammen mit ihm.
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Alles klar, danke für die Info, wenn die nächste Runde Risen ansteht, meld ich mich hier nochmal zu Wort.
Vom Modding in Risen hab ich halt keine Ahnung, dachte, man kann an dem Changelog vom unofficial Patch
auf einen Blick erkennen, ob es u.U. zu Konflikten kommen wird.
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Moin,
ich hab den Anfangs Post gelesen, coole Mod, dachte ich, und ans Werk^^
Dateien runtergeladen und in die Ordner kopiert,ok, aber bin grad zu blond oder blind( oder beides) wie erkenne ich, das die Mod installiert ist ??
in der Liste des ModStarters find ich kein "Risen extended", und ein neues Menue Hintergrundbild gibt es nicht, oder ??
Vielen Dank im Voraus fürs mit der Nase drauf stossen oder so^^
lg"Gehst du zum Golem -- vergiß den Hammer nicht! "
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Hey,
wollte auch mal was zu dem äußert gelungenen Mod sagen.
Habs einmal mit der Zweihand-Skillung durchgespielt und das macht echt eine Riesenlaune. Die Reichweiteboni sind super und ich finds auch gut gebalanced mit den nicht unerheblichen Geschicklichkeitsanforderungen. Das macht das ganze vielschichtiger. "Nehm ich jetzt mehr Stärke um so mehr Schaden zu machen oder doch lieber Geschick für die neue Waffe?" Die Trainer bis 200 gefallen mir auch sehr, so hat man nicht den Drang erst alles mit LP zu machen und dann erst die Tränke etc. zu benutzen. Im normalen Spiel ists ja irgendwie blöd, wenn man von 100 Stärke sofort auf 200 pusht weil man dann alle Tränke einwirft. Zudem muss man jetzt auch etwas aufs Gold achten was dem Spiel ebenfalls zu mehr Tiefe verhilft.
Mir hats so gut gefallen dass ich gleich danach nochmal ein neues Spiel angefangen habe, jetzt als Ordenskrieger. Macht auch viel Spaß, gerade mit den äußerst schnellen Stäben. Bin noch im ersten Kapitel weshalb ich noch nichts zur Magie sagen kann.
Übrigens haben mir die neuen Rezepte auch sehr gefallen, den Dunklen Wind hab ich sehr lange benutzt. Die sind allgemein auch viel nützlicher. Sonst war das geschmiedete ja für die Katz, da man längst was besseres kaufen/finden konnte (zum. waffentechnisch). XP für Taschendiebstahl ist auch sehr gut, da hat man am Ende weniger das Gefühl die LP verschwendet zu haben (bringt ja sonst eigentlich nur was in Kapitel 1).
Hast du echt super gemacht, vielen Dank!!
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Hm an sich hab ich die Dateien in den Modstarter hochgeladen und LordOfWar ne PN zwecks Aktivierung geschrieben; scheint wohl so, dass ich mich da nochmal drum kümmern muss
ob die Mod installiert ist siehst du gleich daran, wenn es das Zurückhüpfen nicht mehr geht; außerdem kannst du zB im 1. Kapitel bei Alvaro einen Schwertring kaufen (oder das Wolfsmesser bei Doug und viele andere Items bei Händlern); zudem sind die Dungeons dunkler (zB sind die Minidungeons jetzt sehr dunkel, wie die kleine Ruine gleich am Anfang mit der Motte und der Falltür)
Ein neues Menü oder Hintergrundbild gibts nicht; was das angeht wollte ich Risen nicht verändern
Freut mich! Vielen Dank für das Feedback!
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Last edited by Geralt der Gardist; 03.03.2016 at 15:07.
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lohnt es sich mit dem stab zu spielen in dem mod?
gibt ja jetz sogar schmiederezepte dafür
eventuel auch möglichkeiten den stab zu perfektionieren ohne der inquisition anzugehören?
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Habs nicht probiert, kannst es ja mal versuchen; sollte aber eigentlich klappen, wenn du die Dateiendungen bei Lorn's Rüstungsmod als höchsten Endung umbenennst (also zb wenn es bei mir images.p01 ist, dann Lorn's eben auf images.p02 setzten)
Originally Posted by lolli42
Du kannst bei Felipe in der Hafenstadt Stabkampf bis Stufe 7 lernen, den Rest musst du durch Boni auffüllen; es gibt aber Stäbe mit einem +2 auf Stabkampf, dazu noch einen Ring und du bist auf Stufe 10. Das ginge dann auch ohne sich der Inquisition anzuschließen.Last edited by felsenschmied; 27.03.2016 at 22:21.
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danke
also ich hab schonmal mit stab durchgespielt
aber was viele leute hier sagen stimmt ja
es gibt wenige und man kann sie nicht schmieden
aber beides wurde hier geändert
und darauf war meine frage bezogen
ob es genug auswahl und starke endgame waffen gibt
damit es sich lohnt
weil wenn es 10x so viele schwerter gibt und dazu dann noch schilde oder so
dann is es einfach lame auf stab zu skillen und man findet ständig geile waffen die man nicht brauchen kann
aber auch dass die reichweite von stäben und zweihandwaffen erhöht wurde ist ein grund dafür
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Stimmt, es gibt wesentlich mehr Schwerter als Stäbe (Armbrüste gibts ohne meine Mod ja grad mal 5^^) Von den Schwertern hab ich ja in meiner Mod auch einige als Geschickwaffen abgezweigt, da hier die Auswahl ohnehin groß war und man als Spieler eh nicht alle genutzt hat
Eigentlich sollte die Stabauswahl jetzt aber soweit reichen, sodass man sich immer wieder mit nem neuen Stab ausrüsten kann
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danke
wie kann man eigentlich ein "gildenlos" spieler sein?
da man sich eh anschließen muss um in der story weiterzumachen
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sind die stäbe mit magieschaden deine erfindung?
was genau ist das?
ich meine es gibt sonst keinen "magieschaden" nur feuer eis und energie
ist das alles zusammen?
oder eine komplett neue schadens kathegorie gegen die es keine resistenzen gibt?
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tut mir leid wegen der verzögerten Antwort, war beschäftigt
Originally Posted by lolli42
Nene, ist keine neue Kathegorie, nur eben der Magieschadenstyp vom Magiekristall (kann aber mit dem normalen Nahkampfschaden meistens gleichgesetzt werden). Ist halt bei Magierstäben einfach passender, wenn die Magieschaden machen und nicht nur langweiliger Nahkampfschaden dran steht . Als Magier ist man am Ende stark genug im Fernkampf und den Siegelzaubern, dass man ohnehin alles durchbraten kann. Da dann auch noch besonders im Nahkampf zu sein fand ich zu viel.
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habs schon gesehn
ja is ne gute idee
auch dass man dann starke waffen benutzen kann obwohl man nur auf mana geskillt hat ist sehr praktisch
aber ich bin mir immernoch unsicher
hab so viele schöne schwerter die will ich auch benutzen :s