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  1. #1 Zitieren
    Waldläufer
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    Guten Tag Liebes Forum,

    da ich auf die Klasse des Kundigen spezialisiert bin, werde ich in diesem Forum meine Erfahrungen, Tipps und Tricks zu dieser Klasse kundtun und mit Euch teilen.

    Mit der Zeit wird die Zahl der Beiträge, Tipps und Lektionen, sowie deren Qualität steigen, daher bitte ich um etwas gedult.

    Vielleicht verirren sich dann auch ein paar neue Nutzer auf diese Seite, wenn sie Probleme oder Fragen zum Kundigen haben.

    Wichtige Anmerkung:
    Alle Kommentare, Fragen und Anregungen bitte im entsprechenden Thema posten: http://forum.worldofplayers.de/forum...-Anregungen%29
    Mit freundlichen Grüßen
    Adiutor Curiosus - Curiosus Adjutor

    "Aber frage dich, ob es sinnvoll ist. Du hast Macht verliehen bekommen, mit der es dir ein Leichtes ist, Tod und Verderben zu bringen. Doch der wahrhafte Magier zaubert nur dann, wenn es angebracht ist. Erkenne die Situation, dann wirst du die Macht der Runen erkennen."
    Corristo
    Adiutor Curiosus ist offline Geändert von Adiutor Curiosus (05.11.2015 um 10:55 Uhr)

  2. #2 Zitieren
    Waldläufer
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    Lektion: Vorstellung der 3 Schulen des Kundigen, Stärken und Schwächen, Anwendungsgebiete

    Der Tierhüter
    Beschreibung: Der Tierhüter liebt die Natur und lebt mit ihr im Einklang. Es gibt keinen Unterschied zwischen Tier und Mensch, keinen zwischen Tier und Elb, den der Kundige bildet mit seinem Begleiter eine Einheit die ihres gleichen sucht. Die Gefährten leben für einander, leiden, fühlen und kämpfen für einander bis zum Ende. Beide Teile bilden eine Einheit und harmonisieren ihre Angriffe und stimmen sich aufeinander ein. Ohne seinen Freund, das Tier, ist der Kundige ein nichts. Der Begleiter sichert das überleben des Kundigen und dieser gibt diesen Schutz mit Liebe und Futter zurück. Den eins ist Gewiss, das Tier ist das mächtigere Geschöpf innerhalb dieser Symbiose.
    Stärken:
    - Viel Schaden in kurzer Zeit auf einen einzigen Gegner.
    - Begleiter übernehmen die Rolle des Tanks gegen einzelne Gegner.
    Schwächen:
    - Vergleichweise wenig Flächenschaden.
    Anwendungsgebiete:
    - Leichte bis mittelschwere (Gefährten-)Aufgaben alleine Meistern.
    - Unterstützer (Heilung) in kleinen Gefährtengruppen und leichten Instanzen.

    Der Meister der Naturgewalten
    Beschreibung: Der Meister der Naturgewalten, Herr über Feuer und Blitz, gekommen um mit aller Macht die Horden des Bösen schnell und brutal zu vernichten. Dieser Meister ist nichts für ruhige Seelen und entspannte Spieler, denn hier steht Action und rasanter, schneller Kampf im Fordergrund. Die typischen Schwächungsfähigkeiten des Kundigen beschränken sich auf ein Minimun, den die gesamte Konzentration wird dem Schaden zugeordnet.
    Stärken:
    - Viel Schaden in kurzer Zeit auf eine Gruppe von Gegnern.
    Schwächen:
    - Viel Aggro.
    - Begleiter haben nicht die Möglichkeit, effektiv die Aggro auf sich zu ziehen.
    Anwendungsgebiete:
    - Leichte und mittelschwere Solo-Aufgaben alleine Meistern.
    - DD (Damage Dealer) in Gefährtengruppen und Instanzen (Anwesenheit eines guten Tanks wird empfohlen).

    Der Uralte Meister
    Beschreibung: Der Uralte Meister ist durch sein Alter nicht gerade der schnellste. Sein Schaden ist von allen 3 Schulen der geringste. Auch die Begleiter haben keinerlei Boni auf diesem Weg. Doch unterschätzen sollte der Gegner diesen Meister nicht, den seine Schwächungen übertreffen die der anderen Schulen über alle Maße. Ein taktisch guter Kundiger kann es spielend mit einer eigentlich überlegenen Streitmacht aufnehmen und geht am Ende des Tages trotzdem als Sieger vom Feld. Schnelligkeit ist hier fehl am Platz. Dieser Meister spielt auf Zeit denn er weiß, je länger der Kampf dauert, umso schwächer wird der Feind. Der Meister reagiert nicht auf den Feind, nein er zwingt dem Feind seinen Weg auf und beherrscht ihn bis zum Ende. Auch wenn der Kampf Minuten oder gar Stunden dauert, dieser Meister ist allen anderen Wegen überlegen wenn es darum geht Gruppen oder einen einzelnen Gegner zu besiegen. Dieser alte Mann steht noch auf dem Schlachtfeld wenn alle anderen Kundigen tot im Dreck liegen.
    Stärken:
    - Viele Möglichkeiten den Gegner am Angriff zu hindern.
    - Viele Möglichkeiten den Schaden der Gegner zu minimieren.
    - Einige Möglichkeiten die Rüstung des Gegners zu reduzieren.
    - Die Begleiter können unter den richtigen Bedingungen als Tank gegen einzelne Gegner fungieren.
    Schwächen:
    - Relativ wenig Schaden.
    Anwendungsgebiete:
    - Mittelschwere Gefährtenaufgaben alleine Meistern.
    - Unterstützer (Schwächung) in Gefährtengruppen und Instanzen.
    - Unterstützer (Heilung) in kleinen Gefährtengruppen und leichten Instanzen.
    Mit freundlichen Grüßen
    Adiutor Curiosus - Curiosus Adjutor

    "Aber frage dich, ob es sinnvoll ist. Du hast Macht verliehen bekommen, mit der es dir ein Leichtes ist, Tod und Verderben zu bringen. Doch der wahrhafte Magier zaubert nur dann, wenn es angebracht ist. Erkenne die Situation, dann wirst du die Macht der Runen erkennen."
    Corristo
    Adiutor Curiosus ist offline Geändert von Adiutor Curiosus (05.11.2015 um 18:41 Uhr)

  3. #3 Zitieren
    Waldläufer
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    Lektion: Die Vorstellung der Begleiter des Kundigen, Stärken und Schwächen, Anwendungsgebiete

    Bär
    Beschreibung: Der Bär ist der Panzer des Kundigen, auch wenn er wenig Schaden austeilt und selten flankiert, kann er die Aufmerksamkeit eines Gegners auf sich ziehen und dem Kundigen in Not damit das Leben retten. Der Bär hält durch seine besseren Rüstungswerte mehr aus als die anderen Begleiter und kann gleichzeitig den Rüstungswert des Gegners so schwächen, dass die eigenen Angriffe effektiver werden.
    Stärken:
    - Kann Zwangsaggro auf einen Gegner bewirken.
    - Kann den Nahkampfschaden der gesamten Gruppe auf einen Gegner erhöhen.
    Schwächen:
    - Relativ wenig Schaden.
    - Langsame Angriffsgeschwindigkeit.
    Anwendungsgebiete:
    - Gefährtenaufgaben alleine Meistern.
    - Einzelne, starke Gegner tanken.

    Tiger
    Beschreibung: Ein Säbelzahntiger aus dem eisigen Norden. Er ist eines der wenigen Wesen das in der Lage ist Frostschaden zu machen. Außerdem ist er der einzige Begleiter, der dauerhaft in seinem Frontbereich an bis zu 3 Gegnern schaden macht.
    Stärken:
    - Bereichsangriff
    Schwächen:
    - Relativ langsamer Angriff.
    - Relativ wenig Schaden.
    Anwendungsgebiete:
    - Schnell Bezwingertaten machen gegen schwache, graue Gegner.

    Luchs
    Beschreibung:
    Stärken:
    - Sehr viel Schaden.
    - Schnelle Angriffsgeschwindigkeit.
    - Unsichtbar, wenn das Tier außerhalb des Kampfes ist.
    - Hat starke Fähigkeiten mit Bereichsschaden.
    Schwächen:
    - Neben dem Wolf der einzige Begleiter, der keine Schwächungen aufweist, also reiner Schadensbegleiter.
    Anwendungsgebiete:
    - Schnell Bezwingertaten machen.
    - Gegner bezwingen die viel Moral haben, aber wenig Schaden machen, bzw. wenn der Kundige von einem Tank gedeckt wird.

    Rabe
    Beschreibung: Der Rabe ist ein vielseitiger Begleiter. Er ermöglicht es dem Kundigen höheren Feuerschaden an einer Gruppe von Feinden zu machen. Auch gegen konventionelle Fernkämpfer ist der Rabe die erste Wahl, da der den Fernkampf eines Gegners unterbinden kann. Ist der Kundige auf die Schule Tierhüter spezialisiert, erhöht sich der Schutz der gesamten Gefährtengruppe gegen taktische Angriffe.
    Stärken:
    - Schnelle Angriffsgeschwindigkeit.
    - Kann einen Fernkämpfer am Fernkampf hindern bzw. dessen Schaden um die Hälfte reduzieren.
    - Stärkt den taktischen Schutz der gesamten Gefährtengruppe. (Nur als Tierhüter)
    Schwächen:
    - Am effektivsten in der Schule der Tierhüter.
    Anwendungsgebiete:
    - Kampf gegen starke Fernkämpfer.
    - Kampf gegen Gegner mit taktischem Schaden ("Magier").

    Adler
    Beschreibung: Der Adler ist ein besonderer Begleiter, da er nicht nur die Fähigkeit besitzt sich selbst zu Heilen, oder den Feind in die Flucht zu schlagen, sondern er hat auch die Möglichkeit den Kundigen wiederzubeleben. Dazu muss der Kundige im Kampf gefallen sein und der Adler muss sich zu dieser Zeit im Kampf befinden. Wenn der Kundige nach einer durchzechten Nacht betrunken von der Brücke springt und dabei zu Tode kommt, kann der Adler nichts daran ändern.
    Stärken:
    - Wiederbelebung des Kundigen, falls dieser im Kampf fällt und der Adler selbst im Kampf ist.
    - Erhöht die Kraftgegeneration alle Gefährten der Gruppe.
    - Ein Gegner der unter dem Einfluss von Glühende Asche steht kann zur Flucht bewegt werden.
    - Der Adler kann sich einen Teil der Moral selbst heilen.
    Schwächen:
    - Sprache der Adler wird nur in der Schule der Tierhüter gelehrt.
    Anwendungsgebiete:
    - Gefährtengruppen mit voraussichtlichem Kraftmangel.
    - Risikogebiete mit hoher Wahrscheinlichkeit zu sterben, der Wiederbelebungspunkt jedoch auf der anderen Seite der Karte ist.

    Sumpfwächter
    Beschreibung: Der Sumpfwächter ist der einzige Begleiter, der einen Fernkampfangriff verfügt der Schaden macht. Der Fernkampf beim Sumpfwächter macht mehr Schaden als der Nahkampf. Außerdem ist beim Fernkampf die Wahrscheinlichkeit des flankieres höher.
    Stärken:
    - Einziger Begleiter mit Fernkampfangriff.
    - Sehr viel Schaden.
    - Schnelle Angriffsgeschwindigkeit.
    Schwächen:
    Anwendungsgebiete:
    - Schnell Bezwingertaten machen.
    - Gegner bezwingen die viel Moral haben, aber wenig Schaden machen, bzw. wenn der Kundige von einem Tank gedeckt wird.

    Geist der Natur
    Beschreibung: Der Geist der Natur ist kein herkömmlicher Begleiter. Vielmehr ist es eine Sammlung von gestorbenen Tieren und deren Seele. Die Seelen helfen dem Kundigen bei der Heilung einer Gefährtengruppe. Zu fast allen Begleitertieren gibt es eine Geistervariante. Zum Beispiel Geist des Raben, Geist des Luchses, Geist des Bären... Es gibt auch die Möglichkeit den Geist eines Keilers zu rufen. Der Standardgeist des Kundigen ist eine weiße, formlose Seelenwolke, ähnlich eines Irrlichtes. Erst mit den passenden Talismanen eines Goldschmiedes erhält der Kundige die Fähigkeit, andere Geister zu rufen.
    Stärken:
    - Unterstützung bei der Heilung der Gefährtengruppe.
    Schwächen:
    - Unterstützung durch Flankieren nur 1 pro Minute.
    - Einziger Begleiter, der keinen Schaden machen kann.
    - Am effektivsten in der Schule der Tierhüter.
    Anwendungsgebiete:
    - Gefährtengruppe und Instanzen mit voraussichtlichem Mangel an Heilung.

    Wolf
    Beschreibung:
    Stärken:
    Schwächen:

    - Angriffsbefehl für den Wolf hat eine lange Abklingzeit.
    - Relativ wenig Schaden.
    - Neben dem Luchs der einzige Begleiter, der keine Schwächungen aufweist, also reiner Schadensbegleiter.
    Anwendungsgebiete:
    - Berittener Kampf.
    Mit freundlichen Grüßen
    Adiutor Curiosus - Curiosus Adjutor

    "Aber frage dich, ob es sinnvoll ist. Du hast Macht verliehen bekommen, mit der es dir ein Leichtes ist, Tod und Verderben zu bringen. Doch der wahrhafte Magier zaubert nur dann, wenn es angebracht ist. Erkenne die Situation, dann wirst du die Macht der Runen erkennen."
    Corristo
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  4. #4 Zitieren
    Waldläufer
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    Lektion: Das "Flankieren" beim Kundigen

    Was ist Flankieren?
    Flankieren ist eine Art Fähigkeit, die nur von den Tieren des Kundigen hervorgerufen werden kann. Dadurch bekommt der Kundige die Möglichkeit, einige Fähigkeiten zu verstärken und in ihrer Wirkung positiv zu verändern. Wenn man mit Ton spielt, hört man ein klingendes Geräusch, außerdem kann man Rote Pfeile unter dem Gegner kreisen sehen, auch unter dem Portät des Gegners ist ein kleines "Flankieren"-Zeichen zu sehen. Dabei ist es irrelevant, wie die Akteure zu einander stehen.
    Beispiel:
    Der Sumpfwächter kann den Gegner flankieren, wenn er hinter dem Kundigen steht und seine Fernkampfattacken ausführt. Der Geist der Natur kann den Gegner flankieren, wenn dieser den Gegner nicht berührt.

    Was bewirkt Flankieren?
    Wenn der Gegner flankiert ist, kann mit dem "Stabschlag" ein Kritischer bzw. Zerstörerischen Treffer erziehlt werden, oder anders Ausgedrückt: der "Stabschlag" wird beim flankierten Gegner mehr Schaden machen. Ist der Gegner flankiert, kann der Kundige sich mit Hilfe von "Zeichen der Macht: Zauberfeuer" selbst Heilen.
    Mit Hilfe von "Stabstreich", der 2. Nahkampffähigkeit des Kundigen, kann neue Kraft regeneriert werden.

    Kann der Kundige das Flankieren beeinflussen?
    Nein, der Kundige kann in der Regel nicht beeinflussen ob und wann der Begleiter den Gegner flankiert. Als Tierhüter besteht jedoch die Möglichkeit durch eine passiv Fähigkeit im Skillbaum, die Angriffsgeschwindigkeit der Tiere zu erhöhen. Je schneller die Angriffsgeschwindigkeit ist, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner flankiert wird. Daher flankiert nicht jeder Begleiter gleich oft.
    Nachfolgend eine kleine Auflistung aller Begleiter: (von flankiert eher selten, bis flankiert sehr oft)
    Bär, Tiger, Luchs, Rabe, Adler, Sumpfwächter
    Der Geist der Natur nimmt eine Sonderrolle ein, da er von sich aus selbst nie flankiert. Mit einer Abklingzeit von 1 Minute hat er jedoch die aktiv Fähigkeit auf Befehl zu flankieren.

    Hinweis: Das flankieren beim berittenen Kampf, wird bei Gelegenheit thematisiert und hinzugefügt werden!
    Mit freundlichen Grüßen
    Adiutor Curiosus - Curiosus Adjutor

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    Corristo
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  5. #5 Zitieren
    Waldläufer
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  6. #6 Zitieren
    Waldläufer
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    Lektion: Vorstellung der 3 Disziplinen des Kundigen im berittenem Kampf, Stärken und Schwächen, Anwendungsgebiete

    Rohirrim
    Beschreibung: Die Rohirrim sind Meister darin die Gefährten am Leben zu erhalten und gleichzeitig den Feind beim Angriff zu behindern. Ihm ist es dabei egal ob er alleine mit seinem Wolf über die weiten Steppen reitet oder zusammen mit einer Gruppe von Gefährten. Er unterstützt alle um ihn herum wo er nur kann mit Heilung für Mann, Pferd und Wolf.
    Stärken:
    - Schwierige Kämpfe alleine Meistern (Kundiger und Wolf).
    - Unterstützender Heiler für Gefährtengruppen.
    - Verlangsamt die Angriffe des Gegners.
    Schwächen:
    - Keine Regeneration von Kraft.
    - Relativ wenig Schaden.
    Anwendungsgebiete:
    - Gefährtengruppen.
    - Lange Kämpfe.

    Riddermark
    Beschreibung: Die Reiter der Riddermark sind unermüdliche Kämpfer. Sie verlängern die Dauer der Schlacht bis tief in die Nacht hinein. Müdigkeit und Erschöpfung sind für ihn Fremdwörter. Er ist daher eine Inspiration für die gesamte Gruppe. Außerdem sollten sich berittene Feinde vor diesem Reiter in Acht nehmen, andernfalls werden sie den Rest der Schlacht zu Fuß gehen müssen.
    Stärken:
    - Verlängerung der Kampffähigkeit durch Wiederherstellung der Kraft.
    - Reduzierte Kraftkosten.
    - Viele Möglichkeiten den Feind vom Pferd / Warg zu stoßen.
    Schwächen:
    - Relativ wenig Schaden.
    Anwendungsgebiete:
    - Lange Kämpfe.
    - Gefährtengruppen.
    - Berittene Gegner.

    Morgenröte
    Beschreibung: Der Reiter in der Morgenröte liebt schnelle und machtvolle Angriffe. Er möchte den Feind schnell und ohne viel zu Reden sterbend im Dreck liegen sehe. Er selbst in jedoch kein Berserker, eher ein bedachter Krieger. Er weiß, dass die Wahrscheinlichkeit groß ist auf dem Rücken seines Pferdes die Schlacht lebend zu verlassen. Trotz seinem verlangen nach dem Blut seiner Gegner achtet er sehr auf die Gesundheit von sich und seinem Pferd.
    Stärken:
    - Viel Schaden.
    - Reduziert den physischen und taktischen Schutz des Gegners.
    - Heilt sich und sein Pferd effektiv.
    Schwächen:
    - Keine Regeneration von Kraft.
    Anwendungsgebiete:
    - Schnelle Kämpfe gegen schwache und / oder einzelne Gegner.


    Tipp:
    Die Disziplinen können während des Kampfes innerhalb weniger Sekunden gewechselt werden. Beispiel: Erst so lange mit "Morgenröte" kämpfen bis die Kraft verbraucht ist. Dann auf "Riddermark" wechseln um die gesamte Kraft zu regenerieren. Nebenbei kann auf "Rohirrim" gegangen werden um den Wolf zu heilen und zum Abschluss wieder auf "Morgenröte" um den größtmöglichen Schaden zu machen.
    Mit freundlichen Grüßen
    Adiutor Curiosus - Curiosus Adjutor

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    Corristo
    Adiutor Curiosus ist offline Geändert von Adiutor Curiosus (12.12.2015 um 11:21 Uhr)

  7. #7 Zitieren
    Waldläufer
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    Adiutor Curiosus - Curiosus Adjutor

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  8. #8 Zitieren
    Waldläufer
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    Lektion: Der Uralte Meister, in Verbindung mit seiner Fähigkeit "Entkräften", und dem legendären Hauptattribut "Dauer von Zeichen der Macht"

    Das Hauptattribut "Dauer von Zeichen der Macht" kann die Dauer der Fähigkeiten Befehl, Umsichtigkeit und Wachsamkeit verlängern.

    Die Fähigkeit "Entkräften" verdoppelt die Stärke der Schwächung von Befehl und Umsichtigkeit in den ersten 10 Sekunden.

    Möglichkeit 1 = Verzicht auf Entkräften, sowie Verzicht auf Hauptattribut "Dauer von Zeichen der Macht":

    Zeichen der Macht: Befehl (Dauer 30 Sekunden, + 15% Angriffsdauer, - 947 Wert Parade)
    Zeichen der Macht: Umsichtigkeit (Dauer 15 Sekunden, - 1212 kritischer Treffer)
    Zeichen der Macht: Wachsamkeit (Dauer 1 Minute, + 3 Schleich-Erkennung)

    Möglichkeit 2 = Verzicht auf Entkräften:

    Zeichen der Macht: Befehl (Dauer 1 Minute 15 Sekunden, + 15% Angriffsdauer, - 947 Wert Parade)
    Zeichen der Macht: Umsichtigkeit (Dauer 1 Minute, - 1212 kritischer Treffer)
    Zeichen der Macht: Wachsamkeit (Dauer 1 Minute 30 Sekunden, + 3 Schleich-Erkennung)

    Möglichkeit 3 = Entkräften + Hauptattribut "Dauer von Zeichen der Macht":

    Zeichen der Macht: Befehl (Dauer 10 Sekunden, + 30% Angriffsdauer, - 1893 Wert Parade, nach Ablauf Dauer 20 Sekunden, + 15% Angriffsdauer, - 947 Wert Parade)
    Zeichen der Macht: Umsichtigkeit (Dauer 10 Sekunden - 2424 kritischer Treffer, nach Ablauf Dauer 5 Sekunden - 1212 kritischer Treffer)
    Zeichen der Macht: Wachsamkeit (Dauer 1 Minute 30 Sekunden, + 3 Schleich-Erkennung)

    Fazit: Entkräften hebt in 2 von 3 Fällen die Wirkung vom Hautpattribut auf. Das Hauptattribut ist daher nicht zu empfehlen, wenn der Kundige die Fähigkeit "Entkräften" nutzen möchte.
    Mit freundlichen Grüßen
    Adiutor Curiosus - Curiosus Adjutor

    "Aber frage dich, ob es sinnvoll ist. Du hast Macht verliehen bekommen, mit der es dir ein Leichtes ist, Tod und Verderben zu bringen. Doch der wahrhafte Magier zaubert nur dann, wenn es angebracht ist. Erkenne die Situation, dann wirst du die Macht der Runen erkennen."
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