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Ergebnis 1 bis 3 von 3
  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Chosen One Avatar von DeeLayton
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    DeeLayton ist offline

    XD3D_InitPerDX:

    Hallo,

    nach meiner letzten Installation der G1 Collector's Edition sowie G2+DNdR kommt beim starten von G1 der Fehler
    Code:
    X: XD3D_InitPerDX: Can't create D3DX context ! Error: DDERR_INVALIDPARAMS
    Ich nutze Win7HomePremium64bit mit einer GTX965m.
    Ob mit der iGPU oder der GTX gestartet wird ist egal, immer der Fehler.
    Leider haben mir ältere Freds nicht geholfen. (da ich eine nVIDIA habe, die empfohlenen Einstelungen nich machen kann und meist UNSUPORRTED da steht).
    Ich hoffe ihr könnt helfen, ich würde nur ungern über eine VM Spielen.

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
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    ModRes ist offline
    Installiere bitte das Playerkit und anschließend das G1-System-Pack.
    Das sollte Dein Problem eigentlich beheben.
    Angehängte Dateien

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Chosen One Avatar von DeeLayton
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    DeeLayton ist offline
    Ich weiß, es ist ne Weile her.
    Wenn ich das Systempack installieren kommt sofort Gothic funktioniert nicht mehr. (0xc0000005)

    Code:
    Problemsignatur:
      Problemereignisname:    APPCRASH
      Anwendungsname:    GothicMod.exe
      Anwendungsversion:    1.0.8.11
      Anwendungszeitstempel:    3cce9c48
      Fehlermodulname:    ntdll.dll
      Fehlermodulversion:    6.1.7601.19110
      Fehlermodulzeitstempel:    5684255b
      Ausnahmecode:    c0000005
      Ausnahmeoffset:    0002e056
      Betriebsystemversion:    6.1.7601.2.1.0.768.3
      Gebietsschema-ID:    1031
      Zusatzinformation 1:    4c0d
      Zusatzinformation 2:    4c0d4d78887f76d971d5d00f1f20a433
      Zusatzinformation 3:    4c0d
      Zusatzinformation 4:    4c0d4d78887f76d971d5d00f1f20a433
    Wenn ich nur wüsste was ich das letze mal anders gemacht habe.

    Nachtrag:
    Beim deinstallieren kommt die Meldung Install.Log nicht gefunden kann nicht geöffnet werden.
    Könnte das zusammen hängen?

    Nachtrag 2:
    Bei Gothic 2 konnte das Problem mit dem D3D11 behoben werden.
    Geändert von DeeLayton (05.02.2016 um 09:00 Uhr)

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