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Hi, kann es sein, dass das Bild vom Steingolem nochmal nachbearbeitet wurde?
Oder ist das so direkt aus dem Spiel gescreenshotet wurden?
Beste Grüße
Fussel333
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Möglich, dass das Bild nachbearbeitet wurde. Da es 2006 hochgeladen wurde, habe ich in diesem Fall keine Ahnung.
Der Ablauf beim Hochladen von Bildern hat sich im Laufe der Jahre nicht groß verändert. Hauptsächlich ist dabei die Pixelgröße gestiegen.
Nachdem Screenshots erstellt wurden, werden sie im Nachhinein noch bearbeitet, damit sie für den Almanach verwendet werden können.
- Lebensbalken oder Quickslotleiste entfernen.
- Zuschneiden auf bestimmte Größe.
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Achso.
Weil der Golem m.M. nach irgendwie so einen gewissen Cel-Shading Look hat. Kann mich aber auch irren.
Naja, finde jedenfalls sieht gut aus.
Gratulation an die Macher.
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Stimmt. Solche Nachbearbeitungen sind ebenso möglich. Selbst verzichte ich auf solche Bearbeitungen.
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nomina nuda tenemus
Laut einem Discord User ist der Sprecher für den Richter von Khorinis Aart Veder.
Bitte mal in der Liste der Sprecher prüfen und ggf. korrigieren.
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Zitat von Don-Esteban
Laut einem Discord User ist der Sprecher für den Richter von Khorinis Aart Veder.
Bitte mal in der Liste der Sprecher prüfen und ggf. korrigieren.
In Teil 1. In Teil 2 ist es Michael Deckner.
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Laut den Gothic-Skripten haben folgende Sprecher den Richter von Khorinis gesprochen.
Spiel |
Voice-Nr. |
Sprecher |
Quelle |
Gothic I |
13 |
Helmut Winkelmann |
\gothic\_work\data\Scripts\content\Story\NPC\CS_Richter.d |
Gothic II |
10 |
Michael Deckner |
_work\data\Scripts\Content\VLK_402_Richter.d |
Scheinbar stimmt die Angabe im Skript nicht. Habe den Sprecher-Artikel aktualisiert. Danke an den Discord-User fürs Anmerken.
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Zitat von Schatten
Ich würde empfehlen folgendes anders zu formulieren.
"Sie kommen ausschließlich in den Sümpfen der Insel Khorinis vor.[2] Doch auch auf den südlichen Inseln sind sie zu finden.[3] "
Erst wird behauptet es gäbe sie nur auf Khorinis, und dann gibt es sie doch auch auf den südlichen Inseln? Das geht auch besser, indem man bspw. schreibt:
"Sie kommen nur in den Sümpfen der Insel Khorinis, und den südlichen Inseln vor."
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
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@Schatten danke das du immernoch daran arbeitest lese mir den Artikel des Monats immer gerne durch.
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Danke dir für dein Feedback.
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Über viele Jahre ist es um den Almanach-Thread ziemlich still geworden. Der Artikel des Monats ist der einzige Grund, wieso dieser Thread aus der Versenkung gehoben wird. Ab und an kommt mal eine Diskussion zu Stande, doch verschwindet schnell wieder. Diesen Umstand möchte ich gerne ändern und regelmäßig Updates zum Almanach bringen. Darum nun ein Update zu den Spieleinhalten.
Seit vielen Jahren sind wir dabei, alle möglichen Inhalte in den Almanach zu bringen, damit wir sie als Quellen nutzen können. Die Dialoge gehören hierbei zu den aufwendigsten. Die Dialoge von Gothic I haben vor Kurzem eine Überarbeitung erhalten. Ambientinfos der einzelnen Gilden wurden zu eigenen Dialog-Artikeln zusammengefasst, die Gilden-Dialog-Artikel. Einige NPCs mit Namen haben dennoch nur wenige Dialoge. Darum wurden diese Dialoge in die Gilden-Dialog-Artikel aufgenommen. In Gomez' Gardisten/Dialoge z. B. finden sich neben den Ambientinfos der Gardisten auch die Dialoge von Bullit, Cutter, Brandick, Ulbert und Pacho. Bullit/Dialoge führt einen direkt zu seinen Dialogen.
Viper z. B. ist laut den Skripten ein Schatten. Doch dazu wird im Spiel überhaupt nichts gesagt. Darum verbleiben seine Dialoge auch einzeln und kommen nicht bei Schatten/Dialoge unter. Auch, wenn er nur wenige Dialoge besitzt.
Unsere Dialog-Übersicht zeigt, wie weit wir mit der Einbindung vorangeschritten sind.
- Ein Großteil der NPCs mit Namen haben einen eigenen Dialog-Artikel. Das betrifft alle Gothic-Teile, also Gothic I, Gothic II und Gothic III.
- NPCs mit Namen, die wenige Dialoge haben, sind bei den Gilden-Dialog-Artikeln untergekommen, z. B. Gomez' Gardisten/Dialoge und Bullit/Dialoge.
- NPCs mit vielen Dialogen haben eigene Dialog-Artikel, z. B. Corristo/Dialoge.
- Es gibt NPCs mit Namen, welche keine eigenen Dialoge haben, z. B. Balam, Omid, Bruce, Blade und Orik. Sie verwenden Ambientinfos der Buddler, der Banditen und der Söldner der Magier. Darum haben sie keine eigenen Dialog-Artikel.
- Hauptsächlich bei Gothic II und DNdR fehlen noch Dialoge. NPCs mit Namen und Ambientinfos.
Aktuell bin ich dabei, die Gilden-Dialog-Artikel von Gothic I noch mit den Dialogen von NPCs mit Namen, die wenige Dialoge haben, zu erweitern. Zwischendrin überarbeite ich auch mal einen Artikel oder erstelle einen komplett neu, z. B. Gomez' Gardisten und Gürtel.
Geändert von Schatten (21.05.2023 um 20:24 Uhr)
Grund: Korrekturen
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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