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14.09.2015 11:16
#2
Also das mit der langsam steigenden Zeichenintensität scheint so zu sein.
Ich bin im NG+ und habe gestern mal eben 4 Tränke der Leerung verballert, weil ich neue Skills ausprobieren möchte.
Im NG+ hast Du halt den Vorteil, dass Du ohne Ende Kronen hast und es wird sehr schnell immer noch mehr. Also ist ein Trank der Leerung ungefähr so wertvoll, wie eine Honigwabe am Anfang eines normalen Spiels.
Der zweite Vorteil ist, dass Du ja Deine Skillpunkte aus dem ersten Spiel noch hast und wieder die ganzen Orte der Macht besuchen kannst. Also hast Du auch Punkte ohne Ende.
Ich habe jetzt eine Rot-Grün-Blau Kombo:
Rot: 3x schneller Kampf ohne Drehangriff
Grün: +5 Bomben, Bomben zerteilen sich in Splitter und (vergessen wie es heißt) vorletzte Spalte dritte Reihe grün erhöht die Zeichenintensität.
Blau: alternatives Igni und Aard, Axii (für Gespräche) und 3x Quen Stufen 1,3 und 4
Ich habe damit jetzt noch nicht gespielt, aber es sieht für mich interessant aus, weil es mir viele Möglichkeiten im Kampf bietet.
Fazit: Probier einfach rum, NG+ ist super dafür.
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16.09.2015 08:14
#9
Interessantes Thema.
Also, ich empfinde die Handhabung der Alternativen zu Nahkampf als zu umständlich.
Als Unterstützung, wenn sich die Gelegenheit ergibt allerdings hilfreich und in Ordnung.
Bomben? Wie sieht's aus mit Kollateral-Schaden?
Harpyen: Sind evtl. gut mit Igny (Feuerstoß) zu stoppen, allerdings ist da gutes Timing nötig.
Als Nicht-Nahkämpfer muss man immer Distanz halten, was bei Erscheinungen, wenn's mehrere sind problematisch werden kann.
Noch mehr Beispiele?
Ich finde das Witcher-Konzept trotzdem interessant.
Um einen Magiebegabten zu spielen, habe ich allerdings andere Spiele.
Was ich mal versuchen werde, den Schwerpunkt mal etwas zu Runen etc. zu verschieben.
Einen Geralt ohne Schwert kann ich mir allerdings kaum vorstellen.
Bin aber mal gespannt, auf weitere Berichte hierzu von Euch.
"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist" Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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16.09.2015 09:16
#10
Ich spiele zwar gerade kein NG+ und habe nicht so viele Möglichkeiten, wie die meisten hier, kann aber einige Erfahrungen nicht bestätigen. Aktuell strebe ich eine Mischung aus Zeichen und Tränken an, da ich im ersten Durchgang voll auf Nahkampf gespielt habe. Zudem spiele ich nun Todesmarsch, der erste Durchgang war auf dem dritten SG.
Ich empfinde vor allem Igni und Quen als sehr stark. Igni brennt voll aufgerüstet alles weg. Bei den Gegnern die Imun dagegen sind, kommen die Absude ins Spiel. Vor allem das Troll-Absud (Schwere Schläge bewirken 10% HP-Verlust beim Gegner) wirkt Wunder gegen Trolle, Golems etc. Ich empfinde die Absude im Allgemeinen sehr stark, vor allem wenn man sie untereinander oder mit anderen Tränken verbindet, Beispiele:
Mehr Ausdauerregeneration (Waldkauz) + Heilen beim Verwenden von Ausdauer (Irgendein Absud) + Alternatives Quen = Heiltränke unnötig.
Donner + Höhere Kritchance (Absud) + Mehr Schaden, wenn man 100% HP hat (Absud) = Verdammt viel Nahkampfschaden.
Ich werde wohl beim nächsten Durchgang, dann wahrscheinlich NG+, ein Trank-Build probieren, um noch mehr Absude und Tränke miteinander kombinieren zu können. Das einzige was mich daran etwas stört ist das vergiftete Aussehen von Geralt in Gesprächen und Sequenzen. Gibt es da schon eine Mod gegen?
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16.09.2015 11:12
#13
Habe in meinem letzten Durchgang auf Todesmarsch die Skills halb auf Alchemie, halb auf Zeichen gesetzt. Also jeweils 6 Skills mit entsprechenden großen Mutagenen. Alternativ noch einen Rüstungsskill. Mein Kampfstil ist trotzdem hauptsächlich Schwertkampf. Die Tränke, Absude, Öle und Zeichen unterstützen das je nach Situation. Also mir hat der Build richtig Spaß gemacht, da man sich je nach Situation was überlegen konnte.
Immer schön Ausschau halten, welcher Gegner kommt und gleich das passende Öl auf die Klinge. Hatte dafür den Skill der Verteidigung durch Öl gibt. Hatte zum Schluss eine Toxizität von 244, also kein Stress 2 Absude + mehrere Tränke zu schlucken. Dazu noch alle Tränke auf überlegen, bringt ordentlich Effekte.
Zeichen nutze ich am liebsten in der Standard Variante, nur ab und an mal alternatives Quen. Igni gegen Sumpfbewohner und Pelz tragende Gegner, Aard gegen Menschen und Flugmonster, Axii gegen einzelne Menschen (Schildträger/Schützen), Yrden gegen große Gegener (mit einer Zeichen intensität von ca 214 % hab ich Verlangsamung von 74 % ca. Damit sind die nervigen Zyklopen ein Kinderspiel).
Von den Absuden sind natürlich Ekidna und Erzgreif sehr stark. Erzgreif hat denke ich so einen ähnlichen Effekt wie der alternative schwere Angriff.
Als Rüstung nutze ich Wolf, einfach weil sie mir gefällt und einen Mix aus verschiedenen Boni gibt. Dazu Quen und Yrden Glyphen und Veles-Runensteine.
Hab nach Ende auf Leel 35 umgeskillt. Katzenrüstung, Schwerpunkt auf Schwertkampf und Wirbel ist extrem mächtig. Der ausgeteilte Schaden ist fast schon unanständig. Wirbel finde ich va gegen einzelne starke Gegner vernichtend, zB hat der Bies südlich des Buckelsumpfs keine Chance, ist innerhalb von 3 Sekunden zerlegt. Macht den Kampf aber irgendwie langweilig.
Teste gerade einen Build mit Bärenrüstung, Schwerpunkt schwerer Angriff, etwas Alchemie. Komme mit dem Zerfleischen noch nicht so recht klar, kann aber evtl ganz interessant sein.
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16.09.2015 18:08
#14
Zitat von Dixi73
Also ich hatte gerade den ersten Bombeneinsatz. Diese Splitterfunktion ist schon interessant. Du deckst mit einer Bombe ein riesiges Gebiet ab. Leider war es nur ein Waldschrat, also gehe ich mir mal ein Wolfsrudel und eine Gruppe Banditen suchen. Bin mal gespannt, was z.B. ein Kartätsche gegen eine Gruppe ausrichtet. Und da man jetzt je 9 Bomben von einer Sorte hat, hat man auch genug Munition.
Ich habe bisher auch nur Kombi-Nahkampf und Zeichen gespielt. Jetzt gibt's halt mal etwas mehr Abwechslung.
muahaha, hab das jetzt auch mal ausprobiert (3. Durchgang, NG+, kurz nach "Wanderung im Dunklen") das macht echt sehr viel Laune! und eben Abwechslung ist ja auch nett
Sir Isaac Newton is the deadliest son of a bitch in space. I can see what you see not, vision milky then eyes rot.
When you turn they will be gone, whispering their hidden song.
Then you see what cannot be, shadows move where light should be.
Out of darkness, out of mind – cast down into the halls of the blind. Wenn ihr die Augäpfel einer Nymphe verspeist,
kann eure Milz explodieren.
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