Nun ist es soweit, ich präsentiere die zweite Version meiner Risenbalance Mod!
(also works in english)
[Bild: Risen_Mod2_Bild.jpg]
besonderer Dank geht an
Kuchenschlachter und JFaron,
die mir bei der technischen Seite wieder einmal ausgeholfen haben
und natürlich allen anderen, die das Risen-Modding überhaupt erst möglich gemacht haben!
nun auch Bestandteil von / now part of
Risen Extended
Sinn der Mod:
Das Update behebt kleinere Fehler im angezeigten Itemtext und Fehler bei den Waffenwerten.
Außerdem habe ich meinen Balancing-Ansatz verbessert (vor allem die Anforderungen der Schwerter), der Held ist nun nicht mehr in der Lage, mehrere Kampfstile auf einmal zu meistern sondern sollte sich besser auf seinen jeweiligen Hauptzweig konzentrieren (ein Ordenskrieger kann nun z.B. nicht Kristall und Stabkampf bis Lvl 22 ohne weiteres meistern, sonst wäre ja der Nahkampf überflüssig )Ein weiterer Sinn der Mod ist, dass Magier sich mehr von Kämpfern ausgestattet mit Spruchrollen unterscheiden sollen. Auch hat mich gestört, dass man als Bandit schon am Anfang von Kapitel 3 die höchste Gildenrüstung bekommen kann. Zudem fand ich das Aufladen der Äxte mit dem Skill auf Stufe 2 etwas stark.
Neuerungen:
1.) Viele neue Waffen für mehr Auswahl bei allen Gattungen (vor allem DEX-Waffen) hinzugefügt 2.) Nahkampfwaffen allgemein brauchen nun geringes DEX um sie zu benutzen 3.) Fernkampfwaffen brauchen nun auch STR 4.) Runen haben nun Manaanforderungen um sie anzulegen => ist vielleicht an dieser Stelle verwirrend, dass zweimal Mana-Anforderungen in der Itembeschreibung der Runen zu sehen sind, die erste ist nun die Anforderung für Maximales Mana, die zweite nun das Mana für den Gebrauch; aber so ist es nun auch für den Magier notwendig Mana etwas zu skillen und man ist nicht schon in Lvl 10 unbezwingbar 5.) Manakosten von Spruchrollen stark angehoben (damit man zB nicht am Anfang gleich mit einer Berserkerspruchrolle sein Unwesen treiben kann) 6.) Auch Manakosten für Runenbenutzung geändert 7.) Überarbeitete/neue Helme (und ein paar Icons) - neuer Banditenhelm, passender zur Kämpfer-/Hauptmannrüstung (gleiche Werte wie Ordenshelm) - neue Magierkapuze - Lederhelm und Stadtwachenhelm überarbeitet - Adlerjäger aus Version 1 überarbeitet 8.) Die großen Edelsteine werden nun ab Kapitel 3 verkauft (Diamant gibt’s etwas später) 9.) Lehrerlimit bei bestimmten Lehrern angehoben um permanente Boni nicht aufbewahren zu müssen (Preise bei Lehrern steigen aber dadurch, man muss jetzt auch ein bisschen mit dem Cash haushalten ) Lehrer STR bis 150: Fincher, Oscar, Walter Lehrer STR bis 200: Ukkos, Karakos Lehrer DEX bis 150: Cole, Rupert, Luis Lehrer DEX bis 200: Sam 10.) Wert/Kosten der Spruchrollen angehoben um Tiere ausnehmen und Spruchrollenschreiben aufzuwerten 11.) Rezept Jägerpfanne/Überbackene Scholle können nun ab Kapitel 2 für je 300 Gold gekauft werden 12.) Amulett des Zauberers hat nun eine Siegelanforderung => nur für Magier 13.) Höhere Schilde haben nun z.T. Hohe Stärkeanforderungen, sollen nur Nahkämpfern vorbehalten sein 14.) Man kann nun per Taschendiebstahl einige DEX-Waffen erbeuten 15.) Die Hauptmannrüstung gibt’s nun erst Anfang 4tes 16.) Manaverbrauch für Kristalle etwas angehoben, Schaden Frostkristall etwas gesenkt 17.) Boni durch Bogenamulett etwas gesenkt 18.) Fleisch im Brotmantel gibt nun +4HP, permanenter HP-Trank +15 19.) Einige neue Schmiederezepte zu kaufen (u.a. auch für eine(n) Obsidianaxt, -bogen, -armrbust & -stab) 20.) Spitzhacke und Ogerkeule können nun als Waffe angelegt werden (s. Liste) 21.) Klingentextur der Obsidianwaffen überarbeitet 22.) Schmiede verkaufen nun ab und etwas mehr Rohstahl und Schwere Äste 23.) Kopf des Gyrger wieder im Spiel (kann ja jeder erzählen, dass er ihn erwischt hat..) 24.) Äxte kann man nun erst mit einem Skill auf Level 5 aufaden.
English Changelog:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
1.) many new weapons added to each combat kind (especially DEX-weapons) 2.) weapons now need a small amount of DEX too to use them 3.) ranged weapons now need STR also 4.) some runes now require Mana to use them 5.) Mana cost to cast scrolls increased (so you can't use a berserker scroll just at the beginning..) 6.) Mana cost for using runes increased 7.) redesigned / new helmets added: - new helmet for the Bandits (more fitting to the armors) - new hood for the mages - leather helmet and helmet of the guard redesigned 8.) sapphire, ruby and emerald can be bought in chapter 3 (diamont a bit later) 9.) teaching limit to STR and DEX increased to 150/200: STR to 150: Fincher, Oscar, Walter STR to 200: Ukkos, Karakos DEX to 150: Cole, Rupert, Luis DEX to 200: Sam 10.) cost for scrolls increased to upvalue the skill animal trophy 11.) 2. Chapter: stew recipe for permanent DEX & Mana can be bought 12.) amulett of the mage now requires magic circle 1 to use it => for mages only 13.) some shields require now a high STR level to use => mainly for melee characters 14.) you can now get some better DEX-weapons with the skill pick pocket 15.) captain's armor of the don in the 4th chapter (and no more already at the beginning of the 3rd ) 16.) mana usage for magic crystals increased, damage of the frost crystal reduced a bit 17.) bow amulet better bealanced 18.) stew for max hp now +4HP, permanent HP-potion now +15 HP 19.) many new recipes for the skill smithing added (like an obsidianaxe, -bow, -crossbow & -staff 20.) Pick axe and the Ogre weapon can now be used as a melee weapon 21.) texture of the obsidian blades redesigned 22.) smiths now sell more smithing stuff 23.) head of the Gyrger is back in game 24.) you need now combat axe level 5 to load up your attacks
=> und wie bisher geben permanente DEX-/STR-/Mana Tränke nur noch +3
=> es mag dem einen oder anderen etwas sauer aufstoßen, dass man nun für Stärkewaffen auch geschick braucht, ist meiner Meinung aber logischer; außerdem verhindert das, dass man fast alles Skillen kann
=> selbstverständlich ist auch weiterhin die Crawlerplattenrüstung enthalten
Link zum Release der Version 1 mit den alten Screens zu den ganzen neu-alten Texturen / Link to the older version with the screens showing the already changed skins: KLICK
Update
Crawlerplattenrüstung war unverkäuflich, templates.p02 behebt das Problem
leider Spielneustart notwendig (alternative per Code It_Armor_Crawler ...)
Crawlerplate Armor wasn't buyable, now fixed with templates.p02
new game needed (or use Insert Code It_Armor_Crawler)
Download
(Mindestens Patch 1.10 als Voraussetzung / Patch 1.10 required)
in den Ordner common entpacken: (extract files to the folder „common“):
common.zip
in den Ordner compiled entpacken (extract files to the folder „compiled“):
compiled.zip
Download Data Version 1
(beide Versionen fürs Spiel benötigt / both versions needed for the mod)
in den Ordner common entpacken: (extract files to the folder „common“):
common.zip
in den Ordner compiled entpacken (extract files to the folder „compiled“):
compiled.zip
[/center]
[/CENTER]
Dateien ins Installationsverzeichnis [...]\Deep Silver\Risen\data von Risen kopieren. Sollten aber schon Dateien mit gleichem Namen vorhanden sein, müssen sie Neuen umbenannt werden: ist schon eine […].p00 vorhanden, umbenennen in […].p01; gibt es schon eine […].p01, dann […].p02 etc.
(Copy files in belonging folder. If there exists a file with the name […].p00 rename it to […].p01. If […].p01 exists also then override it to […].p02)
Screens
Überarbeiteter Lederhelm / Redesigned Leather Helmet
[Bild: _1_lederhelm.jpg]
Überarbeiteter Stadtwachenhelm / Redesigned Helmet of the Guard
[Bild: _2_stadtwachenhelm.jpg]
Der neue Banditenhelm / New Bandit Helmet Neue Magierkapuze / New Mage Hood[Bild: banditenhelm.jpg] [Bild: magierkapuze.jpg]
+++ UPDATE (15.10.2015 17:06) +++
Update (templates.p01, images.p01, strings.p01, meshes.p01 & animations.p02 erneut runterladen):
Texturfehler bei niederer Magierrobe behoben
Veränderte Amulettwerte/Rüstungen (Werte zu den alten Werten dazuzählen/abziehen..)
Feuer-, Eis-, Magieschutzamulett +20 Mana
Amulett d Hl Flamme -8 ProtEdge -8 ProtPoint -8ProtBlunt +8ProtFire +8ProtIce +8ProtMagic
Magierrobe Low -4 ProtEdge -4 ProtPoint -4ProtBlunt +14ProtFire +14ProtIce +14ProtMagic
Magierrobe high -20ProtEdge -20ProtPoint -20ProtBlunt +18ProtFire +18ProtIce +18ProtMagic
Manacost Magic Protection Rune -30
Manacost Scrolls Nautlius & Levitate 80, Sceleton & Inferno 100
Magierstäbe haben nun auch Magieschutz
ein paar Waffen überarbeitet
Wert für Kochrezepte der Eintöpfe geändert -> Feuertopf lohnt sich nun auch zu verkaufen
andere kleine Bugs gefixt; kompatibel mit alten Spielständen; vor Update Ausrüstungsgegenstände ablegen
---
Fehler bei Oscar wenn Crawlerplattenrüstung verkauft wird, nun käuflich (davor unverkäuflich...)
SPIELNEUSTART notwendig (leider.. alternativ einfach cheaten, Code It_Armor_Crawler und etwas anderes im gleichen Wert kaufen)
download templates.p02
+++
Hier hab ich noch in einem Word-doc meine Schritte beim Modding genau Schritt für Schritt dokumentiert für all jene, die sich auch mal am Risenmodding versuchen möchten und Ähnliches vorhaben:
Vorkommen Codes neuer Items im Spiel
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Version 1
Version 2
=> 64 neue Items
Item Code zu Bekommen von 1. Kapitel Lederhelm It_Helmet_Leather Oscar Späherarmbrust It_Crossbow_Scout Oscar Rotholzarmbrust It_Crossbow_Redwood Oscar Heldenkrone It_Plant_Perm Cormac Heldenkrone It_Plant_Perm Leonardo Magierstab It_Staff_Mage Cyrus Edles Schwert It_1H_Sword_Lordly Alvaro Schwertring It_Ri_Sword Alvaro Magierkapuze It_Mage_Hood Cyrus Wolfsmesser It_1H_Wolfknife Doug Wolfszahn It_1H_Wolftooth Doug Piratensäbel It_1H_Saber_Pirate Alvaro Langschwert It_1H_Long_Sword Alvaro Degen It_1H_Epee Alvaro Kampfschwert It_1H_Fightersword Oscar Arbeiterzucht It_1H_Workers_Dicipline Oscar Großer Schmiedehammer It_Axe_Smithhammer Oscar Schwere Keule It_Axe_Heavy_Club Oscar Spalter Schmiederezept It_Axe_Cleaver_Recipe Oscar Rekrutenstab It_Staff_Inductee Karlsen Schwarzeichenstab It_Staff_Blackoak Karlsen Kriegerstab It_Staff_Warrior Karlsen Buchenbogen It_Bow_Beech Doug Eibenarmbrust It_Crossbow_Yew Alvaro 2. Kapitel Rune Schlösser Öffnen It_Ru_OpenLock Illumar Stab des Ausgleichs It_Staff Balance Cyrus Sklaventöter It_Crossbow_Slavekiller Oscar Kunst der Alchemie It_INTBook2 Abrax Rune Skelett beschwören It_Ru_Skeleton Cyrus Jägerpfanne It_Recipe_FriedStew_Dex Jasmin Überbackene Scholle It_Recipe_FriedStew_MP Illumar Jagdamulett It_Am_DEX Jasmin Feuerschutzamulett It_Am_Prot_Fire Cyrus Schwert der Stadtwache It_1H_Sword_Guard Alvaro Schwerer Zweihänder It_2H_Heavy_Twohander Alvaro Schmiederezept Dunkler Wind It_2H_Dark_Wind_Recipe Alvaro Rubinklinge It_1H_Blade_Ruby Oscar Richter It_1H_Judge Oscar Edles Langschwert It_1H_Long_Sword_Fine Alvaro Doppelaxt It_Axe_Doubleaxe Oscar Schlachtaxt It_Axe_Slaughteraxe Oscar Ordensstab It_Staff_Order Karlsen Stab der Inquisition It_Staff_Inquisition Karlsen Eschenbogen It_Bow_Ash Doug Stachelwerfer It_Crossbow_Sting Alvaro Banditenarmbrust It_Crossbow_Bandit Oscar 3. Kapitel Steinspalter It_Axe_StoneCutter Oscar Arbaleste It_Crossbow_Arbalest Oscar Kriegsarmbrust It_Crossbow_War Alvaro Kriegsspeer It_Staff_WarSpear Karlsen Gewürzbeutel It_SpiceBag Elias Inferno It_Ru_Inferno Illumar Buch d. Erkenntnis It_INTBook Illumar Zepter d. Hl. Flamme It_Staff_FlameScepter Cyrus Geflickte Rüstung It_Armor_Crawler Oscar Runenschwert It_BS_RuneSword_01 Oscar Saphir It_Sapphire Jack Rubin It_Ruby Costa Antimagiekristall It_AntimagicCrystal Cyrus Smaragd It_Emerald Oscar Banditenhelm It_Bandit_Helmet Oscar Schmiederezept Schlachter It_1H_Slaughtersword_Recipe Alvaro El Bastardo It_1H_ElBastardo Alvaro Meisterdegen It_1H_Epee_Master Alvaro Schmiederezept Bernsteinstab It_Staff_Amber_Recipe Karlsen Eisenstab It_Staff_Iron Karlsen Kompositbogen It_Bow_Composite Doug Stahlbogen It_Bow_Steel Doug Meuchlerarmbrust It_Crossbow_Assassin Alvaro 4. Kapitel Drachenbann It_Crossbow_Dragonban Oscar Rune Verwandlung Aschebestie It_Ru_Beast Illumar Adlerjäger It_Bow_Eaglehunter Jasmin Trollfaust It_Axe_Trollfist Oscar Ogerschlächter It_1H_Ogreslayer Oscar Zornschneide It_2H_Wrath_Slicer Alvaro Bestienschneide It_2H_Beast_Slicer Oscar Krummschwert It_BS_Boarding_Sword Alvaro Katana It_BS_Katana Alvaro Schmiederezept Götterhammer It_Axe_Godhammer_Recipe Oscar Schmiederezept Obsidianaxt It_Axe_Obsidian_Recipe Alvaro Schmiederezept Obsidianstab It_Staff_Obsidian_Recipe Karlsen Schmiederezept Obsidianbogen It_Bow_Obsidian_Recipe Jasmin Schmiederezept Obsidianarmbrust It_Crossbow_Obsidian_Recipe Karlsen TD Schwert des Don It_1H_Katana Esteban TD Meisterdegen It_1H_Epee_Master Konrad TD Edles Langschwert It_1H_Long_Sword_Fine Fincher TD Schmiederezept Geschmiedete Rubinklinge It_1H_Blade_Ruby_Forged Karlsen TD Rubinklinge It_1H_Blade_Ruby Rachel TD Degen It_1H_Epee Costa --- Uriziel It_BS_RuneSword bei Jorgensen --- Almanach It_INTBook3 im Inventar von Pallas --- Diamant It_Diamond Bei Zal Zaran --- Schmiederezept Einfache Armbrust It_Crossbow_Simple_Recipe In der Ruine am Anfang --- Kopf des Gyrger It_Head_Gyrger Gyrger
Ergebnis 1 bis 20 von 23
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Geändert von felsenschmied (08.03.2017 um 14:25 Uhr)
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Schwerter / Swords
Generell hab ich die alten Waffenwerte nicht auch noch aufgelistet, die kann man ja bei Bedarf hier in der Datenbank nachsehen
Dass es auch hier z.T. nur wieder geringe Unterschiede im Waffenschaden aber höhere Unterschiede in den Anforderungen gibt, liegt an der Begrenzung des Waffenschadens auf 120 (zurecht) und natürlich der hohen Schwerterzahl. Denn erhöht man den Waffenschaden, ist das Spiel noch einfacher => deshalb die zum Teil kleinen Unterschiede zwischen den einzelnen Schwertern. Neue Schwerter schaffen da natürlich eher weniger Abhilfe aber ich dachte mir, wenn alle anderen Kampfgattungen neue Waffen bekommen, muss der Schwertkampf nicht außen vor bleiben .
NPC-/Einstiegs-Waffen / NPC weapons
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Name DMG requires Bonus pic Knüppel / Club 8 5 STR pic Rostiges Schwert / Rusty Sword 10 8 STR pic Stabiler Ast / Branch 10 20 STR pic Sichel / Sickle 11 9 STR pic Jagdmesser / Hunting Knife 12 10 DEX +1 DEX pic Schwert / Sword 15 10 STR pic Machete / Machete 16 11 DEX pic Säbel / Saber 20 20 DEX +1 Sword pic Dornenkeule / Spiked Mace 20 20 STR pic Entermesser / Cutlass 30 30 DEX pic Schädelspalter / Mace 30 30 STR pic Rostiger Zweihänder / Rusty 2hander 35 50 STR
DEX-Waffen / DEX-weapons
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Die Waffen sind was die Anforderungen angeht für Bogenschützen gedacht. Die Anforderungen verhindern, dass ein Nahkämpfer hieraus Vorteile ziehen kann. Die Boni deshalb, da ein Bogenschütze nun keinen nennenswerten Nahkampf skillen kann und nicht gleich verloren ist, sollte er in einen geraten.
Name DMG req. DEX req. STR Bonus 1 Bonus 2 *NEW* pic Wolfsmesser / Wolfknife 18 15 *NEW* pic Piratensäbel / Pirate's Saber 25 24 +2 STR *NEW* pic Degen / Epee 35 40 15 pic Edles Schwert / Lordy Sword 40 50 DEX 20 STR +1 STR +1 DEX *NEW* pic Langschwert / Longsword 45 60 28 pic Rapier 50 73 38 +2 Sword *NEW* pic Rubinklinge / Ruby Blade 60 95 42 +1 Sword +1 STR *NEW* pic Geschmiedete Rubinklinge / Forged Ruby Blade 64 92 38 +2 STR +3 STR *NEW* pic Richter / Judge 70 118 50 *NEW* pic Edles Langschwert / Lordly Longsword 75 140 58 +3 DEX *NEW* pic El Bastardo /El Bastardo 80 140 60 +10 HP *NEW* pic Meisterdegen / Master's Epee 85 152 62 +3 DEX +3 STR pic Schwert des Don / Sword of the Don 88 164 66 +2 Sword *NEW* pic Krummschwert / Boarding Sword (BS*) 98 176 68 +8 STR *NEW* pic Katana / Katana (BS*) 102 185 70 +2 Sword +3 DEX
*: BS = Bastardschwert / Bastardsword
Muss man bedenken, dass bei der Schadensberechnung nur Klingenschaden und Stärke berücksichtigt werden (letztere ist bei einem Bogenschützen nicht gerade hoch..), deshalb der höhere Klingenschaden hier. Mit den neuen Anforderungen kann ein Bogenschütze nun trotz hohem Klingenschaden dennoch nicht so austeilen wie ein Nahkämpfer (wie es auch sein soll)
STR-Waffen / STR-weapons
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Name DMG req. STR req. DEX Bonus 1 Bonus 2 Bonus 3 *NEW* pic Wolfszahn / Wolf's Tooth 18 15 *NEW* pic Arbeiterzucht / Worker's Dicipline 26 24 pic Goldenes Schwert / Don's Golden Sword 30 50 *NEW* pic Kampfschwert / Fightersword 34 34 pic Scharfes Schwert / Sharp Sword 40 40 12 pic (Bronco's Schwert) / (Bronco's Sword] 45 40 +1 Sword pic Kriegskeule / War Mace 46 46 14 *NEW* pic Schwert d. Stadtwache / Sword of the Guard 52 52 16 +2 HP pic Bastardschwert 60 64 STR 20 DEX pic Böser Bastard / Evil Bastard 66 72 25 +3 STR -10 HP pic Scharfes Bastardschwert / Sharp Bastardsword 72 88 30 pic Zweihänder / Twohander 76 102 38 pic Scharfer Zweihänder / Sharp Twohander 82 110 40 +2 STR *NEW* pic Schwerer Zweihänder / Heavy Twohander 84 116 44 +4 STR pic Verräterklinge / Traitor's Sword 76 94 44 +5 STR -15 HP pic Obsidianschwert / Obsidiansword 82 106 47 +1 Sword +2 HP +2 Mana pic Sturmwind / Stormwind 84 116 50 +2 STR pic Dämonenklinge / Demonblade 86 120 50 +5 HP +5 Mana pic Berserkerschwert / Berserkersword 92 134 62 +6 STR *NEW* pic Dunkler Wind / Dark Wind 96 140 64 +3 STR +10 HP *NEW* pic Schlachter / Slaughtersword 90 130 64 pic Runenschwert / Runesword 94 140 66 +1 Sword pic Obsidian Bastardschwert / Obsidian Bastardsword 96 144 68 +1 Schwert +4 HP +3 Mana pic Scharfer Seelentrinker / Sharp Souldrinker 108 157 76 +10 HP +8 Mana v1 pic Schwert a. v. Zeit / Unknown Sword 100 Ice 162 90 +15 ProtEdge +20 HP pic Titanenschwert / Titansword 96 144 68 +20 HP *NEW* pic Ogerschlächter / Ogreslayer 98 146 70 *NEW* pic Zornschneide / Wrathslicer 112 164 80 +3 STR +10 HP pic Obsidianzweihänder / Obsidian Twohander 116 170 84 +1 Sword +6 HP +5 Mana *NEW* pic Bestienschneide / Beastslicer 116 176 90 +10 HP +8 ProtEdge pic Titanenschwinge / Titanwing 118 182 92 +2 Sword +7 STR
die eine oder andere Textur werde ich bei Zeiten noch nachbessern ...
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Äxte & Stäbe/ Axes & Staffs
Äxte / Axes:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Name DMG req. STR req. DEX Bonus 1 Bonus 2 pic Spitzhacke / Pick Axe 15 10 *NEW* pic Großer Schmiedehammer / Large Smith's Hammer 24 20 *NEW* pic Schwere Keule / Heavy Club 30 10 -1 Axe pic Holzfälleraxt / Lumberjack 30 30 pic Vorschlaghammer / Sledgehammer 42 46 12 pic Leichte Streitaxt / Light Axe 58 62 20 +5 HP *NEW* pic Doppelaxt / Doubleaxe 66 77 27 pic Bartaxt / Beard Axe 70 84 30 *NEW* pic Schlachtaxt / Slaughteraxe 74 92 35 pic Rabenschnabel / Crowsbeak 80 108 45 +2 STR pic Streitaxt / Waraxe 87 122 56 pic Berserkeraxt / Berserkeraxe 92 130 60 +3 STR pic Kriegshammer / Warhammer 96 140 66 +1 Axe pic Axt eines Söldners = Steinspalter / Axe of a Merc = Stonecutter 108 154 78 +6 STR *NEW* pic Götterhammer / Godhammer 104 162 84 +2 Axe *NEW* pic Obsidianaxt / Obsidianaxe 110 170 90 +5 HP +10 Mana v1 pic Mächtige Axt / Mighty Axe 116 178 96 +1 Axe +3 STR pic Titanenaxt / Titanaxe 120 185 102 +1 Axt +5 STR pic Titanenhammer / Titanhammer 120 +5 Axe pic Ogerkeule / Ogreclub 130 200 -9 Axe
Stäbe / Staffs:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
=> „Der Inquisitor“ ist die Waffe – wer hätt's gedacht – des Inquisitors. Der Spieler kann diese Waffe nicht verwenden (Der Screen ist ein Bild vom Zweiklingenstab..)Name DMG req. STR req. Mana Bonus 1 Bonus 2 pic Novizenstab / Novice's Staff 15 10 +3 Mana *NEW* pic Recrutenstab / Inductee's Staff 20 20 pic Speer / Spear 25 30 *NEW* pic Schwarzeichenstab / Blackoakstaff 30 40 46 pic Kampfstab / Combatstaff 40 50 50 +2 STR *NEW* pic Kriegerstab / Warrior's Staff 40 50 50 +1 Staff pic Richtstab / Executioner's Staff 55 70 58 +5 Mana *NEW* pic Ordensstab / Staff of the Order 62 80 64 pic Geschärfter Klingenstab / Honed blade staff 70 90 70 +3 STR *NEW* pic Stab der Inquisition / Staff of the Inquisition 70 90 70 +1 Staff pic Kriegsspeer / Warspear 85 110 *NEW* pic Bernsteinstab / Staff of Amber 92 120 82 +5 HP +10 Mana pic Zweiklingenstab / Twobladed Staff 100 130 90 +2 Stab *NEW* pic Eisenstab / Iron staff 108 140 96 pic Titanenstab / Titan staff 115 150 102 +1 Staff +2 STR *NEW* pic Obsidianstab / Obsidian staff 124 160 108 2 STR +5 Mana pic Titanenzepter / Titan scepter 130 170 112 +2 Staff v1 pic Der Inquisitor / The Inquisitor 200 201 +9 Staff
Magierstäbe / Magestaffs
Geändert von felsenschmied (04.10.2015 um 13:50 Uhr)
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Fernkampfwaffen / Ranged weapons
Armbrüste / Crossbows:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Name DMG req. DEX req. STR Bonus 1 Bonus 2 *NEW* pic Einfache Armbrust / Simple Crossbow 18 11 15 pic Leichte Armbrust / Light Crossbow 25 10 20 v1 pic Späherarmbrust / Scout's Crossbow 35 23 38 +1 STR +1 DEX pic Armbrust / Crossbow 46 35 55 v1 pic Rotholzarmbrust / Redwood crossbow 58 47 73 +5 HP *NEW* pic Eibenarmbrust / Yew crossbow 64 52 82 +1 Crossbow pic Jagdarmbrust / Hunting crossbow 70 58 90 +2 DEX *NEW* pic Stachelwerfer / Sting crossbow 75 62 96 +2 DEX +2 STR *NEW* pic Banditenarmbrust / Bandit's crossbow 82 66 102 v1 pic Sklaventöter / Slavekiller 88 70 108 +1 Crossbow *NEW* pic Meuchlerarmbrust / Assassin's crossbow 94 76 116 +3 DEX +10 HP pic Kriegsarmbrust / War crossbow 100 82 125 +2 STR v1 pic Arbaleste / Arbalest 110 93 143 +3 DEX v1 pic Drachenbann / Dragonban 116 102 152 +10 ProtFire *NEW* pic Obsidianarmbrust / Obsidian crossbow 120 110 162 +1 Crossbow pic Titanenarmbrust / Titan crossbow 125 116 170
Bögen / Bows:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Name DMG req. DEX req. STR Bonus 1 Bonus 2 pic Kurzbogen / Short bow 10 10 pic Wildererbogen / Poacher's bow 20 32 18 *NEW* pic Buchenbogen / Beech bow 25 44 22 pic Cole's Jagdbogen / Cole's bow 30 55 28 +1 DEX pic Langbogen / Longbow 30 76 40 +1 Bow *NEW* pic Eschenbogen / Ash bow 35 88 45 pic Jagdbogen / Hunting bow 42 100 50 pic Hornbogen / Horn bow 50 120 60 +2 DEX *NEW* pic Kompositbogen / Composite bow 55 134 64 +2 STR pic Knochenbogen / Bone bow 60 142 70 *NEW* pic Stahlbogen / Steel bow 65 153 74 +5 Mana pic Kriegsbogen / War bow 70 160 78 +3 DEX v1 pic Adlerjäger / Eaglehunter 74 172 82 +5 DEX *NEW* pic Obsidianbogen / Obsidian bow 78 185 85 +1 Bow pic Titanenbogen / Titan bow 80 190 90 +1 Bogen +3 DEX
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Magie & Sonstiges/ Magic & Other
Runen, Spruchrollen & Kristalle / Runes, Scrolls & Crystals
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
New
Old
Kristall / Crystal DMG (Lvl 1) Mana
costMagie / Magic 50 7 (5) Feuer / Fire 100 12 (8) Eis / Ice 5 (50) 18 (10)
Spruchrollen Runen Scrolls Runes Mana
costValue Circle Mana
costMana
req.Value Tellekinese 40 (0) 200(100) Tellekinese 1 40(10) 400 (500) Telekinesis Telekinesis Nautilus 50 (0) 200 (100) Nautilus 1 80 (20) 400 (500) Nautilus Nautilus Illusion 30 (10) 200 (100) Illusion 1 20 400 (500) Illusion Illusion Schwache Heilung 30 (10) 200 (100) Schwache Heilung 1 30 400 (500) Minor Heal Minor Heal Witz 30 (10) 200 (100) Witz 1 30 (20) 400 (500) Joke Joke Licht 20 (5) 100 Licht 1 20 400 (500) Light Light Magischer Schutz 40 (30) 300 (100) Magischer Schutz 2 60 (60) 160 500 Protection Protection Mittlere Heilung 40 (15) 300 (100) Mittlere Heilung 2 40 160 500 Medium Heal Medium Heal Levitation 50 (0) 300 (100) Levitation 2 80 160 500 Levitation Levitation Berserker 80 (20) 400 (100) Berserker 3 (2) 100 (40) 200 500 Berserker Berserker Starke Heilung 50 (20) 400 (100) Starke Heilung 3 50 200 600 (500) Enhanced Heal Enhanced Heal Schösser Öffnen 30 (15) 200 (100) Schösser Öffnen 2 (3) 40 (30) 200 600 (500) Open Lock Open Lock Skelett beschwören 40 (20) 300 (100) Skelett beschwören 3 60 (40) 200 600 (500) Skeleton Skeleton Eile 20 100 Eile 2 (3) 20 (40) 160 500 (500) Speed Speed Inferno 80 (40) 500 (100) Inferno 4 100 (80) 280 800 (500) Inferno Inferno Aschebestie 80 (30) 600 (100) Aschebestie 4 200 (60) 280 800 (500) Beast Beast Rote Barriere 40 (10) 100 (100) Barriere 1 1 40 (20) 160 200 (500) Red Barrier Red Barrier Blaue Barriere 80 (20) 200 (100) Blaue Barriere 4 (2) 80 (40) 280 500 Blue Barrier Blue Barrier
Schilde, Amulette & Rezepte / Shields, Amulets & Recipes
Ich habe hier mal darauf verzichtet, noch einmal alle Rüstungen/Helme aufzulisten, die durch die Version 1 Boni auf Statuswerte etc. bekommen. Kann man im Release Thread Version 1 nachlesen.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Schilde / Shields req. STR Holzschild / Buckler 20 Stadtwachenschild / Guard shield 45 Runenschild / Rune shield 80 Rundschild / Round shield 120 Schild / Shield 170
Amulette / Amulets req. Circle Bonus new Bonus old Amulett d. hl. Flamme / Amulet of the holy flame 4 Amulett d. Zauberers / Amulet of the Mage 2 Amulett des Lebens / HP-Amulet +30 HP +20 HP
Rezepte / Recipes Bonus new Bonus old Value new Value old Fleisch im Brotmantel +4 HP +2 HP 300 Gold 50 Gold Meat-stuffed bread
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Wow ! Die neuen Helme gefallen mir sehr gut. Vor allem der fiese Banditenhelm. Daumen hoch. ; )
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Vielen Dank
bei dieser Mod ist übrigens auch die Gothic Flair Mod enthalten
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Ah sehr cool. Hast du mal Risen 3 mit meiner Mod und Nates Balancing Mod getestet? Was meinst du lohnt es sich noch eine Texturmod für Risen 1 zu machen? Ich würde gerne mit Dir zusammen arbeiten.
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hab leider Risen 3 bisher nicht, ist eh nicht viel Zeit zum zocken momentan^^ aber mal sehen
bei ner Mod bin ich gern dabei. was schwebt dir vor?
(übrigens gibts in meiner Mod hier auch ne Menge neuer Waffen.. Spoiler aufklappen, dann sieht man auch Screens dazu)
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Elex läßt ja noch was auf sich warten. Ein etwas dunkleres Risen was gut zu deinen Texturen passt. Natürlich soll es nicht vollkommen trostlos aussehen, aber die Farben sollten natürlicher sein. Ich würde gerne alle Felsen und Mauer sowie Bodentexturen bald überarbeiten. Ich weiß jetzt nur nicht in wie weit es da schon Mods gibt.
Edit: Schon stark das du beides drauf hast. Balancing und Grafik modden. Ballancing da traue ich mich nicht ran. Ich habe zwar früher so ziemlich alles an Pen und Paper gespielt, trotzdem würde ich das nicht hinbekommen.Geändert von MN32410 (19.09.2015 um 20:40 Uhr)
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vielen dank
es gibt(/gab?) ne hd textur mod für risen, aber eine mit einem natürlicheren flair noch nicht
was mir da auch noch einfällt, man könnte auch zb die echsenmenschen etwas schuppiger machen oder hier und da ein paar tiere etwas mehr ausarbeiten (donnerechse, wölfe, guhl, rottwurm, brontonk); vielleicht die echsenkriegerpanzer zu obsidianrüstungen umtexturieren..
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Ich habe es lange nicht mehr gespielt, da ich immer noch mit Risen 3 beschäftigt bin und kleinste Fehler ausarbeite. In Detailarbeiten wie Schuppen bin ich ganz gut. Auch die Seegeier könnten etwas anders aussehen. Da läßt sich bestimmt noch einiges rausholen. Ich denke mal das ich Anfang Oktober mit Risen 1 anfangen werde. Installieren werde ich es wahrscheinlich noch heute. Du müsstest mir nur erklären wie ich für Risen 1 die Archive entpacke um dds Dateien daraus zu erstellen. Gibt es für Risen 1 auch ein Tool von baltram?
Gruß
NeffOGeändert von MN32410 (20.09.2015 um 09:22 Uhr)
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kein problem, das kann ich ja dann bei zeiten machen kannst mir dann einfach ne pn schreiben wenn du loslegen willst
außerdem hab ich meine modding dokumentation hier am ende von meinem ersten post mit drin, da steht das alles auch schritt für schritt drin
kannst ja da schon mal reinlesen wenn du lust hast
Ach und für die ganze Vegetation könnte man hier und da besser aufgelöste Texturen machen damit zB die Blätter besser aussehenGeändert von felsenschmied (20.09.2015 um 10:40 Uhr)
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Ich werde wahrscheinlich früher loslegen können als erwartet. Da ich die Weathermod für Risen 3, jetzt auch für die Enhanced Edition zum laufen bekommen habe.
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top (also dass deine mods fertig wurden )
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Hey!
Klingt gut und sieht gut aus.
Ich habe die .p0X-Dateien heruntergeladen in die angegeben Verzeichnisse und dann Risen (ohne ModStarter und über ModStarter) gestartet. Ich konnte in beiden Fällen alte Spielstände laden, deshalb vermute ich, dass irgendetwas nicht funktioniert hat.
Kannst Du mir weiterhelfen?
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hast du die dateien entsprechend umbenannt? außerdem glaub ich kann man auch so die alten spielstände laden man hat nur nicht alle änderungen (zB händlerinventare werden nicht geändert) was itemwerte/texturen und meshänderungen angeht kann man auch mit alten spielständen weiterspielen
testen kannst dus am einfachsten, wenn du dich nach einen spielneustart im ersten kapitel befindest und Doug zB den Buchenbogen hat; dann sind alle änderungen übernommen wordenGeändert von felsenschmied (20.09.2015 um 14:33 Uhr)
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Hallo Felsenschmied!
Mit was für einen Programm paintest du eigentlich? Ich benutze die letzte Photoshop Cloud Version. Ist Fireworks vielleicht besser zum zeichnen von Details?
Gruß
NeffO
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Hey!
Ich benutz Photoshop CS6 und ein Tablet, damit hab ich alles in meiner Mod zusammengedeichselt; ein Tablet hift da viel, die Cloudversion sollt da fürs Modden auch völlig ausreichen
Grüße
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Ich besitze auch ein Tablet. Nur bekomme ich es irgendwie nicht so gut hin damit auf dem Monitor zu zeichnen. Aber ich werde es für die Risen 1 Mod definitiv testen. Beim letzten mal habe ich noch die CS3 benutzt, vielleicht funktioniert das Tablet mit der CS 2015 besser.
Danke Dir.