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  1. #1 Zitieren
    Veteran Avatar von felsenschmied
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    Nun ist es soweit, ich präsentiere die zweite Version meiner Risenbalance Mod!
    (also works in english)

    [Bild: Risen_Mod2_Bild.jpg]

    besonderer Dank geht an

    Kuchenschlachter und JFaron,

    die mir bei der technischen Seite wieder einmal ausgeholfen haben
    und natürlich allen anderen, die das Risen-Modding überhaupt erst möglich gemacht haben!






    nun auch Bestandteil von / now part of
    Risen Extended






    Sinn der Mod:

    Das Update behebt kleinere Fehler im angezeigten Itemtext und Fehler bei den Waffenwerten.

    Außerdem habe ich meinen Balancing-Ansatz verbessert (vor allem die Anforderungen der Schwerter), der Held ist nun nicht mehr in der Lage, mehrere Kampfstile auf einmal zu meistern sondern sollte sich besser auf seinen jeweiligen Hauptzweig konzentrieren (ein Ordenskrieger kann nun z.B. nicht Kristall und Stabkampf bis Lvl 22 ohne weiteres meistern, sonst wäre ja der Nahkampf überflüssig )Ein weiterer Sinn der Mod ist, dass Magier sich mehr von Kämpfern ausgestattet mit Spruchrollen unterscheiden sollen. Auch hat mich gestört, dass man als Bandit schon am Anfang von Kapitel 3 die höchste Gildenrüstung bekommen kann. Zudem fand ich das Aufladen der Äxte mit dem Skill auf Stufe 2 etwas stark.



    Neuerungen:

    1.) Viele neue Waffen für mehr Auswahl bei allen Gattungen (vor allem DEX-Waffen) hinzugefügt
    2.) Nahkampfwaffen allgemein brauchen nun geringes DEX um sie zu benutzen
    3.) Fernkampfwaffen brauchen nun auch STR
    4.) Runen haben nun Manaanforderungen um sie anzulegen
    => ist vielleicht an dieser Stelle verwirrend, dass zweimal Mana-Anforderungen in der Itembeschreibung der Runen zu sehen sind, die erste ist nun die Anforderung für Maximales Mana, die zweite nun das Mana für den Gebrauch; aber so ist es nun auch für den Magier notwendig Mana etwas zu skillen und man ist nicht schon in Lvl 10 unbezwingbar
    5.) Manakosten von Spruchrollen stark angehoben (damit man zB nicht am Anfang gleich mit einer Berserkerspruchrolle sein Unwesen treiben kann)
    6.) Auch Manakosten für Runenbenutzung geändert
    7.) Überarbeitete/neue Helme (und ein paar Icons)
    - neuer Banditenhelm, passender zur Kämpfer-/Hauptmannrüstung (gleiche Werte wie Ordenshelm)
    - neue Magierkapuze
    - Lederhelm und Stadtwachenhelm überarbeitet
    - Adlerjäger aus Version 1 überarbeitet
    8.) Die großen Edelsteine werden nun ab Kapitel 3 verkauft (Diamant gibt’s etwas später)
    9.) Lehrerlimit bei bestimmten Lehrern angehoben um permanente Boni nicht aufbewahren zu müssen (Preise bei Lehrern steigen aber dadurch, man muss jetzt auch ein bisschen mit dem Cash haushalten )
    Lehrer STR bis 150: Fincher, Oscar, Walter
    Lehrer STR bis 200: Ukkos, Karakos
    Lehrer DEX bis 150: Cole, Rupert, Luis
    Lehrer DEX bis 200: Sam
    10.) Wert/Kosten der Spruchrollen angehoben um Tiere ausnehmen und Spruchrollenschreiben aufzuwerten
    11.) Rezept Jägerpfanne/Überbackene Scholle können nun ab Kapitel 2 für je 300 Gold gekauft werden
    12.) Amulett des Zauberers hat nun eine Siegelanforderung => nur für Magier
    13.) Höhere Schilde haben nun z.T. Hohe Stärkeanforderungen, sollen nur Nahkämpfern vorbehalten sein
    14.) Man kann nun per Taschendiebstahl einige DEX-Waffen erbeuten
    15.) Die Hauptmannrüstung gibt’s nun erst Anfang 4tes
    16.) Manaverbrauch für Kristalle etwas angehoben, Schaden Frostkristall etwas gesenkt
    17.) Boni durch Bogenamulett etwas gesenkt
    18.) Fleisch im Brotmantel gibt nun +4HP, permanenter HP-Trank +15
    19.) Einige neue Schmiederezepte zu kaufen (u.a. auch für eine(n) Obsidianaxt, -bogen, -armrbust & -stab)
    20.) Spitzhacke und Ogerkeule können nun als Waffe angelegt werden (s. Liste)
    21.) Klingentextur der Obsidianwaffen überarbeitet
    22.) Schmiede verkaufen nun ab und etwas mehr Rohstahl und Schwere Äste
    23.) Kopf des Gyrger wieder im Spiel (kann ja jeder erzählen, dass er ihn erwischt hat..)
    24.) Äxte kann man nun erst mit einem Skill auf Level 5 aufaden.

    English Changelog:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    1.) many new weapons added to each combat kind (especially DEX-weapons)
    2.) weapons now need a small amount of DEX too to use them
    3.) ranged weapons now need STR also
    4.) some runes now require Mana to use them
    5.) Mana cost to cast scrolls increased (so you can't use a berserker scroll just at the beginning..)
    6.) Mana cost for using runes increased
    7.) redesigned / new helmets added:
    - new helmet for the Bandits (more fitting to the armors)
    - new hood for the mages
    - leather helmet and helmet of the guard redesigned
    8.) sapphire, ruby and emerald can be bought in chapter 3 (diamont a bit later)
    9.) teaching limit to STR and DEX increased to 150/200:
    STR to 150: Fincher, Oscar, Walter
    STR to 200: Ukkos, Karakos
    DEX to 150: Cole, Rupert, Luis
    DEX to 200: Sam
    10.) cost for scrolls increased to upvalue the skill animal trophy
    11.) 2. Chapter: stew recipe for permanent DEX & Mana can be bought
    12.) amulett of the mage now requires magic circle 1 to use it => for mages only
    13.) some shields require now a high STR level to use => mainly for melee characters
    14.) you can now get some better DEX-weapons with the skill pick pocket
    15.) captain's armor of the don in the 4th chapter (and no more already at the beginning of the 3rd )
    16.) mana usage for magic crystals increased, damage of the frost crystal reduced a bit
    17.) bow amulet better bealanced
    18.) stew for max hp now +4HP, permanent HP-potion now +15 HP
    19.) many new recipes for the skill smithing added (like an obsidianaxe, -bow, -crossbow & -staff
    20.) Pick axe and the Ogre weapon can now be used as a melee weapon
    21.) texture of the obsidian blades redesigned
    22.) smiths now sell more smithing stuff
    23.) head of the Gyrger is back in game
    24.) you need now combat axe level 5 to load up your attacks


    => und wie bisher geben permanente DEX-/STR-/Mana Tränke nur noch +3

    => es mag dem einen oder anderen etwas sauer aufstoßen, dass man nun für Stärkewaffen auch geschick braucht, ist meiner Meinung aber logischer; außerdem verhindert das, dass man fast alles Skillen kann

    => selbstverständlich ist auch weiterhin die Crawlerplattenrüstung enthalten


    Link zum Release der Version 1 mit den alten Screens zu den ganzen neu-alten Texturen / Link to the older version with the screens showing the already changed skins: KLICK





    Update

    Crawlerplattenrüstung war unverkäuflich, templates.p02 behebt das Problem
    leider Spielneustart notwendig (alternative per Code It_Armor_Crawler ...)


    Crawlerplate Armor wasn't buyable, now fixed with templates.p02
    new game needed (or use Insert Code It_Armor_Crawler)



    Download
    (Mindestens Patch 1.10 als Voraussetzung / Patch 1.10 required)


    in den Ordner common entpacken: (extract files to the folder „common“):
    common.zip

    in den Ordner compiled entpacken (extract files to the folder „compiled“):
    compiled.zip


    Download Data Version 1
    (beide Versionen fürs Spiel benötigt / both versions needed for the mod)


    in den Ordner common entpacken: (extract files to the folder „common“):
    common.zip

    in den Ordner compiled entpacken (extract files to the folder „compiled“):
    compiled.zip
    [/center]



    [/CENTER]


    Dateien ins Installationsverzeichnis [...]\Deep Silver\Risen\data von Risen kopieren. Sollten aber schon Dateien mit gleichem Namen vorhanden sein, müssen sie Neuen umbenannt werden: ist schon eine […].p00 vorhanden, umbenennen in […].p01; gibt es schon eine […].p01, dann […].p02 etc.

    (Copy files in belonging folder. If there exists a file with the name […].p00 rename it to […].p01. If […].p01 exists also then override it to […].p02)



    Screens

    Überarbeiteter Lederhelm / Redesigned Leather Helmet

    [Bild: _1_lederhelm.jpg]


    Überarbeiteter Stadtwachenhelm / Redesigned Helmet of the Guard

    [Bild: _2_stadtwachenhelm.jpg]


    Der neue Banditenhelm / New Bandit Helmet
    Neue Magierkapuze / New Mage Hood
    [Bild: banditenhelm.jpg] [Bild: magierkapuze.jpg]

    +++ UPDATE (15.10.2015 17:06) +++

    Update (templates.p01, images.p01, strings.p01, meshes.p01 & animations.p02 erneut runterladen):

    Texturfehler bei niederer Magierrobe behoben

    Veränderte Amulettwerte/Rüstungen (Werte zu den alten Werten dazuzählen/abziehen..)

    Feuer-, Eis-, Magieschutzamulett +20 Mana

    Amulett d Hl Flamme -8 ProtEdge -8 ProtPoint -8ProtBlunt +8ProtFire +8ProtIce +8ProtMagic

    Magierrobe Low -4 ProtEdge -4 ProtPoint -4ProtBlunt +14ProtFire +14ProtIce +14ProtMagic

    Magierrobe high -20ProtEdge -20ProtPoint -20ProtBlunt +18ProtFire +18ProtIce +18ProtMagic

    Manacost Magic Protection Rune -30

    Manacost Scrolls Nautlius & Levitate 80, Sceleton & Inferno 100

    Magierstäbe haben nun auch Magieschutz

    ein paar Waffen überarbeitet

    Wert für Kochrezepte der Eintöpfe geändert -> Feuertopf lohnt sich nun auch zu verkaufen

    andere kleine Bugs gefixt; kompatibel mit alten Spielständen; vor Update Ausrüstungsgegenstände ablegen

    ---

    Fehler bei Oscar wenn Crawlerplattenrüstung verkauft wird, nun käuflich (davor unverkäuflich...)
    SPIELNEUSTART notwendig (leider.. alternativ einfach cheaten, Code It_Armor_Crawler und etwas anderes im gleichen Wert kaufen)
    download templates.p02

    +++







    Hier hab ich noch in einem Word-doc meine Schritte beim Modding genau Schritt für Schritt dokumentiert für all jene, die sich auch mal am Risenmodding versuchen möchten und Ähnliches vorhaben:








    Vorkommen Codes neuer Items im Spiel

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Version 1
    Version 2

    Item Code zu Bekommen von
    1. Kapitel Lederhelm It_Helmet_Leather Oscar
    Späherarmbrust It_Crossbow_Scout Oscar
    Rotholzarmbrust It_Crossbow_Redwood Oscar
    Heldenkrone It_Plant_Perm Cormac
    Heldenkrone It_Plant_Perm Leonardo
    Magierstab It_Staff_Mage Cyrus
    Edles Schwert It_1H_Sword_Lordly Alvaro
    Schwertring It_Ri_Sword Alvaro
    Magierkapuze It_Mage_Hood Cyrus
    Wolfsmesser It_1H_Wolfknife Doug
    Wolfszahn It_1H_Wolftooth Doug
    Piratensäbel It_1H_Saber_Pirate Alvaro
    Langschwert It_1H_Long_Sword Alvaro
    Degen It_1H_Epee Alvaro
    Kampfschwert It_1H_Fightersword Oscar
    Arbeiterzucht It_1H_Workers_Dicipline Oscar
    Großer Schmiedehammer It_Axe_Smithhammer Oscar
    Schwere Keule It_Axe_Heavy_Club Oscar
    Spalter Schmiederezept It_Axe_Cleaver_Recipe Oscar
    Rekrutenstab It_Staff_Inductee Karlsen
    Schwarzeichenstab It_Staff_Blackoak Karlsen
    Kriegerstab It_Staff_Warrior Karlsen
    Buchenbogen It_Bow_Beech Doug
    Eibenarmbrust It_Crossbow_Yew Alvaro
    2. Kapitel Rune Schlösser Öffnen It_Ru_OpenLock Illumar
    Stab des Ausgleichs It_Staff Balance Cyrus
    Sklaventöter It_Crossbow_Slavekiller Oscar
    Kunst der Alchemie It_INTBook2 Abrax
    Rune Skelett beschwören It_Ru_Skeleton Cyrus
    Jägerpfanne It_Recipe_FriedStew_Dex Jasmin
    Überbackene Scholle It_Recipe_FriedStew_MP Illumar
    Jagdamulett It_Am_DEX Jasmin
    Feuerschutzamulett It_Am_Prot_Fire Cyrus
    Schwert der Stadtwache It_1H_Sword_Guard Alvaro
    Schwerer Zweihänder It_2H_Heavy_Twohander Alvaro
    Schmiederezept Dunkler Wind It_2H_Dark_Wind_Recipe Alvaro
    Rubinklinge It_1H_Blade_Ruby Oscar
    Richter It_1H_Judge Oscar
    Edles Langschwert It_1H_Long_Sword_Fine Alvaro
    Doppelaxt It_Axe_Doubleaxe Oscar
    Schlachtaxt It_Axe_Slaughteraxe Oscar
    Ordensstab It_Staff_Order Karlsen
    Stab der Inquisition It_Staff_Inquisition Karlsen
    Eschenbogen It_Bow_Ash Doug
    Stachelwerfer It_Crossbow_Sting Alvaro
    Banditenarmbrust It_Crossbow_Bandit Oscar
    3. Kapitel Steinspalter It_Axe_StoneCutter Oscar
    Arbaleste It_Crossbow_Arbalest Oscar
    Kriegsarmbrust It_Crossbow_War Alvaro
    Kriegsspeer It_Staff_WarSpear Karlsen
    Gewürzbeutel It_SpiceBag Elias
    Inferno It_Ru_Inferno Illumar
    Buch d. Erkenntnis It_INTBook Illumar
    Zepter d. Hl. Flamme It_Staff_FlameScepter Cyrus
    Geflickte Rüstung It_Armor_Crawler Oscar
    Runenschwert It_BS_RuneSword_01 Oscar
    Saphir It_Sapphire Jack
    Rubin It_Ruby Costa
    Antimagiekristall It_AntimagicCrystal Cyrus
    Smaragd It_Emerald Oscar
    Banditenhelm It_Bandit_Helmet Oscar
    Schmiederezept Schlachter It_1H_Slaughtersword_Recipe Alvaro
    El Bastardo It_1H_ElBastardo Alvaro
    Meisterdegen It_1H_Epee_Master Alvaro
    Schmiederezept Bernsteinstab It_Staff_Amber_Recipe Karlsen
    Eisenstab It_Staff_Iron Karlsen
    Kompositbogen It_Bow_Composite Doug
    Stahlbogen It_Bow_Steel Doug
    Meuchlerarmbrust It_Crossbow_Assassin Alvaro
    4. Kapitel Drachenbann It_Crossbow_Dragonban Oscar
    Rune Verwandlung Aschebestie It_Ru_Beast Illumar
    Adlerjäger It_Bow_Eaglehunter Jasmin
    Trollfaust It_Axe_Trollfist Oscar
    Ogerschlächter It_1H_Ogreslayer Oscar
    Zornschneide It_2H_Wrath_Slicer Alvaro
    Bestienschneide It_2H_Beast_Slicer Oscar
    Krummschwert It_BS_Boarding_Sword Alvaro
    Katana It_BS_Katana Alvaro
    Schmiederezept Götterhammer It_Axe_Godhammer_Recipe Oscar
    Schmiederezept Obsidianaxt It_Axe_Obsidian_Recipe Alvaro
    Schmiederezept Obsidianstab It_Staff_Obsidian_Recipe Karlsen
    Schmiederezept Obsidianbogen It_Bow_Obsidian_Recipe Jasmin
    Schmiederezept Obsidianarmbrust It_Crossbow_Obsidian_Recipe Karlsen
    TD Schwert des Don It_1H_Katana Esteban
    TD Meisterdegen It_1H_Epee_Master Konrad
    TD Edles Langschwert It_1H_Long_Sword_Fine Fincher
    TD Schmiederezept Geschmiedete Rubinklinge It_1H_Blade_Ruby_Forged Karlsen
    TD Rubinklinge It_1H_Blade_Ruby Rachel
    TD Degen It_1H_Epee Costa
    --- Uriziel It_BS_RuneSword bei Jorgensen
    --- Almanach It_INTBook3 im Inventar von Pallas
    --- Diamant It_Diamond Bei Zal Zaran
    --- Schmiederezept Einfache Armbrust It_Crossbow_Simple_Recipe In der Ruine am Anfang
    --- Kopf des Gyrger It_Head_Gyrger Gyrger
    => 64 neue Items
    felsenschmied ist offline Geändert von felsenschmied (08.03.2017 um 15:25 Uhr)

  2. #2 Zitieren
    Veteran Avatar von felsenschmied
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    Schwerter / Swords

    Generell hab ich die alten Waffenwerte nicht auch noch aufgelistet, die kann man ja bei Bedarf hier in der Datenbank nachsehen

    Dass es auch hier z.T. nur wieder geringe Unterschiede im Waffenschaden aber höhere Unterschiede in den Anforderungen gibt, liegt an der Begrenzung des Waffenschadens auf 120 (zurecht) und natürlich der hohen Schwerterzahl. Denn erhöht man den Waffenschaden, ist das Spiel noch einfacher => deshalb die zum Teil kleinen Unterschiede zwischen den einzelnen Schwertern. Neue Schwerter schaffen da natürlich eher weniger Abhilfe aber ich dachte mir, wenn alle anderen Kampfgattungen neue Waffen bekommen, muss der Schwertkampf nicht außen vor bleiben .

    NPC-/Einstiegs-Waffen / NPC weapons
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Name DMG requires Bonus
    pic Knüppel / Club 8 5 STR
    pic Rostiges Schwert / Rusty Sword 10 8 STR
    pic Stabiler Ast / Branch 10 20 STR
    pic Sichel / Sickle 11 9 STR
    pic Jagdmesser / Hunting Knife 12 10 DEX +1 DEX
    pic Schwert / Sword 15 10 STR
    pic Machete / Machete 16 11 DEX
    pic Säbel / Saber 20 20 DEX +1 Sword
    pic Dornenkeule / Spiked Mace 20 20 STR
    pic Entermesser / Cutlass 30 30 DEX
    pic Schädelspalter / Mace 30 30 STR
    pic Rostiger Zweihänder / Rusty 2hander 35 50 STR



    DEX-Waffen / DEX-weapons
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Die Waffen sind was die Anforderungen angeht für Bogenschützen gedacht. Die Anforderungen verhindern, dass ein Nahkämpfer hieraus Vorteile ziehen kann. Die Boni deshalb, da ein Bogenschütze nun keinen nennenswerten Nahkampf skillen kann und nicht gleich verloren ist, sollte er in einen geraten.

    Name DMG req. DEX req. STR Bonus 1 Bonus 2
    *NEW* pic Wolfsmesser / Wolfknife 18 15
    *NEW* pic Piratensäbel / Pirate's Saber 25 24 +2 STR
    *NEW* pic Degen / Epee 35 40 15
    pic Edles Schwert / Lordy Sword 40 50 DEX 20 STR +1 STR +1 DEX
    *NEW* pic Langschwert / Longsword 45 60 28
    pic Rapier 50 73 38 +2 Sword
    *NEW* pic Rubinklinge / Ruby Blade 60 95 42 +1 Sword +1 STR
    *NEW* pic Geschmiedete Rubinklinge / Forged Ruby Blade 64 92 38 +2 STR +3 STR
    *NEW* pic Richter / Judge 70 118 50
    *NEW* pic Edles Langschwert / Lordly Longsword 75 140 58 +3 DEX
    *NEW* pic El Bastardo /El Bastardo 80 140 60 +10 HP
    *NEW* pic Meisterdegen / Master's Epee 85 152 62 +3 DEX +3 STR
    pic Schwert des Don / Sword of the Don 88 164 66 +2 Sword
    *NEW* pic Krummschwert / Boarding Sword (BS*) 98 176 68 +8 STR
    *NEW* pic Katana / Katana (BS*) 102 185 70 +2 Sword +3 DEX

    *: BS = Bastardschwert / Bastardsword

    Muss man bedenken, dass bei der Schadensberechnung nur Klingenschaden und Stärke berücksichtigt werden (letztere ist bei einem Bogenschützen nicht gerade hoch..), deshalb der höhere Klingenschaden hier. Mit den neuen Anforderungen kann ein Bogenschütze nun trotz hohem Klingenschaden dennoch nicht so austeilen wie ein Nahkämpfer (wie es auch sein soll)



    STR-Waffen / STR-weapons
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Name DMG req. STR req. DEX Bonus 1 Bonus 2 Bonus 3
    *NEW* pic Wolfszahn / Wolf's Tooth 18 15
    *NEW* pic Arbeiterzucht / Worker's Dicipline 26 24
    pic Goldenes Schwert / Don's Golden Sword 30 50
    *NEW* pic Kampfschwert / Fightersword 34 34
    pic Scharfes Schwert / Sharp Sword 40 40 12
    pic (Bronco's Schwert) / (Bronco's Sword] 45 40 +1 Sword
    pic Kriegskeule / War Mace 46 46 14
    *NEW* pic Schwert d. Stadtwache / Sword of the Guard 52 52 16 +2 HP
    pic Bastardschwert 60 64 STR 20 DEX
    pic Böser Bastard / Evil Bastard 66 72 25 +3 STR -10 HP
    pic Scharfes Bastardschwert / Sharp Bastardsword 72 88 30
    pic Zweihänder / Twohander 76 102 38
    pic Scharfer Zweihänder / Sharp Twohander 82 110 40 +2 STR
    *NEW* pic Schwerer Zweihänder / Heavy Twohander 84 116 44 +4 STR
    pic Verräterklinge / Traitor's Sword 76 94 44 +5 STR -15 HP
    pic Obsidianschwert / Obsidiansword 82 106 47 +1 Sword +2 HP +2 Mana
    pic Sturmwind / Stormwind 84 116 50 +2 STR
    pic Dämonenklinge / Demonblade 86 120 50 +5 HP +5 Mana
    pic Berserkerschwert / Berserkersword 92 134 62 +6 STR
    *NEW* pic Dunkler Wind / Dark Wind 96 140 64 +3 STR +10 HP
    *NEW* pic Schlachter / Slaughtersword 90 130 64
    pic Runenschwert / Runesword 94 140 66 +1 Sword
    pic Obsidian Bastardschwert / Obsidian Bastardsword 96 144 68 +1 Schwert +4 HP +3 Mana
    pic Scharfer Seelentrinker / Sharp Souldrinker 108 157 76 +10 HP +8 Mana
    v1 pic Schwert a. v. Zeit / Unknown Sword 100 Ice 162 90 +15 ProtEdge +20 HP
    pic Titanenschwert / Titansword 96 144 68 +20 HP
    *NEW* pic Ogerschlächter / Ogreslayer 98 146 70
    *NEW* pic Zornschneide / Wrathslicer 112 164 80 +3 STR +10 HP
    pic Obsidianzweihänder / Obsidian Twohander 116 170 84 +1 Sword +6 HP +5 Mana
    *NEW* pic Bestienschneide / Beastslicer 116 176 90 +10 HP +8 ProtEdge
    pic Titanenschwinge / Titanwing 118 182 92 +2 Sword +7 STR

    die eine oder andere Textur werde ich bei Zeiten noch nachbessern ...
    felsenschmied ist offline

  3. #3 Zitieren
    Veteran Avatar von felsenschmied
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    Äxte & Stäbe/ Axes & Staffs

    Äxte / Axes:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Name DMG req. STR req. DEX Bonus 1 Bonus 2
    pic Spitzhacke / Pick Axe 15 10
    *NEW* pic Großer Schmiedehammer / Large Smith's Hammer 24 20
    *NEW* pic Schwere Keule / Heavy Club 30 10 -1 Axe
    pic Holzfälleraxt / Lumberjack 30 30
    pic Vorschlaghammer / Sledgehammer 42 46 12
    pic Leichte Streitaxt / Light Axe 58 62 20 +5 HP
    *NEW* pic Doppelaxt / Doubleaxe 66 77 27
    pic Bartaxt / Beard Axe 70 84 30
    *NEW* pic Schlachtaxt / Slaughteraxe 74 92 35
    pic Rabenschnabel / Crowsbeak 80 108 45 +2 STR
    pic Streitaxt / Waraxe 87 122 56
    pic Berserkeraxt / Berserkeraxe 92 130 60 +3 STR
    pic Kriegshammer / Warhammer 96 140 66 +1 Axe
    pic Axt eines Söldners = Steinspalter / Axe of a Merc = Stonecutter 108 154 78 +6 STR
    *NEW* pic Götterhammer / Godhammer 104 162 84 +2 Axe
    *NEW* pic Obsidianaxt / Obsidianaxe 110 170 90 +5 HP +10 Mana
    v1 pic Mächtige Axt / Mighty Axe 116 178 96 +1 Axe +3 STR
    pic Titanenaxt / Titanaxe 120 185 102 +1 Axt +5 STR
    pic Titanenhammer / Titanhammer 120 +5 Axe
    pic Ogerkeule / Ogreclub 130 200 -9 Axe



    Stäbe / Staffs:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Name DMG req. STR req. Mana Bonus 1 Bonus 2
    pic Novizenstab / Novice's Staff 15 10 +3 Mana
    *NEW* pic Recrutenstab / Inductee's Staff 20 20
    pic Speer / Spear 25 30
    *NEW* pic Schwarzeichenstab / Blackoakstaff 30 40 46
    pic Kampfstab / Combatstaff 40 50 50 +2 STR
    *NEW* pic Kriegerstab / Warrior's Staff 40 50 50 +1 Staff
    pic Richtstab / Executioner's Staff 55 70 58 +5 Mana
    *NEW* pic Ordensstab / Staff of the Order 62 80 64
    pic Geschärfter Klingenstab / Honed blade staff 70 90 70 +3 STR
    *NEW* pic Stab der Inquisition / Staff of the Inquisition 70 90 70 +1 Staff
    pic Kriegsspeer / Warspear 85 110
    *NEW* pic Bernsteinstab / Staff of Amber 92 120 82 +5 HP +10 Mana
    pic Zweiklingenstab / Twobladed Staff 100 130 90 +2 Stab
    *NEW* pic Eisenstab / Iron staff 108 140 96
    pic Titanenstab / Titan staff 115 150 102 +1 Staff +2 STR
    *NEW* pic Obsidianstab / Obsidian staff 124 160 108 2 STR +5 Mana
    pic Titanenzepter / Titan scepter 130 170 112 +2 Staff
    v1 pic Der Inquisitor / The Inquisitor 200 201 +9 Staff
    => „Der Inquisitor“ ist die Waffe – wer hätt's gedacht – des Inquisitors. Der Spieler kann diese Waffe nicht verwenden (Der Screen ist ein Bild vom Zweiklingenstab..)

    Magierstäbe / Magestaffs
    Name DMG req. Mana req. Circle Bonus 1 Bonus 2 Bonus 3
    v1 pic Magierstab / Mage staff 60 Mag 100 2 +2 Staff
    v1 pic Stab des Ausgleichs / Staff of Balance 70 Mag 250 3 +4 Staff +10 Mana
    v1 pic Zepter der Heiligen Flamme / Scepter of the Holy Flame 80 Mag 300 4 +5 Staff +30 Mana +10 ProtEdge
    felsenschmied ist offline Geändert von felsenschmied (04.10.2015 um 14:50 Uhr)

  4. #4 Zitieren
    Veteran Avatar von felsenschmied
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    Fernkampfwaffen / Ranged weapons

    Armbrüste / Crossbows:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Name DMG req. DEX req. STR Bonus 1 Bonus 2
    *NEW* pic Einfache Armbrust / Simple Crossbow 18 11 15
    pic Leichte Armbrust / Light Crossbow 25 10 20
    v1 pic Späherarmbrust / Scout's Crossbow 35 23 38 +1 STR +1 DEX
    pic Armbrust / Crossbow 46 35 55
    v1 pic Rotholzarmbrust / Redwood crossbow 58 47 73 +5 HP
    *NEW* pic Eibenarmbrust / Yew crossbow 64 52 82 +1 Crossbow
    pic Jagdarmbrust / Hunting crossbow 70 58 90 +2 DEX
    *NEW* pic Stachelwerfer / Sting crossbow 75 62 96 +2 DEX +2 STR
    *NEW* pic Banditenarmbrust / Bandit's crossbow 82 66 102
    v1 pic Sklaventöter / Slavekiller 88 70 108 +1 Crossbow
    *NEW* pic Meuchlerarmbrust / Assassin's crossbow 94 76 116 +3 DEX +10 HP
    pic Kriegsarmbrust / War crossbow 100 82 125 +2 STR
    v1 pic Arbaleste / Arbalest 110 93 143 +3 DEX
    v1 pic Drachenbann / Dragonban 116 102 152 +10 ProtFire
    *NEW* pic Obsidianarmbrust / Obsidian crossbow 120 110 162 +1 Crossbow
    pic Titanenarmbrust / Titan crossbow 125 116 170



    Bögen / Bows:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Name DMG req. DEX req. STR Bonus 1 Bonus 2
    pic Kurzbogen / Short bow 10 10
    pic Wildererbogen / Poacher's bow 20 32 18
    *NEW* pic Buchenbogen / Beech bow 25 44 22
    pic Cole's Jagdbogen / Cole's bow 30 55 28 +1 DEX
    pic Langbogen / Longbow 30 76 40 +1 Bow
    *NEW* pic Eschenbogen / Ash bow 35 88 45
    pic Jagdbogen / Hunting bow 42 100 50
    pic Hornbogen / Horn bow 50 120 60 +2 DEX
    *NEW* pic Kompositbogen / Composite bow 55 134 64 +2 STR
    pic Knochenbogen / Bone bow 60 142 70
    *NEW* pic Stahlbogen / Steel bow 65 153 74 +5 Mana
    pic Kriegsbogen / War bow 70 160 78 +3 DEX
    v1 pic Adlerjäger / Eaglehunter 74 172 82 +5 DEX
    *NEW* pic Obsidianbogen / Obsidian bow 78 185 85 +1 Bow
    pic Titanenbogen / Titan bow 80 190 90 +1 Bogen +3 DEX
    felsenschmied ist offline

  5. #5 Zitieren
    Veteran Avatar von felsenschmied
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    Magie & Sonstiges/ Magic & Other

    Runen, Spruchrollen & Kristalle / Runes, Scrolls & Crystals

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    New
    Old

    Kristall / Crystal DMG (Lvl 1) Mana
    cost
    Magie / Magic 50 7 (5)
    Feuer / Fire 100 12 (8)
    Eis / Ice 5 (50) 18 (10)

    Spruchrollen Runen
    Scrolls Runes
    Mana
    cost
    Value Circle Mana
    cost
    Mana
    req.
    Value
    Tellekinese 40 (0) 200(100) Tellekinese 1 40(10) 400 (500)
    Telekinesis Telekinesis
    Nautilus 50 (0) 200 (100) Nautilus 1 80 (20) 400 (500)
    Nautilus Nautilus
    Illusion 30 (10) 200 (100) Illusion 1 20 400 (500)
    Illusion Illusion
    Schwache Heilung 30 (10) 200 (100) Schwache Heilung 1 30 400 (500)
    Minor Heal Minor Heal
    Witz 30 (10) 200 (100) Witz 1 30 (20) 400 (500)
    Joke Joke
    Licht 20 (5) 100 Licht 1 20 400 (500)
    Light Light
    Magischer Schutz 40 (30) 300 (100) Magischer Schutz 2 60 (60) 160 500
    Protection Protection
    Mittlere Heilung 40 (15) 300 (100) Mittlere Heilung 2 40 160 500
    Medium Heal Medium Heal
    Levitation 50 (0) 300 (100) Levitation 2 80 160 500
    Levitation Levitation
    Berserker 80 (20) 400 (100) Berserker 3 (2) 100 (40) 200 500
    Berserker Berserker
    Starke Heilung 50 (20) 400 (100) Starke Heilung 3 50 200 600 (500)
    Enhanced Heal Enhanced Heal
    Schösser Öffnen 30 (15) 200 (100) Schösser Öffnen 2 (3) 40 (30) 200 600 (500)
    Open Lock Open Lock
    Skelett beschwören 40 (20) 300 (100) Skelett beschwören 3 60 (40) 200 600 (500)
    Skeleton Skeleton
    Eile 20 100 Eile 2 (3) 20 (40) 160 500 (500)
    Speed Speed
    Inferno 80 (40) 500 (100) Inferno 4 100 (80) 280 800 (500)
    Inferno Inferno
    Aschebestie 80 (30) 600 (100) Aschebestie 4 200 (60) 280 800 (500)
    Beast Beast
    Rote Barriere 40 (10) 100 (100) Barriere 1 1 40 (20) 160 200 (500)
    Red Barrier Red Barrier
    Blaue Barriere 80 (20) 200 (100) Blaue Barriere 4 (2) 80 (40) 280 500
    Blue Barrier Blue Barrier



    Schilde, Amulette & Rezepte / Shields, Amulets & Recipes

    Ich habe hier mal darauf verzichtet, noch einmal alle Rüstungen/Helme aufzulisten, die durch die Version 1 Boni auf Statuswerte etc. bekommen. Kann man im Release Thread Version 1 nachlesen.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Schilde / Shields
    req. STR
    Holzschild / Buckler 20
    Stadtwachenschild / Guard shield 45
    Runenschild / Rune shield 80
    Rundschild / Round shield 120
    Schild / Shield 170

    Amulette / Amulets
    req. Circle Bonus new Bonus old
    Amulett d. hl. Flamme / Amulet of the holy flame 4
    Amulett d. Zauberers / Amulet of the Mage 2
    Amulett des Lebens / HP-Amulet +30 HP +20 HP

    Rezepte / Recipes
    Bonus new Bonus old Value new Value old
    Fleisch im Brotmantel +4 HP +2 HP 300 Gold 50 Gold
    Meat-stuffed bread
    felsenschmied ist offline

  6. #6 Zitieren
    Ritter Avatar von MN32410
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    Wow ! Die neuen Helme gefallen mir sehr gut. Vor allem der fiese Banditenhelm. Daumen hoch. ; )
    MN32410 ist offline

  7. #7 Zitieren
    Veteran Avatar von felsenschmied
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    Vielen Dank

    bei dieser Mod ist übrigens auch die Gothic Flair Mod enthalten
    felsenschmied ist offline

  8. #8 Zitieren
    Ritter Avatar von MN32410
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    Ah sehr cool. Hast du mal Risen 3 mit meiner Mod und Nates Balancing Mod getestet? Was meinst du lohnt es sich noch eine Texturmod für Risen 1 zu machen? Ich würde gerne mit Dir zusammen arbeiten.
    MN32410 ist offline

  9. #9 Zitieren
    Veteran Avatar von felsenschmied
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    hab leider Risen 3 bisher nicht, ist eh nicht viel Zeit zum zocken momentan^^ aber mal sehen

    bei ner Mod bin ich gern dabei. was schwebt dir vor?

    (übrigens gibts in meiner Mod hier auch ne Menge neuer Waffen.. Spoiler aufklappen, dann sieht man auch Screens dazu)
    felsenschmied ist offline

  10. #10 Zitieren
    Ritter Avatar von MN32410
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    Zitat Zitat von felsenschmied Beitrag anzeigen
    hab leider Risen 3 bisher nicht, ist eh nicht viel Zeit zum zocken momentan^^ aber mal sehen

    bei ner Mod bin ich gern dabei. was schwebt dir vor?

    (übrigens gibts in meiner Mod hier auch ne Menge neuer Waffen.. Spoiler aufklappen, dann sieht man auch Screens dazu)
    Elex läßt ja noch was auf sich warten. Ein etwas dunkleres Risen was gut zu deinen Texturen passt. Natürlich soll es nicht vollkommen trostlos aussehen, aber die Farben sollten natürlicher sein. Ich würde gerne alle Felsen und Mauer sowie Bodentexturen bald überarbeiten. Ich weiß jetzt nur nicht in wie weit es da schon Mods gibt.

    Edit: Schon stark das du beides drauf hast. Balancing und Grafik modden. Ballancing da traue ich mich nicht ran. Ich habe zwar früher so ziemlich alles an Pen und Paper gespielt, trotzdem würde ich das nicht hinbekommen.
    MN32410 ist offline Geändert von MN32410 (19.09.2015 um 21:40 Uhr)

  11. #11 Zitieren
    Veteran Avatar von felsenschmied
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    vielen dank

    es gibt(/gab?) ne hd textur mod für risen, aber eine mit einem natürlicheren flair noch nicht

    was mir da auch noch einfällt, man könnte auch zb die echsenmenschen etwas schuppiger machen oder hier und da ein paar tiere etwas mehr ausarbeiten (donnerechse, wölfe, guhl, rottwurm, brontonk); vielleicht die echsenkriegerpanzer zu obsidianrüstungen umtexturieren..
    felsenschmied ist offline

  12. #12 Zitieren
    Ritter Avatar von MN32410
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    Zitat Zitat von felsenschmied Beitrag anzeigen
    vielen dank

    es gibt(/gab?) ne hd textur mod für risen, aber eine mit einem natürlicheren flair noch nicht

    was mir da auch noch einfällt, man könnte auch zb die echsenmenschen etwas schuppiger machen oder hier und da ein paar tiere etwas mehr ausarbeiten (donnerechse, wölfe, guhl, rottwurm, brontonk); vielleicht die echsenkriegerpanzer zu obsidianrüstungen umtexturieren..
    Ich habe es lange nicht mehr gespielt, da ich immer noch mit Risen 3 beschäftigt bin und kleinste Fehler ausarbeite. In Detailarbeiten wie Schuppen bin ich ganz gut. Auch die Seegeier könnten etwas anders aussehen. Da läßt sich bestimmt noch einiges rausholen. Ich denke mal das ich Anfang Oktober mit Risen 1 anfangen werde. Installieren werde ich es wahrscheinlich noch heute. Du müsstest mir nur erklären wie ich für Risen 1 die Archive entpacke um dds Dateien daraus zu erstellen. Gibt es für Risen 1 auch ein Tool von baltram?

    Gruß

    NeffO
    MN32410 ist offline Geändert von MN32410 (20.09.2015 um 10:22 Uhr)

  13. #13 Zitieren
    Veteran Avatar von felsenschmied
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    kein problem, das kann ich ja dann bei zeiten machen kannst mir dann einfach ne pn schreiben wenn du loslegen willst

    außerdem hab ich meine modding dokumentation hier am ende von meinem ersten post mit drin, da steht das alles auch schritt für schritt drin
    kannst ja da schon mal reinlesen wenn du lust hast


    Ach und für die ganze Vegetation könnte man hier und da besser aufgelöste Texturen machen damit zB die Blätter besser aussehen
    felsenschmied ist offline Geändert von felsenschmied (20.09.2015 um 11:40 Uhr)

  14. #14 Zitieren
    Ritter Avatar von MN32410
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    Ich werde wahrscheinlich früher loslegen können als erwartet. Da ich die Weathermod für Risen 3, jetzt auch für die Enhanced Edition zum laufen bekommen habe.
    MN32410 ist offline

  15. #15 Zitieren
    Veteran Avatar von felsenschmied
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    top (also dass deine mods fertig wurden )
    felsenschmied ist offline

  16. #16 Zitieren
    Apprentice
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    Hey!

    Klingt gut und sieht gut aus.

    Ich habe die .p0X-Dateien heruntergeladen in die angegeben Verzeichnisse und dann Risen (ohne ModStarter und über ModStarter) gestartet. Ich konnte in beiden Fällen alte Spielstände laden, deshalb vermute ich, dass irgendetwas nicht funktioniert hat.

    Kannst Du mir weiterhelfen?
    Rand ist offline

  17. #17 Zitieren
    Veteran Avatar von felsenschmied
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    hast du die dateien entsprechend umbenannt? außerdem glaub ich kann man auch so die alten spielstände laden man hat nur nicht alle änderungen (zB händlerinventare werden nicht geändert) was itemwerte/texturen und meshänderungen angeht kann man auch mit alten spielständen weiterspielen

    testen kannst dus am einfachsten, wenn du dich nach einen spielneustart im ersten kapitel befindest und Doug zB den Buchenbogen hat; dann sind alle änderungen übernommen worden
    felsenschmied ist offline Geändert von felsenschmied (20.09.2015 um 15:33 Uhr)

  18. #18 Zitieren
    Ritter Avatar von MN32410
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    Hallo Felsenschmied!

    Mit was für einen Programm paintest du eigentlich? Ich benutze die letzte Photoshop Cloud Version. Ist Fireworks vielleicht besser zum zeichnen von Details?

    Gruß

    NeffO
    MN32410 ist offline

  19. #19 Zitieren
    Veteran Avatar von felsenschmied
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    Hey!

    Ich benutz Photoshop CS6 und ein Tablet, damit hab ich alles in meiner Mod zusammengedeichselt; ein Tablet hift da viel, die Cloudversion sollt da fürs Modden auch völlig ausreichen

    Grüße
    felsenschmied ist offline

  20. #20 Zitieren
    Ritter Avatar von MN32410
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    Zitat Zitat von felsenschmied Beitrag anzeigen
    Hey!

    Ich benutz Photoshop CS6 und ein Tablet, damit hab ich alles in meiner Mod zusammengedeichselt; ein Tablet hift da viel, die Cloudversion sollt da fürs Modden auch völlig ausreichen

    Grüße
    Ich besitze auch ein Tablet. Nur bekomme ich es irgendwie nicht so gut hin damit auf dem Monitor zu zeichnen. Aber ich werde es für die Risen 1 Mod definitiv testen. Beim letzten mal habe ich noch die CS3 benutzt, vielleicht funktioniert das Tablet mit der CS 2015 besser.

    Danke Dir.
    MN32410 ist offline

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