Wichtig: Alle Angaben sind ohne Gewähr! Im Entstehungsprozess können sich all diese Dinge auch jederzeit ändern.
Da Items gecraftet werden können, ist es vermutlich erst einmal sehr interessant zu wissen, aus welchen Grundmaterialien diese bestehen können. Dazu haben wir bisher folgende Informationen bekommen, die wir in drei Kategorien unterteilen können:
I. Materialien
1. Holz - Besonders gegen Geistwesen effektiv
2. Eisen - Keine besonderen Eigenschaften, Geister und Driftwesen reagieren kaum auf Eisen
3. Silber - Gute Sache gegen Schlundvampire, Spinnenmenschen und alle Driftwesen
4. Mondsilber - sehr hart, wie Silber aber besser
5. Meteor - Durchschlagende Wirkung gegen Panzerungen jeder Art. Geeignet um Eigenschaften per Crafting zu adaptieren und zu verstärken
6. Gold - Unerlässlich für magische Items, weil es selber nicht reagiert aber die Wirkung einschließt und abschirmt. Ein Feuerkristall ohne Goldfassung zu berühren bedeutet in Flammen zu stehen.
7. Obsidian - vor allem für Rüstungen und Items. Sehr scharf aber brüchig. Wirkt gegen Driftwesen wie ein Buttermesser. Geht aber leicht kaputt
8. Tuch - Für Rüstungen. Gegen Gift. Kann mit magischen und antimagischen Tinkturen versetzt werden.
9. Leder - Für Rüstungen. Bietet Feuerschutz, wirkt zu einem gewissen Teil auch gegen Gift.
II. Namensgebung
Die Waffen haben Namen nach einem bestimmten Muster:
Es gibt einen Vornamen (VN), Vorsilben (VS), Hauptnamen (HN) und Nachnamen (NN). Dazu gibt es bestimmte Elementeigenschaften (E), Boni (B) und Wertkategorien ((Q1 – 4) bedeutet: billig, neutral, gut, episch)
Elemente (E) finden hier natürlich auch Einzug. Siehe Beispiel.
Ein paar Beispiele für die Qualitätsstufen also:
Billig:
Billiges (Q1) Flammen- (E: Feuer) Schwert (E: Physisch)
Neutral:
Schwert (Q2, E: Physisch) des Gauklers (E: Magie)
Gut:
Tückischer (E: Gift) Stahl (Q3, E: Physisch) Flammender (E: Feuer) Schneider (Q3, E: Physisch) der Zauberpriester (E: Magie)
Episch:
Schmelzendes (E: Feuer) Diamant- (Q4) Schwert (E: Physisch) der Waldgeister (E: Magie)
III. Itemgruppen
Zwei Gruppen sind den Waffen zugeordnet...
... Nahkampf:
– Schwert
– Dolch
– Degen
– Säbel
– Axt
– Schild
– Peitsche
– Klingenwaffe
– Kettenwaffe
– Keule
– Hammer
– Speer
– Stab
.... Fernkampf:
– Bogen
– Armbrust
Zu den Rüstungen zählen die folgenden Items:
– Helm
– Schild
– Armschienen
– Beinschienen
– Gürtel
– Schulterschutz
– Handschuhe
Zusätzliche Items wären unter anderem:
– Zaumzeug
– Rucksack