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Danke dir Ich denke, je öfter ich sowas mache, desto entspannter werde ich dabei.
Vielen Dank
Danke für die netten Worte
Danke, das lese ich gerne
Dankeschön! Naja, zwei Kamerperspektiven an eine Audiospur anzupassen und zusammenzuschneiden ist jetzt nicht die Glanzleistung in Sachen Editing, lediglich sehr zeitintensiv Schwieriger war es schon, die in den Originalaufnahmen teils sehr stark schwankende Licht-und Farbstimmung mehr oder weniger auf ein durchgägiges Level zu bringen. Gegen Ende zogen draußen die Wolken weg und es kam mehr Tageslicht in den Raum, was man auch sieht: Zum Schluss ist die Lichtstimmung deutlich besser.
Danke, geht mir ähnlich
Auch dir vielen Dank für dein Lob
Dann habe ich mein Ziel ja erreicht :P
Das ist ein Sache, über die ich mir recht lange Gedanken gemacht habe. Schlussendlich habe ich mich jedoch dafür entscheiden, ersteinmal den Vergleich zu den alten Titeln zu ziehen, um dann im Laufe des Gespäches immer unabhängiger davon zu werden und schließlich vollends das Neue zu behandeln.
Jo, genau das hatte ich eigentlich vor. Im Grunde habe ich das auch schon getan, sonst hätte es diese Sprünge noch sehr viel häufiger gegeben. Dass auch schlussendlich noch einige davon vorhanden waren, war mir von Anfang an bewusst, allerdings bauten einerseits einige Fragen aufeinander auf und konnten erst nach einigen anderen gestellt werden, abdererseits hatte ich mich wie gesagt für die Strukturierung entschieden, erst auf die alten Features einzugehen, wobei dann solche Sache wie der Todesstoß, der ja auch zum Kampf gehört, viel weiter am Anfang kommen, als die restlichen Fargen zum Kapfsystem.
Aber ich verstehe was du meinst und natürlich sehe ich auch selbst das vorhandene Verbesseungspotenzial
Das fände ich richtig edel, mal schauen, ob sich das was entwickeln kann
Danke für dein Abo.
Ich danke!
Allgemein wollte ich euch allen an dieser Stelle für die äußerst netten Rückmeldungen bedanken, so viel positive Resonanz zu erhalten wärmt einem wirklich das Herz
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Das war doch ein "geiles" Interview.^^
Es ist toll, dass Björn sich deinen Fragen gestellt und diese dann auch recht offen beantwortet hat.
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Mensch Ichbissak,
da hast du ja mal ein richtig geniales Interview hingelegt.
- ja, man hat es dir zum Teil angesehen, das du leicht angespannt wirktest.
- jo, es war sicher nicht das profesionelle 'Game-Magazin' Ding. (GottSeiDank)
...aber HEY !
- du warst auf einer Couch mit dem Pankratz.
- in deinen Fragestellungen konnte man den FAN sehen.
- du hast die RICHTIGEN Fragen gestellt.
Und was ich am Eindruckvollsten fand:
Du hast dem Björn trotz fehlender Aufdringlichkeit so richtig auf den Zahn gefühlt.
Die Länge war genau richtig, nicht zu kurz und nicht zu knapp. Fantastisch.
Informativ, Spannend, Lustig und Kurzweilig.
Klasse ! Danke dafür !
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Wow, sehr sehr sehr gut. Vielen Dank dafür.
Das mit dem "Etwas-nervös-wirken" hatte ich mir, nach dem Lesen der Kommentare hier, schlimmer vorgestellt. Nur um Minute 13 herum wirkte es einwenig so.
Davor und danach fand ich alles angenehm entspannt und trotzdem mit fühlbarem beiderseitigem Respekt. Genau richtig. -Passt mit euch.
(Hatte erst den Thread hier gelesen, danach das Interview geschaut [Bild: Troll_Chiller05.gif])
Björn scheint sich mit diesen echten Fanfragen auch recht wohl zu fühlen. Jedenfalls kapiert er sofort, dass er hier mit Marketing-BlaBla an der falschen Adresse wäre und antwortet entsprechend authentisch und angenehm. Bin wirklich begeistert von der Qualität dieses Interviews.
Was die leicht phobisch angehauchten Bedenken Björns bezüglich eines weiteren Gothics angeht (und das kommt evtl. für die meisten etwas anmaßend rüber, aber davon bin ich nun mal überzeugt) :
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Nichts wird so heiß gegessen wie wie´s gekocht wird
Will sagen: die Beliebtheit, der ersten beiden Gothics entsteht nicht aus etwas Mystischem, Geheimnisvollen
Auch "der Geist der Zeit" oder "Glück und Zufall", "nostalgische Verklärung" und die "Erwartungshaltung der Fans", haben nichts mit dem Erfolg der ersten Gothics zu tun. Es sind ganz einfach ganz konkrete Features. Es darf halt keines fehlen. Sobald PB das bewusst wird, vergeht auch die Angst zu enttäuschen.
Alle Interaktionsmöglichkeiten und Interaktionen die innerhalb der Spielwelt stattfinden, die in den ersten Gothics gegeben sind, müssen im nächsten Gothic auch vorhanden sein. Einige (wenige) hat Ichbissack ja angesprochen.
Auch sollte die Welt nicht größer sein als G2+DNdR, ansonsten funktioniert das System nicht mehr.
Wenn PB das beachten, kann eigentlich nur wenig schiefgehen. Wenn alle PBs Gothic 1+2 nochmal spielen und analysieren bevor sie Gothic 4 "bauen" wird das schon.
Darf gerne auch erst das übernächste Spiel sein. Die Rechte rennen ja nicht weg und Gothic kann nicht mehr unbeliebt werden.
-Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Der erste Trunk aus dem Becher der Naturwissenschaft macht atheistisch, aber auf dem Grund des Bechers wartet Gott.
Werner Heisenberg, deutscher Physiker
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Gefällt!
Sieht ganz so aus, als ob die Kommunikation mit der Community, zumindest in dieser Projekt-Phase, ausschließlich von PB selber durchgeführt wird. Der neue Publisher hält sich anscheinend raus.
Wenn dann noch einer kommt und die richtigen Fragen stellt, gibt's endlich mal wieder ein paar interessante und authentische Interviews. Sowas hatten wir seit Risen 1 nicht.
Sardine
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sieht in der Tat so aus und ist schon ein auffälliger Unterschied zu Deep Silver (ohne jetzt auf DS-Bashing aus zu sein). bei denen hatte man immer den Eindruck dass sie auch jede noch so unbedeutende Kleinigkeit bezüglich Marketing und Öffentlichkeitsarbeit zu 100% unter ihrer Kontrolle haben wollten.
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Meine Gedanken....
2:50 ... wie ist da konkret die Herangehensweise? Werden da nach und nach die toetbaren Charaktere mit einm flag markiert? Oder alle unsterblichen? Was ist einfacher, das erste oder das zweite? Das wuerde eine Aussage darueber treffen wieviele Charaktere wahrscheinlich toetbar sind.
3:00 Todesstoss nicht im Spiel, schade...
4:00 Sich mit der Faust im Notfall verteidigen ist nicht realistisch? Quatsch ...
5:40 Es geht nicht um die Technologie, dem Spieler geht es um den Inhalt.
17:40 ... Elex... .das Spice muss fliessen!
28:40 ... nein das ist nicht vergleichbar, denn Jackson hat den Hobbit und Konsorten nicht geschaffen, sondern nur adaptiert. Ausserdem bekommt PB nun wirklich nicht dauernd auf die Muetze, es regnet aus vielen Richtungen. Die Erwartungen sind auch nicht wirklich zu verschieden, die Erwartungen sind nur hoch, und sogar oft genug ziemlich detailliert dargelegt worden. Sogar vereinheitlicht gab es da was von der AKCP. Das ist keine Hexerei.
Tolles Interview, finde ich informativ, freu mich dass es das gegeben hat, und das allermeiste -- einfach super .
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Danke Allerdings hing die Qualität der Hobbit-Filme und deren Ähnlichkeit mit der HDR-Triologie sehr wohl von Peter Jackson ab (ich meine in meiner Aussage Fans der Verfilmung, nicht der Bücher). Er hat hier nicht einfach das Buch genommen und verfilmt, sondern weitaus mehr damit angestellt. Ob man mit den Hobbitfilmen die Herr der Ringe-Fans befriedigt werden würden, ihnen dieselbe Machart ansehbar sein würde, lag sehr wohl in seiner Hand. Und mit einfachen Mitteln (einfach im Verhältnis dazu, welche Möglichkeiten Jackson hatte) wäre da viel mehr machbar gewesen.
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Ist zwar nicht direkt Originalthema, aber ich versuch kurz zu erklaeren wie ich darueber denke. Die PBs haben sich Gothic ausgedacht, alles, die Technik, das Lore, eben alles. Jackson hat das Buch verfilmt. Die Kritiken die er deswegen bekommt sind ziemlich verschieden. Es sind meistens Fans, die denken dass die Verfilmung der Vorlage nicht gerecht wird. Das was fehlt, oder man zuviel dazu gedichtet hat.
Die PBs bekommen im Prinzip die Kritik fuer ihr Ur-eigenes Werk. Die PBs sind nicht wie Jackson, die PBs sind wie Tolkien . Das meinte ich damit.
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Geändert von Campus42 (03.07.2017 um 19:53 Uhr)
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BP könnte natürlich auch für Björn Pankratz stehen. Ist jetzt aber nur mal so eine Theorie...
Solo, I'm a soloist on a solo list
All live, never on a floppy disk
Inka, inka, bottle of ink
Paintings of rebellion
Drawn up by the thoughts I think
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Danke für's Ausbuddeln
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