Satan 666 wollte auch sobald die neue Version hochgeladen ist sie wieder in kleine Häppchen einteilen. Vielleicht hilft Dir das.
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Hallo!
erstmals auch von mir ein riesen Virtuelles Dankeschön für all die Arbeit die du hervorragend machst!.
Ist in der EE Texturmod schon die komplette Atmosphere Mod inkludiert? oder soll man die Version 1.38 trotzdem installieren?
Es ist ziemlich verwirrend wenn man so viele Posts lesen muss und letzt endlich vor der Frage steht, welche man zuerst bzw. überhaupt installieren soll.
Wäre es nicht besser NeffO, wenn du einen einzelnen Post eröffnest (für EE und nicht EE) wo du alle kompatiblen Mods anführst und deren folgenden Updates postest!
in meinem Freundeskreis, wo es auch viele Risen/Gothic Fans gibt, herrscht ebenfalls Verwirrung.
Freu mich auf deine Antwort.
Liebe Grüße,
Ulwareth
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Hi!
Die Atmosphäremod ist schon lange enthalten und auch schon mehrfach aktualisiert worden. Ich hatte es gerade deswegen gemacht um Verwirrung auszuschließen. Ich werde es aber nochmal extra in beiden Startposts erwähnen. Nur im Moment habe ich kaum Zeit um den Startpost ordentlich zu aktualisieren. Bald kommt übrigens eine komplett neu berechnete Version für die EE raus. Hier habe ich auch noch zusätzliches Pseudo POM eingebaut.
Viel Spaß beim spielen.
Grüße
NeffO
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Hallo!
Vielen dank für diese schnelle Antwort.
POM klingt sehr interessant!! endlich Hochauflösende Texturen mit 3D Effekt, freu mich drauf!
Danke auch für die Information bezüglich der Atmosmod.
Gutes Gelingen und Liebe Grüße,
Ulwareth
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etwa 1500Dateien sind mittlerwile umgerechnet und jede Menge mit Pseudo Pom versehen. Es gibt auch eine Hand voll neu bearbeitete Texturen weil sie mir immerr noch zu grieselig waren. Die Pflanzen auf den Texturen habe ich mehr herausgearbeitet.
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Hi,
heute Abend lade ich die neue Version hoch. Das ist ein echtes Schwergewicht geworden. Sie ist entpackt knapp 8 GB groß.
Ich habe jetzt wegen des etwas weicheren Boxfilters für Monster, Npcs und Pflanzen den etwas weicheren Boxfilter benutzt.
Für alle Steintexturen verwende ich weiter den Mitchell Filter weil er einfach gestochen Scharfe Texturen liefert.
Hier mal die größten Änderungen:
- verbesserte Gesichter
- Chani jetzt komplett in der Mod enthalten
- leicht hübschere Kleidung der NPCs
- viele Normalmaps jetzt doch wieder aus der Retail Texturmod übernommen
- verbesserte Schiffstexturen vor allem die des Voodooschiffs
- ein paar hübschere Bodentexturen
- viele Texturen benutzen jetzt einen zusätzlichen Alphakanal für mehr Details, zusätzliche Tiefe und besseres Licht
- Texturen für FX-Mod weiter angepaßt
- etwas realistischeres Wasser
- mehr Glanz auf Rüstungen und mehr ausgearbeitete Details
- Viel schönere Alphatests für die Vegetation (Ein besonderer Dank geht hier an Robin 100 der wunderschöne Palmenalphatests erstellt hat)
- höher aufgelöste Baumstammtexturen
- insgesamt feinere Texturen wegen besserer Einstellungen der Mip Maps, dafür etwas weicher
- komplett rekonstruierte Textur der Totenkopfhöhle für mehr Details
Es gibt noch mehr neues, aber diese Änderungen sind eher subtil und verändern den Gesamteindruck. Die Texturauflösung ist nur bei ein paar Texturen angestiegen.
Ich nehme noch ein paar Tests vor und dann lade ich alles hoch. Es wird natürlich auch ne Menge neuer Screenshots geben.
Gruß
NeffO
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Hi Leute,
die Texturmod ist fertig und sieht einfach genial aus. (Eigenlob stinkt)
Ich habe jetzt auch noch fast alle Rüstungen des Helden überarbeitet, die Fensterose bei den Magiern und die Gnomtexturen komplett überarbeitet.
Zudem habe ich die Litsphere Texturen überarbeitet. Ich werde gleich alles hochladen. Es wird aber morgen werden, da ich heute Abend nicht zu Hause bin.
Übrigens gab es ein dicken fehler in der Config, die die Reflektionen viel zu stark und matschig wirken ließ. Auch der Fehler ist behoben. Erstmal gibt es nur eine Ultra Config.
Die Anforderungen sind etwas gestiegen, dafür sieht es aber auch bedeutend besser aus. Ich erstelle gerade Screenshots. Ein paar werde ich gleich noch hochladen. Ich bin total begeistert vom Endergebnis.
Die bessere Vegetation läßt das Spiel im neuen Licht erstrahlen. Das wird euch sofort auffallen.
Gruß
NeffO
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Hiermit möchte ich Euch die wirklich allerletzte Version meiner Risen 3 Enhanced Edition Texturmod anbieten.
Es ist ein großer Sprung zur letzten Version.
Einige Screenshots:
[Bild: risen3-2015-10-10-17-sirgh.jpg] [Bild: risen3-2015-10-10-17-napkb.jpg]
[Bild: risen3-2015-10-10-17-v5og8.jpg] [Bild: risen3-2015-10-10-15-g4ods.jpg] [Bild: risen3-2015-10-10-15-8rovm.jpg] [Bild: risen3-2015-10-10-16-7qrqg.jpg] [Bild: risen3-2015-10-10-16-4wqok.jpg] [Bild: risen3-2015-10-10-17-xyoxu.jpg]Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)[Bild: risen3-2015-10-10-17-mbp7h.jpg] [Bild: risen3-2015-10-10-15-ddq7d.jpg] [Bild: risen3-2015-10-10-15-kuork.jpg] [Bild: risen3-2015-10-10-15-4cp6h.jpg] [Bild: risen3-2015-10-10-16-vfpn8.jpg] [Bild: risen3-2015-10-10-16-hpo8g.jpg] [Bild: risen3-2015-10-10-16-lto2f.jpg] [Bild: risen3-2015-10-10-16-w2r1b.jpg] [Bild: risen3-2015-10-10-16-klo41.jpg] [Bild: risen3-2015-10-10-15-wduwe.jpg] [Bild: risen3-2015-10-10-15-1aufj.jpg] [Bild: risen3-2015-10-10-16-wmudx.jpg] [Bild: risen3-2015-10-10-17-5qupa.jpg] [Bild: risen3-2015-10-10-17-fruwl.jpg] [Bild: risen3-2015-10-10-17-32ute.jpg] [Bild: risen3-2015-10-10-17-naut4.jpg] [Bild: risen3-2015-10-10-15-ecu13.jpg] [Bild: risen3-2015-10-10-15-ffuej.jpg] [Bild: risen3-2015-10-10-16-giu05.jpg] [Bild: risen3-2015-10-10-17-byuu9.jpg] [Bild: risen3-2015-10-10-17-sjuyc.jpg] [Bild: risen3-2015-10-10-17-0nu0p.jpg] [Bild: risen3-2015-10-10-17-n0ujh.jpg] [Bild: risen3-2015-10-10-17-fpu3b.jpg] [Bild: risen3-2015-10-10-17-9ru3l.jpg] [Bild: risen3-2015-10-10-17-m7uub.jpg] [Bild: risen3-2015-10-10-17-g5udv.jpg] [Bild: risen3-2015-10-10-17-prugh.jpg] [Bild: risen3-2015-10-10-17-z5s9f.jpg] [Bild: risen3-2015-10-10-17-vnsww.jpg] [Bild: risen3-2015-10-10-17-egs3k.jpg] [Bild: risen3-2015-10-10-17-f1snx.jpg] [Bild: risen3-2015-10-10-17-qfs5k.jpg] [Bild: risen3-2015-10-10-17-bbsja.jpg] [Bild: risen3-2015-10-10-17-mxsm0.jpg] [Bild: risen3-2015-09-25-17-lesqj.jpg]
Änderungen mit Version 1.5 von NeffO´s Texturmod R3 EE
- alle Texturen sind neu berechnet (Es snd noch fast alles die gleichen texturen nur durch die neuen Lit_Sphere Texturen wirken sie teilweise anders
- teilweise überarbeitete Bodentexturen
- fast alle Rüstungen des Hauptcharakters überarbeitet
- Rüstungen haben mehr Glanz
- neue hübschere Lit-Sphere Texturen (Lava, Wasser, Haut, Glas, Feuer, Erde, Normalmap)
- neue LookUp- Texturen
- überarbeitete Gesichter und Hauttexturen
- viel hübschere Vegetation (Glanz und verschattungen auf der Vegetation durch zusätzlichen Alphakanal)
- verbesserte Baumstamm und Palmentexturen
- etwas hübschere Wasser
- viele Texturen verwenden einen zusätzlichen Alphakanal für mehr Tiefe und zusätzliche Details
- Texturen mehr für FX-Mod angepaßt
- überarbeitete Totenkopfhöhle
- einige überarbeitete Monstertexturen
- überarbeitete Chani jetzt in der Mod enthalten
- Gesichter der Schmiede jetzt in der Mod enthalten und überarbeitet (kurze Röcke gehen nicht mehr)
- überarbeite Schiffstexturen (hauptsächlich Schiff des Voodoopiraten und Holzböden)
Installation:
Kopiert nach dem entpacken mit Win Rar die Ordner packed und optional den Ordner ini in euer Hauptverzeichnis der Risen 3 Enhanced Edition.
Ihr müßt die Datei 9_na_img_z.pak aus dem packed Ordner löschen diese überschreibt viele Dateien der Texturmod. Die Datei 9_na_img.pak beinhaltet nur den Patch und ist nicht
mehr notwendig. Die Mod besteht aus zwei Parts da die Dateiarchive nur maximal 4 GB umfassen dürfen.
Die Dateien 3_na_img_z.pak und 5_na_img_z.pak werden ebenfalls nicht mehr benötigt, da der neue Chaniskin jetzt fester Bestandteil der MOd ist und die Geichter der Schmiede
ebenso.
Ihr benötigt ca 8 GB zusätzlichen Festplattenspeicher für die Mod.
Ich wünsche Euch viel Spaß mit der Version die mit der FX-Mod jetzt wunderbar harmoniert
Die englischen Credits werden nachgereicht
Ein besonderer Dank geht an Baltram ohne ihm wäre eine Texturmod nie möglich gewesen.
Ein Extralob geht auch an an Raff von der PC Games Hardware, der mir dabei geholfen hat, die Mod einem breiteren Publikum zu präsentieren
Ein weiteres großes Dankeschön an Ravenhearth und Nate Bonett für die großartige Unterstützung beim bugfixing und sonstiger Hilfestellungen.
Danke auch an Robin 100 und Felsenschmied für die Unterstützung in Sachen Texturierung.
Nochmals ein extra Dank an Robin 100 für die schönen Palmenblätter und Palmenstämme
Ansonsten möchte ich mich noch bei den Forenmitgliedern JFaron, Foobar, Dargor 81 und einige weitere bedanken.
Danke auch an die großartige Community von World of Risen und dem 3d Center für das größtenteils positive Feedback.
Ich hoffe ihr werdet diese Mod auch Euren Freunden weiterempfehlen.
Mit freundlichem Gruß
NeffO
Forenname bei World of Risen MN32410 /NeffO 76
Der Link erfolgt Morgen, ebenso zahlreiche Screenshots.Geändert von MN32410 (10.10.2015 um 18:15 Uhr)
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Hi,
die neue Version der Texturmod kann ab sofort hochgeladen werden. Bitte habt Verständnis, daß ich im Moment den Startpost noch nicht aktualisiere. Ich bin vollkommen platt.
Bitte installiert nicht die beigepackte Config Default im Ini Ordner. Die Config ist fehlerhaft und führt zu Freezes.
Hier der Link:
NeffO´s Texturmod für Risen 3 EE 1.5 The Last
https://onedrive.live.com/redir?resid=31C36C7AF644123F!353&authkey=!AEmVhp7fkayT2eU&ithint=file%2crar
Grüße
NeffO
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Hi zu später Stunde
dies ist die neue Config Default. Sie läuft absolut stabil und hat jetzt auch absolut keine Fehler mehr. Morgen werde ich den Startpost aktualisieren und auch ein in 400 MB Häppchen gesplittet Archiv herausbringen.
Hier der Link:
https://onedrive.live.com/redir?resid=31C36C7AF644123F!354&authkey=!AHyyB_PTKPOiV9g&ithint=file%2crar
Viel Spaß mit der neuen Version und der aktualisierten Config Default. Die Look Up Texturen braucht ihr nicht mehr. Sie sind aber leider
sie sind aber leider in die Version hereingekommen. Löscht die Datei 6_na_img_z.pak aus dem packed Ordner.
Grüße
NeffO
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In meinem Packed ordner gibt es nur eine 6_na_img.pak und keine 6_na_img_z.pak.
Meinst du erstere?
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Hi,
der deutsche Startpost ist aktualisiert und die Downloads können jetzt von dort heruntergeladen werden. Für die zahlreichen neuen Screenshots gibt es ebenso einen Link.
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Ich habe noch was seltsames was die Auflösung in Risen 3 angeht festgestellt. Die Texturen wirken bei 120 und 60 Hz viel knackiger und höher aufgelöst als bei 144 Hz. Woran kann das denn bloß wieder liegen.
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Der DL-Link für die SweetFX funktioniert nicht.
Danke für deine vielen Mühen und deine Arbeit!
Edit:
Die Texturschärfe ist bei mir immer gleich, egal ob mit 144, 120 oder 60hz.
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Mit deiner Einstellungsdatei kann es vorkommen, dass das Spiel Gegenstände oder auch einfach den kompletten Raum ausblendet, wenn man die Kamera im falschen Winkel hat. Ich glaub, das Culling ist nicht ganz richtig eingestellt. Ausserdem ist noch die Frage, ob es sich wirklich lohnt 30 FPS für die neuen Einstellungen zu geben. Mit den Einstellungen aus der 1.2 hatte ich auch fast 0 Popup und die lief um einiges besser. Jetzt habe ich mit einer GTX 970 auf Calador nur noch 40 FPS.
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Hast du auch die neue Config Default genommen? Ich meine die die zum Download bereit steht. Die andere hatte ich ja gesagt, daß die defekt ist. Die funktioniert einwandfrei bei mir. Ich habe um die 90 Frames in Calador gehabt. Kann die alte aber nochmal hochladen. Es haben sich leider sowieso wieder Fehler eingeschlichen. Leider bei den Hauttexturen und Gesichtstexturen des Hauptcharakters. Ich versuche es heute noch zu fixen. Es wird also ein kleiner Patch nötig sein.
So ein Mist.
Wollte heute eigentlich mir schon einmal die Texturen von Risen 1 anschauen.