Der Link für die komplette Mod sollte jetzt wieder funktionieren. Ich habe es gerade getetet.
Ergebnis 41 bis 60 von 258
-
-
Hier sind mal meeine R3 EE Nvidia Inspector Einstellungen.
Mit diesen Einstellungen habt ihr ddie Texturfilterung Einstellungen. Wichtig sind die Einstellungen Gamma Korrektur off und die Antialiasing Einstellungen.
Hier mal ein Screenshot:
[Bild: R3_Nvidia_Inspector.png]
-
Hallo!
Mist ich habe leider doch noch ein paar Fehlerchen gefunden.
Die Textur für die Wasserfärbung scheint nicht in Ordnung zu sein. Das seht ihr daran, das die Übergänge in der Wasserfärbung sehr abgehackt sind. Anscheinend habe ich ausversehen die Textur für die dunklen Magier überschrieben. Sie haben jetzt die gleiche Robe wie die normalen Magier. Auch eine Bodentextur wo ich alle Pflanzendetails ausgearbeitet hatte scheine ich durch eine ältere ersetzt zu haben. Desweiteren gibt es bei den Hälsen der Frauen zumrestlichen Körper wieder Probleme. Eine Textur in den westlichen Ruinen scheint auch noch ein falsches MipMapping zu haben. Dadurch wirkt die Textur sehr grieselig von weiten. Das viel mir alles gestern auf, als ich meinen Voodoopiraten weitergespielt habe.
Sonst sind habe ich aber nichts entdecken können. Übrigens habe ich festgestellt, daß eine Anhebung des Objektlod zu sofortigen Freezes führt. Auch ein höherer Level of Detail als 12 führt bei mir zu einem eingefrorenen Bild. Ich würde sagen: Wer weniger als 4 GB Videoram hat, sollte in jedem Fall die Standard Ultra Einstellungen benutzen. Mit Ausnahme, der optimierten Schatteneinstellungen. (Schattendetails von 4096 auf 2048 zurückgesetzt wegen enormen Performanceverlust.) Die höheraufgelösten Look_Up Texturen sind auch nur für hohe Midware oder Highend Systeme zu empfehlen.
Highend bedeutet für mich:
ab GTX 970, Radeon 290 mit 4 GB VRam
Speicher ab 16 GB Arbeitsspeicher DDR3 und 4 ab 1666 Mhz
Core I 5 und 7 der neueren Generation ab 2014 (4670,4690, 4790 oder vergleichbare CPU)
Auch wenn es nur sehr wenige Änderungen für den Patch gibt. Wird der Download um die 650 MB betragen. Ich muß leider das komplette 9er Archiv ersetzen.
Falls Euch noch Fehler auffallen postet mir diese. Ich werde mich um die Bugs umgehend kümmern. Es ist nur sehr schwer alle Fehler alleine zu analysieren.
Gruß
NeffO
Für den Patch werde ich diesmal 2-3 Wochen Testzeit einkalkulieren, da es keine wirklich entscheidenden und den Spielspaß einschränkenden Bugs sind.Geändert von MN32410 (02.09.2015 um 11:46 Uhr)
-
- Registriert seit
- Nov 2006
- Beiträge
- 9
Hmmm... nur zur Sicherheit: 3,4GB ist richtig? Oder macht microsoft da schon wieder Mist?
Frage nur, weil ich dachte, das war früher mehr...
lg. Schmollo
-
-
- Registriert seit
- Sep 2007
- Beiträge
- 56
Hi, wenn ich die Hq Cfg runterlade bekomme ich die Standart.
-
-
Hi !
Der angekündigte Patch ist so gut wie fertig und wird Mittwoch oder Donnerstag erscheinen.
Behobene Fehler:
- Austausch der Textur für den dunklen Magier
- glattere Übergänge bei der Wasserfärbung
- grieseln einer Ruinenwand im Westen von Calador entfernt
- ausgetauschte Bodentextur mit Bepflanzung
- Übergänge bei den Hälsen der Frauen sind jetzt wieder in Ordnung
- Schiffstexturen vom Voodooschiff haben wieder etwas mehr Kontrast
Sonst ist mir aber absolut nichts mehr aufgefallen.
-
Hi !
Der Patch ist so gut wie fertig. Ich werde ihn heute noch ausgiebig testen. Optional wird es für alle Fraktionen noch Rüstungstexturen in 4096x4096 Pixel geben.
Zusätzlich zu dem im letzten Post genannten Änderungen wird es noch folgende Änderungen geben:
- viele Co Dateien (Beleuchtung, Spiegelung, Plastizität) aus der Original EE wieder eingefügt, wegen starker Änderungen gegenüber Retail (doppelte Größe für feinere Details)
- einige Origanale Monstertexturen wie die des Snappers wieder eingefügt
Durch die geänderten Co Dateien, sehen viele Texturen jetzt wieder weicher aus. Der Detailgrad ist aber geblieben.
Mit dem Patch wird morgen gegen mittag zu rechnen sein. Vom Umfang her wird er um die 800 MB groß sein. Ich hoffe damit ist dann endgültig alles an Fehlern beseitigt. Mit dem Patch wird auch noch eine neue Ultra Config herauskommen. Die alte hatte immer noch zu Freezes geführt, da die Schatteneinstellungen zu stark geändert waren. Die neue Ultra Config könnt ihr dann seperat im Startpost herunterladen.
Übrigens arbeite ich schon an der Weathermod. Da die Debug Tools aber mit der EE nicht funktionieren, gestaltet sich das äußerst schwierig und ist sehr zeitaufwändig. Das wara die Weathermod ohnehin schon. Ich bin aber gespannt was sich aus den neuen Effekten herausholen läßt.
Gruß
NeffO
-
Ich habe jetzt fast alle wichtigen Beleuchtungs- und Normalmaps auf die doppelte Größe gerechnet. Der Qualitätsunterschied ist nicht übel.
Der Patch wird leider jetzt gut 1,5 GB gepackt haben. Wahrscheinlich mache ich aber auch noch kurz darauf eine Lightversion des Patches die dann ca 750 MB haben wird.
Da die Größe der Rüstungen keine Performance kostet, sind sie direkt im Patch mit drin.
Ich hatte übrigens recht, viele Normalmaps wurden für die EE mit feineren Details versehen, ebenso die Maps für die Beleuchtung. Außer an der doppelten Größe habe ich jedoch diesmal nichts an den Normalmaps und denen für die Beleuchtung geändert, da sie eh schon mehr Details erhalten wie meine Version aus der vorigen Texturmod.
Heute Abend also am Mittwoch wird alles hochgeladen sein.
Screenshots wird es einen Tag später geben.
-
Hi !
Der große Patch wird heute Abend erscheinen. Ich lade gerade allles hoch. Eine Light Version wird nicht nötig sein, da sich die Performance so gut wie gar nicht mit der neuen Config Default verändert hat.
Spiel läuft damit absolut stabil.
Schaut heute Abend mal rein.
-
Download so gegen 22.00 oder 23.00 hochgeladen. Mein Upload spinnt mal wieder.
-
Ich habe mal wieder große Upload Probleme, Ich habe den Download gerade abbrechen müssen. Die Datei war fehlerhaft und nicht zu reparieren. Ich hoffe es klappt morgen. Ich werde es über Nacht noch einmal versuchen.
-
Hallo !
Der Patch ist endlich hochgeladen. Ab morgen habe ich 16MBit zur Verfügung und einen viel höheren Upload. Dann sind Korrekturen falls es noch Stellen gibt, die Euch nicht so gefallen schneller durchzuführen.
Änderungen mit Patch:
- Färbung des Wassers hat jetzt wieder fließende Übergänge
- grieselnde Wandtextur im Westen von Calador korrigiert
- Hälse bei den Frauen korrigiert
- keine zu stark glänzenden Gesichter mehr
- höher aufgelöste Normalmaps für die meisten Felstexturen und Minen-, sowie einiger Wandtexturen und Bodentexturen
- Verwendung der originalen Beleuchtungstexturen in doppelter Auflösung
- verbesserte Normalmaps für Wassermühle
- weniger grieselige Tempeltexturen
- höher aufgelöste Rüstungen
- originale Snapper, Gorilla und Scavenger Texturen
- durch die höheren Beleuchtungstexturen bei den NPCs sehen die Gesichter detaillierter aus. (bei Fraue und Männern)
- nochmals überarbeitete Texturen für das Voodooschiff
Der Patch ist recht üppig geworden und hat gepackt 1,5 GB. Er enthält die komplette neue Datei 9_na_img_z.pak. Ihr braucht den entpackten Ordner data nur in Euer Hauptverzeichnis zu ziehen.
Zum Patch habe ich noch eine überarbeitete HQ Config gepackt. Die Config ist im Ordner data enthalten. Macht Euch am besten ein Backup Eurer alten Config Default.
Ich hoffe das ich jetzt alle Fehler behoben habe. Viel Spaß mit dem Patch.
Download NeffO´s Texturmod R3 EE Patch 1.0
https://onedrive.live.com/redir?resid=31C36C7AF644123F!339&authkey=!AIWBI0EivVq70dk&ithint=file%2crar
-
Und immer schön den Startpost aktuell halten, sonst geht die Übersicht verloren
-
Ich bin im Moment ziemlich müde. Ich werde das etwas später machen. Sag mal kann das sein, daß bei der Enhanced Edition manche Spiegelungen verbugged sind. Die Spiegelungen wirken teilweise extrem matschig. Zum Beispiel auf Rüstungen. Ich habe absolut keine Ahnung woran das liegt.
-
Ich kann nichts ungewöhnliches erkennen.
-
Hört sich jetzt doof an. Es lag an meiner verschmutzten Brille.
passen Dir die Baumbrücken auf Kila jetzt so?
-
Hatte noch keine Gelegenheit zum Testen, erst in ein paar Wochen wieder
-