Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания: Готика 4 Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 
 
 

Page 1 of 15 12345812 ... Last »
Results 1 to 20 of 290
  1. View Forum Posts #1 Reply With Quote
    Ehrengarde ElderGamer's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Russia
    Posts
    2,204
     
    ElderGamer is offline

    G1-MOD: Gothic Mod Fix #3

    Gothic Mod Fix

    Данная модификация ставит целью доработку мира Готики 1, исправление ряда багов и нелогичностей оригинальной игры, чтобы достичь эффекта более глубокого погружения в мир, а также освежить знакомую нам Долину Рудников, чтобы даже ветераны при повторном прохождении смогли открыть для себя что-то новое. Большинство изменений ненавязчиво вплетаются в мир игры, мод не предполагает новых квестов и сюжетных веток, это именно старая добрая Готика, но с множеством новых мелочей и нюансов.
    Вы сможете увидеть бои на арене в Старом лагере и научитесь добывать руду. Лучше почувствуете, как нарастает волнение в Болотном лагере перед церемонией, и увидите, как опустеет лагерь после ухода Кор Галома. Атака на Свободную шахту заставит Ли собрать военный совет, и организовать оборону лагеря. Вместе с этим в игру вплетется еще множество мелких событий.
    Кроме новых возможностей мод правит большое число багов оригинальной игры от банальных опечаток, до известной проблемы с лебедками, теперь вы сможете сколько угодно открывать и закрывать ворота. Спутники героя смогут пользоваться лестницами, а стражники у ворот не будут мешать герою, если он просто пробегает мимо.
    С графической стороны исправлен ряд текстур и моделей игры, угол обзора для широкоформатных мониторов, анимации монстров и персонажей.
    В игру добавлено несколько новых предметов, а также восстановлен ряд запланированных предметов, которые не были добавлены, например, второй том Рецептов или Фамильное кольцо Ларса, и даже недоделанное разработчиками заклинание Ярость. Вы сможете купить руны вызова существ, а сама система вызова основательно переработана.
    Устранены места получения бесконечного опыта. Появился небольшое количество списочных предметов по аналогии с Готикой 3, вы сможете добыть их уже в первой главе, проявив смекалку.
    Разумеется, полный список нововведений этим не исчерпывается, вы можете обратиться за подробностями к Changelog-у или самостоятельно исследовать мир в поисках нового. В любом случае авторы надеются, что вы испытаете то же чувство открытия, что и при самом первом прохождении Готики. И не забудьте обернуться в самом начале приключения!

    Мод-фикс предназначен для русской версии игры Готика от 1С/Snowball.

    Ссылки для скачивания.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Инсталлятор универсальный. Он спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно. Но предыдущие версии мод-фикса, не имевшие собственного инсталлятора, желательно удалить вручную перед установкой новой сборки.

    Ссылки для скачивания:
    GothicModFix_19_06_install.exe
    GothicModFix_19_06_install.exe


    Настройка.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    В сборке от 12.2018г. реализована новая система вывода экранных сообщений. Её можно отключить, вернув классическую систему вывода сообщений, или настроить размер шрифтов. Подробности здесь.

    В сборке от 06.2019г. реализована система, позволяющая изменить несколько настроек игрового процесса. Подробности здесь.


    АРХИВ:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Сборка от 12.2018 г.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Ссылки для скачивания:
    GothicModFix_18_12_install.exe
    GothicModFix_18_12_install.exe


    Сборка от 06.2018 г.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Ссылки для скачивания:
    GothicModFix_18_06_install.exe
    GothicModFix_18_06_install.exe


    Сборка от 12.2017 г.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Ссылки для скачивания:
    GothicModFix_17_12_install.exe
    GothicModFix_17_12_install.exe


    Сборка от 06.2017 г.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Ссылка для скачивания:
    GothicModFix_17_06_install.exe


    Сборка от 12.2016 г.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Ссылка для скачивания:
    GothicModFix_16_12_install.exe

    Внимание! Важная информация по ИИ орков здесь.


    Сборка от 06.2016 г.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Сборка от 12.2015 г.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Ссылки для скачивания:
    GothicModFix_15_12_install.exe
    GothicModFix_HotFix_15_12_1_install.exe (устаревшая версия)
    GothicModFix_HotFix_15_12_2_install.exe (устанавливается поверх мод-фикса, начало новой игры не требуется)


    Сборка от 06.2015 г.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Ссылка для скачивания: GothicModFix_15_06_install.exe

    Маленький хот-фикс. Исправляет следующие ошибки:
    - невозможность становления магом Воды для наёмников;
    - появление двух Гримов в Старом Лагере после Церемонии вызова Спящего.
    Ссылка для скачивания: GothicModFix_HotFix_15_06_1_install.exe




    Текстуры высокого разрешения.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Небольшое добавление к текущей версии мод-фикса. Это дополнительный том с текстурами более высокого разрешения. Дело в том, что текстуры, которые используются в мод-фиксе, подвергаются предварительной обработке со снижением разрешения, чтобы не слишком сильно выделяться на фоне оригинальных текстур малого разрешения. Но кто-то из игроков предпочитает играть с использованием всевозможных текстурных паков. Вот для этих игроков и предназначено данное дополнение. Уточню: оно не заменяет, а дополняет сторонние текстурные паки.

    Если вы не планируете использовать текстурные паки, установка данного дополнения не рекомендуется.

    Ссылка: GothicModFix_TexturesHR_19_06_install.exe
    Ссылка: GothicModFix_TexturesHR_19_06_install.exe

    АРХИВ:



    GMF Can't Find File Fix
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Создан аналог Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix, предназначенный исключительно для мод-фикса. Называется он GMF Can't Find File Fix. Этот фикс устанавливается по желанию игрока в дополнение к установленному ранее мод-фиксу. В отличие от первоисточника, фикс не требует наличия установленного мод-стартера, не делает записей в реестре и полностью удаляется (если надо) из папки с игрой, не оставляя "хвостов".

    Данная сборка фикса предназначена для декабрьской сборки мод-фикса. Полной совместимости с более ранними и последующими сборками нет. В дальнейшем предполагается для новых сборок мод-фикса выпуск новых сборок GMF Can't Find File Fix.

    Не рекомендуется устанавливать GMF Can't Find File Fix, если вы играете в другие моды. Последствия этого мне не известны. Вполне возможно, что особых последствий и не будет, но... Не знаю. При использовании СистемПака необходимость в установке GMF Can't Find File Fix отпадает.

    Установка. GMF Can't Find File Fix имеет собственный инсталлятор. Папка с установленным мод-фиксом определяется автоматически, но путь установки при желании можно изменить. Если будет обнаружено несоответствие версий мод-фикса и GMF Can't Find File Fix, игроку будет задан вопрос, нужно ли продолжить установку. В этом случае игрок устанавливает GMF Can't Find File Fix на свой страх и риск. Установленный ранее Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix, если таковой имеется, нужно предварительно удалить. При установке GMF Can't Find File Fix создаётся деинсталлятор, который позволит, при желании, быстро и полностью удалить все компоненты GMF Can't Find File Fix.

    ------------------------------------------------------------------------------------------
    ВНИМАНИЕ! Данный фикс перестал обновляться с выходом очередной сборки GothicModFix от 06.2019г. С задачей справляется и фикс более ранней версии. Если вы используете СистемПак, данный фикс вам больше не нужен. Если СистемПак вы ещё не используете, и у вас установлена более ранняя версия GMF Can't Find File Fix, оставьте её, устанавливая новую версию GothicModFix. Также инсталлятор GMF Can't Find File Fix позволяет установить фикс на любую версию GothicModFix, он только выдаст предупреждение о несоответствии версий и предложит указать место установки вручную.
    ------------------------------------------------------------------------------------------

    АРХИВ:


    Для справки. Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix (а теперь и GMF Can't Find File Fix) предназначен для снижения вероятности вылетов с ошибкой
    B: VFILE Err: -2: Can't find file: _WORK\DATA\SOUND\ITRW_2H_ORCSTAFF_01.MRM Code 255
    или аналогичными этой.


    Приятной игры!

    Продолжение темы. Начало обсуждения и ссылки на более ранние версии мод-фикса можно найти здесь:
    G1-MOD: Gothic Mod Fix
    G1-MOD: Gothic Mod Fix #2
    Last edited by ElderGamer; 14.06.2019 at 10:28.

  2. View Forum Posts #2 Reply With Quote
    Lehrling shadowpv's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Location
    Россия, Саратов
    Posts
    38
     
    shadowpv is offline
    Доброго всем времени суток. Бегал по новому лагерю и вспомнил, что в озере за баром Силаса есть 2 дома. 1-н полностью затоплен и пуст, 2-й пуст, но там есть воздух и можно дышать. Возможно это для чего то задумывалось, поэтому хотел обратить внимание на это место. Возможно туда можно что то спрятать))) И ещё одно - заметил такой не исправленный с оригинала баг, как шершень, зависший на мостике, при переходе во 2-ю главу, если выходить через южные ворота и идти в сторону болотного лагеря. Он зависает над первым столбиком с права, если идти из болотного лагеря и оттуда не может слететь.

  3. Visit Homepage View Forum Posts #3 Reply With Quote
    Veteran Shifroval's Avatar
    Join Date
    Oct 2009
    Posts
    559
     
    Shifroval is offline
    Кстати о зависших шершнях. В лесу на пути в БЛ, есть зависший шершень на коряге. Около оврага, где пещера мракориса. Не знаю залетает ли он туда или сразу там, но сколько помню, всегда его снимал из лука.
    Подозрение суть видимость, а ложь лишь кажущееся вдохновение ©
    Вивек

  4. View Forum Posts #4 Reply With Quote
    Ehrengarde ElderGamer's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Russia
    Posts
    2,204
     
    ElderGamer is offline
    Quote Originally Posted by shadowpv View Post
    в озере за баром Силаса есть 2 дома. 1-н полностью затоплен и пуст, 2-й пуст, но там есть воздух и можно дышать. Возможно это для чего то задумывалось, поэтому хотел обратить внимание на это место. Возможно туда можно что то спрятать)))
    Скорее всего, планов по поводу этих домиков не было. От планов обычно что-то остаётся, фраза в диалоге, фрипоинт с интересным названием и т. д. Спрятать туда что-нибудь можно. Теоретически. Но непросто решить, что это может быть.

    Quote Originally Posted by shadowpv View Post
    И ещё одно - заметил такой не исправленный с оригинала баг, как шершень, зависший на мостике, при переходе во 2-ю главу, если выходить через южные ворота и идти в сторону болотного лагеря. Он зависает над первым столбиком с права, если идти из болотного лагеря и оттуда не может слететь.
    Quote Originally Posted by Shifroval View Post
    В лесу на пути в БЛ, есть зависший шершень на коряге.
    Надеюсь, до ИИ монстров руки-таки дойдут. Заодно посмотрю внимательнее на эти два места. Может, в игровом мире тоже что-то подправить придётся.

  5. View Forum Posts #5 Reply With Quote
    Ehrengarde ElderGamer's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Russia
    Posts
    2,204
     
    ElderGamer is offline
    Всем привет! Требуется помощь тестеров. По ходу исправления указанных чуть ранее проблем, наткнулся на косяк заклинания "Сон". Если усыпить непися, взаимодействующего с объектом, например с точильным кругом, то непись то уснёт, а вот объект продолжит свою работу, как ни в чём не бывало. Также можно усыпить уже спящего непися. Вроде бы, поправил, но требуется тест.

    Что нужно делать? Нужно скачать этот довесок к июньской сборке мод-фикса и закинуть в папку с игрой. Если используется мод-версия, переименовать его в Gothic_Mod_Fix_HotFix.mod или Gothic_Mod_Fix_UpGrade.mod. Нужно побегать по игровому миру, кастуя "Сон" на неписей в разных распорядках. Начало новой игры для теста не требуется, но можно и новую игру начать, прокачав мага у тренера (набрать в консоли insert ch20 в режиме Марвина). Нужно обратить внимание на всякие мелочи, связанные с усыплением. Например, после использования сковороды непись встаёт и съедает пожаренное только что мясо. В случае усыпления поедание мяса, вроде как, не логично. Убрал. Но что-то подобное может где-нибудь остаться.

    Также до кучи вопрос: какой, на ваш взгляд, должна быть прибыль от изготовления в кузнице одного простого меча из купленной стальной заготовки? Сейчас, напомню, это 10 самородков (купить заготовку за 40 кусков, продать меч за 50).

  6. View Forum Posts #6 Reply With Quote
    Apprentice
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    17
     
    Dreamcall is offline
    К вопросу о взаимодействии лебедек и ворот после загрузки.
    Такой вариант не подойдет?

    Code:
    func void evt_wheel_17_s0()
    {
      if (GATE_17_STATE)
      {
        Wld_SendUntrigger("EVT_GATE_17");
        GATE_17_STATE = 0;
      }
      else
      {
        Wld_SendTrigger("EVT_GATE_17");
        GATE_17_STATE = 1;
      };
    };
    
    func void evt_wheel_17_s1()
    {
      if(GATE_17_STATE)
      {
        Wld_SendUntrigger("EVT_GATE_17");
        GATE_17_STATE = 0;
      }
      else
      {
        Wld_SendTrigger("EVT_GATE_17");
        GATE_17_STATE = 1;
      };
    };

  7. View Forum Posts #7 Reply With Quote
    Lehrling shadowpv's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Location
    Россия, Саратов
    Posts
    38
     
    shadowpv is offline
    Доброго времени суток. По поводу мечей самодельных хочу сказать, что меня полностью устраивает их стоимость, потому что зарабатывать руду в готике смысла вообще нет этим. Проще выучить взлом замков и подкрадывание и уже на 3 уровне можно получить больше 2000 руды и всякого хлама ещё на 500-600 кусков просто пройдя весь внешний круг старого лагеря. Я решил пройти игру без взломов, избиваний и т.п. вещей и посмотреть что и как в этой ситуации с рудой. Не покупал меч (20 урон 10 силы в старом лагере), не покупал штанов рудокопа, сделал все быстрые квесты в СЛ, пошёл в новый с Мордрагом, там все быстрые квесты, по ходу всё собрал, туда, сюда - смотрю в инвентаре больше 1000 кусков... В игре очень много руды и возможности её заработка, поэтому на мой взгляд правильно было сделано, что убрали возможность ещё так зарабатывать руду... на мой взгляд я бы ещё уменьшил продажу вещей за руду с 50% до 10%, чтобы покупка крутого меча с новой главы была достижением, а не обменом его на более крутой меч из сундука (это я про 3 двуручника из кузницы в СЛ, достать которые в 1 главе очень легко).
    Так же я столкнулся с некоторыми на мой взгляд не логичными вещами, такими как:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    1. Почему Гомез не спит или просто не уходит в свою комнату? почему всегда сидит на троне внизу?
    2. Для чего Диего около 3 ночи уходит в косой дом у южных ворот, а в 5 утра возвращается?
    3. Почему 2 стражника у входа в земли орков не пускают тебя туда, а если ты пытаешься пройти - нападают? они так заботятся о твоей жизни, что "лучше мы тебя убьём, чем орки"?
    4. Почему маги не ходят спать (в СЛ спит только Мильтен, в НЛ 2 мага)? они настолько суровы, что сон не для них?
    5. Я знаю, что существует ключ Лорда, только не знаю куда его спрятали и вообще для чего он нужен, если он был сделан разработчиками?
    6. Почему Гор На Драк перестаёт учить ГГ умению вытаскивать челюсти ползунов, если до этого об этом поговорить со стражем в старой шахте?

  8. View Forum Posts #8 Reply With Quote
    Lehrling shadowpv's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Location
    Россия, Саратов
    Posts
    38
     
    shadowpv is offline
    По поводу теста заклинания сна:
    Заставил спать Таласа, пока тот курил - он заснул, но сигарета у него осталась в руке (не знаю так надо или нет). Если Таласа усыпить во время выпускания дума - то он будет спать и дымиться, встанет и будет дымиться - в общем пока не исчезнет и не появиться снова в камере будет дымиться)))).
    Так же если НПС курит кальян тоже может начать дымиться постоянно...
    ХАХАХАХА все думают как оживить Ю'Бериона... усыпите его!!!! он уснёт, встанет, скажет "что это было" и снова без чувств рухнет на землю - класс)))))))))))))) (ну это когда он ещё не умер).
    Усыпил сидящую на стуле Наталью, она встала под углом (как будто облокотилась на стол), потом села, но мимо стула))) в общем с сидячими девками весело)))))) 2-й раз усыпить себя не даёт - вскакивает и убегаем как будто её бьют, а не усыпляют! И вообще по моему на них не работает это - как будто нет анимации у них такой. Если они стоят, идут или бегут - то просто останавливаются, если сидят - встают, но под углом.
    Если НПС есть или пьёт, то что он есть или пьёт остаётся в его руке, когда он усыпляется.
    Сейчас нашёл такой баг: НПС ел, я его усыпил, он уснул, встал, еда у него почле того, как он встал просто пропала, он достал сигарету, закурил и заглючело дым в руке...
    Если НПС ремонтирует дом, то если его усыпить молоток в руках не остаётся (опять не знаю так надо или нет).
    При усыплении НПС в работе в кузнице, жарке мяса, умывании и прочих действий объект взаимодействия не продолжает работать (то есть всё норм). Усыпить уже спящего НПС тоже нельзя.
    Интересный факт - если усыпить Гомеза, то всем пофигу на это! Ни Арто ни Шрам даже не посмотрели в его сторону, Бартоло стоял как и стоял (правда в другой комнате), Ворон как спал, так и не проснулся (или сидел в своей комнате). Только 1 охранник со входа пошёл меня бить за это!
    Сира и Серофия сразу начинают убегать, если я при них взял в руки заклинание сна. Велая тоже сразу убегает, даже если до этого она спала. В общем не убегают только 2 девушки из болотного лагеря, но 1-й раз. На 2-й раз если достать при них заклинание сразу начинают бегать (прекращают свою любую анимацию).
    Если во время боя применить сон на противнике, то он уснёт, проснувшись он уберёт оружие, но как только увидит ГГ в поле зрения снова достаёт оружие и бьёт ГГ. Если усыпить любого рудокопа на арене вечером во время драки, то другой останавливается, ждёт, пока усыпленный проснётся, потом ещё не много ждут оба и снова начинают драться (думаю тут всё норм).
    Если усыпить гитариста во время игры, то гитара остаётся в руке, он на неё ложиться (она несуразно торчит из ляхи), но музыка прекращается. Потом НПС встаёт, убирает гитару, снова достаёт и продолжает играть. Думаю это тоже нормально, но лучше бы гитару конечно из рук у него убирать)))))
    Кронос один раз у меня заснул, очень быстро проснулся, ничего не сказал и побежал к ГГ, подбежал и продолжил путешествие вокруг горы с рудой. Больше не повторялось (повторял 7 раз по разному каждый раз).
    Квест на кладбище орков. Если усыпить Люкора, когда его атакуют орки, то они или начинают бежать тупо вперед до упора, либо упираются в Люкора и стоят, пока тот не встанет. Люков встаёт, достаёт меч, бьёт любого орка - они снова начинают бить Люкора. Если в этот момент бить орка ГГ, то только этот орк, которого ударил ГГ будет драться с ГГ, остальные будут ждать, пока Люкор кого то не ударит... Судя описаниям выше и в прошлых темах это не удастся устранить.
    Ю'Бериона можно послать в сон даже после смерти (ну когда Кор Ангар нам скажет, что он мертв).
    Не по заклинанию СОН:
    Да не знаю у меня это или нет, но в 3 главе у меня весь сбор In Extremo стоит, но не играет. Хотя Гримм говорит, что они уехали...
    Нашел используя марвин мод место, где лежит длинный мечь, но без марвина добраться до туда возможности не нашёл... похоже не хватает одного уступа или я чего то не догоняю (пол часа пробовал, даже с багаюзом при падении влево (в право) зажимать).
    В игре есть сковорода. Так же в игре есть костры, на которых ничего не стоит (котлы, сковороды, крутилки с падальщиками), но к которым можно применить действие (возможно факелом можно зажечь, но проверить не мог, т.к. они постоянно горят). Есть ли возможность применить на этот костёр сковороду и сделать таким образом возможным жарить на ней мясо?
    Играю я за болотный лагерь, и вот что заметил - у Волка после вступления в БЛ всё равно остаётся сточка с доспехами, на которую он отвечает, что Ларс убьёт его, если он их даст ГГ. Может лучше её убрать (вот не помню на 100%, но по моему когда играл за старый лагерь эта строчка пропадала, но могу и ошибаться).
    Мне очень интересно, почему Кайн, единственный ученик Кор Галома после ухода последнего не ушёл вместе с ним? В чём его мотивация бросать своего учителя, которого он почитал походу так же, как и спящего? И если он всё таки по каким то причинам (струсил, его забыли) остался, то почему он снова ходит в лабораторию Галома и готовит эликсиры, если церемония прошла, сила эликсира больше не нужна и поклоняться спящему как то не стоит (а общаться с ним тем более)?

  9. View Forum Posts #9 Reply With Quote
    Ritter
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Ekaterinburg, Russia
    Posts
    1,967
     
    Dimus is offline
    @ElderGamer:
    Нелогично построены диалоги ГГ с вором Рэтфордом:
    - ГГ может спросить его о карте раньше, чем узнает, что для безопасного перемещения между лагерями нужна карта;
    - ГГ может сразу же поблагодарить его за помощь даже не узнав, на кого они охотятся или почему это место опасно.
    Поэтому я предлагаю изменить пару условий в скрипте Story\Missions\DIA_ORG_818_Ratford.d:
    Code:
    func int Org_818_Ratford_WoKarte_Condition()
    {
    	if(Npc_KnowsInfo(hero,Org_818_Ratford_MoreLocations) && (Wld_GetDay() < 2))
    	{
    		return 1;
    	};
    };
    
    func int Org_818_Ratford_Thanks_Condition()
    {
    	if(Npc_KnowsInfo(hero,Org_818_Ratford_WhyDangerous) || Npc_KnowsInfo(hero,Org_818_Ratford_WhatGame))
    	{
    		return 1;
    	};
    };
    К сожалению, я не смог скомпилировать эти изменения, т.к. GothicSourcer выдал ошибки в других скриптах:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    AI\B_Human\B_SpecialCombatDamageReaction.d (5): Ошибка: Неизвестный идентификатор: SLF
    Code:
    func void B_SpecialCombatDamageReaction()
    {
    	PrintDebugNpc(PD_ZS_FRAME,"B_SpecialCombatDamageReaction");
    	if(self.id == slf)
    	{
    		if(!EncounteredHighPriest || HIGHPRIEST5ISHOSTILE || C_NpcIsMonster(hero))
    		{
    			return;
    		};
    		if(Npc_GetDistToNpc(self,hero) <= 1000)
    		{
    			self.aivar[AIV_MISSION1] = self.aivar[AIV_MISSION1] + 1;
    		}
    		else
    		{
    			HIGHPRIEST5ISHOSTILE = 1;
    			return;
    		};
    		if(self.aivar[AIV_MISSION1] >= HighPriest_MaxHit)
    		{
    			PrintDebugNpc(PD_ZS_Check,"...Hohepriester 5mal getroffen!");
    			hero.aivar[AIV_IMPORTANT] = TRUE;
    			Npc_SetTempAttitude(self,ATT_NEUTRAL);
    			Npc_SetPermAttitude(self,ATT_NEUTRAL);
    			B_FullStop(self);
    			AI_ContinueRoutine(self);
    		};
    		AI_ContinueRoutine(self);
    	};
    };
    Story\B\b_restartfreeze.d (64): Ошибка: Неизвестный идентификатор: SLF
    Code:
    func int ZS_MagicFreeze_Loop()
    {
    	PrintDebugNpc(PD_ZS_LOOP,"ZS_MagicFreeze_Loop");
    	if((self.attribute[ATR_HITPOINTS] > 1) && (self.flags != NPC_FLAG_IMMORTAL) && (self.id != slf))
    	{
    		self.attribute[ATR_HITPOINTS] -= 1;
    	};
    	if(Npc_GetStateTime(self) > SPL_TIME_FREEZE)
    	{
    		B_MagicHurtNpc(other,self.protection[PROT_MAGIC] + 1);
    		B_StopMagicFreeze();
    		return LOOP_END;
    	};
    	AI_Wait(self,1);
    	return LOOP_CONTINUE;
    };
    Story\ZS\ZS_HostileGuard.d (15): Ошибка: Неизвестный идентификатор: SLD723
    Code:
    func void ZS_HostileGuard()
    {
    	PrintDebugNpc(PD_TA_FRAME,"ZS_HostileGuard");
    	if(!Npc_RefuseTalk(self))
    	{
    		Npc_SetAttitude(self,ATT_HOSTILE);
    		Npc_SetTempAttitude(self,ATT_HOSTILE);
    	};
    	GuardPerception();
    	Npc_PercEnable(self,PERC_ASSESSPLAYER,B_AssessSC);
    	Npc_PercDisable(self,PERC_ASSESSTALK);
    	Npc_PercDisable(self,PERC_ASSESSCALL);
    	self.senses = SENSE_SEE | SENSE_HEAR | SENSE_SMELL;
    	self.senses_range = sld723;
    	AI_Standup(self);
    	AI_SetWalkMode(self,NPC_WALK);
    	AI_GotoWP(self,self.wp);
    	AI_AlignToWP(self);
    	B_InitArmor();
    };
    Story\ZS\ZS_Intercept (69): Ошибка: Неизвестный идентификатор: SLF
    Code:
    func void b_interceptassessenemy()
    {
    	PrintDebugNpc(PD_TA_FRAME,"B_InterceptAssessEnemy");
    	if(self.id == slf)
    	{
    		if(HIGHPRIEST5ISHOSTILE || C_NpcIsMonster(hero))
    		{
    			B_FullStop(self);
    			B_AssessEnemy();
    		}
    		else if(Npc_CheckInfo(self,1))
    		{
    			PrintDebugNpc(PD_ZS_Check,"...wichtige Info zu vergeben!");
    			hero.aivar[AIV_IMPORTANT] = TRUE;
    			B_FullStop(self);
    			AI_SetWalkMode(self,NPC_WALK);
    			AI_GotoNpc(self,hero);
    			AI_StartState(self,ZS_Talk,1,"");
    			return;
    		};
    		return;
    	}
    	else
    	{
    		B_FullStop(self);
    		B_AssessEnemy();
    	};
    };

  10. View Forum Posts #10 Reply With Quote
    Ehrengarde ElderGamer's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Russia
    Posts
    2,204
     
    ElderGamer is offline
    Quote Originally Posted by Dreamcall View Post
    Такой вариант не подойдет?
    Такой вариант рассматривался, но был отвергнут. По нескольким соображениям.

    Quote Originally Posted by shadowpv View Post
    1. Почему Гомез не спит или просто не уходит в свою комнату? почему всегда сидит на троне внизу?
    Не спящие неписи, как явление, обычно являются таковыми, поскольку они квестовые, а авторам заранее не известно, когда к ним заявится ГГ. Обычно эта проблема решаема, но не всегда хочется заморачиваться. В случае с Гомезом есть и другие проблемы. Во-первых, неписи в Готике не умеют закрывать за собой дверь. Во-вторых, двуспальная кровать в покоях Гомеза изначально не предназначена для мужского персонажа. Была. Сейчас на ней мужчина может спать, но... В-третьих, два непися в Готике не умеют использовать один объект одновременно, то есть, когда в кровати спит Велая, там не может спать Гомез. А через не закрытую за собой дверь это всё можно свободно наблюдать.

    Quote Originally Posted by shadowpv View Post
    2. Для чего Диего около 3 ночи уходит в косой дом у южных ворот, а в 5 утра возвращается?
    Видимо, это хвост от нереализованной задумки. Впрочем, сейчас Диего не скучает там в одиночестве. По крайней мере, до определённого момента.

    Quote Originally Posted by shadowpv View Post
    3. Почему 2 стражника у входа в земли орков не пускают тебя туда, а если ты пытаешься пройти - нападают? они так заботятся о твоей жизни, что "лучше мы тебя убьём, чем орки"?
    Да, определённая проблема с логикой тут есть. Возможно, Гомез предпочитает не создавать проблем с орками, мол, мы вас не будем беспокоить, но и вы к нам не суйтесь, пожалуйста.

    Quote Originally Posted by shadowpv View Post
    4. Почему маги не ходят спать (в СЛ спит только Мильтен, в НЛ 2 мага)? они настолько суровы, что сон не для них?
    Частично это связано с их квестовостью, частично с отсутствием кроватей. Но вообще, с этим можно и нужно поработать.

    Quote Originally Posted by shadowpv View Post
    5. Я знаю, что существует ключ Лорда, только не знаю куда его спрятали и вообще для чего он нужен, если он был сделан разработчиками?
    В оригинале ключа нет. В мод-фиксе он есть. Найти не слишком сложно. Открывает ключ сундук Лорда. Можно отмычками открыть, а можно ключом.

    Quote Originally Posted by shadowpv View Post
    6. Почему Гор На Драк перестаёт учить ГГ умению вытаскивать челюсти ползунов, если до этого об этом поговорить со стражем в старой шахте?
    Да, есть такое дело. Нужно исправить.

  11. View Forum Posts #11 Reply With Quote
    Apprentice
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    17
     
    Dreamcall is offline
    Quote Originally Posted by ElderGamer
    Такой вариант рассматривался, но был отвергнут. По нескольким соображениям.
    Понятно, что раз такое простое решение не было использовано, на то была причина. Не мог бы ты ее изложить, конечно, если тебя не затруднит?

  12. View Forum Posts #12 Reply With Quote
    Lehrling shadowpv's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Location
    Россия, Саратов
    Posts
    38
     
    shadowpv is offline
    Quote Originally Posted by ElderGamer View Post
    Не спящие неписи, как явление, обычно являются таковыми, поскольку они квестовые, а авторам заранее не известно, когда к ним заявится ГГ. Обычно эта проблема решаема, но не всегда хочется заморачиваться. В случае с Гомезом есть и другие проблемы. Во-первых, неписи в Готике не умеют закрывать за собой дверь. Во-вторых, двуспальная кровать в покоях Гомеза изначально не предназначена для мужского персонажа. Была. Сейчас на ней мужчина может спать, но... В-третьих, два непися в Готике не умеют использовать один объект одновременно, то есть, когда в кровати спит Велая, там не может спать Гомез. А через не закрытую за собой дверь это всё можно свободно наблюдать.
    Ну Тут проблему можно решить например так - пол ночи Велая спит, Гомез сидит на троне в своей комнате, пол ночи она моется/что то оттирает или вообще пока Гомез спит его обмахивает веником (мух отгоняет)))))))
    Quote Originally Posted by ElderGamer View Post
    В оригинале ключа нет. В мод-фиксе он есть. Найти не слишком сложно. Открывает ключ сундук Лорда. Можно отмычками открыть, а можно ключом.
    А можно чуть подробнее как достать (всегда открывал отмычками и не парился, а тут задумался). Любой намёк

    Да ещё столкнулся вот с какой проблемой - в игру было добавлено общение ГГ с игроком, играющим за ГГ (диалоги типа это интересно или не интересно и т.д.). Стало круто, но потянуло одну проблему - теперь если ты открываешь какой то сундук, ломаешь отмычку и в этот момент ГГ говорит сам с собой (то есть с нами) это будит НПС, он просыпается и пытается тебя прогнать (Мильтен вообще тупит: выбегает на середину комнаты, что то говорит и идёт обратно как нивчём не бывало, не замечая ГГ).
    И ещё нашёл такой плавающий баг, как взаимодействие с сидячими персонажами - иногда они застревают там, где сидели (у меня часто застревает Гомер после разговора мол как твоя платина поживает). НПС просто крутится в предмете вокруг своей оси.
    Да ещё у Шарки в инвентаре при продаже (не знаю с какого момента, но точно есть в 3 главе у меня) есть рис, аккуратно сложенный в пачечку и ещё какой то рис, 1 тарелка, которая не сложена в пачечку, а в остальном всё одинаково (стоимость, вид, сколько хп восстанавливает).
    И ещё вспомнил про квест в НЛ Дом Шрайка. Какой то он не законченный. Когда я играл за НЛ я просто 1 раз неспокойно поспал и всё (хотя я был не наёмником, а обычным головорезом, про которых как раз говорят могут друг другу глотку перерезать за кусок хлеба). Играя за БЛ я увидел продолжение, но опять оно на мой взгляд не закончено. ТЫ избиваешь подставного головореза (не помню имени), Шрайк убегает от тебя и всё головорез спокойно уходит, а Шрайк, немного побегав от ГГ, как и до этого просто спокойно курит у своего старого дома...
    Last edited by shadowpv; 17.08.2015 at 04:39.

  13. View Forum Posts #13 Reply With Quote
    Ehrengarde ElderGamer's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Russia
    Posts
    2,204
     
    ElderGamer is offline
    Quote Originally Posted by shadowpv View Post
    По поводу теста заклинания сна:
    Спасибо за ценные наблюдения и замечания! Как и предполагалось, проблем ещё хватает. Буду дорабатывать.

    Quote Originally Posted by shadowpv View Post
    Да не знаю у меня это или нет, но в 3 главе у меня весь сбор In Extremo стоит, но не играет. Хотя Гримм говорит, что они уехали...
    У меня такое было, когда переносился в СЛ читами. Музыканты исчезают (удаляются движком), когда приближаешься к СЛ естественным образом.

    Quote Originally Posted by shadowpv View Post
    Нашел используя марвин мод место, где лежит длинный меч...
    Упс, не въехал, о каком месте речь. Поясни.

    Quote Originally Posted by shadowpv View Post
    Есть ли возможность применить на этот костёр сковороду и сделать таким образом возможным жарить на ней мясо?
    Идеального способа я пока не знаю. Можно, конечно, убрать возможность зажигать костры факелом, добавив вместо этого возможность использовать с костром сковороду. Но придётся допиливать анимации, и не факт, что результат будет удовлетворительным.

    Quote Originally Posted by shadowpv View Post
    Играю я за болотный лагерь, и вот что заметил - у Волка после вступления в БЛ всё равно остаётся сточка с доспехами, на которую он отвечает, что Ларс убьёт его, если он их даст ГГ.
    Ну, на то этот диалог и рассчитан, как я понимаю. Если ГГ не является членом шайки Ларса, то Волк отказывается продавать ему доспехи. Вроде бы, всё логично. Или ты имеешь в виду, что у ГГ уже есть доспехи другого лагеря, и доспехи воров ему не нужны?

    Quote Originally Posted by shadowpv View Post
    Мне очень интересно, почему Кайн, единственный ученик Кор Галома после ухода последнего не ушёл вместе с ним? В чём его мотивация бросать своего учителя, которого он почитал походу так же, как и спящего? И если он всё таки по каким то причинам (струсил, его забыли) остался, то почему он снова ходит в лабораторию Галома и готовит эликсиры, если церемония прошла, сила эликсира больше не нужна и поклоняться спящему как то не стоит (а общаться с ним тем более)?
    С практической точки зрения, думаю, Каин оставлен в БЛ, чтобы не пустовала лаборатория. Представим, что он просто трусоват, чтобы бросить "тёплое местечко" и уйти неизвестно куда. Зачем нужен его труд в лаборатории? Тут всё просто. Если Галом делал особенные эликсиры, то Каин может изготавливать самые обыкновенные, которыми торгует Идол Кадар.

    Quote Originally Posted by Dimus View Post
    Нелогично построены диалоги ГГ с вором Рэтфордом:
    Спасибо! Приму к сведению.

    Quote Originally Posted by Dimus View Post
    К сожалению, я не смог скомпилировать эти изменения, т.к. GothicSourcer выдал ошибки в других скриптах:
    Похоже, это следствие кривой декомпиляции. Все желающие по запросу могут получить ссылку на исходники и не париться с декомпиляцией.

  14. View Forum Posts #14 Reply With Quote
    Apprentice
    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    11
     
    Darkloke is offline
    Доброго времени суток. Хотел спросить у ув. товарища ElderGamer - совместим ли мод-фикс с DX11 рендерером для 1-ой Готики? Я почему спрашиваю то - вчера сделал следующее:

    Базовая Готика версии 1С/Snowball + player's kit + dx11renderer (GD3D11_PreviewReleaseG1) + ModFix_15_06

    Запустил новую игру, побегал - все более-менее вроде. Далеко правда не уходил. Потом обнаружил, что чего-то не хватает - управления мышью. Поставил сверху systempack. Теперь Готика начала зависать на загрузке, причем что интересно обычная (не мод версия) работает - т.е. с мод-фиксом виснет, без него - грузится.

    Насколько я понимаю dx11render для 1ой Готики еще сырой и автор занимается версией для 2ой Готики, но тем не менее все равно интересно.

  15. View Forum Posts #15 Reply With Quote
    Ehrengarde ElderGamer's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Russia
    Posts
    2,204
     
    ElderGamer is offline
    Quote Originally Posted by Dreamcall View Post
    Понятно, что раз такое простое решение не было использовано, на то была причина. Не мог бы ты ее изложить, конечно, если тебя не затруднит?
    Я уже писал, что тут несколько соображений учитывалось.
    1. Данная логика предусматривает зависимость не от положения лебёдки, а от факта взаимодействия с ней. Это не совсем правильно, на мой взгляд.
    2. В оригинале применяется другая логика, а на момент работы над этой темой я старался придерживаться оригинала, как можно более строго.
    3. С лебёдками взаимодействует не только ГГ, неписи при выполнении распорядков тоже это делают. Иная логика взаимодействия с лебёдками должна найти отражение и в их ИИ.
    4. На момент работы над этой темой я ещё старался обеспечить максимально возможную совместимость с проектом GothicEngine. Был выбран вариант, не вызывающий проблем совместимости.

    Пункты 2 и 4 сейчас уже не столь актуальны. Но пунктов 1 и 3, на мой взгляд, вполне достаточно, чтобы не менять шило на мыло.

    Quote Originally Posted by shadowpv View Post
    Ну Тут проблему можно решить например так - пол ночи Велая спит, Гомез сидит на троне в своей комнате, пол ночи она моется/что то оттирает или вообще пока Гомез спит его обмахивает веником (мух отгоняет)))))))
    Не знаю. Скорее "нет", чем "да". Нужно подумать.

    Quote Originally Posted by shadowpv View Post
    А можно чуть подробнее как достать (всегда открывал отмычками и не парился, а тут задумался). Любой намёк
    Да тут нет ничего заумного...
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Посмотри на стеллаже в комнате, где стоит сундук. Походу, это тот случай, когда загадка интереснее разгадки.


    Quote Originally Posted by shadowpv View Post
    Да ещё столкнулся вот с какой проблемой - в игру было добавлено общение ГГ с игроком, играющим за ГГ (диалоги типа это интересно или не интересно и т.д.). Стало круто, но потянуло одну проблему - теперь если ты открываешь какой то сундук, ломаешь отмычку и в этот момент ГГ говорит сам с собой (то есть с нами) это будит НПС, он просыпается и пытается тебя прогнать...
    Это осознанная фича, подсмотренная в Г2, кстати. Там звук сломавшейся отмычки может разбудить неписей. В мод-фиксе неписей будит не звук отмычки, а раздосадованное восклицание ГГ. Чем выше навык взлома - тем меньше шанс сломать ошибку - тем меньше шанс психануть и разбудить хозяев.

    Quote Originally Posted by shadowpv View Post
    Мильтен вообще тупит: выбегает на середину комнаты, что то говорит и идёт обратно как нивчём не бывало, не замечая ГГ
    А вот с этим нужно разбираться. Спасибо.

    Quote Originally Posted by shadowpv View Post
    И ещё нашёл такой плавающий баг, как взаимодействие с сидячими персонажами - иногда они застревают там, где сидели (у меня часто застревает Гомер после разговора мол как твоя платина поживает). НПС просто крутится в предмете вокруг своей оси.
    Поясни, что нужно сделать, чтобы это случилось.

    Quote Originally Posted by shadowpv View Post
    Да ещё у Шарки в инвентаре при продаже (не знаю с какого момента, но точно есть в 3 главе у меня) есть рис, аккуратно сложенный в пачечку и ещё какой то рис, 1 тарелка, которая не сложена в пачечку, а в остальном всё одинаково (стоимость, вид, сколько хп восстанавливает).
    А ты ему рис продавал? А у побитых неписей его отбирал? Я представляю, о каком таком рисе идёт речь, но хотелось бы понять, как он мог попасть в инвентарь Шарки.

    Quote Originally Posted by shadowpv View Post
    ...Шрайк убегает от тебя и всё головорез спокойно уходит, а Шрайк, немного побегав от ГГ, как и до этого просто спокойно курит у своего старого дома...
    Ну, это был маленький сюрприз "по заявкам радиослушателей". Просили сюрпризов? Вот вам ОНО. Понятно, что по-хорошему нужно ещё предусмотреть объяснение со Шрайком после инцидента. Но нужны озвученные фразы для этого объяснения. Причём, не только фразы Шрайка, но и фразы ГГ.

    Quote Originally Posted by Darkloke View Post
    совместим ли мод-фикс с DX11 рендерером для 1-ой Готики?
    Вряд ли могу ответить что-то вразумительное. О данном проекте знаю не много. Картинки красивые видел, конечно, но на этом и всё. Как он использует ресурсы игры, я не знаю. Что может быть причиной вылетов, сказать не могу. На русском ВОГе в теме проекта на вылеты жалуются регулярно. Может, там что-то полезное посоветуют.
    Last edited by ElderGamer; 17.08.2015 at 13:52.

  16. View Forum Posts #16 Reply With Quote
    Lehrling shadowpv's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Location
    Россия, Саратов
    Posts
    38
     
    shadowpv is offline
    Quote Originally Posted by ElderGamer View Post
    Упс, не въехал, о каком месте речь. Поясни.
    Значит если идти к Ковалорну из старого лагеря и не спускаться сразу, а пройти над обрывом, там будет мост и за мостом башня. На самой крыше лежит скелет и стоит сундук с этим мечом. Долезть можно до половины (как и в оригинале, чтобы с неё перепрыгнуть на другую сторону земель орков), а дальше я не помню всяких уступов, сундука этого в оригинале. А тут они есть, но забраться на них нет возможности (или я её не смог найти).
    Quote Originally Posted by ElderGamer View Post
    Ну, на то этот диалог и рассчитан, как я понимаю. Если ГГ не является членом шайки Ларса, то Волк отказывается продавать ему доспехи. Вроде бы, всё логично. Или ты имеешь в виду, что у ГГ уже есть доспехи другого лагеря, и доспехи воров ему не нужны?
    Да я именно это и имею в виду. Волк это актуально говорит, пока ГГ не вступил ни в один лагерь, потом смысл диалога по моему теряется.
    Quote Originally Posted by ElderGamer View Post
    Да тут нет ничего заумного...
    Я просто невнимателен.....
    Quote Originally Posted by ElderGamer View Post
    Поясни, что нужно сделать, чтобы это случилось.
    Я просто с ними говорю. После диалога НПС я так понимаю хочет снова сесть, но почему то зависает в текстах лавочки и начинает крутиться вокруг своей оси. Или что то похожее. Ещё раз повторюсь за 2 прохождения мода это было 3 раза с Гомером и 1н раз с кем то другим (не помню уже с кем, с кем то из старого лагеря).
    Quote Originally Posted by ElderGamer View Post
    А ты ему рис продавал? А у побитых неписей его отбирал? Я представляю, о каком таком рисе идёт речь, но хотелось бы понять, как он мог попасть в инвентарь Шарки.
    Я же говорю не помню как и когда оно там появилось, возможно отбирал и продавал. Но у меня в инвентаре такого точно не было, а у Шарки появилось...
    Quote Originally Posted by ElderGamer View Post
    Ну, это был маленький сюрприз "по заявкам радиослушателей". Просили сюрпризов? Вот вам ОНО. Понятно, что по-хорошему нужно ещё предусмотреть объяснение со Шрайком после инцидента. Но нужны озвученные фразы для этого объяснения. Причём, не только фразы Шрайка, но и фразы ГГ.
    Сюрприз получился, но сам квест не закончен. Возможно было бы логичнее, если бы они после пробуждения ГГ оба нападали и их надо было убить, чтобы они перестали это делать, как Идола Люкора, тогда не надо было бы ничего придумывать... Я полностью поддерживаю просто не допускания маразма ночи воронов с разными голосами и различных модов, где добавляли диалоги, а озвучки не было. Хотя если прям упираться - то диалог ГГ можно попробовать подобрать из всех существующих, у Шарки не так много диалогов - можно переозвучить их одним голосом и т.д....

  17. View Forum Posts #17 Reply With Quote
    Apprentice
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    17
     
    Dreamcall is offline
    Quote Originally Posted by ElderGamer
    1. Данная логика предусматривает зависимость не от положения лебёдки, а от факта взаимодействия с ней. Это не совсем правильно, на мой взгляд.
    Kакая разница, вертит ГГ колесо по часовой стрелке или против, если все равно лебедка устроена не так. ГГ должен крутить все время, пока ворота поднимаются, иначе это не лебедка, а переключатель какой-то.

    И если заставить ГГ долго крутить колесо, можно избавиться еще от одного бага. Если быстро дергать колесо туда сюда, то последовательность закрыть/открыть нарушается.

    Quote Originally Posted by ElderGamer
    3. С лебёдками взаимодействует не только ГГ, неписи при выполнении распорядков тоже это делают. Иная логика взаимодействия с лебёдками должна найти отражение и в их ИИ.
    Сейчас персонажи крутят колесо по два раза?

  18. View Forum Posts #18 Reply With Quote
    Ehrengarde ElderGamer's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Location
    Russia
    Posts
    2,204
     
    ElderGamer is offline
    Quote Originally Posted by shadowpv View Post
    ...там будет мост и за мостом башня...
    Понял. Нужен навык акробатики.

    Quote Originally Posted by shadowpv View Post
    После диалога НПС я так понимаю хочет снова сесть, но почему то зависает в текстах лавочки и начинает крутиться вокруг своей оси.
    Понял, попытаюсь исправить.

    Quote Originally Posted by shadowpv View Post
    Сюрприз получился, но сам квест не закончен.
    ...
    Хотя если прям упираться - то диалог ГГ можно попробовать подобрать из всех существующих, у Шарки не так много диалогов - можно переозвучить их одним голосом и т.д....
    Шрайк уже переозвучен. Дописать ещё несколько фраз, думаю, вполне реально. А вот с голосом ГГ сложнее. Простеньких фраз ГГ в игре полно, но вот составить из них более-менее связный и логичный диалог совсем не просто. Есть ещё озвучка Г3. Но у меня сейчас совсем нет времени на копание там, как нет его и на обдумывание возможного развития событий. Если есть предложения, готов выслушать. Вариант с готовностью "биться насмерть" не прокатит. Во-первых, может оказаться слишком сложным для игрока, что недопустимо, во-вторых, человек, решившийся на подленькое убийство, вряд ли готов сам идти на смерть.

    Quote Originally Posted by Dreamcall View Post
    Kакая разница, вертит ГГ колесо по часовой стрелке или против, если все равно лебедка устроена не так. ГГ должен крутить все время, пока ворота поднимаются, иначе это не лебедка, а переключатель какой-то.
    Это так. Да.

    Думаю, тебе знаком смысл выражения "менять шило на мыло", не так ли? Оба варианта, и родной, и предлагаемый тобой, имеют свои недостатки. Есть ли смысл менять один вариант на другой, ведь радикально ничего не меняется?

    Quote Originally Posted by Dreamcall View Post
    И если заставить ГГ долго крутить колесо, можно избавиться еще от одного бага.
    Создатели игры предусмотрели вариант переключателя с несколькими (4) положениями, но для его реализации нужны особые анимации, как непися, так и модели. С анимацией модели справиться несложно, а вот анимации неписей, уже писал, я делать не умею. Да и свойство сброса объектов в начальное состояние после загрузки мира никуда не денется.

    Я бы тоже не возражал, чтобы лебёдки работали, как в Ризен, но увы...

    Quote Originally Posted by Dreamcall View Post
    Сейчас персонажи крутят колесо по два раза?
    Думаю, они крутят столько раз, сколько нужно для достижения результата.

  19. View Forum Posts #19 Reply With Quote
    Lehrling shadowpv's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Location
    Россия, Саратов
    Posts
    38
     
    shadowpv is offline
    Quote Originally Posted by ElderGamer View Post
    Шрайк уже переозвучен. Дописать ещё несколько фраз, думаю, вполне реально. А вот с голосом ГГ сложнее. Простеньких фраз ГГ в игре полно, но вот составить из них более-менее связный и логичный диалог совсем не просто. Есть ещё озвучка Г3. Но у меня сейчас совсем нет времени на копание там, как нет его и на обдумывание возможного развития событий. Если есть предложения, готов выслушать. Вариант с готовностью "биться насмерть" не прокатит. Во-первых, может оказаться слишком сложным для игрока, что недопустимо, во-вторых, человек, решившийся на подленькое убийство, вряд ли готов сам идти на смерть.
    Эх если бы я умер с этим работать - возможно я бы смог помочь, но я походу только могу генерировать идеи, которые не всем нравятся к тому же Возможно если мне объяснить на пальцах что сделать - я смогу помочь! А с нуля брать и пытаться разобраться без методички - не уверен, что получится...

  20. View Forum Posts #20 Reply With Quote
    Apprentice
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    17
     
    Dreamcall is offline
    Quote Originally Posted by ElderGamer
    Думаю, тебе знаком смысл выражения "менять шило на мыло", не так ли? Оба варианта, и родной, и предлагаемый тобой, имеют свои недостатки. Есть ли смысл менять один вариант на другой, ведь радикально ничего не меняется?
    Вот шило:
    Из четырех аргументов, что ты привел в защиту текущего решения, остался только один и то, вот так навскидку, могу вспомнить единственный случай, когда не ГГ явно использует лебедку, внешние ворота в Новом лагере после обрушения старой шахты.

    А вот мыло:
    Чистой воды баг, из-за которого игрок незнакомый с особенностями движка, может запросто лишиться удовольствия исследовать какую-либо локацию.

    Теперь стоит поменяться?

    Ни одно из исправлений или изменений в моде, само по себе не было чем-то значительным (хотя вру, одно все-таки есть). А вот их совокупность создает радикальное отличие.


    Еще идея:
    В темное время суток в каждом из лагерей включается освещение, само и внезапно. Можно отрядить одного, двух персонажей, зажигать светильники по вечерам. А если найдется подходящая анимация, то и гасить по утрам. В болотном лагере светильники магические, их могут зажигать пирокинезом/телекинезом.

Page 1 of 15 12345812 ... Last »

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide