Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания: Готика 4 Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 
 
 

Seite 1 von 14 12345812 ... Letzte »
Ergebnis 1 bis 20 von 266
  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.179
     
    ElderGamer ist offline

    G1-MOD: Gothic Mod Fix #3

    Gothic Mod Fix

    Данная модификация ставит целью доработку мира Готики 1, исправление ряда багов и нелогичностей оригинальной игры, чтобы достичь эффекта более глубокого погружения в мир, а также освежить знакомую нам Долину Рудников, чтобы даже ветераны при повторном прохождении смогли открыть для себя что-то новое. Большинство изменений ненавязчиво вплетаются в мир игры, мод не предполагает новых квестов и сюжетных веток, это именно старая добрая Готика, но с множеством новых мелочей и нюансов.
    Вы сможете увидеть бои на арене в Старом лагере и научитесь добывать руду. Лучше почувствуете, как нарастает волнение в Болотном лагере перед церемонией, и увидите, как опустеет лагерь после ухода Кор Галома. Атака на Свободную шахту заставит Ли собрать военный совет, и организовать оборону лагеря. Вместе с этим в игру вплетется еще множество мелких событий.
    Кроме новых возможностей мод правит большое число багов оригинальной игры от банальных опечаток, до известной проблемы с лебедками, теперь вы сможете сколько угодно открывать и закрывать ворота. Спутники героя смогут пользоваться лестницами, а стражники у ворот не будут мешать герою, если он просто пробегает мимо.
    С графической стороны исправлен ряд текстур и моделей игры, угол обзора для широкоформатных мониторов, анимации монстров и персонажей.
    В игру добавлено несколько новых предметов, а также восстановлен ряд запланированных предметов, которые не были добавлены, например, второй том Рецептов или Фамильное кольцо Ларса, и даже недоделанное разработчиками заклинание Ярость. Вы сможете купить руны вызова существ, а сама система вызова основательно переработана.
    Устранены места получения бесконечного опыта. Появился небольшое количество списочных предметов по аналогии с Готикой 3, вы сможете добыть их уже в первой главе, проявив смекалку.
    Разумеется, полный список нововведений этим не исчерпывается, вы можете обратиться за подробностями к Changelog-у или самостоятельно исследовать мир в поисках нового. В любом случае авторы надеются, что вы испытаете то же чувство открытия, что и при самом первом прохождении Готики. И не забудьте обернуться в самом начале приключения!

    Мод-фикс предназначен для русской версии игры Готика от 1С/Snowball.

    Ссылки для скачивания.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Инсталлятор универсальный. Он спросит, какой вариант установки желателен, по ходу дела. Если будет обнаружено наличие мод-стартера, инсталлятор предложит установить мод-фикс, как мод. Для изменения типа установки или состава установленных компонентов удалять мод-фикс не обязательно, достаточно запустить инсталлятор повторно. Но предыдущие версии мод-фикса, не имевшие собственного инсталлятора, желательно удалить вручную перед установкой новой сборки.

    Ссылка для скачивания:
    GothicModFix_17_06_install.exe



    Приятной игры!

    Текстуры высокого разрешения.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Небольшое добавление к текущей версии мод-фикса. Это дополнительный том с текстурами более высокого разрешения. Дело в том, что текстуры, которые используются в мод-фиксе, подвергаются предварительной обработке со снижением разрешения, чтобы не слишком сильно выделяться на фоне оригинальных текстур малого разрешения. Но кто-то из игроков предпочитает играть с использованием всевозможных текстурных паков. Вот для этих игроков и предназначено данное дополнение. Уточню: оно не заменяет, а дополняет сторонние текстурные паки.

    Если вы не планируете использовать текстурные паки, установка данного дополнения не рекомендуется.

    Ссылка: Gothic_Mod_Fix_Textures_HR_16_12_install.exe (устаревшая версия)
    Ссылка: Gothic_Mod_Fix_Textures_HR_17_06_install.exe


    GMF Can't Find File Fix
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Создан аналог Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix, предназначенный исключительно для мод-фикса. Называется он GMF Can't Find File Fix. Этот фикс устанавливается по желанию игрока в дополнение к установленному ранее мод-фиксу. В отличие от первоисточника, фикс не требует наличия установленного мод-стартера, не делает записей в реестре и полностью удаляется (если надо) из папки с игрой, не оставляя "хвостов".

    Данная сборка фикса предназначена для декабрьской сборки мод-фикса. Полной совместимости с более ранними и последующими сборками нет. В дальнейшем предполагается для новых сборок мод-фикса выпуск новых сборок GMF Can't Find File Fix.

    Не рекомендуется устанавливать GMF Can't Find File Fix, если вы играете в другие моды. Последствия этого мне не известны. Вполне возможно, что особых последствий и не будет, но... Не знаю. При использовании СистемПака необходимость в установке GMF Can't Find File Fix, как я понимаю, отпадает (требуется проверка).

    Установка. GMF Can't Find File Fix имеет собственный инсталлятор. Папка с установленным мод-фиксом определяется автоматически, но путь установки при желании можно изменить. Если будет обнаружено несоответствие версий мод-фикса и GMF Can't Find File Fix, игроку будет задан вопрос, нужно ли продолжить установку. В этом случае игрок устанавливает GMF Can't Find File Fix на свой страх и риск. Установленный ранее Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix, если таковой имеется, нужно предварительно удалить. При установке GMF Can't Find File Fix создаётся деинсталлятор, который позволит, при желании, быстро и полностью удалить все компоненты GMF Can't Find File Fix.

    -------------------------------------------------------------------------------
    Ссылка: GMF_CantFindFileFix_14_12_0_install.exe (устаревшая версия)
    Ссылка: GMF_CantFindFileFix_15_06_0_install.exe (устаревшая версия)
    Ссылка: GMF_CantFindFileFix_15_12_0_install.exe (устаревшая версия)
    Ссылка: GMF_CantFindFileFix_16_06_0_install.exe (устаревшая версия)
    Ссылка: GMF_CantFindFileFix_16_12_0_install.exe (устаревшая версия)
    Ссылка: GMF_CantFindFileFix_17_06_0_install.exe
    -------------------------------------------------------------------------------

    Для справки. Gothic1 Orcaxe/Orcsword Fix (а теперь и GMF Can't Find File Fix) предназначен для снижения вероятности вылетов с ошибкой
    B: VFILE Err: -2: Can't find file: _WORK\DATA\SOUND\ITRW_2H_ORCSTAFF_01.MRM Code 255
    или аналогичными этой. Кстати, просьба к игрокам. Если после установки GMF Can't Find File Fix у вас всё-таки будут происходить подобные вылеты, не поленитесь записать/заскринить и оповестить меня, что именно и где не смог найти движок. В приведённом примере это файл ITRW_2H_ORCSTAFF_01.MRM в папке _WORK\DATA\SOUND. Эти сведения позволят дополнить фикс новыми моделями и ещё больше снизить вероятность подобных вылетов.


    АРХИВ:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Сборка от 12.2016 г.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Ссылка для скачивания:
    GothicModFix_16_12_install.exe

    Внимание! Важная информация по ИИ орков здесь.


    Сборка от 06.2016 г.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Сборка от 12.2015 г.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Ссылки для скачивания:
    GothicModFix_15_12_install.exe
    GothicModFix_HotFix_15_12_1_install.exe (устаревшая версия)
    GothicModFix_HotFix_15_12_2_install.exe (устанавливается поверх мод-фикса, начало новой игры не требуется)


    Сборка от 06.2015 г.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Ссылка для скачивания: GothicModFix_15_06_install.exe

    Маленький хот-фикс. Исправляет следующие ошибки:
    - невозможность становления магом Воды для наёмников;
    - появление двух Гримов в Старом Лагере после Церемонии вызова Спящего.
    Ссылка для скачивания: GothicModFix_HotFix_15_06_1_install.exe




    Продолжение темы. Начало обсуждения и ссылки на более ранние версии мод-фикса можно найти здесь:
    G1-MOD: Gothic Mod Fix
    G1-MOD: Gothic Mod Fix #2
    Geändert von ElderGamer (15.06.2017 um 12:15 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Lehrling Avatar von shadowpv
    Registriert seit
    Jul 2015
    Ort
    Россия, Саратов
    Beiträge
    35
     
    shadowpv ist offline
    Доброго всем времени суток. Бегал по новому лагерю и вспомнил, что в озере за баром Силаса есть 2 дома. 1-н полностью затоплен и пуст, 2-й пуст, но там есть воздух и можно дышать. Возможно это для чего то задумывалось, поэтому хотел обратить внимание на это место. Возможно туда можно что то спрятать))) И ещё одно - заметил такой не исправленный с оригинала баг, как шершень, зависший на мостике, при переходе во 2-ю главу, если выходить через южные ворота и идти в сторону болотного лагеря. Он зависает над первым столбиком с права, если идти из болотного лагеря и оттуда не может слететь.

  3. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Veteran Avatar von Shifroval
    Registriert seit
    Oct 2009
    Beiträge
    512
     
    Shifroval ist offline
    Кстати о зависших шершнях. В лесу на пути в БЛ, есть зависший шершень на коряге. Около оврага, где пещера мракориса. Не знаю залетает ли он туда или сразу там, но сколько помню, всегда его снимал из лука.
    Подозрение суть видимость, а ложь лишь кажущееся вдохновение ©
    Вивек

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.179
     
    ElderGamer ist offline
    Zitat Zitat von shadowpv Beitrag anzeigen
    в озере за баром Силаса есть 2 дома. 1-н полностью затоплен и пуст, 2-й пуст, но там есть воздух и можно дышать. Возможно это для чего то задумывалось, поэтому хотел обратить внимание на это место. Возможно туда можно что то спрятать)))
    Скорее всего, планов по поводу этих домиков не было. От планов обычно что-то остаётся, фраза в диалоге, фрипоинт с интересным названием и т. д. Спрятать туда что-нибудь можно. Теоретически. Но непросто решить, что это может быть.

    Zitat Zitat von shadowpv Beitrag anzeigen
    И ещё одно - заметил такой не исправленный с оригинала баг, как шершень, зависший на мостике, при переходе во 2-ю главу, если выходить через южные ворота и идти в сторону болотного лагеря. Он зависает над первым столбиком с права, если идти из болотного лагеря и оттуда не может слететь.
    Zitat Zitat von Shifroval Beitrag anzeigen
    В лесу на пути в БЛ, есть зависший шершень на коряге.
    Надеюсь, до ИИ монстров руки-таки дойдут. Заодно посмотрю внимательнее на эти два места. Может, в игровом мире тоже что-то подправить придётся.

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.179
     
    ElderGamer ist offline
    Всем привет! Требуется помощь тестеров. По ходу исправления указанных чуть ранее проблем, наткнулся на косяк заклинания "Сон". Если усыпить непися, взаимодействующего с объектом, например с точильным кругом, то непись то уснёт, а вот объект продолжит свою работу, как ни в чём не бывало. Также можно усыпить уже спящего непися. Вроде бы, поправил, но требуется тест.

    Что нужно делать? Нужно скачать этот довесок к июньской сборке мод-фикса и закинуть в папку с игрой. Если используется мод-версия, переименовать его в Gothic_Mod_Fix_HotFix.mod или Gothic_Mod_Fix_UpGrade.mod. Нужно побегать по игровому миру, кастуя "Сон" на неписей в разных распорядках. Начало новой игры для теста не требуется, но можно и новую игру начать, прокачав мага у тренера (набрать в консоли insert ch20 в режиме Марвина). Нужно обратить внимание на всякие мелочи, связанные с усыплением. Например, после использования сковороды непись встаёт и съедает пожаренное только что мясо. В случае усыпления поедание мяса, вроде как, не логично. Убрал. Но что-то подобное может где-нибудь остаться.

    Также до кучи вопрос: какой, на ваш взгляд, должна быть прибыль от изготовления в кузнице одного простого меча из купленной стальной заготовки? Сейчас, напомню, это 10 самородков (купить заготовку за 40 кусков, продать меч за 50).

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Apprentice
    Registriert seit
    Jul 2015
    Beiträge
    17
     
    Dreamcall ist offline
    К вопросу о взаимодействии лебедек и ворот после загрузки.
    Такой вариант не подойдет?

    Code:
    func void evt_wheel_17_s0()
    {
      if (GATE_17_STATE)
      {
        Wld_SendUntrigger("EVT_GATE_17");
        GATE_17_STATE = 0;
      }
      else
      {
        Wld_SendTrigger("EVT_GATE_17");
        GATE_17_STATE = 1;
      };
    };
    
    func void evt_wheel_17_s1()
    {
      if(GATE_17_STATE)
      {
        Wld_SendUntrigger("EVT_GATE_17");
        GATE_17_STATE = 0;
      }
      else
      {
        Wld_SendTrigger("EVT_GATE_17");
        GATE_17_STATE = 1;
      };
    };

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Lehrling Avatar von shadowpv
    Registriert seit
    Jul 2015
    Ort
    Россия, Саратов
    Beiträge
    35
     
    shadowpv ist offline
    Доброго времени суток. По поводу мечей самодельных хочу сказать, что меня полностью устраивает их стоимость, потому что зарабатывать руду в готике смысла вообще нет этим. Проще выучить взлом замков и подкрадывание и уже на 3 уровне можно получить больше 2000 руды и всякого хлама ещё на 500-600 кусков просто пройдя весь внешний круг старого лагеря. Я решил пройти игру без взломов, избиваний и т.п. вещей и посмотреть что и как в этой ситуации с рудой. Не покупал меч (20 урон 10 силы в старом лагере), не покупал штанов рудокопа, сделал все быстрые квесты в СЛ, пошёл в новый с Мордрагом, там все быстрые квесты, по ходу всё собрал, туда, сюда - смотрю в инвентаре больше 1000 кусков... В игре очень много руды и возможности её заработка, поэтому на мой взгляд правильно было сделано, что убрали возможность ещё так зарабатывать руду... на мой взгляд я бы ещё уменьшил продажу вещей за руду с 50% до 10%, чтобы покупка крутого меча с новой главы была достижением, а не обменом его на более крутой меч из сундука (это я про 3 двуручника из кузницы в СЛ, достать которые в 1 главе очень легко).
    Так же я столкнулся с некоторыми на мой взгляд не логичными вещами, такими как:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    1. Почему Гомез не спит или просто не уходит в свою комнату? почему всегда сидит на троне внизу?
    2. Для чего Диего около 3 ночи уходит в косой дом у южных ворот, а в 5 утра возвращается?
    3. Почему 2 стражника у входа в земли орков не пускают тебя туда, а если ты пытаешься пройти - нападают? они так заботятся о твоей жизни, что "лучше мы тебя убьём, чем орки"?
    4. Почему маги не ходят спать (в СЛ спит только Мильтен, в НЛ 2 мага)? они настолько суровы, что сон не для них?
    5. Я знаю, что существует ключ Лорда, только не знаю куда его спрятали и вообще для чего он нужен, если он был сделан разработчиками?
    6. Почему Гор На Драк перестаёт учить ГГ умению вытаскивать челюсти ползунов, если до этого об этом поговорить со стражем в старой шахте?

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Lehrling Avatar von shadowpv
    Registriert seit
    Jul 2015
    Ort
    Россия, Саратов
    Beiträge
    35
     
    shadowpv ist offline
    По поводу теста заклинания сна:
    Заставил спать Таласа, пока тот курил - он заснул, но сигарета у него осталась в руке (не знаю так надо или нет). Если Таласа усыпить во время выпускания дума - то он будет спать и дымиться, встанет и будет дымиться - в общем пока не исчезнет и не появиться снова в камере будет дымиться)))).
    Так же если НПС курит кальян тоже может начать дымиться постоянно...
    ХАХАХАХА все думают как оживить Ю'Бериона... усыпите его!!!! он уснёт, встанет, скажет "что это было" и снова без чувств рухнет на землю - класс)))))))))))))) (ну это когда он ещё не умер).
    Усыпил сидящую на стуле Наталью, она встала под углом (как будто облокотилась на стол), потом села, но мимо стула))) в общем с сидячими девками весело)))))) 2-й раз усыпить себя не даёт - вскакивает и убегаем как будто её бьют, а не усыпляют! И вообще по моему на них не работает это - как будто нет анимации у них такой. Если они стоят, идут или бегут - то просто останавливаются, если сидят - встают, но под углом.
    Если НПС есть или пьёт, то что он есть или пьёт остаётся в его руке, когда он усыпляется.
    Сейчас нашёл такой баг: НПС ел, я его усыпил, он уснул, встал, еда у него почле того, как он встал просто пропала, он достал сигарету, закурил и заглючело дым в руке...
    Если НПС ремонтирует дом, то если его усыпить молоток в руках не остаётся (опять не знаю так надо или нет).
    При усыплении НПС в работе в кузнице, жарке мяса, умывании и прочих действий объект взаимодействия не продолжает работать (то есть всё норм). Усыпить уже спящего НПС тоже нельзя.
    Интересный факт - если усыпить Гомеза, то всем пофигу на это! Ни Арто ни Шрам даже не посмотрели в его сторону, Бартоло стоял как и стоял (правда в другой комнате), Ворон как спал, так и не проснулся (или сидел в своей комнате). Только 1 охранник со входа пошёл меня бить за это!
    Сира и Серофия сразу начинают убегать, если я при них взял в руки заклинание сна. Велая тоже сразу убегает, даже если до этого она спала. В общем не убегают только 2 девушки из болотного лагеря, но 1-й раз. На 2-й раз если достать при них заклинание сразу начинают бегать (прекращают свою любую анимацию).
    Если во время боя применить сон на противнике, то он уснёт, проснувшись он уберёт оружие, но как только увидит ГГ в поле зрения снова достаёт оружие и бьёт ГГ. Если усыпить любого рудокопа на арене вечером во время драки, то другой останавливается, ждёт, пока усыпленный проснётся, потом ещё не много ждут оба и снова начинают драться (думаю тут всё норм).
    Если усыпить гитариста во время игры, то гитара остаётся в руке, он на неё ложиться (она несуразно торчит из ляхи), но музыка прекращается. Потом НПС встаёт, убирает гитару, снова достаёт и продолжает играть. Думаю это тоже нормально, но лучше бы гитару конечно из рук у него убирать)))))
    Кронос один раз у меня заснул, очень быстро проснулся, ничего не сказал и побежал к ГГ, подбежал и продолжил путешествие вокруг горы с рудой. Больше не повторялось (повторял 7 раз по разному каждый раз).
    Квест на кладбище орков. Если усыпить Люкора, когда его атакуют орки, то они или начинают бежать тупо вперед до упора, либо упираются в Люкора и стоят, пока тот не встанет. Люков встаёт, достаёт меч, бьёт любого орка - они снова начинают бить Люкора. Если в этот момент бить орка ГГ, то только этот орк, которого ударил ГГ будет драться с ГГ, остальные будут ждать, пока Люкор кого то не ударит... Судя описаниям выше и в прошлых темах это не удастся устранить.
    Ю'Бериона можно послать в сон даже после смерти (ну когда Кор Ангар нам скажет, что он мертв).
    Не по заклинанию СОН:
    Да не знаю у меня это или нет, но в 3 главе у меня весь сбор In Extremo стоит, но не играет. Хотя Гримм говорит, что они уехали...
    Нашел используя марвин мод место, где лежит длинный мечь, но без марвина добраться до туда возможности не нашёл... похоже не хватает одного уступа или я чего то не догоняю (пол часа пробовал, даже с багаюзом при падении влево (в право) зажимать).
    В игре есть сковорода. Так же в игре есть костры, на которых ничего не стоит (котлы, сковороды, крутилки с падальщиками), но к которым можно применить действие (возможно факелом можно зажечь, но проверить не мог, т.к. они постоянно горят). Есть ли возможность применить на этот костёр сковороду и сделать таким образом возможным жарить на ней мясо?
    Играю я за болотный лагерь, и вот что заметил - у Волка после вступления в БЛ всё равно остаётся сточка с доспехами, на которую он отвечает, что Ларс убьёт его, если он их даст ГГ. Может лучше её убрать (вот не помню на 100%, но по моему когда играл за старый лагерь эта строчка пропадала, но могу и ошибаться).
    Мне очень интересно, почему Кайн, единственный ученик Кор Галома после ухода последнего не ушёл вместе с ним? В чём его мотивация бросать своего учителя, которого он почитал походу так же, как и спящего? И если он всё таки по каким то причинам (струсил, его забыли) остался, то почему он снова ходит в лабораторию Галома и готовит эликсиры, если церемония прошла, сила эликсира больше не нужна и поклоняться спящему как то не стоит (а общаться с ним тем более)?

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    Ritter
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ekaterinburg, Russia
    Beiträge
    1.934
     
    Dimus ist offline
    @ElderGamer:
    Нелогично построены диалоги ГГ с вором Рэтфордом:
    - ГГ может спросить его о карте раньше, чем узнает, что для безопасного перемещения между лагерями нужна карта;
    - ГГ может сразу же поблагодарить его за помощь даже не узнав, на кого они охотятся или почему это место опасно.
    Поэтому я предлагаю изменить пару условий в скрипте Story\Missions\DIA_ORG_818_Ratford.d:
    Code:
    func int Org_818_Ratford_WoKarte_Condition()
    {
    	if(Npc_KnowsInfo(hero,Org_818_Ratford_MoreLocations) && (Wld_GetDay() < 2))
    	{
    		return 1;
    	};
    };
    
    func int Org_818_Ratford_Thanks_Condition()
    {
    	if(Npc_KnowsInfo(hero,Org_818_Ratford_WhyDangerous) || Npc_KnowsInfo(hero,Org_818_Ratford_WhatGame))
    	{
    		return 1;
    	};
    };
    К сожалению, я не смог скомпилировать эти изменения, т.к. GothicSourcer выдал ошибки в других скриптах:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    AI\B_Human\B_SpecialCombatDamageReaction.d (5): Ошибка: Неизвестный идентификатор: SLF
    Code:
    func void B_SpecialCombatDamageReaction()
    {
    	PrintDebugNpc(PD_ZS_FRAME,"B_SpecialCombatDamageReaction");
    	if(self.id == slf)
    	{
    		if(!EncounteredHighPriest || HIGHPRIEST5ISHOSTILE || C_NpcIsMonster(hero))
    		{
    			return;
    		};
    		if(Npc_GetDistToNpc(self,hero) <= 1000)
    		{
    			self.aivar[AIV_MISSION1] = self.aivar[AIV_MISSION1] + 1;
    		}
    		else
    		{
    			HIGHPRIEST5ISHOSTILE = 1;
    			return;
    		};
    		if(self.aivar[AIV_MISSION1] >= HighPriest_MaxHit)
    		{
    			PrintDebugNpc(PD_ZS_Check,"...Hohepriester 5mal getroffen!");
    			hero.aivar[AIV_IMPORTANT] = TRUE;
    			Npc_SetTempAttitude(self,ATT_NEUTRAL);
    			Npc_SetPermAttitude(self,ATT_NEUTRAL);
    			B_FullStop(self);
    			AI_ContinueRoutine(self);
    		};
    		AI_ContinueRoutine(self);
    	};
    };
    Story\B\b_restartfreeze.d (64): Ошибка: Неизвестный идентификатор: SLF
    Code:
    func int ZS_MagicFreeze_Loop()
    {
    	PrintDebugNpc(PD_ZS_LOOP,"ZS_MagicFreeze_Loop");
    	if((self.attribute[ATR_HITPOINTS] > 1) && (self.flags != NPC_FLAG_IMMORTAL) && (self.id != slf))
    	{
    		self.attribute[ATR_HITPOINTS] -= 1;
    	};
    	if(Npc_GetStateTime(self) > SPL_TIME_FREEZE)
    	{
    		B_MagicHurtNpc(other,self.protection[PROT_MAGIC] + 1);
    		B_StopMagicFreeze();
    		return LOOP_END;
    	};
    	AI_Wait(self,1);
    	return LOOP_CONTINUE;
    };
    Story\ZS\ZS_HostileGuard.d (15): Ошибка: Неизвестный идентификатор: SLD723
    Code:
    func void ZS_HostileGuard()
    {
    	PrintDebugNpc(PD_TA_FRAME,"ZS_HostileGuard");
    	if(!Npc_RefuseTalk(self))
    	{
    		Npc_SetAttitude(self,ATT_HOSTILE);
    		Npc_SetTempAttitude(self,ATT_HOSTILE);
    	};
    	GuardPerception();
    	Npc_PercEnable(self,PERC_ASSESSPLAYER,B_AssessSC);
    	Npc_PercDisable(self,PERC_ASSESSTALK);
    	Npc_PercDisable(self,PERC_ASSESSCALL);
    	self.senses = SENSE_SEE | SENSE_HEAR | SENSE_SMELL;
    	self.senses_range = sld723;
    	AI_Standup(self);
    	AI_SetWalkMode(self,NPC_WALK);
    	AI_GotoWP(self,self.wp);
    	AI_AlignToWP(self);
    	B_InitArmor();
    };
    Story\ZS\ZS_Intercept (69): Ошибка: Неизвестный идентификатор: SLF
    Code:
    func void b_interceptassessenemy()
    {
    	PrintDebugNpc(PD_TA_FRAME,"B_InterceptAssessEnemy");
    	if(self.id == slf)
    	{
    		if(HIGHPRIEST5ISHOSTILE || C_NpcIsMonster(hero))
    		{
    			B_FullStop(self);
    			B_AssessEnemy();
    		}
    		else if(Npc_CheckInfo(self,1))
    		{
    			PrintDebugNpc(PD_ZS_Check,"...wichtige Info zu vergeben!");
    			hero.aivar[AIV_IMPORTANT] = TRUE;
    			B_FullStop(self);
    			AI_SetWalkMode(self,NPC_WALK);
    			AI_GotoNpc(self,hero);
    			AI_StartState(self,ZS_Talk,1,"");
    			return;
    		};
    		return;
    	}
    	else
    	{
    		B_FullStop(self);
    		B_AssessEnemy();
    	};
    };

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.179
     
    ElderGamer ist offline
    Zitat Zitat von Dreamcall Beitrag anzeigen
    Такой вариант не подойдет?
    Такой вариант рассматривался, но был отвергнут. По нескольким соображениям.

    Zitat Zitat von shadowpv Beitrag anzeigen
    1. Почему Гомез не спит или просто не уходит в свою комнату? почему всегда сидит на троне внизу?
    Не спящие неписи, как явление, обычно являются таковыми, поскольку они квестовые, а авторам заранее не известно, когда к ним заявится ГГ. Обычно эта проблема решаема, но не всегда хочется заморачиваться. В случае с Гомезом есть и другие проблемы. Во-первых, неписи в Готике не умеют закрывать за собой дверь. Во-вторых, двуспальная кровать в покоях Гомеза изначально не предназначена для мужского персонажа. Была. Сейчас на ней мужчина может спать, но... В-третьих, два непися в Готике не умеют использовать один объект одновременно, то есть, когда в кровати спит Велая, там не может спать Гомез. А через не закрытую за собой дверь это всё можно свободно наблюдать.

    Zitat Zitat von shadowpv Beitrag anzeigen
    2. Для чего Диего около 3 ночи уходит в косой дом у южных ворот, а в 5 утра возвращается?
    Видимо, это хвост от нереализованной задумки. Впрочем, сейчас Диего не скучает там в одиночестве. По крайней мере, до определённого момента.

    Zitat Zitat von shadowpv Beitrag anzeigen
    3. Почему 2 стражника у входа в земли орков не пускают тебя туда, а если ты пытаешься пройти - нападают? они так заботятся о твоей жизни, что "лучше мы тебя убьём, чем орки"?
    Да, определённая проблема с логикой тут есть. Возможно, Гомез предпочитает не создавать проблем с орками, мол, мы вас не будем беспокоить, но и вы к нам не суйтесь, пожалуйста.

    Zitat Zitat von shadowpv Beitrag anzeigen
    4. Почему маги не ходят спать (в СЛ спит только Мильтен, в НЛ 2 мага)? они настолько суровы, что сон не для них?
    Частично это связано с их квестовостью, частично с отсутствием кроватей. Но вообще, с этим можно и нужно поработать.

    Zitat Zitat von shadowpv Beitrag anzeigen
    5. Я знаю, что существует ключ Лорда, только не знаю куда его спрятали и вообще для чего он нужен, если он был сделан разработчиками?
    В оригинале ключа нет. В мод-фиксе он есть. Найти не слишком сложно. Открывает ключ сундук Лорда. Можно отмычками открыть, а можно ключом.

    Zitat Zitat von shadowpv Beitrag anzeigen
    6. Почему Гор На Драк перестаёт учить ГГ умению вытаскивать челюсти ползунов, если до этого об этом поговорить со стражем в старой шахте?
    Да, есть такое дело. Нужно исправить.

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    Apprentice
    Registriert seit
    Jul 2015
    Beiträge
    17
     
    Dreamcall ist offline
    Zitat Zitat von ElderGamer
    Такой вариант рассматривался, но был отвергнут. По нескольким соображениям.
    Понятно, что раз такое простое решение не было использовано, на то была причина. Не мог бы ты ее изложить, конечно, если тебя не затруднит?

  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    Lehrling Avatar von shadowpv
    Registriert seit
    Jul 2015
    Ort
    Россия, Саратов
    Beiträge
    35
     
    shadowpv ist offline
    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    Не спящие неписи, как явление, обычно являются таковыми, поскольку они квестовые, а авторам заранее не известно, когда к ним заявится ГГ. Обычно эта проблема решаема, но не всегда хочется заморачиваться. В случае с Гомезом есть и другие проблемы. Во-первых, неписи в Готике не умеют закрывать за собой дверь. Во-вторых, двуспальная кровать в покоях Гомеза изначально не предназначена для мужского персонажа. Была. Сейчас на ней мужчина может спать, но... В-третьих, два непися в Готике не умеют использовать один объект одновременно, то есть, когда в кровати спит Велая, там не может спать Гомез. А через не закрытую за собой дверь это всё можно свободно наблюдать.
    Ну Тут проблему можно решить например так - пол ночи Велая спит, Гомез сидит на троне в своей комнате, пол ночи она моется/что то оттирает или вообще пока Гомез спит его обмахивает веником (мух отгоняет)))))))
    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    В оригинале ключа нет. В мод-фиксе он есть. Найти не слишком сложно. Открывает ключ сундук Лорда. Можно отмычками открыть, а можно ключом.
    А можно чуть подробнее как достать (всегда открывал отмычками и не парился, а тут задумался). Любой намёк

    Да ещё столкнулся вот с какой проблемой - в игру было добавлено общение ГГ с игроком, играющим за ГГ (диалоги типа это интересно или не интересно и т.д.). Стало круто, но потянуло одну проблему - теперь если ты открываешь какой то сундук, ломаешь отмычку и в этот момент ГГ говорит сам с собой (то есть с нами) это будит НПС, он просыпается и пытается тебя прогнать (Мильтен вообще тупит: выбегает на середину комнаты, что то говорит и идёт обратно как нивчём не бывало, не замечая ГГ).
    И ещё нашёл такой плавающий баг, как взаимодействие с сидячими персонажами - иногда они застревают там, где сидели (у меня часто застревает Гомер после разговора мол как твоя платина поживает). НПС просто крутится в предмете вокруг своей оси.
    Да ещё у Шарки в инвентаре при продаже (не знаю с какого момента, но точно есть в 3 главе у меня) есть рис, аккуратно сложенный в пачечку и ещё какой то рис, 1 тарелка, которая не сложена в пачечку, а в остальном всё одинаково (стоимость, вид, сколько хп восстанавливает).
    И ещё вспомнил про квест в НЛ Дом Шрайка. Какой то он не законченный. Когда я играл за НЛ я просто 1 раз неспокойно поспал и всё (хотя я был не наёмником, а обычным головорезом, про которых как раз говорят могут друг другу глотку перерезать за кусок хлеба). Играя за БЛ я увидел продолжение, но опять оно на мой взгляд не закончено. ТЫ избиваешь подставного головореза (не помню имени), Шрайк убегает от тебя и всё головорез спокойно уходит, а Шрайк, немного побегав от ГГ, как и до этого просто спокойно курит у своего старого дома...
    Geändert von shadowpv (17.08.2015 um 03:39 Uhr)

  13. Beiträge anzeigen #13 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.179
     
    ElderGamer ist offline
    Zitat Zitat von shadowpv Beitrag anzeigen
    По поводу теста заклинания сна:
    Спасибо за ценные наблюдения и замечания! Как и предполагалось, проблем ещё хватает. Буду дорабатывать.

    Zitat Zitat von shadowpv Beitrag anzeigen
    Да не знаю у меня это или нет, но в 3 главе у меня весь сбор In Extremo стоит, но не играет. Хотя Гримм говорит, что они уехали...
    У меня такое было, когда переносился в СЛ читами. Музыканты исчезают (удаляются движком), когда приближаешься к СЛ естественным образом.

    Zitat Zitat von shadowpv Beitrag anzeigen
    Нашел используя марвин мод место, где лежит длинный меч...
    Упс, не въехал, о каком месте речь. Поясни.

    Zitat Zitat von shadowpv Beitrag anzeigen
    Есть ли возможность применить на этот костёр сковороду и сделать таким образом возможным жарить на ней мясо?
    Идеального способа я пока не знаю. Можно, конечно, убрать возможность зажигать костры факелом, добавив вместо этого возможность использовать с костром сковороду. Но придётся допиливать анимации, и не факт, что результат будет удовлетворительным.

    Zitat Zitat von shadowpv Beitrag anzeigen
    Играю я за болотный лагерь, и вот что заметил - у Волка после вступления в БЛ всё равно остаётся сточка с доспехами, на которую он отвечает, что Ларс убьёт его, если он их даст ГГ.
    Ну, на то этот диалог и рассчитан, как я понимаю. Если ГГ не является членом шайки Ларса, то Волк отказывается продавать ему доспехи. Вроде бы, всё логично. Или ты имеешь в виду, что у ГГ уже есть доспехи другого лагеря, и доспехи воров ему не нужны?

    Zitat Zitat von shadowpv Beitrag anzeigen
    Мне очень интересно, почему Кайн, единственный ученик Кор Галома после ухода последнего не ушёл вместе с ним? В чём его мотивация бросать своего учителя, которого он почитал походу так же, как и спящего? И если он всё таки по каким то причинам (струсил, его забыли) остался, то почему он снова ходит в лабораторию Галома и готовит эликсиры, если церемония прошла, сила эликсира больше не нужна и поклоняться спящему как то не стоит (а общаться с ним тем более)?
    С практической точки зрения, думаю, Каин оставлен в БЛ, чтобы не пустовала лаборатория. Представим, что он просто трусоват, чтобы бросить "тёплое местечко" и уйти неизвестно куда. Зачем нужен его труд в лаборатории? Тут всё просто. Если Галом делал особенные эликсиры, то Каин может изготавливать самые обыкновенные, которыми торгует Идол Кадар.

    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    Нелогично построены диалоги ГГ с вором Рэтфордом:
    Спасибо! Приму к сведению.

    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    К сожалению, я не смог скомпилировать эти изменения, т.к. GothicSourcer выдал ошибки в других скриптах:
    Похоже, это следствие кривой декомпиляции. Все желающие по запросу могут получить ссылку на исходники и не париться с декомпиляцией.

  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren
    Apprentice
    Registriert seit
    Jan 2014
    Beiträge
    11
     
    Darkloke ist offline
    Доброго времени суток. Хотел спросить у ув. товарища ElderGamer - совместим ли мод-фикс с DX11 рендерером для 1-ой Готики? Я почему спрашиваю то - вчера сделал следующее:

    Базовая Готика версии 1С/Snowball + player's kit + dx11renderer (GD3D11_PreviewReleaseG1) + ModFix_15_06

    Запустил новую игру, побегал - все более-менее вроде. Далеко правда не уходил. Потом обнаружил, что чего-то не хватает - управления мышью. Поставил сверху systempack. Теперь Готика начала зависать на загрузке, причем что интересно обычная (не мод версия) работает - т.е. с мод-фиксом виснет, без него - грузится.

    Насколько я понимаю dx11render для 1ой Готики еще сырой и автор занимается версией для 2ой Готики, но тем не менее все равно интересно.

  15. Beiträge anzeigen #15 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.179
     
    ElderGamer ist offline
    Zitat Zitat von Dreamcall Beitrag anzeigen
    Понятно, что раз такое простое решение не было использовано, на то была причина. Не мог бы ты ее изложить, конечно, если тебя не затруднит?
    Я уже писал, что тут несколько соображений учитывалось.
    1. Данная логика предусматривает зависимость не от положения лебёдки, а от факта взаимодействия с ней. Это не совсем правильно, на мой взгляд.
    2. В оригинале применяется другая логика, а на момент работы над этой темой я старался придерживаться оригинала, как можно более строго.
    3. С лебёдками взаимодействует не только ГГ, неписи при выполнении распорядков тоже это делают. Иная логика взаимодействия с лебёдками должна найти отражение и в их ИИ.
    4. На момент работы над этой темой я ещё старался обеспечить максимально возможную совместимость с проектом GothicEngine. Был выбран вариант, не вызывающий проблем совместимости.

    Пункты 2 и 4 сейчас уже не столь актуальны. Но пунктов 1 и 3, на мой взгляд, вполне достаточно, чтобы не менять шило на мыло.

    Zitat Zitat von shadowpv Beitrag anzeigen
    Ну Тут проблему можно решить например так - пол ночи Велая спит, Гомез сидит на троне в своей комнате, пол ночи она моется/что то оттирает или вообще пока Гомез спит его обмахивает веником (мух отгоняет)))))))
    Не знаю. Скорее "нет", чем "да". Нужно подумать.

    Zitat Zitat von shadowpv Beitrag anzeigen
    А можно чуть подробнее как достать (всегда открывал отмычками и не парился, а тут задумался). Любой намёк
    Да тут нет ничего заумного...
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Посмотри на стеллаже в комнате, где стоит сундук. Походу, это тот случай, когда загадка интереснее разгадки.


    Zitat Zitat von shadowpv Beitrag anzeigen
    Да ещё столкнулся вот с какой проблемой - в игру было добавлено общение ГГ с игроком, играющим за ГГ (диалоги типа это интересно или не интересно и т.д.). Стало круто, но потянуло одну проблему - теперь если ты открываешь какой то сундук, ломаешь отмычку и в этот момент ГГ говорит сам с собой (то есть с нами) это будит НПС, он просыпается и пытается тебя прогнать...
    Это осознанная фича, подсмотренная в Г2, кстати. Там звук сломавшейся отмычки может разбудить неписей. В мод-фиксе неписей будит не звук отмычки, а раздосадованное восклицание ГГ. Чем выше навык взлома - тем меньше шанс сломать ошибку - тем меньше шанс психануть и разбудить хозяев.

    Zitat Zitat von shadowpv Beitrag anzeigen
    Мильтен вообще тупит: выбегает на середину комнаты, что то говорит и идёт обратно как нивчём не бывало, не замечая ГГ
    А вот с этим нужно разбираться. Спасибо.

    Zitat Zitat von shadowpv Beitrag anzeigen
    И ещё нашёл такой плавающий баг, как взаимодействие с сидячими персонажами - иногда они застревают там, где сидели (у меня часто застревает Гомер после разговора мол как твоя платина поживает). НПС просто крутится в предмете вокруг своей оси.
    Поясни, что нужно сделать, чтобы это случилось.

    Zitat Zitat von shadowpv Beitrag anzeigen
    Да ещё у Шарки в инвентаре при продаже (не знаю с какого момента, но точно есть в 3 главе у меня) есть рис, аккуратно сложенный в пачечку и ещё какой то рис, 1 тарелка, которая не сложена в пачечку, а в остальном всё одинаково (стоимость, вид, сколько хп восстанавливает).
    А ты ему рис продавал? А у побитых неписей его отбирал? Я представляю, о каком таком рисе идёт речь, но хотелось бы понять, как он мог попасть в инвентарь Шарки.

    Zitat Zitat von shadowpv Beitrag anzeigen
    ...Шрайк убегает от тебя и всё головорез спокойно уходит, а Шрайк, немного побегав от ГГ, как и до этого просто спокойно курит у своего старого дома...
    Ну, это был маленький сюрприз "по заявкам радиослушателей". Просили сюрпризов? Вот вам ОНО. Понятно, что по-хорошему нужно ещё предусмотреть объяснение со Шрайком после инцидента. Но нужны озвученные фразы для этого объяснения. Причём, не только фразы Шрайка, но и фразы ГГ.

    Zitat Zitat von Darkloke Beitrag anzeigen
    совместим ли мод-фикс с DX11 рендерером для 1-ой Готики?
    Вряд ли могу ответить что-то вразумительное. О данном проекте знаю не много. Картинки красивые видел, конечно, но на этом и всё. Как он использует ресурсы игры, я не знаю. Что может быть причиной вылетов, сказать не могу. На русском ВОГе в теме проекта на вылеты жалуются регулярно. Может, там что-то полезное посоветуют.
    Geändert von ElderGamer (17.08.2015 um 12:52 Uhr)

  16. Beiträge anzeigen #16 Zitieren
    Lehrling Avatar von shadowpv
    Registriert seit
    Jul 2015
    Ort
    Россия, Саратов
    Beiträge
    35
     
    shadowpv ist offline
    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    Упс, не въехал, о каком месте речь. Поясни.
    Значит если идти к Ковалорну из старого лагеря и не спускаться сразу, а пройти над обрывом, там будет мост и за мостом башня. На самой крыше лежит скелет и стоит сундук с этим мечом. Долезть можно до половины (как и в оригинале, чтобы с неё перепрыгнуть на другую сторону земель орков), а дальше я не помню всяких уступов, сундука этого в оригинале. А тут они есть, но забраться на них нет возможности (или я её не смог найти).
    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    Ну, на то этот диалог и рассчитан, как я понимаю. Если ГГ не является членом шайки Ларса, то Волк отказывается продавать ему доспехи. Вроде бы, всё логично. Или ты имеешь в виду, что у ГГ уже есть доспехи другого лагеря, и доспехи воров ему не нужны?
    Да я именно это и имею в виду. Волк это актуально говорит, пока ГГ не вступил ни в один лагерь, потом смысл диалога по моему теряется.
    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    Да тут нет ничего заумного...
    Я просто невнимателен.....
    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    Поясни, что нужно сделать, чтобы это случилось.
    Я просто с ними говорю. После диалога НПС я так понимаю хочет снова сесть, но почему то зависает в текстах лавочки и начинает крутиться вокруг своей оси. Или что то похожее. Ещё раз повторюсь за 2 прохождения мода это было 3 раза с Гомером и 1н раз с кем то другим (не помню уже с кем, с кем то из старого лагеря).
    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    А ты ему рис продавал? А у побитых неписей его отбирал? Я представляю, о каком таком рисе идёт речь, но хотелось бы понять, как он мог попасть в инвентарь Шарки.
    Я же говорю не помню как и когда оно там появилось, возможно отбирал и продавал. Но у меня в инвентаре такого точно не было, а у Шарки появилось...
    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    Ну, это был маленький сюрприз "по заявкам радиослушателей". Просили сюрпризов? Вот вам ОНО. Понятно, что по-хорошему нужно ещё предусмотреть объяснение со Шрайком после инцидента. Но нужны озвученные фразы для этого объяснения. Причём, не только фразы Шрайка, но и фразы ГГ.
    Сюрприз получился, но сам квест не закончен. Возможно было бы логичнее, если бы они после пробуждения ГГ оба нападали и их надо было убить, чтобы они перестали это делать, как Идола Люкора, тогда не надо было бы ничего придумывать... Я полностью поддерживаю просто не допускания маразма ночи воронов с разными голосами и различных модов, где добавляли диалоги, а озвучки не было. Хотя если прям упираться - то диалог ГГ можно попробовать подобрать из всех существующих, у Шарки не так много диалогов - можно переозвучить их одним голосом и т.д....

  17. Beiträge anzeigen #17 Zitieren
    Apprentice
    Registriert seit
    Jul 2015
    Beiträge
    17
     
    Dreamcall ist offline
    Zitat Zitat von ElderGamer
    1. Данная логика предусматривает зависимость не от положения лебёдки, а от факта взаимодействия с ней. Это не совсем правильно, на мой взгляд.
    Kакая разница, вертит ГГ колесо по часовой стрелке или против, если все равно лебедка устроена не так. ГГ должен крутить все время, пока ворота поднимаются, иначе это не лебедка, а переключатель какой-то.

    И если заставить ГГ долго крутить колесо, можно избавиться еще от одного бага. Если быстро дергать колесо туда сюда, то последовательность закрыть/открыть нарушается.

    Zitat Zitat von ElderGamer
    3. С лебёдками взаимодействует не только ГГ, неписи при выполнении распорядков тоже это делают. Иная логика взаимодействия с лебёдками должна найти отражение и в их ИИ.
    Сейчас персонажи крутят колесо по два раза?

  18. Beiträge anzeigen #18 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.179
     
    ElderGamer ist offline
    Zitat Zitat von shadowpv Beitrag anzeigen
    ...там будет мост и за мостом башня...
    Понял. Нужен навык акробатики.

    Zitat Zitat von shadowpv Beitrag anzeigen
    После диалога НПС я так понимаю хочет снова сесть, но почему то зависает в текстах лавочки и начинает крутиться вокруг своей оси.
    Понял, попытаюсь исправить.

    Zitat Zitat von shadowpv Beitrag anzeigen
    Сюрприз получился, но сам квест не закончен.
    ...
    Хотя если прям упираться - то диалог ГГ можно попробовать подобрать из всех существующих, у Шарки не так много диалогов - можно переозвучить их одним голосом и т.д....
    Шрайк уже переозвучен. Дописать ещё несколько фраз, думаю, вполне реально. А вот с голосом ГГ сложнее. Простеньких фраз ГГ в игре полно, но вот составить из них более-менее связный и логичный диалог совсем не просто. Есть ещё озвучка Г3. Но у меня сейчас совсем нет времени на копание там, как нет его и на обдумывание возможного развития событий. Если есть предложения, готов выслушать. Вариант с готовностью "биться насмерть" не прокатит. Во-первых, может оказаться слишком сложным для игрока, что недопустимо, во-вторых, человек, решившийся на подленькое убийство, вряд ли готов сам идти на смерть.

    Zitat Zitat von Dreamcall Beitrag anzeigen
    Kакая разница, вертит ГГ колесо по часовой стрелке или против, если все равно лебедка устроена не так. ГГ должен крутить все время, пока ворота поднимаются, иначе это не лебедка, а переключатель какой-то.
    Это так. Да.

    Думаю, тебе знаком смысл выражения "менять шило на мыло", не так ли? Оба варианта, и родной, и предлагаемый тобой, имеют свои недостатки. Есть ли смысл менять один вариант на другой, ведь радикально ничего не меняется?

    Zitat Zitat von Dreamcall Beitrag anzeigen
    И если заставить ГГ долго крутить колесо, можно избавиться еще от одного бага.
    Создатели игры предусмотрели вариант переключателя с несколькими (4) положениями, но для его реализации нужны особые анимации, как непися, так и модели. С анимацией модели справиться несложно, а вот анимации неписей, уже писал, я делать не умею. Да и свойство сброса объектов в начальное состояние после загрузки мира никуда не денется.

    Я бы тоже не возражал, чтобы лебёдки работали, как в Ризен, но увы...

    Zitat Zitat von Dreamcall Beitrag anzeigen
    Сейчас персонажи крутят колесо по два раза?
    Думаю, они крутят столько раз, сколько нужно для достижения результата.

  19. Beiträge anzeigen #19 Zitieren
    Lehrling Avatar von shadowpv
    Registriert seit
    Jul 2015
    Ort
    Россия, Саратов
    Beiträge
    35
     
    shadowpv ist offline
    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    Шрайк уже переозвучен. Дописать ещё несколько фраз, думаю, вполне реально. А вот с голосом ГГ сложнее. Простеньких фраз ГГ в игре полно, но вот составить из них более-менее связный и логичный диалог совсем не просто. Есть ещё озвучка Г3. Но у меня сейчас совсем нет времени на копание там, как нет его и на обдумывание возможного развития событий. Если есть предложения, готов выслушать. Вариант с готовностью "биться насмерть" не прокатит. Во-первых, может оказаться слишком сложным для игрока, что недопустимо, во-вторых, человек, решившийся на подленькое убийство, вряд ли готов сам идти на смерть.
    Эх если бы я умер с этим работать - возможно я бы смог помочь, но я походу только могу генерировать идеи, которые не всем нравятся к тому же Возможно если мне объяснить на пальцах что сделать - я смогу помочь! А с нуля брать и пытаться разобраться без методички - не уверен, что получится...

  20. Beiträge anzeigen #20 Zitieren
    Apprentice
    Registriert seit
    Jul 2015
    Beiträge
    17
     
    Dreamcall ist offline
    Zitat Zitat von ElderGamer
    Думаю, тебе знаком смысл выражения "менять шило на мыло", не так ли? Оба варианта, и родной, и предлагаемый тобой, имеют свои недостатки. Есть ли смысл менять один вариант на другой, ведь радикально ничего не меняется?
    Вот шило:
    Из четырех аргументов, что ты привел в защиту текущего решения, остался только один и то, вот так навскидку, могу вспомнить единственный случай, когда не ГГ явно использует лебедку, внешние ворота в Новом лагере после обрушения старой шахты.

    А вот мыло:
    Чистой воды баг, из-за которого игрок незнакомый с особенностями движка, может запросто лишиться удовольствия исследовать какую-либо локацию.

    Теперь стоит поменяться?

    Ни одно из исправлений или изменений в моде, само по себе не было чем-то значительным (хотя вру, одно все-таки есть). А вот их совокупность создает радикальное отличие.


    Еще идея:
    В темное время суток в каждом из лагерей включается освещение, само и внезапно. Можно отрядить одного, двух персонажей, зажигать светильники по вечерам. А если найдется подходящая анимация, то и гасить по утрам. В болотном лагере светильники магические, их могут зажигать пирокинезом/телекинезом.

Seite 1 von 14 12345812 ... Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide