Есть идеи как это пофиксить? Можно ссылку на полный список изменений? Очень печалят торговцы которые не нужны (разрабы создали Граво, типо лайт версия лорда Андрэ, можно было это обыграть, зачем ломать систему торговли?) и сломанные дуэли (Моя атмосфера Готики это дуэли в НЛ, но теперь меня тупо толпой месят или с луков херачат, зачем было ломать дуэли и пофигизм наемников, он сохранился даже в Готике2?) ИМХО не канонично, отсебятина...
Пофиксил диалог Фиска на продажу доспехов, невыполняемый квэст Уистлера и торговлю Кавалорна и Фиска... Я играю с Gothic Mod Fix версия 2017.6.0.0 Июнь 2017, кому интересно фикс на модфикс)) https://mega.nz/#!zqoHAQ5I!-Oksw_ul_...EipbO17ED0CA9E
П.С. Три часа моей жизни ушло на изучение матчасти, я не забуду тебя гребаный [AIV_WASDEFEATEDBYSC]
Этого списка нет даже у меня. Если его составить, получится очень длинный список.
Zitat von Марвин1
Очень печалят торговцы которые не нужны (разрабы создали Граво, типо лайт версия лорда Андрэ, можно было это обыграть, зачем ломать систему торговли?)
Каша какая-то. Граво - не торговец. Или ты имеешь в виду использование Граво для замирения с побитыми торговцами? Для реализации подобной фичи нет озвученных фраз диалогов.
Zitat von Марвин1
сломанные дуэли (Моя атмосфера Готики это дуэли в НЛ, но теперь меня тупо толпой месят или с луков херачат, зачем было ломать дуэли и пофигизм наемников, он сохранился даже в Готике2?) ИМХО не канонично, отсебятина...
Починенный ИИ ты называешь отсебятиной? В игре появилась нормальная реакция на избиение приятелей. И это правильно, на мой взгляд. Если тебе нравится использовать баги оригинала, то тебе, наверное, стоит играть в оригинал.
Zitat von Dimus
Зачем делать такой жёсткий облом для игрока? Например, в G2 у побитых торговцев после перехода в новую главу восстанавливается набор товаров из предыдущей главы.
В мод-фиксе инвентарь торговцев обновляется несколько чаще, чем раз в главу. Да и новая глава может наступить, спустя короткое время после избиения торговца. Правильнее было бы запоминать день избиения и восстанавливать торговлю по прошествии нескольких дней. Но тут есть свои трудности с определением ассортимента товаров после возобновления торговли. На русском ВОГе этот вопрос недавно поднимался и не вызвал особого интереса. Как-то вяло на него прореагировали.
Zitat von Dimus
Кстати, насколько долго NPC запоминают преступления ГГ (воровство/драка/убийство)?
Если под запоминанием понимать непосредственно сам факт запоминания преступления, то запоминание происходит на неограниченное время. Но это выражается только в виде комментария при попытке заговорить с неписем, запомнившим преступление. При этом запись стирается из памяти.
Если же имеется в виду изменение отношения к преступнику, то тут есть зависимость от тяжести преступления. Простое ухудшение отношения сохраняется 120 секунд. Но оно сбрасывается при загрузке сохранения.
Почему инвентарь торговца не спавница при переходе между главами? Где я допустил ошибку?
b_givetradeinv_fisk(self); - Это функция обновления торгового инвентаря.
Ты используешь декомпил. Он может работать не совсем правильно, вследствие кривой декомпиляции. Может, тебе нужны исходники скриптов? Если нужны, то для какой сборки?
Ты используешь декомпил. Он может работать не совсем правильно, вследствие кривой декомпиляции. Может, тебе нужны исходники скриптов? Если нужны, то для какой сборки?
Да ты прав, декомпил поломал несколько файлов, приходится их править вручную перед компиляцией...
Вот список:
Gothic\DATA\ModVDF\Gothic_Mod_Fix.mod
b_givetradeinv_fisk(self); - Это функция обновления торгового инвентаря.
Ты используешь декомпил. Он может работать не совсем правильно, вследствие кривой декомпиляции. Может, тебе нужны исходники скриптов? Если нужны, то для какой сборки?
I really like this mod, its the only one that I found that fixed the floating items and added to barren locations seamlessly. Is there by chance a English version? or a way that I could simply apply changes to a English version of the game. Unlikely, but i thought I'd ask.
Английская версия появится при условии, что кто-то займётся переводом мода на английсий. Я этим заниматься не буду по нескольким причинам. Но если кто-то изъявит желание проделать такую работу, я готов предоставить исходники скриптов для перевода.
Translator yandex:
The English version will appear provided that someone will translate the mod into English. I will not do this for several reasons. But if someone wants to do this kind of work, I am ready to provide the source code of the scripts for translation.
1. Побитые торговцы не отказываются торговать с ГГ после их избиения. Инвентарь побитых торговцев очищается, но может быть восстановлен после возобновления торговых отношений.
2. ГГ не может продавать квестовые предметы, пока их наличие в инвентаре ГГ необходимо для выполнения квестов или прохождения сюжета.
3. Создан новый вариант (два варианта) заряженного меча Уризель. По умолчанию используется классический вариант, но в диалоге на скамейке можно выбрать и один из двух новых вариантов. В новых вариантах меч имеет тот-же физический урон, что и незаряженный меч. Но, плюс к этому, при ударах начисляется также дополнительный магический урон. Новые варианты отличаются друг от друга визуальными эффектами. В первом варианте нанесение дополнительного урона сопровождается воспроизведением визуального эффекта горения. Во втором варианте используется рандомный визуальный эффект (огонь, холод, электричество, некромантия).
4. Реализован ряд заскриптованных "случайных" событий. Это мини-сцены, в которых неписи взаимодействуют не с ГГ, а друг с другом.
5. По просьбам поклонников магии, реализована возможность победить каменного голема, не прибегая к услугам оружия ближнего боя.
Подробности.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Справиться с големом позволяет заклинание "Кулак шторма". Его действие на голема сродни действию дробящего оружия, но оно более мягкое. Потребуется проявить настойчивость, чтобы добиться поставленной цели.
1. Изменён инсталлятор. Теперь установка мод-фикса возможна только в режиме мода.
2. Сборка включает в себя все вышедшие ранее дополнения и доработанные анимации использования лука.
3. На просторах Миненталя теперь можно встретить новые конвои, курсирующие между лагерями и шахтами.
4. Изменения в поведении охранников, приглядывающих за сохранностью имущества в доме рудных Баронов и около дома Фиска.
5. Мелочь, но кому-то это важно: появилась возможность отключить длительное взаимодействие с кузнечными приспособлениями, вернув оригинальный вариант взаимодействия.