Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Seite 15 von 15 « Erste ... 481112131415
Ergebnis 281 bis 298 von 298
  1. Beiträge anzeigen #281 Zitieren
    Neuling
    Registriert seit
    Aug 2019
    Beiträge
    8
     
    Марвин ist offline
    Zitat Zitat von Марвин1 Beitrag anzeigen
    Есть идеи как это пофиксить? Можно ссылку на полный список изменений? Очень печалят торговцы которые не нужны (разрабы создали Граво, типо лайт версия лорда Андрэ, можно было это обыграть, зачем ломать систему торговли?) и сломанные дуэли (Моя атмосфера Готики это дуэли в НЛ, но теперь меня тупо толпой месят или с луков херачат, зачем было ломать дуэли и пофигизм наемников, он сохранился даже в Готике2?) ИМХО не канонично, отсебятина...
    Пофиксил диалог Фиска на продажу доспехов, невыполняемый квэст Уистлера и торговлю Кавалорна и Фиска... Я играю с Gothic Mod Fix версия 2017.6.0.0 Июнь 2017, кому интересно фикс на модфикс)) https://mega.nz/#!zqoHAQ5I!-Oksw_ul_...EipbO17ED0CA9E

    П.С. Три часа моей жизни ушло на изучение матчасти, я не забуду тебя гребаный [AIV_WASDEFEATEDBYSC]

  2. Beiträge anzeigen #282 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Zitat Zitat von Марвин1 Beitrag anzeigen
    Есть идеи как это пофиксить?
    Это сделано намеренно, это не ошибка.

    Zitat Zitat von Марвин1 Beitrag anzeigen
    Можно ссылку на полный список изменений?
    Этого списка нет даже у меня. Если его составить, получится очень длинный список.

    Zitat Zitat von Марвин1 Beitrag anzeigen
    Очень печалят торговцы которые не нужны (разрабы создали Граво, типо лайт версия лорда Андрэ, можно было это обыграть, зачем ломать систему торговли?)
    Каша какая-то. Граво - не торговец. Или ты имеешь в виду использование Граво для замирения с побитыми торговцами? Для реализации подобной фичи нет озвученных фраз диалогов.

    Zitat Zitat von Марвин1 Beitrag anzeigen
    сломанные дуэли (Моя атмосфера Готики это дуэли в НЛ, но теперь меня тупо толпой месят или с луков херачат, зачем было ломать дуэли и пофигизм наемников, он сохранился даже в Готике2?) ИМХО не канонично, отсебятина...
    Починенный ИИ ты называешь отсебятиной? В игре появилась нормальная реакция на избиение приятелей. И это правильно, на мой взгляд. Если тебе нравится использовать баги оригинала, то тебе, наверное, стоит играть в оригинал.

    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    Зачем делать такой жёсткий облом для игрока? Например, в G2 у побитых торговцев после перехода в новую главу восстанавливается набор товаров из предыдущей главы.
    В мод-фиксе инвентарь торговцев обновляется несколько чаще, чем раз в главу. Да и новая глава может наступить, спустя короткое время после избиения торговца. Правильнее было бы запоминать день избиения и восстанавливать торговлю по прошествии нескольких дней. Но тут есть свои трудности с определением ассортимента товаров после возобновления торговли. На русском ВОГе этот вопрос недавно поднимался и не вызвал особого интереса. Как-то вяло на него прореагировали.

    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    Кстати, насколько долго NPC запоминают преступления ГГ (воровство/драка/убийство)?
    Если под запоминанием понимать непосредственно сам факт запоминания преступления, то запоминание происходит на неограниченное время. Но это выражается только в виде комментария при попытке заговорить с неписем, запомнившим преступление. При этом запись стирается из памяти.

    Если же имеется в виду изменение отношения к преступнику, то тут есть зависимость от тяжести преступления. Простое ухудшение отношения сохраняется 120 секунд. Но оно сбрасывается при загрузке сохранения.
    Geändert von ElderGamer (05.08.2019 um 08:23 Uhr)

  3. Beiträge anzeigen #283 Zitieren
    Neuling
    Registriert seit
    Aug 2019
    Beiträge
    8
     
    Марвин ist offline
    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    Да, они теперь не могут торговать с ГГ.
    func int Stt_311_Fisk_Trade_Condition()
    {
    MYORE = Npc_HasItems(self,ItMiNugget);
    if(self.aivar[AIV_IMPORTANT] == NPCTYPE_TRADER)
    {
    return 1;
    };
    };


    func void Stt_311_Fisk_Trade_Info()
    {
    AI_Output(other,self,"Stt_311_Fisk_Trade_15_00"); //Покажи мне, что у тебя есть.
    if(!self.aivar[AIV_WASDEFEATEDBYSC])
    {
    b_givetradeinv_fisk(self);
    }
    else
    {
    AI_Output(self,other,"SVM_5_GetOutOfHere"); //Убирайся отсюда!
    self.aivar[AIV_IMPORTANT] = NPCTYPE_BOSS;
    AI_StopProcessInfos(self);
    };
    };

    изменен на

    func int Stt_311_Fisk_Trade_Condition()
    {
    return 1;
    };


    func void Stt_311_Fisk_Trade_Info()
    {
    AI_Output(other,self,"Stt_311_Fisk_Trade_15_00"); //Покажи мне, что у тебя есть.

    };

    Почему инвентарь торговца не спавница при переходе между главами? Где я допустил ошибку?

  4. Beiträge anzeigen #284 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Почему инвентарь торговца не спавница при переходе между главами? Где я допустил ошибку?
    b_givetradeinv_fisk(self); - Это функция обновления торгового инвентаря.

    Ты используешь декомпил. Он может работать не совсем правильно, вследствие кривой декомпиляции. Может, тебе нужны исходники скриптов? Если нужны, то для какой сборки?

  5. Beiträge anzeigen #285 Zitieren
    Neuling
    Registriert seit
    Aug 2019
    Beiträge
    8
     
    Марвин ist offline
    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    Ты используешь декомпил. Он может работать не совсем правильно, вследствие кривой декомпиляции. Может, тебе нужны исходники скриптов? Если нужны, то для какой сборки?
    Да ты прав, декомпил поломал несколько файлов, приходится их править вручную перед компиляцией...
    Вот список:
    Gothic\DATA\ModVDF\Gothic_Mod_Fix.mod

    _WORK\DATA\SCRIPTS\_COMPILED\GOTHIC.dat

    Ai\Orc\B_Orc_AssessWarn.d
    _misk_\orc_2971_scout.d
    Story\B\b_restartfreeze.d
    Story\ZS\ZS_HostileGuard.d

    версия 2017.6.0.0 Июнь 2017
    Geändert von Марвин (06.08.2019 um 19:44 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #286 Zitieren
    Neuling
    Registriert seit
    Aug 2019
    Beiträge
    8
     
    Марвин ist offline
    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    b_givetradeinv_fisk(self); - Это функция обновления торгового инвентаря.
    Спасибо, исправил, но заметил другую беду, после избиения инвентарь не очищается

  7. Beiträge anzeigen #287 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Инвентарь очищается у неписей, помеченных в качестве торговца:
    if(self.aivar[AIV_IMPORTANT] == NPCTYPE_TRADER)

  8. Beiträge anzeigen #288 Zitieren
    Neuling
    Registriert seit
    Aug 2019
    Beiträge
    8
     
    Марвин ist offline
    Help! NPC упас с обрыва и разбился, инвентарь пустой - фокус не срабатывает. Как включить фокус на NPC с пустим инвентарем?

  9. Beiträge anzeigen #289 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Фокус у неписей с пустым инвентарём отключается в файле SystemPack.ini, если не путаю. Попробуй прописать там HideFocus=0.

  10. Beiträge anzeigen #290 Zitieren
    Neuling
    Registriert seit
    Aug 2019
    Beiträge
    8
     
    Марвин ist offline
    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    Фокус у неписей с пустым инвентарём отключается в файле SystemPack.ini, если не путаю. Попробуй прописать там HideFocus=0.
    Спасибо тебе огромное!

  11. Beiträge anzeigen #291 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Очередная версия мод-фикса:
    GothicModFix_19_12_install.exe

    Для игроков, использующих текстурные пакеты от сторонних авторов, предлагается дополнение:
    GothicModFix_TexturesHR_19_12_install.exe

    Альтернативные ссылки в первом сообщении темы.

    В этой сборке реализована новая система карманной кражи (кража через диалог). О новой системе и способе выбора вариантов кражи можно прочитать здесь.

    Приятной игры.
    Geändert von ElderGamer (09.12.2019 um 07:51 Uhr)

  12. Beiträge anzeigen #292 Zitieren
    Neuling Avatar von kor.angar
    Registriert seit
    Feb 2020
    Beiträge
    4
     
    kor.angar ist offline
    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    b_givetradeinv_fisk(self); - Это функция обновления торгового инвентаря.

    Ты используешь декомпил. Он может работать не совсем правильно, вследствие кривой декомпиляции. Может, тебе нужны исходники скриптов? Если нужны, то для какой сборки?
    а где можно посмотреть исходники скриптов?

  13. Beiträge anzeigen #293 Zitieren
    Rookie
    Registriert seit
    Feb 2020
    Beiträge
    6
     
    JasperCarrow ist offline
    I really like this mod, its the only one that I found that fixed the floating items and added to barren locations seamlessly. Is there by chance a English version? or a way that I could simply apply changes to a English version of the game. Unlikely, but i thought I'd ask.

  14. Beiträge anzeigen #294 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Zitat Zitat von JasperCarrow Beitrag anzeigen
    Is there by chance a English version?
    Английская версия появится при условии, что кто-то займётся переводом мода на английсий. Я этим заниматься не буду по нескольким причинам. Но если кто-то изъявит желание проделать такую работу, я готов предоставить исходники скриптов для перевода.

    Translator yandex:
    The English version will appear provided that someone will translate the mod into English. I will not do this for several reasons. But if someone wants to do this kind of work, I am ready to provide the source code of the scripts for translation.

  15. Beiträge anzeigen #295 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Представляю вашему вниманию очередную сборку мод-фикса.


    GothicModFix_20_12_install.exe

    GothicModFix_TexturesHR_20_12_install.exe


    Основные нововведения.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    1. Побитые торговцы не отказываются торговать с ГГ после их избиения. Инвентарь побитых торговцев очищается, но может быть восстановлен после возобновления торговых отношений.

    2. ГГ не может продавать квестовые предметы, пока их наличие в инвентаре ГГ необходимо для выполнения квестов или прохождения сюжета.

    3. Создан новый вариант (два варианта) заряженного меча Уризель. По умолчанию используется классический вариант, но в диалоге на скамейке можно выбрать и один из двух новых вариантов. В новых вариантах меч имеет тот-же физический урон, что и незаряженный меч. Но, плюс к этому, при ударах начисляется также дополнительный магический урон. Новые варианты отличаются друг от друга визуальными эффектами. В первом варианте нанесение дополнительного урона сопровождается воспроизведением визуального эффекта горения. Во втором варианте используется рандомный визуальный эффект (огонь, холод, электричество, некромантия).

    4. Реализован ряд заскриптованных "случайных" событий. Это мини-сцены, в которых неписи взаимодействуют не с ГГ, а друг с другом.

    5. По просьбам поклонников магии, реализована возможность победить каменного голема, не прибегая к услугам оружия ближнего боя.

    Подробности.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Справиться с големом позволяет заклинание "Кулак шторма". Его действие на голема сродни действию дробящего оружия, но оно более мягкое. Потребуется проявить настойчивость, чтобы добиться поставленной цели.



  16. Beiträge anzeigen #296 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Очередная сборка мод-фикса.

    GothicModFix_21_12_install.exe

    GothicModFix_TexturesHR_21_12_install.exe


    Основные нововведения.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    1. Изменён инсталлятор. Теперь установка мод-фикса возможна только в режиме мода.
    2. Сборка включает в себя все вышедшие ранее дополнения и доработанные анимации использования лука.
    3. На просторах Миненталя теперь можно встретить новые конвои, курсирующие между лагерями и шахтами.
    4. Изменения в поведении охранников, приглядывающих за сохранностью имущества в доме рудных Баронов и около дома Фиска.
    5. Мелочь, но кому-то это важно: появилась возможность отключить длительное взаимодействие с кузнечными приспособлениями, вернув оригинальный вариант взаимодействия.

  17. Beiträge anzeigen #297 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Очередная сборка мод-фикса.

    GothicModFix_22_12_install.exe (yandex.ru)
    GothicModFix_22_12_install.exe (google.com)

    Размер файла: 59083995 байтов
    Контрольная сумма CRC32: 8AF5D0E9

    GothicModFix_TexturesHR_22_12_install.exe (yandex.ru)
    GothicModFix_TexturesHR_22_12_install.exe (google.com)

    Размер файла: 5824118 байтов
    Контрольная сумма CRC32: 5B705797

  18. Beiträge anzeigen #298 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Очередная сборка мод-фикса.

    GothicModFix_23_12_install.exe (yandex.ru)
    GothicModFix_23_12_install.exe (google.com)

    Размер файла: 59920175 байтов
    Контрольная сумма CRC32: D144DA89

    GothicModFix_TexturesHR_23_12_install.exe (yandex.ru)
    GothicModFix_TexturesHR_23_12_install.exe (google.com)

    Размер файла: 5824341 байт
    Контрольная сумма CRC32: F98185CC

Seite 15 von 15 « Erste ... 481112131415

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide