Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Seite 14 von 15 « Erste ... 37101112131415 Letzte »
Ergebnis 261 bis 280 von 298
  1. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #261 Zitieren
    Provinzheld Avatar von DenZanuda
    Registriert seit
    Sep 2011
    Ort
    Odessa, Ukraine
    Beiträge
    217
     
    DenZanuda ist offline
    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    Идея интересная. Думаю, это реализуемо. Попробую.
    Хорошая идея.
    И автоматом сразу удалять ключ из инвентаря.
    Все равно по второму разу двери запертые на ключ открывать не приходится.

  2. Beiträge anzeigen #262 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    В большинстве случаев это так. Но иногда ключ всё-таки нужен после открытия им замка.

  3. Beiträge anzeigen #263 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Mar 2016
    Ort
    Donetsk
    Beiträge
    52
     
    Vladislav ist offline
    1) Есть ли возможность использовать Mod Fix совместно с Big Nature Mod? Если нет, то возможно ли реализовать подобное?
    2) Недавно загрузил один мод, в котором увидел наличие щитов, шлемов, поясов, а также некоторых животных из Г2, которых нет в Г1 (кабаны, полевые жуки, крысы и т.д.). Надо сказать, что всё это заметно добавляет интерес во время прохождения игры. Было бы здорово увидеть что то похожее в GMF

  4. Beiträge anzeigen #264 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Zitat Zitat von Vladislav Beitrag anzeigen
    1) Есть ли возможность использовать Mod Fix совместно с Big Nature Mod? Если нет, то возможно ли реализовать подобное?
    Нет. В мод-фиксе своя версия игрового мира, в Big Nature Mod - своя. Совместить их можно только вручную, и я такой работой заниматься не планирую.

    Zitat Zitat von Vladislav Beitrag anzeigen
    2) Недавно загрузил один мод, в котором увидел наличие щитов, шлемов, поясов, а также некоторых животных из Г2, которых нет в Г1 (кабаны, полевые жуки, крысы и т.д.). Надо сказать, что всё это заметно добавляет интерес во время прохождения игры. Было бы здорово увидеть что то похожее в GMF
    Кое-какие версии существ из Г2 в мод-фиксе появились, но не более того. Более грандиозные нововведения НЕ ПЛАНИРУЮТСЯ. У мод-фикса другое направление. Прежде всего, игра должна остаться той самой Готикой, которую полюбили фаны много лет тому назад.

    Но никто не запрещает разработчикам модов использовать наработки мод-фикса по исправлению ошибок в своих модах.

  5. Beiträge anzeigen #265 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Mar 2016
    Ort
    Donetsk
    Beiträge
    52
     
    Vladislav ist offline
    Понятно. Спасибо за ответ

  6. Beiträge anzeigen #266 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Между тем, поспела новая сборка мод-фикса:
    GothicModFix_17_06_install.exe

    Для игроков, использующих текстурные пакеты от сторонних авторов, предлагается дополнение:
    Gothic_Mod_Fix_Textures_HR_17_06_install.exe

    Для игроков, не использующих СистемПак:
    GMF_CantFindFileFix_17_06_0_install.exe

    Что в сборке нового. Нового много. Например, произведено перераспределение появления оружия ближнего боя у торговцев. Оно теперь появляется в продаже постепенно и несколько раньше, чем в оригинале. Надеюсь, теперь покупка оружия у торговцев будет более частым явлением.

    Доработан эпизод освобождения захваченной шахты Нового Лагеря. Шахта будет считаться освобождённой, если в ней не останется ни одного захватчика из СЛ. Причём, захватчики теперь могут убежать из шахты, если их избить и отобрать оружие.

    Приятной игры!

  7. Beiträge anzeigen #267 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Новая версия мод-фикса:
    GothicModFix_17_12_install.exe

    Для игроков, использующих текстурные пакеты от сторонних авторов, предлагается дополнение:
    GothicModFix_TexturesHR_17_12_install.exe

    Для игроков, не использующих СистемПак:
    GMF_CantFindFileFix_17_12_0_install.exe

    Альтернативные ссылки в первом сообщении темы.

    Основные изменения коснулись ИИ людей.

    Приятной игры.

  8. Beiträge anzeigen #268 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Очередная версия мод-фикса:
    GothicModFix_18_06_install.exe

    Для игроков, использующих текстурные пакеты от сторонних авторов, предлагается дополнение:
    GothicModFix_TexturesHR_18_06_install.exe

    Для игроков, не использующих СистемПак:
    GMF_CantFindFileFix_18_06_install.exe

    Альтернативные ссылки в первом сообщении темы.

    Приятной игры.

  9. Beiträge anzeigen #269 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Zitat Zitat von pawbuj Beitrag anzeigen
    I do not know why I can not learn 1 hand shill at the level 3?

    Scatty is saying I do not have enugh expierence.
    Вероятно, имеется в виду второй уровень владения одноручным оружием. Для изучения этого навыка необходимо иметь 20+ LP и 60+ силы (strength).

  10. Beiträge anzeigen #270 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ekaterinburg, Russia
    Beiträge
    2.014
     
    Dimus ist offline
    Заметил пару багов в последней версии мод-фикса:
    1. Не очищается инвентарь у побитого или убитого идола Кагана. Причина проста - в его инстанции не прописано, что он является торговцем:
    Code:
    	aivar[AIV_IMPORTANT] = Npctype_TRADER;
    2. Повторно появляются косяки из болотника в инвентаре у побитых или убитых воров и наёмников. Неужели они настолько подсели на эту дурь, что пытаются курить даже мёртвыми?
    3. Почему через некоторое время после избиения и изъятия у них всех рун маги Воды снова начинают кастовать заклинания? При этом если повторно избить мага, то в его инвентаре не будет ни одного свитка или руны. Потому что ещё очень далеко до событий Gothic 3, когда благодаря действиям Ксардаса прекратила существование магия на основе рун. Подозреваю, что то же самое будет, если избить и изъять все руны у магов Огня и гуру.
    Geändert von Dimus (10.11.2018 um 16:19 Uhr) Grund: Вопрос №3.

  11. Beiträge anzeigen #271 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    1. Не очищается инвентарь у побитого или убитого идола Кагана.
    Исправил.

    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    2. Повторно появляются косяки из болотника в инвентаре у побитых или убитых воров и наёмников.
    Гм, там возможно удвоение количества косяков вследствие особенности движка. Это можно исправить. Но что имеется в виду, когда ты говоришь о повторном появлении? Опиши ситуацию.

    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    3. Почему через некоторое время после избиения и изъятия у них всех рун маги Воды снова начинают кастовать заклинания?
    Буду проверять. Поясни, что означает "через некоторое время".

    А, понял. Я встроил механизм восстановления младшей руны на тот случай, если маг остался без рун. Тут есть свои "ЗА" и "ПРОТИВ". Но я, видимо, решил, что этот вариант более приемлем, чем то, что маг может остаться без магии.
    Geändert von ElderGamer (12.11.2018 um 09:03 Uhr)

  12. Beiträge anzeigen #272 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ekaterinburg, Russia
    Beiträge
    2.014
     
    Dimus ist offline
    Гм, там возможно удвоение количества косяков вследствие особенности движка. Это можно исправить. Но что имеется в виду, когда ты говоришь о повторном появлении? Опиши ситуацию.
    Ситуация такая: я избил или убил вора / наёмника и забрал все предметы из его инвентаря. Отвернулся от жертвы, повторно открыл его инвентарь - там снова появились от одного до нескольких косяков. Возможно, что подобное может быть и с инвентарём членов Братства, которые тоже любят пыхнуть.
    А, понял. Я встроил механизм восстановления младшей руны на тот случай, если маг остался без рун. Тут есть свои "ЗА" и "ПРОТИВ". Но я, видимо, решил, что этот вариант более приемлем, чем то, что маг может остаться без магии.
    Тогда почему эту младшую руну не видно в инвентаре побитого мага?
    Geändert von Dimus (12.11.2018 um 13:35 Uhr)

  13. Beiträge anzeigen #273 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    Тогда почему эту младшую руну не видно в инвентаре побитого мага?
    Она удаляется в случае смерти или избиения.

  14. Beiträge anzeigen #274 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Очередная сборка мод-фикса.
    GothicModFix_18_12_install.exe

    Текстуры из состава мод-фикса более высокого разрешения.
    GothicModFix_TexturesHR_18_12_install.exe

    Фикс виртуальной файловой системы.
    GMF_CantFindFileFix_18_12_install.exe

    Альтернативные ссылки в первом посте темы.

    В новой сборке реализована новая система вывода экранных сообщений. Её можно отключить, вернув классическую систему вывода сообщений, или настроить размер шрифтов. Подробности здесь.

  15. Beiträge anzeigen #275 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Ссылки на новую сборку:
    GothicModFix_19_06_install.exe
    GothicModFix_TexturesHR_19_06_install.exe

    Альтернативные ссылки в первом посте темы.

    В сборке от 06.2019г. реализована система, позволяющая изменить несколько настроек игрового процесса. Подробности здесь.

    Новой версии GMF Can't Find File Fix пока не будет. Во-первых, этот фикс перестал пополняться новыми элементами. С задачей справится и фикс более ранней версии. Во-вторых, данный фикс уже почти ни кому не нужен, поскольку народ использует СистемПак. Если вы СистемПак ещё не используете, и у вас установлена более ранняя версия GMF Can't Find File Fix, оставьте её, устанавливая новую версию GothicModFix. Также инсталлятор GMF Can't Find File Fix позволяет установить фикс на любую версию GothicModFix, он только выдаст предупреждение о несоответствии версий и предложит указать место установки вручную.

  16. Beiträge anzeigen #276 Zitieren
    Neuling
    Registriert seit
    Aug 2019
    Beiträge
    8
     
    Марвин ist offline
    Торговцы после избиения не торгуют (Фиск, Кавалорн) ждал 10 игровых дней, сменил главу - результата ноль. Теперь они для мебели до конца игры?

  17. Beiträge anzeigen #277 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Да, они теперь не могут торговать с ГГ.

  18. Beiträge anzeigen #278 Zitieren
    Einmalposter
    Registriert seit
    Aug 2019
    Beiträge
    1
     
    Марвин1 ist offline
    Есть идеи как это пофиксить? Можно ссылку на полный список изменений? Очень печалят торговцы которые не нужны (разрабы создали Граво, типо лайт версия лорда Андрэ, можно было это обыграть, зачем ломать систему торговли?) и сломанные дуэли (Моя атмосфера Готики это дуэли в НЛ, но теперь меня тупо толпой месят или с луков херачат, зачем было ломать дуэли и пофигизм наемников, он сохранился даже в Готике2?) ИМХО не канонично, отсебятина...

  19. Beiträge anzeigen #279 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ekaterinburg, Russia
    Beiträge
    2.014
     
    Dimus ist offline
    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    Да, они теперь не могут торговать с ГГ.
    Зачем делать такой жёсткий облом для игрока? Например, в G2 у побитых торговцев после перехода в новую главу восстанавливается набор товаров из предыдущей главы. Кстати, насколько долго NPC запоминают преступления ГГ (воровство/драка/убийство)? Жаль, что в G1 нет NPC, которые могут исполнять роль судьи, которому можно оплатить штраф за совершённые игроком преступления. Рудокоп Граво всего лишь посредник, который может передать полученные от ГГ штрафы за порчу отношений с определёнными влиятельными людьми в СЛ.

  20. Beiträge anzeigen #280 Zitieren
    Neuling
    Registriert seit
    Aug 2019
    Beiträge
    8
     
    Марвин ist offline
    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    Зачем делать такой жёсткий облом для игрока? Например, в G2 у побитых торговцев после перехода в новую главу восстанавливается набор товаров из предыдущей главы. Кстати, насколько долго NPC запоминают преступления ГГ (воровство/драка/убийство)? Жаль, что в G1 нет NPC, которые могут исполнять роль судьи, которому можно оплатить штраф за совершённые игроком преступления. Рудокоп Граво всего лишь посредник, который может передать полученные от ГГ штрафы за порчу отношений с определёнными влиятельными людьми в СЛ.
    Оставлю это тут, может кому-нибуть пригодится... С помощью Marvin режима убиваем Кавалорна командой "kill" и спавним нового "insert Stt_336_Cavalorn", точно такую же манипуляцию проводим с Фиском "kill" + "insert Stt_311_Fisk".

Seite 14 von 15 « Erste ... 37101112131415 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide