|
-
Zitat von ElderGamer
Идея интересная. Думаю, это реализуемо. Попробую.
Хорошая идея.
И автоматом сразу удалять ключ из инвентаря.
Все равно по второму разу двери запертые на ключ открывать не приходится.
-
В большинстве случаев это так. Но иногда ключ всё-таки нужен после открытия им замка.
-
Abenteurer
1) Есть ли возможность использовать Mod Fix совместно с Big Nature Mod? Если нет, то возможно ли реализовать подобное?
2) Недавно загрузил один мод, в котором увидел наличие щитов, шлемов, поясов, а также некоторых животных из Г2, которых нет в Г1 (кабаны, полевые жуки, крысы и т.д.). Надо сказать, что всё это заметно добавляет интерес во время прохождения игры. Было бы здорово увидеть что то похожее в GMF
-
Zitat von Vladislav
1) Есть ли возможность использовать Mod Fix совместно с Big Nature Mod? Если нет, то возможно ли реализовать подобное?
Нет. В мод-фиксе своя версия игрового мира, в Big Nature Mod - своя. Совместить их можно только вручную, и я такой работой заниматься не планирую.
Zitat von Vladislav
2) Недавно загрузил один мод, в котором увидел наличие щитов, шлемов, поясов, а также некоторых животных из Г2, которых нет в Г1 (кабаны, полевые жуки, крысы и т.д.). Надо сказать, что всё это заметно добавляет интерес во время прохождения игры. Было бы здорово увидеть что то похожее в GMF
Кое-какие версии существ из Г2 в мод-фиксе появились, но не более того. Более грандиозные нововведения НЕ ПЛАНИРУЮТСЯ. У мод-фикса другое направление. Прежде всего, игра должна остаться той самой Готикой, которую полюбили фаны много лет тому назад.
Но никто не запрещает разработчикам модов использовать наработки мод-фикса по исправлению ошибок в своих модах.
-
Abenteurer
Понятно. Спасибо за ответ
-
Между тем, поспела новая сборка мод-фикса:
GothicModFix_17_06_install.exe
Для игроков, использующих текстурные пакеты от сторонних авторов, предлагается дополнение:
Gothic_Mod_Fix_Textures_HR_17_06_install.exe
Для игроков, не использующих СистемПак:
GMF_CantFindFileFix_17_06_0_install.exe
Что в сборке нового. Нового много. Например, произведено перераспределение появления оружия ближнего боя у торговцев. Оно теперь появляется в продаже постепенно и несколько раньше, чем в оригинале. Надеюсь, теперь покупка оружия у торговцев будет более частым явлением.
Доработан эпизод освобождения захваченной шахты Нового Лагеря. Шахта будет считаться освобождённой, если в ней не останется ни одного захватчика из СЛ. Причём, захватчики теперь могут убежать из шахты, если их избить и отобрать оружие.
Приятной игры!
-
Новая версия мод-фикса:
GothicModFix_17_12_install.exe
Для игроков, использующих текстурные пакеты от сторонних авторов, предлагается дополнение:
GothicModFix_TexturesHR_17_12_install.exe
Для игроков, не использующих СистемПак:
GMF_CantFindFileFix_17_12_0_install.exe
Альтернативные ссылки в первом сообщении темы.
Основные изменения коснулись ИИ людей.
Приятной игры.
-
Очередная версия мод-фикса:
GothicModFix_18_06_install.exe
Для игроков, использующих текстурные пакеты от сторонних авторов, предлагается дополнение:
GothicModFix_TexturesHR_18_06_install.exe
Для игроков, не использующих СистемПак:
GMF_CantFindFileFix_18_06_install.exe
Альтернативные ссылки в первом сообщении темы.
Приятной игры.
-
Zitat von pawbuj
I do not know why I can not learn 1 hand shill at the level 3?
Scatty is saying I do not have enugh expierence.
Вероятно, имеется в виду второй уровень владения одноручным оружием. Для изучения этого навыка необходимо иметь 20+ LP и 60+ силы (strength).
-
Заметил пару багов в последней версии мод-фикса:
1. Не очищается инвентарь у побитого или убитого идола Кагана. Причина проста - в его инстанции не прописано, что он является торговцем:
Code:
aivar[AIV_IMPORTANT] = Npctype_TRADER;
2. Повторно появляются косяки из болотника в инвентаре у побитых или убитых воров и наёмников. Неужели они настолько подсели на эту дурь, что пытаются курить даже мёртвыми?
3. Почему через некоторое время после избиения и изъятия у них всех рун маги Воды снова начинают кастовать заклинания? При этом если повторно избить мага, то в его инвентаре не будет ни одного свитка или руны. Потому что ещё очень далеко до событий Gothic 3, когда благодаря действиям Ксардаса прекратила существование магия на основе рун. Подозреваю, что то же самое будет, если избить и изъять все руны у магов Огня и гуру.
Geändert von Dimus (10.11.2018 um 16:19 Uhr)
Grund: Вопрос №3.
-
Zitat von Dimus
1. Не очищается инвентарь у побитого или убитого идола Кагана.
Исправил.
Zitat von Dimus
2. Повторно появляются косяки из болотника в инвентаре у побитых или убитых воров и наёмников.
Гм, там возможно удвоение количества косяков вследствие особенности движка. Это можно исправить. Но что имеется в виду, когда ты говоришь о повторном появлении? Опиши ситуацию.
Zitat von Dimus
3. Почему через некоторое время после избиения и изъятия у них всех рун маги Воды снова начинают кастовать заклинания?
Буду проверять. Поясни, что означает "через некоторое время".
А, понял. Я встроил механизм восстановления младшей руны на тот случай, если маг остался без рун. Тут есть свои "ЗА" и "ПРОТИВ". Но я, видимо, решил, что этот вариант более приемлем, чем то, что маг может остаться без магии.
Geändert von ElderGamer (12.11.2018 um 09:03 Uhr)
-
Гм, там возможно удвоение количества косяков вследствие особенности движка. Это можно исправить. Но что имеется в виду, когда ты говоришь о повторном появлении? Опиши ситуацию.
Ситуация такая: я избил или убил вора / наёмника и забрал все предметы из его инвентаря. Отвернулся от жертвы, повторно открыл его инвентарь - там снова появились от одного до нескольких косяков. Возможно, что подобное может быть и с инвентарём членов Братства, которые тоже любят пыхнуть.
А, понял. Я встроил механизм восстановления младшей руны на тот случай, если маг остался без рун. Тут есть свои "ЗА" и "ПРОТИВ". Но я, видимо, решил, что этот вариант более приемлем, чем то, что маг может остаться без магии.
Тогда почему эту младшую руну не видно в инвентаре побитого мага?
Geändert von Dimus (12.11.2018 um 13:35 Uhr)
-
Zitat von Dimus
Тогда почему эту младшую руну не видно в инвентаре побитого мага?
Она удаляется в случае смерти или избиения.
-
Очередная сборка мод-фикса.
GothicModFix_18_12_install.exe
Текстуры из состава мод-фикса более высокого разрешения.
GothicModFix_TexturesHR_18_12_install.exe
Фикс виртуальной файловой системы.
GMF_CantFindFileFix_18_12_install.exe
Альтернативные ссылки в первом посте темы.
В новой сборке реализована новая система вывода экранных сообщений. Её можно отключить, вернув классическую систему вывода сообщений, или настроить размер шрифтов. Подробности здесь.
-
Ссылки на новую сборку:
GothicModFix_19_06_install.exe
GothicModFix_TexturesHR_19_06_install.exe
Альтернативные ссылки в первом посте темы.
В сборке от 06.2019г. реализована система, позволяющая изменить несколько настроек игрового процесса. Подробности здесь.
Новой версии GMF Can't Find File Fix пока не будет. Во-первых, этот фикс перестал пополняться новыми элементами. С задачей справится и фикс более ранней версии. Во-вторых, данный фикс уже почти ни кому не нужен, поскольку народ использует СистемПак. Если вы СистемПак ещё не используете, и у вас установлена более ранняя версия GMF Can't Find File Fix, оставьте её, устанавливая новую версию GothicModFix. Также инсталлятор GMF Can't Find File Fix позволяет установить фикс на любую версию GothicModFix, он только выдаст предупреждение о несоответствии версий и предложит указать место установки вручную.
-
Neuling
Торговцы после избиения не торгуют (Фиск, Кавалорн) ждал 10 игровых дней, сменил главу - результата ноль. Теперь они для мебели до конца игры?
-
Да, они теперь не могут торговать с ГГ.
-
Есть идеи как это пофиксить? Можно ссылку на полный список изменений? Очень печалят торговцы которые не нужны (разрабы создали Граво, типо лайт версия лорда Андрэ, можно было это обыграть, зачем ломать систему торговли?) и сломанные дуэли (Моя атмосфера Готики это дуэли в НЛ, но теперь меня тупо толпой месят или с луков херачат, зачем было ломать дуэли и пофигизм наемников, он сохранился даже в Готике2?) ИМХО не канонично, отсебятина...
-
Zitat von ElderGamer
Да, они теперь не могут торговать с ГГ.
Зачем делать такой жёсткий облом для игрока? Например, в G2 у побитых торговцев после перехода в новую главу восстанавливается набор товаров из предыдущей главы. Кстати, насколько долго NPC запоминают преступления ГГ (воровство/драка/убийство)? Жаль, что в G1 нет NPC, которые могут исполнять роль судьи, которому можно оплатить штраф за совершённые игроком преступления. Рудокоп Граво всего лишь посредник, который может передать полученные от ГГ штрафы за порчу отношений с определёнными влиятельными людьми в СЛ.
-
Neuling
Zitat von Dimus
Зачем делать такой жёсткий облом для игрока? Например, в G2 у побитых торговцев после перехода в новую главу восстанавливается набор товаров из предыдущей главы. Кстати, насколько долго NPC запоминают преступления ГГ (воровство/драка/убийство)? Жаль, что в G1 нет NPC, которые могут исполнять роль судьи, которому можно оплатить штраф за совершённые игроком преступления. Рудокоп Граво всего лишь посредник, который может передать полученные от ГГ штрафы за порчу отношений с определёнными влиятельными людьми в СЛ.
Оставлю это тут, может кому-нибуть пригодится... С помощью Marvin режима убиваем Кавалорна командой "kill" и спавним нового "insert Stt_336_Cavalorn", точно такую же манипуляцию проводим с Фиском "kill" + "insert Stt_311_Fisk".
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|