Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Seite 12 von 15 « Erste ... 589101112131415 Letzte »
Ergebnis 221 bis 240 von 298
  1. Beiträge anzeigen #221 Zitieren
    Neuling Avatar von Samuelle
    Registriert seit
    Mar 2014
    Ort
    Russia, Moscow
    Beiträge
    7
     
    Samuelle ist offline
    Добрый день, решил в сотый раз поиграть с этим фиксом и встал новый вопрос.
    Никогда раньше не играл за лучника. А тут решил, ибо и так в ловкость много вкидываешь.
    Урон он луков растет от ловкости или же нет?
    Читал на WoP про крит., отмычки и т.д., а вот про урон так и не нашел.
    Думал проверить, ввел 1к ловкости, урон тот же, думаю, может заглючило статы, ввел 1к силы, все хорошо.
    Сборка такая: G1 Steam -> G1 LangPack 0.2 -> SystemPack 1.5 -> GothicModFix_16_06

  2. Beiträge anzeigen #222 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Нет, само значение урона от ловкости не зависит. Напрямую не зависит. Но...

    В движке вписано следующее: при обычном попадании урон составляет разницу между повреждением лука и защитой цели от стрел, а при критическом попадании учитывается уже удвоенное повреждение лука. А вот вероятность этого критического попадания в новой сборке мод-фикса зависит от ловкости ГГ. И высокая вероятность критики при высоких значениях ловкости очень серьёзно облегчает жизнь стрелку. Плюс, ловкость позволяет стрелку уверенно обстреливать цели с дальних дистанций.

    Исходя из этого, вкладываться в ловкость до 100+ для стрелка теперь вполне уместно.

  3. Beiträge anzeigen #223 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Mar 2015
    Beiträge
    10
     
    istimon ist offline
    Доброго времени суток! Наткнулся на такой баг: в первой главе Ларс не обучает героя. После выбора соответствующего пункта меню активируется диалог, но список доступных для повышения характеристик не появляется. Установлены только SystemPack 1.5 и самый свежий (июньский) Mod Fix.

  4. Beiträge anzeigen #224 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Да, спасибо, постараюсь исправить, как можно скорее.

    ДОБАВЛЕНО:
    Вот хот-фикс, исправляющий данную оплошность:
    GothicModFix_HotFix_16_06_1_install.exe

  5. Beiträge anzeigen #225 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Mar 2015
    Beiträge
    10
     
    istimon ist offline
    Случайно обнаружил любопытный факт: ночью задание Вайрана на убийство шершней для защиты сборщиков болотника можно выполнить, не убивая ни одного шершня. Предполагаю, что это связано с состоянием сна у шершней, т. к. днем этот квест сразу же после получения сдать не получается.

  6. Beiträge anzeigen #226 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Mar 2015
    Beiträge
    10
     
    istimon ist offline
    Еще один небольшой недочет: при сдаче Кор Галому дневного сбора болотника, полученного у обоих сборщиков (100 стеблей), он сначала ругнулся, что болотника слишком мало, но со второй попытки траву забрал и квест был выполнен.

  7. Beiträge anzeigen #227 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Zitat Zitat von istimon Beitrag anzeigen
    Случайно обнаружил любопытный факт: ночью задание Вайрана на убийство шершней для защиты сборщиков болотника можно выполнить, не убивая ни одного шершня. Предполагаю, что это связано с состоянием сна у шершней, т. к. днем этот квест сразу же после получения сдать не получается.
    Да, причина в состоянии сна. Исправлю.

    Zitat Zitat von istimon Beitrag anzeigen
    Еще один небольшой недочет: при сдаче Кор Галому дневного сбора болотника, полученного у обоих сборщиков (100 стеблей), он сначала ругнулся, что болотника слишком мало, но со второй попытки траву забрал и квест был выполнен.
    Примерно представляю, в чём причина. Также понятен способ исправления. Но хотелось бы иметь способ надёжно воспроизвести проблему, чтобы потом убедиться в её исчезновении. Подскажи, какая последовательность действий привела к проявлению глюка?

  8. Beiträge anzeigen #228 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Mar 2015
    Beiträge
    10
     
    istimon ist offline
    Забрал болотник у Бэлора, потом поспал до утра, сделал квест у Вайрана, перебив всех шершней на болоте, и сразу после этого, не заходя к Идолу Орану, побежал сдаваться к Кор Галому. Как-то так.

    Даже получилось воспроизвести. Прилагаю ссылку на файл с сохраненной игрой. Если подняться в лабораторию и поговорить с Кор Галомом, квест с первого раза сдать не получится.

    http://rgho.st/private/7FPvRYqZR/aa9...b3d25c6648743d
    Geändert von istimon (26.06.2016 um 18:40 Uhr)

  9. Beiträge anzeigen #229 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Спасибо! Исправил и проверил. Работает.

  10. Beiträge anzeigen #230 Zitieren
    Neuling Avatar von Samuelle
    Registriert seit
    Mar 2014
    Ort
    Russia, Moscow
    Beiträge
    7
     
    Samuelle ist offline
    Маленькие недочет у меня, до фикса такого не было: Когда отдаешь письмо Мильтену, камера переключается на него, до фикса, камера остается на ГГ.

    Еще: Мильтен не реагирует на ГГ, когда тот заходит к магам.

    А вот эта проблема, то ли SP, то ли фикса. Ее трудно смоделировать, попытаюсь объяснить.
    Допустим, подходишь к магам, постоишь чуток возле них, один поворачивается к ГГ и говорит, "Чего надо". Если отойти чуть дальше и нажать разговор с ним, в этом момент он возвращается к разговору с собеседником, но в тоже время, "типа" открывается диалог, которого нет и выйти из него нельзя.
    И так со многими персонажи, у которых есть какое-то действие, например как: покурить, патруль, выпить и так далее.
    Пример на видео:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Geändert von Samuelle (28.06.2016 um 20:48 Uhr)

  11. Beiträge anzeigen #231 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Mar 2015
    Beiträge
    10
     
    istimon ist offline
    Zitat Zitat von Samuelle Beitrag anzeigen
    Если отойти чуть дальше и нажать разговор с ним, в этом момент он возвращается к разговору с собеседником, но в тоже время, "типа" открывается диалог, которого нет и выйти из него нельзя.
    Подтверждаю наличие проблемы. В течение первой главы приходилось раза 3-4 завершать процесс игры из диспетчера задач, чтобы выйти из такого состояния.

  12. Beiträge anzeigen #232 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Zitat Zitat von Samuelle Beitrag anzeigen
    Маленькие недочет у меня, до фикса такого не было: Когда отдаешь письмо Мильтену, камера переключается на него, до фикса, камера остается на ГГ.
    Если имеется в виду ситуация, когда камера приклеивается к Мильтену и следует за ним внутрь дома магов, то это идёт с оригинала. Ситуация рандомная. Во время диалога камера выбирает одну из нескольких фиксированных точек и, при определённом стечении обстоятельств, может остаться приклеенной к Мильтену. Уже пытался что-то сделать, но пока не смог.

    Zitat Zitat von Samuelle Beitrag anzeigen
    Мильтен не реагирует на ГГ, когда тот заходит к магам.
    Да, это есть. Причина в том, что у Мильтена прописан флаг "друг", он на многие вещи реагирует особенно. Данную ситуацию менять нужно, не спорю. Пользуясь случаем, задам вопрос: а какой должна быть реакция Мильтена? Должен ли он напасть на ослушавшегося ГГ и убить его, если тот не убежит?

    Zitat Zitat von Samuelle Beitrag anzeigen
    ...он возвращается к разговору с собеседником, но в тоже время, "типа" открывается диалог, которого нет и выйти из него нельзя...
    Гм, буду копать. Надеюсь причину получится отыскать и исправить. Спасибо!

  13. Beiträge anzeigen #233 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Mar 2016
    Ort
    Donetsk
    Beiträge
    52
     
    Vladislav ist offline
    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    Пользуясь случаем, задам вопрос: а какой должна быть реакция Мильтена? Должен ли он напасть на ослушавшегося ГГ и убить его, если тот не убежит?
    Насчёт "убить" - я думаю это не совсем хорошая идея. Мильтен ведь друг. Как мне кажется, Мильтен должен вначале предупредить ГГ (собственно, как это делаю другие NPC), если же ГГ не покинет дом магов, Мильтен должен напасть на ГГ с кулаками, т.е. не убивать (при помощи магии), а просто избить, при этом не обыскивая его инвентарь после избиения. Возможен вариант "вручения" Мильтену посоха (маги ведь зачастую экипированы посохами, двуручными), тогда он может использовать его вместо кулаков.
    Geändert von Vladislav (30.06.2016 um 15:12 Uhr)

  14. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #234 Zitieren
    Provinzheld Avatar von DenZanuda
    Registriert seit
    Sep 2011
    Ort
    Odessa, Ukraine
    Beiträge
    217
     
    DenZanuda ist offline
    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    Причина в том, что у Мильтена прописан флаг "друг", он на многие вещи реагирует особенно. Данную ситуацию менять нужно, не спорю.
    А каков смысл в статусе "друг" для Мильтена в первых главах, до поиска юниторов?
    Почему бы не менять гильдию Мильтену в первом диалоге во время встречи на тропе возле склепа, или, например, с началом главы?

  15. Beiträge anzeigen #235 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Там статус "друг" выражается в значении параметра npcType = npctype_friend. И это один из тех параметров, которые считываются из инстанции каждый раз при инициализации мира. Его не получится изменить единовременно в диалоге, как гильдию, опыт или навык владения оружием, например.

    Появился такой вопрос. Самый мощный арбалет в игре находится в инвентаре Шрама с самого начала игры. Однако Шрам не имеет в инвентаре боеприпасов, поэтому не может экипировать арбалет. И, вроде бы, пока в этом нет необходимости, ему и незачем таскать на себе такую тяжесть. Может, стоит изъять арбалет у него до поры до времени, и вернуть только в четвёртой главе?

  16. Beiträge anzeigen #236 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ekaterinburg, Russia
    Beiträge
    2.014
     
    Dimus ist offline
    У меня есть другое предложение: изначально экипировать Шрама этим арбалетом и добавить ему в инвентарь не менее 10 болтов. Например, так сделано в инстанциях Торуса, Шакала, Буллита, Скатти, Гор на Рана, а также ряда стражников и храмовников.

  17. Beiträge anzeigen #237 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Это понятно. Но самый мощный арбалет в игре, вследствие его наличия в инвентаре Шрама, может быть добыт на ранних стадиях игры и сильно поломать и так не особенно стройный баланс. А кроме этого, арбалет довольно громоздок и может не слишком сочетаться с образом наслаждающегося жизнью Рудного Барона.

  18. Beiträge anzeigen #238 Zitieren
    Neuling Avatar von Samuelle
    Registriert seit
    Mar 2014
    Ort
    Russia, Moscow
    Beiträge
    7
     
    Samuelle ist offline
    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    сильно поломать и так не особенно стройный баланс
    Сделать таких именных персонажей, бессмертными. Сам по себе знаю, как появляется возможность, бегу к Шраму и забираю его меч, а это середина 1 главы.

  19. Beiträge anzeigen #239 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ekaterinburg, Russia
    Beiträge
    2.014
     
    Dimus ist offline
    Хорошо, тогда можно сделать всех рудных баронов бессмертными до главы 4. А затем снять с них бессмертие и экипировать Шрама этим арбалетом. Для честного игрока не будет разницы, было ли это оружие у телохранителя Гомеза изначально или появилось в процессе игры. Заодно можно проверить реакцию Шрама в случае, если ГГ нахамит Гомезу во время аудиенции. Кстати, имеет смысл дать временное бессмертие владельцам крутого оружия и в других лагерях, например, в НЛ Корду, Ларесу, Ли, Окилу, Орику и Торлофу.
    Geändert von Dimus (04.07.2016 um 10:02 Uhr)

  20. Beiträge anzeigen #240 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Бессмертие неписей - это зло. Но порой, это меньшее из двух зол.

    А вообще, хотелось бы поэкспериментировать с неявным бессмертием, когда определённые неписи имеют плавающие характеристики и, чем меньше у них уровень здоровья, тем выше их защита и показатели атаки. Начиная битву с таким неписем, можно даже нанести ему повреждение, но по ходу боя повреждения, наносимые ему, будут становиться всё меньше и меньше, а ответка будет прилетать всё больнее и больнее. Впрочем, пока это лишь фантазии.

Seite 12 von 15 « Erste ... 589101112131415 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide