Ich weiß, dass Nico in den wohlverdienten Urlaub geht, aber vll hat ja jemand anders auch eine Ahnung davon
Das _ximg-Format der Xbox360-Version von Risen (1!) scheint sich von dem der PC-Version zu unterscheiden. Nico hat zwar hier bereits den Header definiert, aber RisenDDS kann keine lesbare DDS erstellen.
Hier ist eine Beispieltextur:
Ani_Hero_Head_Hero_01_Diffuse_S1
PS: Die Texturen kommen mir ziemlich klein vor. Ich weiß aber (aus eigener Erfahrung), dass Wizarbox die Auflösung sehr heruntergeschraubt hat, möglicherweise liegt es daran und nicht an einer extra Komprimierung. Auf jeden Fall hat das gesamte Archiv "images.x360.pak" nur 84MB! (Die PC-Version hingegen belegt 479MB.)
PPS: Wieso ich jetzt damit erst komme? Keine Ahnung
Ergebnis 1 bis 8 von 8
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Geändert von NicoDE (24.09.2015 um 16:04 Uhr)
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'schwarz' ist keine Farbe. Damit schließt 'einfarbig' schwarz aus. (Duck und weg...)
@|Lorn|: was soll denn das für eine Auflösung sein? In 256x256 ist das arg buntpixelig -> Textur ist wahrscheinlich compressed
Mit dem ConsoleTextureExplorer (allerdings für Playstation) sieht das so aus (4 BPP bzw. 8 BPP):
[Bild: 952qvq6bkrjd.jpg]"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Tuvok, scannen Sie den Planeten nach Mikroplastik!
"Hört mir bloß auf mit "Stormson".
"In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!Geändert von tombom81 (25.09.2015 um 14:41 Uhr)
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Ich hab alle zur Verfügung. Bin nur gerade am Überlegen wo Risen eine monochrome Textur hat...
Gute Frage. Ich habe ehrlich gesagt ähnliche Farbpixel wie du erzeugen können (mit Hilfe eines abgewandelten Headers und RisenDDS).
Die Kompressionsart wäre hier echt interessant.
NicoDE hat mir noch ConvertToLinearTexture, ModifyLinearTexture, XGAddress2DTiledX und XGAddress2DTiledY ans Herz gelegt.
Ist wohl eine Art der Texturkompression auf der XBox. Ich kann leider wenig damit anfangen.
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"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Ich bin am Wochenende in Berlin und habe kaum Zeit.
Nur also Info, beim Blick auf die Daten habe ich festgestellt, dass die Strides und MipMaps wohl ausgerichtet sind (bei Strides würde ich bei der X360 von 64 Bytes ausgehen, MipMap-Ausrichtung habe ich mir noch nicht angesehen). Die Bilddaten sind offensichtlich nicht linear, also "Tiled". Eine detaillierte Dokumentation über das Speicher-Layout (tile/swizzle/endianness) gibt es wohl nicht. Je nach Kontext wird es Tiling und/oder Swizzling genannt (obwohl das eigentlich unterschiedliche Dinge sind)...
Liebe Grüße
Nico
ps: Ich habe die X360-Version inzwischen ausgegraben, habe also alle Texturen."Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
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"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Anbei:
- risen1-head-hero-x360-20090623.zip - die konvertierten Xbox-Kopftexturen
- r1xim2pc.zip - Tool zum Konvertieren von X360-XIMG in PC-XIMG oder DDS
"Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- ConnorGeändert von NicoDE (16.11.2018 um 17:01 Uhr)