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  1. #1 Zitieren
    Ritter Avatar von Cosmopolar
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    SPOILER...

    Moin moin,

    die ''Family Matters'' und ''Ladies of the Woods'' Quests inklusive des "Whispering Hillock" Auftrag sind nun abgeschlossen und eigentlich wollte ich nun die Kinder in Novigrad bei Marbella finden... aber falsch gedacht.
    Ich hatte extra den bösen Geist aus der alten Eiche vor dem weiteren Verlauf der Ladies of the Wood Quests befreit und Jonny warten lassen, und erst danach Kontakt mit den Crones aufgenommen. Auf dem Weg hatte ich gelesen werden die Kinder verschont, und die Frau des Barons bleibt - wenn auch geistig nur noch zu 25% intakt - am Leben, sprich auch der Baron selbst. Nun bin ich auf der Suche nach dem guten Rittersporn in Novigrad auch bei Marbella vorbeigekommen, anzumerken ist, dass ich vor dieser Questreihe schon die Schule gelootet hatte. Jetzt habe ich nur zwei Bücher entdeckt aber das Schreiben auf dem Tisch ist nicht mit den Witcher-Sinnen gekennzeichnet und die Kinder turnen nirgends herum, was irgendwie recht schade ist. So habe ich das Gefühl, beide Übel leben und sowohl das Dorf, als auch die Kinder sind tot... das ist doch *****.

    Hattet ihr auch schon ein ähnliches Szenario oder habe ich das einfach komplett falsch gelöst weil ich die Spielmechanik austricksen wollte? Ich meine, das Dorf habe ich ja bewusst geopfert.

    Danke und Grüße
  2. #2 Zitieren
    Held Avatar von Rapptor
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    Hmmm... Ist doch eigentlich gar nicht möglich, dass sowohl die Kinder als auch der Baron + Frau überleben.
    Befreit man den Geist sind die Kinder im Waisenhaus. Dadurch wird aber die Frau verflucht und stirbt letztlich, wodurch sich der Baron erhängt.

    Befreit man den Geist nicht, werden die Kinder verspeist, die Frau wird nicht verflucht und der Baron zieht mit ihr davon
  3. #3 Zitieren
    Ritter Avatar von Cosmopolar
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    Zitat Zitat von Rapptor Beitrag anzeigen
    Hmmm... Ist doch eigentlich gar nicht möglich, dass sowohl die Kinder als auch der Baron + Frau überleben.
    Befreit man den Geist sind die Kinder im Waisenhaus. Dadurch wird aber die Frau verflucht und stirbt letztlich, wodurch sich der Baron erhängt.

    Befreit man den Geist nicht, werden die Kinder verspeist, die Frau wird nicht verflucht und der Baron zieht mit ihr davon
    Nicht wenn man vor der Crones Questreihe die Baumgeist Quest erledigt... das ist nämlich eigentlich möglich.
  4. #4 Zitieren
    Held Avatar von Rapptor
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    Bevor man die Muhmen-Questreihe startet, kann man zum Baumgeist gehen und den niederknüppeln?
    Selbst wenn das geht, können die Kinder doch nicht gerettet werden

    Denke auch, so eine Vorgehensweise ist nicht wirklich vorgesehen. Damit würde man ja den zentralen Entscheidungsmoment der gesamten Nebenquest-Reihe aushebeln bzw. ganz verhindern...
  5. #5 Zitieren
    Held Avatar von Tiha
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    Doch doch, auch diese vorgehensweiße wurde bedacht.

    Wenn man den Baumgeist befreit bevor man von den Muhmen den Auftrag bekommt diesen zu töten, dann sind die Muhmen über einen zwar sauer, da sie aber gesättigt sind durch die Kinder vergeben sie einen.

    Da man vorher von den Muhmen und Kindern nichts weiß, verspricht einen der Baumgeist nicht die Kinder zu befreien, wie den auch man weiß ja nix von denen. Ende des Senarios ist dann:

    Baumgeist befreit
    Kinder gefressen
    Baron und Frau leben.

    Und da die Muhmen halt entsprechende Dialoge haben, haben die Entwickler auch entsprechendes einkalkuliert sonst gäbe es ja diese Dialoge nicht, da sieht man mal wieder wie toll die Entscheidungsfreiheit und die Konsequenzenspielerreien sind.
  6. #6 Zitieren
    Held Avatar von Rapptor
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    Zitat Zitat von Tiha Beitrag anzeigen
    Baumgeist befreit
    Kinder gefressen
    Baron und Frau leben.
    Hmm... aber das widerspricht doch wieder der Annahme von Cosmopolar , die Kinder würden bei dieser Vorgehensweise im Waisenhaus zu finden sein... Irgendwie steh ich grad auf'm Schlauch^^'
  7. #7 Zitieren
    Ritter Avatar von Cosmopolar
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    Zitat Zitat von Rapptor Beitrag anzeigen
    Hmm... aber das widerspricht doch wieder der Annahme von Cosmopolar , die Kinder würden bei dieser Vorgehensweise im Waisenhaus zu finden sein... Irgendwie steh ich grad auf'm Schlauch^^'
    Nun die Sache ist, was ich wohl falsch gemacht habe war alle Dialogoptionen auszuschöpfen... so wie ich es gelesen habe, kann man den Baumgeist befreien, es aber weder den Hexen noch den Dorfbewohnern sagen und so das von mir gewünschte Ziel erreichen: Kinder frei und Baron lebt.

    Das hebelt dann auch nciht ganz den zentralen Moment aus: Denn, der böse Geist entkommt und das Dorf wird entvölkert.
  8. #8 Zitieren
    Held Avatar von Rapptor
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    Zitat Zitat von Cosmopolar Beitrag anzeigen
    Nun die Sache ist, was ich wohl falsch gemacht habe war alle Dialogoptionen auszuschöpfen... so wie ich es gelesen habe, kann man den Baumgeist befreien, es aber weder den Hexen noch den Dorfbewohnern sagen und so das von mir gewünschte Ziel erreichen: Kinder frei und Baron lebt.

    Das hebelt dann auch nciht ganz den zentralen Moment aus: Denn, der böse Geist entkommt und das Dorf wird entvölkert.
    Ja... allerdings gibt es da trotzdem einen Haken:
    Die Frau des Barons wird von den Muhmen verflucht, weil unter ihrer "Aufsicht" die Kinder entkommen/ befreit werden.

    Selbst wenn man den Muhmen also irgendwie verschweigt, dass man den Baumgeist befreit hat, sind ja die Kinder weg und somit Baron + Frau tot.

    Oder?
  9. #9 Zitieren
    Ritter Avatar von Cosmopolar
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    Zitat Zitat von Rapptor Beitrag anzeigen
    Ja... allerdings gibt es da trotzdem einen Haken:
    Die Frau des Barons wird von den Muhmen verflucht, weil unter ihrer "Aufsicht" die Kinder entkommen/ befreit werden.

    Selbst wenn man den Muhmen also irgendwie verschweigt, dass man den Baumgeist befreit hat, sind ja die Kinder weg und somit Baron + Frau tot.

    Oder?
    och gottchen, da will man sich die entscheidung zumindest ein winziges bisschen erleichtern und dann das. Wobei cih generell sagen muss, dass es bei TW3 einige Quests hat, bei denen die schönen Grautöne gar nicht mehr zum tragen kommen... nur zwei Optionen die beide komplett dunkelgrau sind, sprich, sehr einseitig von den Antworten wirken und nie positive Konsequenzen haben. Gerade bei TW1 kamen diese Entscheidungen realistischer rüber und der Entscheidungsdruck war der Situation geschuldet sehr realistisch (lass ich jmd. entkommen oder nicht, verrate ich dieses und jenes oder nicht, wem helfe ich in dieser Situation). Bei TW3 sind gerade die kleinen Quests oft einfach nur: Schwert raus, eine Seite töten, keine großen Dialoge davor und keine zusätzlichen Infos... da kann die EE nachbessern.
  10. #10 Zitieren
    Held Avatar von Tiha
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    Tiha ist offline
    Naja, was ich bei meinen zweiten durchgang jetzt bemerke ist, es gibt ja immer mal so Quest wo grob 3 Optionen hat.

    1. Kampf
    2. Axii
    3. Halt ich mich raus (Dialog Beenden)

    die letze Option nutzt ja vermutlich kaum jemand, weil man dann denkt man verliert eine Quest und Exp, interessante weiße Lösen sich dadurch aber oft Situationen von selbst durch die NPCs untereinander und teilweise friedlicher als wenn man einschreitet, hatte ich jetzt schon öfters erlebt fand ich interessant. Auch sowas wirlich schön gemachtes...

    Das ist wohl auch ein grund warum es für solche Quest oft maginale Exp gibt, eben damit man sich frei von allem entscheiden kann ohne den druck "ich verlier jetzt Exp" zu haben
  11. #11 Zitieren
    Ritter Avatar von Cosmopolar
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    Cosmopolar ist offline
    Zitat Zitat von Tiha Beitrag anzeigen
    Naja, was ich bei meinen zweiten durchgang jetzt bemerke ist, es gibt ja immer mal so Quest wo grob 3 Optionen hat.

    1. Kampf
    2. Axii
    3. Halt ich mich raus (Dialog Beenden)

    die letze Option nutzt ja vermutlich kaum jemand, weil man dann denkt man verliert eine Quest und Exp, interessante weiße Lösen sich dadurch aber oft Situationen von selbst durch die NPCs untereinander und teilweise friedlicher als wenn man einschreitet, hatte ich jetzt schon öfters erlebt fand ich interessant. Auch sowas wirlich schön gemachtes...

    Das ist wohl auch ein grund warum es für solche Quest oft maginale Exp gibt, eben damit man sich frei von allem entscheiden kann ohne den druck "ich verlier jetzt Exp" zu haben
    Habe ich bei der Quest zwischen den redanischen Stützpunkten vor Novigrad gemacht, die triggert, wenn man sich ans Lagerfeuer dazugesellt (Einer der Händler wird als Nilfgaarder Spion verdächtigt). Mich hat keine der Lösungen befriedigt also bin ich vorher einfach aus der Diskussion ausgestiegen und gegangen. Sind immernoch Freunde soweit ich weiß.

    Eine andere Quest in der Vorstadt Novigrads, bei der Scoiatel einen Fisstechhändler (?) bedrohen habe ich einfach links liegen gelassen, da ich alle Lösungen aufgezwungen und unbefriedigend fand...
  12. #12 Zitieren
    Held Avatar von Tiha
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    Tiha ist offline
    Ja es gibt da nette Beispiele aber auch blöde. Wenn man bei dem Schweine DLC weg geht passiert leider nix, man bekommt nichtmal was vom Schwein ab obwohl die das einen vorher versprochen haben (Da war ich echt enttäuscht) Bei der Elfin am Stadttor die von zwei oder drei Leuten angepobelt wird, die lassen sie dann trozdem einfach ziehen. Bei 2 Revalisierenden Plünderergrubbe, die einen alle Angreifen, wenn man sich einmischt, hauen die sich gegenseitig um sodass am ende zumindest noch die hälfte lebt. Gibt da wirklich viele schöne Sachen. Auch Belohnungen abzulehnen ist manchmal Lukrativer als darauf zu bestehen, manchmal bringt es einem außer ein gutem Gefühl eventuell aber auch nichts.
  13. #13 Zitieren
    Waldläufer
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    deluuutz ist offline
    1) Wie soll das denn logisch begründbar sein, dass so sowohl Kinder als auch Baron+Frau leben? Wenn man den Waldgeist befreit, bevor man von den Kindern überhaupt weiß, wieso sollte der diese dann retten?

    2) Es ist doch nicht mal bestätigt, dass das bei Marabella dieselben Kinder sind. Es gibt in dem Spiel zig NPCs, die genau gleich aussehen. Wären es wirklich dieselben Kinder, gäbe es mMn eine Art Wiedersehen.
  14. #14 Zitieren
    Held Avatar von Tiha
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    Tiha ist offline
    Zitat Zitat von deluuutz Beitrag anzeigen
    1) Wie soll das denn logisch begründbar sein, dass so sowohl Kinder als auch Baron+Frau leben? Wenn man den Waldgeist befreit, bevor man von den Kindern überhaupt weiß, wieso sollte der diese dann retten?

    2) Es ist doch nicht mal bestätigt, dass das bei Marabella dieselben Kinder sind. Es gibt in dem Spiel zig NPCs, die genau gleich aussehen. Wären es wirklich dieselben Kinder, gäbe es mMn eine Art Wiedersehen.
    1. Tut er ja auch nicht, wie schon erwähnt.
    2. Bei ihr gibt es dann eine Liste mit den Inhalt "Neuankömmlinge gefunden auf der Schwelle" und den entsprechenden Namen.
  15. #15 Zitieren
    Held Avatar von Rapptor
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    Rapptor ist offline
    Zitat Zitat von deluuutz Beitrag anzeigen
    2) Es ist doch nicht mal bestätigt, dass das bei Marabella dieselben Kinder sind. Es gibt in dem Spiel zig NPCs, die genau gleich aussehen. Wären es wirklich dieselben Kinder, gäbe es mMn eine Art Wiedersehen.
    Das ist schlicht falsch. Wie Tiha schon sagte - im Wasienhaus gibt es ein Buch mit den Namen aller derzeit aufgenommenen Kinder. Wäre schon seltsam, wenn Anzahl, Aussehen und Namen der Kinder 100% deckungsgleich mit der Rasselbande aus dem Sumpf sind...
  16. #16 Zitieren
    Ritter Avatar von Kaleva
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    Kaleva ist offline
    Zitat Zitat von Tiha Beitrag anzeigen
    Das ist wohl auch ein grund warum es für solche Quest oft maginale Exp gibt, eben damit man sich frei von allem entscheiden kann ohne den druck "ich verlier jetzt Exp" zu haben
    Keine Ahnung, was die Konsequenzen sind, aber in TW1, wo man entweder die Ordensritter oder die Scoia'tel zum Schlachtfeld beim Golem führen kann, geht die Story auch durch, ohne dass man sich entscheidet und gleich zum Magierturm marschiert, um das Kapitel abzuschließen. Man bekommt aber gleich ein "Dududu", von wegen die Verluste der Scoia'tel sind verheerend, vielleicht hätte man sich da doch nicht raushalten sollen. Und in solchen Momenten fragt man sich schon, ob man sich das ganze NOCH MAL mit Alternativweg antut oder es einfach laufen lässt. In meinen Augen nicht so ganz durchdacht, man sollte zumindestens zu einer Entscheidung gezwungen werden, damit das Kapitel abgeschlossen werden kann, sonst geht an Story einiges vorbei, und das ist schade

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