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04.08.2015 08:41
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Wo sind die Crookback Kiddis?
#1
SPOILER...
Moin moin,
die ''Family Matters'' und ''Ladies of the Woods'' Quests inklusive des "Whispering Hillock" Auftrag sind nun abgeschlossen und eigentlich wollte ich nun die Kinder in Novigrad bei Marbella finden... aber falsch gedacht.
Ich hatte extra den bösen Geist aus der alten Eiche vor dem weiteren Verlauf der Ladies of the Wood Quests befreit und Jonny warten lassen, und erst danach Kontakt mit den Crones aufgenommen. Auf dem Weg hatte ich gelesen werden die Kinder verschont, und die Frau des Barons bleibt - wenn auch geistig nur noch zu 25% intakt - am Leben, sprich auch der Baron selbst. Nun bin ich auf der Suche nach dem guten Rittersporn in Novigrad auch bei Marbella vorbeigekommen, anzumerken ist, dass ich vor dieser Questreihe schon die Schule gelootet hatte. Jetzt habe ich nur zwei Bücher entdeckt aber das Schreiben auf dem Tisch ist nicht mit den Witcher-Sinnen gekennzeichnet und die Kinder turnen nirgends herum, was irgendwie recht schade ist. So habe ich das Gefühl, beide Übel leben und sowohl das Dorf, als auch die Kinder sind tot... das ist doch *****.
Hattet ihr auch schon ein ähnliches Szenario oder habe ich das einfach komplett falsch gelöst weil ich die Spielmechanik austricksen wollte? Ich meine, das Dorf habe ich ja bewusst geopfert.
Danke und Grüße
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04.08.2015 11:27
#9
Zitat von Rapptor
Ja... allerdings gibt es da trotzdem einen Haken:
Die Frau des Barons wird von den Muhmen verflucht, weil unter ihrer "Aufsicht" die Kinder entkommen/ befreit werden.
Selbst wenn man den Muhmen also irgendwie verschweigt, dass man den Baumgeist befreit hat, sind ja die Kinder weg und somit Baron + Frau tot.
Oder?
och gottchen, da will man sich die entscheidung zumindest ein winziges bisschen erleichtern und dann das. Wobei cih generell sagen muss, dass es bei TW3 einige Quests hat, bei denen die schönen Grautöne gar nicht mehr zum tragen kommen... nur zwei Optionen die beide komplett dunkelgrau sind, sprich, sehr einseitig von den Antworten wirken und nie positive Konsequenzen haben. Gerade bei TW1 kamen diese Entscheidungen realistischer rüber und der Entscheidungsdruck war der Situation geschuldet sehr realistisch (lass ich jmd. entkommen oder nicht, verrate ich dieses und jenes oder nicht, wem helfe ich in dieser Situation). Bei TW3 sind gerade die kleinen Quests oft einfach nur: Schwert raus, eine Seite töten, keine großen Dialoge davor und keine zusätzlichen Infos... da kann die EE nachbessern.
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04.08.2015 16:29
#11
Zitat von Tiha
Naja, was ich bei meinen zweiten durchgang jetzt bemerke ist, es gibt ja immer mal so Quest wo grob 3 Optionen hat.
1. Kampf
2. Axii
3. Halt ich mich raus (Dialog Beenden)
die letze Option nutzt ja vermutlich kaum jemand, weil man dann denkt man verliert eine Quest und Exp, interessante weiße Lösen sich dadurch aber oft Situationen von selbst durch die NPCs untereinander und teilweise friedlicher als wenn man einschreitet, hatte ich jetzt schon öfters erlebt fand ich interessant. Auch sowas wirlich schön gemachtes...
Das ist wohl auch ein grund warum es für solche Quest oft maginale Exp gibt, eben damit man sich frei von allem entscheiden kann ohne den druck "ich verlier jetzt Exp" zu haben
Habe ich bei der Quest zwischen den redanischen Stützpunkten vor Novigrad gemacht, die triggert, wenn man sich ans Lagerfeuer dazugesellt (Einer der Händler wird als Nilfgaarder Spion verdächtigt). Mich hat keine der Lösungen befriedigt also bin ich vorher einfach aus der Diskussion ausgestiegen und gegangen. Sind immernoch Freunde soweit ich weiß.
Eine andere Quest in der Vorstadt Novigrads, bei der Scoiatel einen Fisstechhändler (?) bedrohen habe ich einfach links liegen gelassen, da ich alle Lösungen aufgezwungen und unbefriedigend fand...
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12.08.2022 05:22
#16
Zitat von Tiha
Das ist wohl auch ein grund warum es für solche Quest oft maginale Exp gibt, eben damit man sich frei von allem entscheiden kann ohne den druck "ich verlier jetzt Exp" zu haben
Keine Ahnung, was die Konsequenzen sind, aber in TW1, wo man entweder die Ordensritter oder die Scoia'tel zum Schlachtfeld beim Golem führen kann, geht die Story auch durch, ohne dass man sich entscheidet und gleich zum Magierturm marschiert, um das Kapitel abzuschließen. Man bekommt aber gleich ein "Dududu", von wegen die Verluste der Scoia'tel sind verheerend, vielleicht hätte man sich da doch nicht raushalten sollen. Und in solchen Momenten fragt man sich schon, ob man sich das ganze NOCH MAL mit Alternativweg antut oder es einfach laufen lässt. In meinen Augen nicht so ganz durchdacht, man sollte zumindestens zu einer Entscheidung gezwungen werden, damit das Kapitel abgeschlossen werden kann, sonst geht an Story einiges vorbei, und das ist schade
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