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[Classic Mod] Trefferquote mit Bogen
Hallo,
ich habe inzwischen die verschiedensten Aussagen gelesen.. aber wie ist es nun wirklich? Wodurch wird die Trefferquote (nicht die Volltrefferquote!) im Kampf mit dem Bogen beeinflusst? Manche Quellen sagen "Geschick", andere "Bogenskill" und wieder andere "beides"... Ich war bisher davon ausgegangen, dass:
- Schaden: abhängig von Waffenschaden (des Bogens) und ob Volltreffer (od. kritischer Treffer, kp wie es korrekt heißt^^) oder nicht.
- Trefferquote: je höher das Geschick, desto besser.
- Bogenfertigkeit: Volltrefferquote
Angenommen es ist nur vom Geschick abhängig: Bis wohin würde sich der Ausbau des Geschicks lohnen? In welcher Reihenfolge würdet ihr für einen reinen Bogenschützen Geschick und Bogenskill trainieren?
Wie verhält es sich bzgl. Gothic 2 vs. Gothic 2 dNdR Classic Mod (was ja mit der Addon Engine läuft)... gibt es da Unterschiede?
LG
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Erstmal: Bei Fernkampfwaffen (also Bogen und Armbrust) gibt es, im Gegensatz zum Nahkampf, keine Unterscheidung zwischen normalem und kritischen Treffer.
Der Schaden setzt sich wie folgt zusammen:
Für den Fernkampf gilt immer: Waffenschaden + Geschick - Rüstungschutz des Gegners vor Fernkampfwaffen = Gesamtschaden
Es wird allerdings immer ein Mindestschaden von 5 angerichtet, auch wenn der Rüstschutz höher als der angerichtete Schaden ist.
Das gilt gleichermaßen für G2 Classic und G2 Addon. Ein Unterschied besteht allenfalls darin, dass im Addon Armbrüste Stärke benötigen, während sie in der Classic-Version Geschick brauchen. Trotzdem wird immer Geschick in der Schadensberechnung berücksichtigt.
Bezüglich des Bogenskills siehe folgenden Post:
Zitat von Lord Sargon
Zu sagen, dass sich mit dem Bogenskill nur die Reichweite erhöht, ist nicht richtig.
Je höher der Bogenskill, desto höher ist die Trefferquote, und je größer der Abstand zum Gegner, desto niedriger die Trefferquote. Logischerweise hat man also mit höherem Skill eine bessere Wahrscheinlichkeit, auch in weiterer Ferne zu treffen.
Mit Volltreffern hat der Bogenskill gar nichts zu tun, der Schaden berechnet sich aus Waffenschaden + Geschick, unabhängig vom Skill..
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Herzlichen Dank für die ausführliche Erklärung
Noch kurz zu den 5 Mindesschaden: Gilt das auch gegenüber Untoten und Trollen? Im ersten Teil waren Untote und Trolle afaik immun gegen Fernkampfwaffen.
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Trolle sind immun gegen Fernkampfwaffen, da gibt es also keinen Mindestschaden. Bei Untoten schon, da die höchstens einen extrem hohen Schutz gegen Fernkampfwaffen besitzen, aber keine Immunität.
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Zitat von Glocke
Herzlichen Dank für die ausführliche Erklärung
Noch kurz zu den 5 Mindesschaden: Gilt das auch gegenüber Untoten und Trollen? Im ersten Teil waren Untote und Trolle afaik immun gegen Fernkampfwaffen.
Trolle sind immun gegen Fernkampfwaffen, da richtet man auch keinen Mindestschaden an.
Skelette aller Art (außer Skelettmagier) und Golems (außer Feuergolems) haben "nur" einen 4-stelligen Schutz vor Fernkampfwaffen. Bei ihnen richtet man also schon noch den Minimalschaden an.
Skelettmagier haben 40 und Feuergolems 140 Schutz vor Fernkampfwaffen. Bei ihnen kann man (bei ersterem sogar relativ einfach) durchaus mehr Schaden als den Minimalschaden anrichten.
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Ich will hier nichts anzweifeln aber als ich als Bogenschütze im 6. Kapitel die Skelette auf Ird. getötet habe, habe ich nur ein paar Schüsse gebraucht ,mit dem Bogen, genauso auch bei den Skeletten im Klosterkeller. Woran liegt das ?
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Zitat von xJaru
Ich will hier nichts anzweifeln aber als ich als Bogenschütze im 6. Kapitel die Skelette auf Ird. getötet habe, habe ich nur ein paar Schüsse gebraucht ,mit dem Bogen, genauso auch bei den Skeletten im Klosterkeller. Woran liegt das ?
Ich vermute, du hast mit Addon gespielt. Dort haben Untote keine so hohen Schutzwerte gegen Fernkampfwaffen.
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