Umfrageergebnis anzeigen: ein eigenes elex-forum?
- Teilnehmer
- 129. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
Ergebnis 81 bis 100 von 403
-
PB, könnt ihr die Dinowurzeln (von Sardine geprägt) nicht als easteregg während einer konversation in elex aufblitzen lassen?" Bidde ....ich hörte von ganz bösen Dinowurzeln, sagte der Trunkenbold...".
-
Auch wenn dazu, glaube ich, noch nichts bekannt ist: Ich würde mir wünschen, dass die Spielwelt nicht zu gross ausfällt. Das machen jetzt alle, und bei PBs Teamgrösse befürchte ich, dass das Gameplay darunter leiden würden. Witcher 3 ist toll, aber mir wäre schon die Grösse von Risen 1 genug oder das Eineinhalbfache davon - und dafür null Wiederholungen, eine verzahnte Spielwelt, eine zentrale Anlaufstelle (leider wurde ja schon gesagt, dass es keine Stadt wie Khorinis geben soll, warum eigentlich, Hardware sollte nicht mehr limitieren) und Orte, die sich nach Kapitelwechseln optisch stark verändern. Schlaue NPC- und Monster-KI. Viel Interaktion mit der Welt und viel selbstständige Interaktion unter NPCs bzw. Tieren (Jagen). Crafting und so alles wieder aufwendig im Spiel dargestellt. Mit so etwas könnte PB punkten, finde ich, bitte keine zu grosse Welt, lieber klein und fein (perfekt ausgearbeitet). Das Gamedesign und die Interaktion von Gothic 1 auf ein neues Level heben.
EDIT:
Ich sehe gerade im Infosammlung-Thread: "Es wird wieder Ess- & Trinkanimationen geben" - super! Bitte auch während des Kampfs :-)Geändert von Der Achte (02.07.2015 um 20:50 Uhr)
-
- Registriert seit
- Dec 2002
- Beiträge
- 6.065
Das wollte ich auch schreiben
Lebhaft erinnern kann ich mich noch an die Situation in der erklärt wurde, dass man jetzt ein wiki dafür eingerichtet hat, damit alles gut wird. Der Erfolg war dann doch eher ernüchternd.
Bin gespannt und hoffe einfach (wider meinen Verstand) das PB sich mit dem neuen Hybrid Setting nicht direkt schon wieder ein Ei sondern tatsächlich eine solide Basis gelegt haben.
-
- Registriert seit
- Aug 2008
- Ort
- Wo die Sonne nie scheint Verwendete Uglys: 374.675 Awesomeness: 1.378.337
- Beiträge
- 4.057
Ich stehe mit der Meinung wohl alleine, aber ich finde eine große Welt wie in Gothic 3, die auch mal ein bisschen freie Fläche zum Verschnaufen bietet, schöner als eine, die dicht vollgestopft ist. Ich finde eine Welt erstens glaubhafter, wenn nicht an jeder Ecke was los ist und außerdem empfinde ich es als weniger stressig, wenn ich nicht alle paar Meter mit einem NPC quatschen muss.
-
Ich kann dich schon verstehen. An Witcher 3 finde ich auch toll, dass es lange Reisewege gibt, durch Velen, wo es vielerorts gleich aussieht, das wirkt realistisch und glaubwürdig. Die Welt von Gothic 3 finde ich auch grossartig. Aber ich würde mir halt auch komplexeres Gameplay/Gamedesign wünschen, und bei PBs Grösse glaube ich nicht, dass das in 2,5 Jahren Entwicklungszeit alles klappt.
-
-
Da sind wir schon zu zweit. Ich kann dieses Geheule von wegen "leerer Welt" bei Spielen wie Skyrim auch nicht mehr hören. Die Welt an sich ist nun mal kein Mickey Mouse Disneyland Freizeitpark, wo an jeder Ecke Tschingerassabumm und Action ist, sondern es ist schlicht realistisch, wenn es auch mal einfach eine Ebene, einen Wald oder Gebirgszüge gibt, die einfach nur "da sind".
Vor allem macht die Erkundung solcher scheinbar leeren Gegenden im Spiel doch viel mehr Spaß und es ist doch auch viel belohnender, wenn man dann in der Einöde tatsächlich den seltenen Schatz oder einen versteckten Höhleneingang findet als wenn die Welt vollgepfropft mit Truhen und sonstwas ist (durchaus ein Problem von Risen 2/3, wo man durch bloßes Ablatschen der Inseln nahezu restlos alles entdecken konnte ohne sich groß strecken zu müssen).Solo, I'm a soloist on a solo list
All live, never on a floppy disk
Inka, inka, bottle of ink
Paintings of rebellion
Drawn up by the thoughts I think
-
- Registriert seit
- Aug 2008
- Ort
- Wo die Sonne nie scheint Verwendete Uglys: 374.675 Awesomeness: 1.378.337
- Beiträge
- 4.057
Ich glaube schon, dass man die Dinge, die du vorher aufgezählt hast, auch in einer großen Welt verwirklichen kann. Das Team ist seit G1 ja etwas gewachsen und um einiges erfahrener.
Na, da ist ja noch einer.
Ich muss sagen, dass ich gerade in Gothic 3 in der gigantischen Welt tolle Entdeckungserlebnisse der anderen Art gemacht habe. Ich habe mich nicht über eine Truhe mit Zeug in einer Höle gefreut, sondern eher über neue Wege und besonders über neu entdeckte Pässe nach Nordmar. Diese Aha-Momente, wenn ich gemerkt habe, wie bestimmte Stellen in der Welt miteinander verknüpft sind, waren für mich unbezahlbar.
Natürlich nimmt das alles Geschwindigkeit aus dem Gameplay, aber meinem Geschmack sagt das zu.Geändert von SirSinnlos (02.07.2015 um 21:04 Uhr)
-
Da schaut man mal eine Woche nicht vorbei .... und dann BOOM.
Ja was soll ich sagen? Ich bin über das Setting doch etwas überrascht, aber ich denke mir, warum nicht?
Ich bin sehr gespannt und freue mich riesig das es 1. Infos gibt und auch das ihr euch mal an etwas anders wagt.
Gruß
-
- Registriert seit
- Oct 2009
- Beiträge
- 695
Scifi...
-
-
-
- Registriert seit
- May 2009
- Ort
- Ich bin immer da. Aber wo ist da? Auf jeden Fall nicht hier.
- Beiträge
- 5.196
PB Fans die große Welten wollen? Hm, sehe ich ganz anders. Genau diese sehr kleinen kompakten aber bis zum Rand volgestopften Welten von Gothic1/2 und Risen1 liebe ich so sehr. Genau ddas unterscheidet diese Spiele für mich so von den anderen RPGs. Dieser neue Odysee Gothic2 Mod ist da ganz interessant da er beides hat, kleine Inseln die voller garnicht sein könnten, aber eben auch große Gebiete mit viel Weite. Mir machen die kleinen viel viel mehr Spaß.
-
@PB
Nehmt euch bitte ruhig bis Ende 2017 Zeit, denn ihr seid ein kleines Team und solltet das machen was ihr am besten könnt. Hoffentlich ist Nordic Games auch ein besserer Publisher, als Deep Silver. Björn Pankratz hat zwar gesagt, dass sie kreative Freiheit haben sollen, aber das glaube ich erst, wenn ich es beim Endprodukt auch merke und wir kein Mainstream-Produkt bekommen. Momentan ist das alles noch PR-Gewäsch für mich. Risen 2 und 3 haben in vielen Elementen doch klar den Einfluss von Deep Silver gezeigt, wie ich finde. Ich hoffe auf Besserung, wobei Nordic Games mir auch nicht gerade sympathisch ist. Die kaufen einfach wie wild Marken ein, aber gesehen habe ich von denen noch keine guten Spiele.
CDPR-Releases solltet ihr auch meilenweit aus dem Weg gehen, denn gegen die kommt ihr leider nicht annähernd an. Da hocken mittlerweile eben 200 Leute.
Um ehrlich zu sein hätte ich lieber einen Gothic Reboot, oder ein Spiel mit mittelalterlichem Fantasy Szenario gesehen, welches ich mir sicher blind geholt hätte. Sobald irgendwas mit futuristischem Kram kommt, werde ich immer skeptisch, da ich so etwas überhaupt nicht leiden kann. Ich fühle mich mit Pfeil und Bogen auf einem Berg, mit Sicht auf ein dicht bewaldetes Gebiet einfach wohler, als mit irgendeiner Star Wars-Plasmawaffe, auf einem Planeten voller Aliens. Es freut mich aber für euch, dass ihr endlich mal an etwas anderem arbeiten dürft, da dies bei kreativen Menschen wirklich befreiend sein kann, nicht wieder ein Mittelalter-Spiel machen zu müssen.
Es ist ja schon einmal gut, dass hier Schwerter im Spiel sind. Schusswaffen werden mich aber mit ziemlicher Wahrscheinlichkeit ziemlich nerven und hoffentlich sind sie nur optional und werden selten genutzt.
Ich behalte das Projekt aber ganz bestimmt im Auge und es klingt für mich zumindest schon einmal spannender und ambitionierter, als Mike Hoge's Spacetime.
PS: Bitte macht keinen generischen elektronischen Soundtrack, wie man ihn in fast allen futuristischen Spielen findet. Wahrscheinlich wird es aber auf so etwas hinauslaufen, da es meistens zu solchen Settings passt. Mittelalter-Settings haben da in der breiten Masse, die schöneren Soundtracks, wie ich finde. Jesper Kyd als Komponist fände ich bei so einem Spiel ziemlich passend, aber bitte nicht wieder die generische Musik von Dynamedion.
-
- Registriert seit
- Aug 2008
- Ort
- Wo die Sonne nie scheint Verwendete Uglys: 374.675 Awesomeness: 1.378.337
- Beiträge
- 4.057
Gothic 1 fand ich gar nicht so vollgestopft. Die Welt war zwar klein, aber man hatte schon seine ruhigen Laufwege zwischen den Lagern. Die NPCs außerhalb der Lager kann man an zwei Händen abzählen. Außerdem gibt es eine Menge Orte und Hölen, an denen man nichts findet, weil sie nie befüllt worden sind. Was ich dann eben wieder sehr schätze.
Gothic 2 ist dann wieder stärker befüllt, besonders mit Addon; da gebe ich dir recht.
-
Es wird bereits an einer entsprechenden Webseite mit Forum gearbeitet! Aber:
Bei der Erstellung der neuen Website und des Forums brauchen wir Hilfe! Gesucht werden Leute, die sich mit der Erstellung von Webseiten, einem Theme und vBulletin-Designs auskennen! Das CMS für die Website existiert schon.Geändert von Ravenhearth (02.07.2015 um 22:03 Uhr)
-
- Registriert seit
- May 2014
- Beiträge
- 8.435
Also Postapokalypsen beißen sich erstmal mit keinem Zeitalter, warum auch? Ich kenne zumindest keinen vernünftigen Grund, dem widerspricht.
Aber ja, Zu Science Fiction Fantasy hast du schon recht. Was mich gestört hat war, dass damit automatisch die Zukunft verbunden wird, was so nicht zwangsweiße sein muss. Zudem sieht das Artwork alles andere als futuristisch aus (was aber nicht automatisch Mittelalter oder dergleichen bedeutet). Ich selber glaube nicht, dass es ein futuristisches Spiel wird.
Ich verstehe hier auch einige nicht, wieso das Setting Zweifel aufruft. Für mich ist es klar ein positives Zeichen, weil gezielt etwas besonderes rausgesucht wurde und ich nun auch einiges verstehe, was Harry und Jenny berichtet haben. Das es z.B. keine Khorinis große Stadt gibt, liegt an der Postapokalyse (Jenny meinte "warum werdet ihr sehen, wenn ihr das Setting kennt)". Auch verstehe ich nun, warum die Piranhas nun elanvoller klingen. Ich muss schon sagen, mit dieser Ankündigung ist mein Interesse auf ein ähnliches Niveau wie bei Spacetime geklettert (und das ist ziemlich hoch). Trotzallem bleibt aber die gesunde Skepsis nach den Risen-Spielen.Wer mit Sonderzeichen gendert, diskriminiert jene, die sich nicht zu Mann oder Frau zuordnen lassen. Geschlechtergerechtigkeit in der Sprache erreicht man nur mit gender-neutralen Begriffen. Wer das weiß und dennoch gendert, diskriminiert mit Vorsatz!
-
Hab ja auch nicht gesagt, dass die Lore und Story clever ist. Nur das es clever war, das Setting so anzulegen, dass fehlende Lore nicht so auffällt. Ob nun bewusst oder unbewusst, ist ja egal.
Ansonsten bleib ich dabei: Bei Risen1 merkt man die fehlende Lore nicht. Das fällt einem erst im 2. Teil auf die Füße...
MfG Ulukai"In 20 Jahren wirst Du dich mehr ärgern über die Dinge, die du nicht getan hast, als über die, die du getan hast. Also wirf die Leinen und segle fort aus deinem sicheren Hafen. Fange den Wind in deinen Segeln. Forsche. Träume. Entdecke." (Mark Twain)
-
-
- Registriert seit
- Oct 2006
- Beiträge
- 509