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Lust auf lustige Gothic Sketche? Dann schau doch gerne bei mir auf Youtube vorbei: Pokemon Kampf in Gothic
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Erstes Artwork:
[Bild: ELEX_Piranha_Games_pcgh.jpg]Lust auf lustige Gothic Sketche? Dann schau doch gerne bei mir auf Youtube vorbei: Pokemon Kampf in Gothic
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Ist es möglich das du in Zukunft Neuerungen im ersten Post gesondert hervorhebst, damit man nicht lange nach neuem suchen muss?
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@Crush666: Prima Plan.
Das wäre klasse.- Macht's gut und danke für den Fisch. -
~ Phynkchen alias [>Silverback<] ~
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Es ist sehr viel besser, wenn man mehr kann als man macht,
als wenn man mehr macht als man kann.
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Wundert sich eigentlich sonst noch wer über die Proportionen des Charakters, den man da sieht? Sieht ja schon fast aus wie eine Tonne, also hat die Apokalypse alles platt gemacht außer McDonald's?
Oder ist das einfach nur der PB-typische Stil so von wegen Riesenkörper mit Schrumpfkopf so wie wir ihn aus (einigen) vergangenen Spielen kennen? Oder ist der Spielercharakter vielleicht gar kein Mensch, sondern Vampir, Mutant, Zombie oder zweibeiniger Honey Badger?
Fragen über Fragen...Solo, I'm a soloist on a solo list
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Ich finde die Proportionen gar nicht so verkehrt... ist halt nen breiter Umhang/Mantel was auch immer der da trägt. Und so wird es im Spiel final auch nicht aussehen. Ist ja nur ein Artwork.
Morgen früh werd ich die Infoliste ergänzen und die neuesten Nachrichten hervorheben.Lust auf lustige Gothic Sketche? Dann schau doch gerne bei mir auf Youtube vorbei: Pokemon Kampf in Gothic
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Der Kamerad auf dem Bild sieht eher so aus wie einer der 50kg zu viel hat und nicht nur 5kg . Also wie ein "normaler Mensch" von hinten sieht er für mich jedenfalls nicht aus, es sei denn das Gewand wird gerade durch interne Windentwicklung aufgebläht (vielleicht zu viele Bohnen gemampft?) Externe Windentwicklung scheidet in Ermangelung sichtbaren Wallens des Gewandes aus.
Im Übrigen gefallen mir die Dimensionen des Schwertes nicht so recht. Sieht aus als würde das wieder ins absolut Unrealistische/Comic-artige abdriften... so wie Masters of the Universe mit Skeletor oder diese asiatischen Games mit den Riesenknüppeln. Naja. Schau'n wir mal wie die ersten echten In-Engine Charaktere aussehen werden.Solo, I'm a soloist on a solo list
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Sieht doch gefährlich aus haha ich freu mich auf das neue Projekt yeah !!
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nur zur Info, für Diskussionen gibt es den separaten Thread, hier möglichst nur neue Infos posten, damit die Übersicht gewahrt bleibt
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Es wird wahrscheinlich auch bewegliche Frisuren geben
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Ich finde das ja nicht schlecht, an sich sehen Techniken wie Hairworks oder TressFX großartig aus. Das ist ein ähnlich wichtiger Schritt wie physikalisch berechnete Kleidung. Aber es kostet im Moment einfach noch zu viel Leistung, das wird in ein paar Jahren besser sein. Nicht weil sich die benötigte Leistung an sich verringert, aber weil die Hardware einfach schneller wird. Und bevor PB mit sowas kommt sollen die erstmal vernünftige Kantenglättung einbauen
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Hmm vielleicht ist das in Witcher 3 einfach nicht gut optimiert.