Engadget hat sein Interview mit Tetsuya Nomura gepostet. In diesem wird explizit über die verschiedenen Möglichkeiten der Disney Welten, der Steuerung und auch über einen eventuellen Online Modus gesprochen.


Das komplette Interview haben wir hier für euch übersetzt:


- Das Spiel ist nun schon seit 2 Jahren geteasert, wie wird es nun weiter gehen mit Kingdom Hearts III?

Nomura: Im Vergleich dazu, wo das Spiel das erste mal gezeigt wurde, hat sich der visuelle Aspekt im neuen Trailer sehr weit entwickelt. Nicht nur der Effekt der einzelnen Partikel im Kampf, sondern auch die Abweichung im Ausmaß insgesamt. Zwar mögen die Welten nicht mit anderen Open-World Titeln mithalten können, trotzdem sind sie weitaus größer als in vorigen Kingdom Hearts Titeln. Außerdem sind die Ladezeiten weitaus geringer. In früheren Titeln war es so, dass der Bildschirm schwarz wurde, bevor die neue Stage geladen wurde. Nun ist es ein nahtloser Übergang, wie man im Trailer gut erkennen konnte, als Sora einen Berg hinunter gesprungen ist, den er sich vorher hochgekämpft hatte. Die Umgebung an sich wird auch stark von den echtzeit Aktionen beeinflusst werden. So zum Beispiel der Tornado aus Schwertern, der das Gras umher wirbelt.

- Das Spiel wird für PS4 und XBOX One erscheinen, wollen sie auch einen Onlinemodus angehen?

Nomura: Online ist ein großer Teil meiner Wunschliste. Wir möchten das Spieler eine weile spielen und online Hilfe von anderen beziehen können. Momentan beschäftigen wir uns mit der Hauptkampange, jedoch ist es nicht so das man am Ende keine Onlinefunktion anheften könnte. Fakt ist, das wir im Moment eine Menge Ideen haben, wir aber noch nicht an dem Punkt angekommen sind, wo wir diese im Hauptspiel testen können.

- Warum haben wir nicht viele Disney Charaktere im neuen Spiel gesehen?

Nomura: Nun, Donald und Goofy waren dort gewesen. Und wir haben während der E3 eine Zusammenarbeit mit den Machern von Rapunzel angekündigt. Im Gegensatz zu den vorigen Titeln die wir in Kingdom Hearts eingebracht haben, haben wir nun Erschaffer die immer noch am Leben sind. Der Prozess Zustimmung zu bekommen ist daher nun ein vollkommen anderer. Da die Animationsstudios aktiv involviert sind wollen wir alles zu einem gewissen Standart aufpolieren, bevor wir es Disney für die Zustimmung zeigen. Das Haar von Rapunzel ist etwas einzigartiges, weswegen wir es erst vollkommen realisieren wollen, bevor wir es zeigen.

- Was ist mit "Die Eiskönigin"?

Nomura: Wir werden nichts über Titel sagen, die noch nicht angekündigt sind.

- Können wir uns noch eine Menge mehr an Welten in Kingdom Hearts III erhoffen?

Nomura: Mit jedem Kingdom Hearts Titel planen wir mehr Welten zu veröffentlichen, als Schlussendlich im Spiel erscheinen. Wir haben also ziemlich viel in der Hand womit wir arbeiten können. Dann beginnen wir diese Welten mit ihren Stages zu verfeinern, wobei manche dann verfallen. Zu diesem Punkt... Wir haben eine Menge mehr an Welten vorbereitet, als in Kingdom Hearts II.

- Viele Welten die nicht in Kingdom Hearts II realisiert wurden?

Nomura: Wow, Kingdom Hearts II liegt nun schon eine ganze Weile zurück. Normalerweise ist es so, dass Welten die in einem Titel nicht realisiert wurden, in einem Sequel wieder aufgenommen werden. Wir bereiten jede Stage vor, mit der Planung sie in einem Spiel zu integrieren. Und wir lieben die Welten, die noch kommen werden.

- Wird sich etwas an der Art verändern, wie das Spiel zu spielen ist?

Nomura: Nichts was bereits in Stein geschrieben ist. Der PS4 Controller hat das Touchpad, etwas was wir im Kontrollschema mit bedenken. Geht man von Kingdom Hearts II aus, wird es keinen großen Unterschied in den Kämpfen geben. Wir werden nicht ändern, wie man springt. Es wird mehr eine Evolution werden. Lässt man das Touchpad einmal außen vor, benötigen wir keine anderen Formen der Kontrolle für bestimmte Aktionen.

Als das angesprochen wurde, stellten wir fest das die Vorlieben von Person zu Person unterschiedlich sind. Gerade mit der Kamera. Wir haben innerhalb von Square Enix eine Untersuchung darüber durchgeführt. Und die Ergebnisse waren sehr Präzise, 50:50. Was dies betrifft werden wir also sehr vorsichtig vorgehen.

Quelle: KH13.com