Nein, man müsste es explizit im Konstruktor setzen. Der Standartkonstruktor macht das auch nicht. Es wird einfach der Wert genommen, der vorher dort im Speicher stand. Es ist ja unnötig etwas auf 0 zu setzen, wenn man es in den meisten Fällen danach sowieso wieder auf etwas anderes setzt, wenn es um Geschwindigkeit geht.
Bei Debug-Builds werden neue Speicherbereiche aber meist mit irgendeinem in Hex leicht zu erkennenden Wert gesetzt. Bei mir aber nicht, da ich die Debug-CRT nicht nutzen kann, weil Gothic eben kein debug-build ist.
Also standen da wohl vorher einfach immer irgendwie Nullen auf dem Stack
Zockst du noch mit einer Mod oder Grafikpatch? Texturen sehen bei dir ziemlich heiß aus
Ich zocke mit der Returnig Mod und dem L'Hiver Grafik PATCH + D3D11.
1.: Returning, oder? Du hättest vorher einen dieser Blackscreen-Fehler bekommen, jetzt eben eine Meldung, die mir eher sagt was da los ist. Ich arbeite dran!
Vielen Dank, ja es ist die Returning Mod. Lief bisher immer alles Stabil, bis auf eben diesen einmaligen Absturz. Ist auch nicht replizierbar.
2.: Blinkt? Inwiefern? Geht an und aus?
Ja, mal ist sie da und dann wieder weg.
3.: Welches Banditenlager? Ich gehe mal von Returning aus, das habe ich allerdings noch nie gespielt. Kannst du mir also sagen wo ich das finde?
Sry, bisl blöd ausgedrückt. Ich meine das Banditenlager im Sumpf in Jahrkendar.
Und ich habe keine Ahnung welches Ladebild du meinst!
Ich hab beim schreiben ganz vergessen das ich ja die Returning Mod zocke, daher ist auch der Ladebildschirm^^
Da ich ja seid beginn dieser tollen Worldofgothic Seite immer Verfolge, und ich meist nur Beiträge gelesen und nur Mods und Grafimodifikationen runtergeladen habe, ist es an der Zeit einfach nur mal DANKE zu sagen. DANKE das es solche Leute wie dich gibt, die zu meinem Lieblingsspiel Gothic immer das beste rausbringen wollen. (Damit meine ich auch alle Modder).
Ich freue mich Riesig über deinen D3D11 Renderer.
AUS TIEFSTEN HERZEN SAGE ICH WIRKLICH DANKE FÜR DIESE MEISTERLEISTUNG, UND RESPEKT DAS DU SOWAS DRAUFHAST
Verfolge schon länger dieses Projekt. Ich bekomme wieder richtig Lust auf Gothic. Ich kann garnicht mehr auf eine finale Version warten. Vor allem, da ich dann G1 und G2 mit deinerm Renderer spielen möchte.
Riesen Respekt und großes Lob von mir!
répondez s'il vous plaît Das gilt nicht für das TuS
Ich zocke mit der Returnig Mod und dem L'Hiver Grafik PATCH + D3D11.
Vielen Dank, ja es ist die Returning Mod. Lief bisher immer alles Stabil, bis auf eben diesen einmaligen Absturz. Ist auch nicht replizierbar.
Ja, mal ist sie da und dann wieder weg.
Sry, bisl blöd ausgedrückt. Ich meine das Banditenlager im Sumpf in Jahrkendar.
Ich hab beim schreiben ganz vergessen das ich ja die Returning Mod zocke, daher ist auch der Ladebildschirm^^
Kommste mit der V17 gut voran?
LG
Chromas
Alles klar, schaue ich mir mal an
Jetzt weiß ich auch wieder welches Ladebild du meintest.
X17 wächst und gedeiht, mach dir da mal keine sorgen!
Zitat von diego87
Da ich ja seid beginn dieser tollen Worldofgothic Seite immer Verfolge, und ich meist nur Beiträge gelesen und nur Mods und Grafimodifikationen runtergeladen habe, ist es an der Zeit einfach nur mal DANKE zu sagen. DANKE das es solche Leute wie dich gibt, die zu meinem Lieblingsspiel Gothic immer das beste rausbringen wollen. (Damit meine ich auch alle Modder).
Ich freue mich Riesig über deinen D3D11 Renderer.
AUS TIEFSTEN HERZEN SAGE ICH WIRKLICH DANKE FÜR DIESE MEISTERLEISTUNG, UND RESPEKT DAS DU SOWAS DRAUFHAST
Zitat von Inquisitor Revan
Verfolge schon länger dieses Projekt. Ich bekomme wieder richtig Lust auf Gothic. Ich kann garnicht mehr auf eine finale Version warten. Vor allem, da ich dann G1 und G2 mit deinerm Renderer spielen möchte.
Riesen Respekt und großes Lob von mir!
Vielen dank, ich tue mein bestes!
Zitat von Abus Bambus
Wann baust du eigentlich diese tollen Meereswellen ein, die du vor einiger Zeit mal angeteasert hast?
Keine Ahnung, wenn ich irgendwann Lust dazu habe. Im Moment ist es eben eher Regen und dynamische Schatten
sind die schatten nicht perfekt, was man so sieht? ja am regen muss noch bissl was verbessert werden, obwohl der schon ziemlich gut ist^^
aber hoffe du bekommst bald lust auf den neuen ozean^^
Ich hätte aber gerne auch komplett dynamisches Licht, also dass auch NPCs Schatten werden können. Und das am besten auch noch recht performant. Und daran sitze ich gerade.
Ich hätte aber gerne auch komplett dynamisches Licht, also dass auch NPCs Schatten werden können. Und das am besten auch noch recht performant. Und daran sitze ich gerade.
Hi everyone, I'm having troubles trying to get this fantastic mod to work:
I have installed G2:NotR, player kit and system pack and then extracted the files as stated in the OP, but when I start the game a get an error stating that "D3DCOMPILER_43.DLL" could not be found.
I am running Windows 10 (DirectX 12), 8GB RAM, NVidia GeForce GT630.
Thanks for the help and the fantastic work on this
Hi everyone, I'm having troubles trying to get this fantastic mod to work:
I have installed G2:NotR, player kit and system pack and then extracted the files as stated in the OP, but when I start the game a get an error stating that "D3DCOMPILER_43.DLL" could not be found.
I am running Windows 10 (DirectX 12), 8GB RAM, NVidia GeForce GT630.
Thanks for the help and the fantastic work on this
I should probably bundle this version with the mod, instead of _46. Here, use this:
Thank you, that worked perfectly! BTW, what's the reason behind needing different versions of the same dll?
That's how DirectX works. They do this, so they don't break older applications which are coded agains an existing version of the API. If they would release a new version which would do something different than the older ones. (There are different version of teh major DirectX-Versions, in case you didn't know)
So, what does a .dll do? Simple: Exactly the same as an .exe-File. It contains code that you can run. The only difference is, that you can't start a .dll, but it needs to be loaded by an application so that can call code inside the .dll.
That's also how this mod works. I replace the ddraw.dll, which gothic expects to be a stock microsoft file, and let the game run my own code, without it knowing what's going on.
Yes yes, I know how a dll works
The fact that the game required a different dll than the one you shipped brought me into thinking I had patched the .exe wrong and it was requiring an older dll, at first
einfach unglaublich! Also brauchen wir nicht mehr, auf eine wunder mod zu warten, die gothics auf ner anderer engine, mit dyn.lichern und schatten nachmacht.
Да здравствует русская весна! Слава Новороссии! Ура!
Geändert von NeuroFunkeR (19.06.2015 um 13:32 Uhr)
einfach unglaublich! Also brauchen wir nicht mehr, auf eine wunder mod zu warten, die gothics auf ner anderer engige, mit dyn.lichern und schatten nachmacht.
Sieht wohl so aus
Ich habe übrigens die Preview-Archive geupdated. Dieses mal auch mit einem anderen Kompressionsverfahren, da es sonst zu Problemen u.A. mit Windows' eigenem Zip-Kram kam. Die G1-Version sollte damit auch laufen.
Nützliche neue Optionen in diesem Build (Advanced):
General/Sharpen: Einstellung für den (neuen!) Schärfe-Filter
General/PointlightShadows: [Disable] -> Keine Schatten, [Dynamic only] -> Es wird nur geupdated, was sich bewegt, [Full] -> Alles, was in der nähe des Player-Vobs ist, wird geupdated. (Später auch Kamera bei Freelook)
General/AllowWorldMeshTesselation: Muss an sein, wenn man sein Worldmesh gerne Tesseliert mag
General/TesselationFrustumCulling: Kleine Optimierung der Detail-Tesselation. Führt aber dazu, dass ab und zu an den Rändern mal weiße flecken aufleuchten
General/TesselationEdgeLength: Gibt die Ziel-Länge der Triangle-Edges an, die durch Tesselation erreicht werden soll (Kleiner = Besser)
General/RainSceneWettness: Steuert den Regen. Gut, um ihn mal auszuprobieren