Vor einer gefühlten Ewigkeit hatten wir uns zusammengefunden und begonnen, die polnische Mod Mroczne Tajemnice des Teams PoziomkaZ ins Deutsche zu übersetzen. Was zuerst nach einem überschaubaren Projekt aussah, erwies sich am Ende als größeres Unterfangen. Es stellte sich dann bald einmal heraus, dass es mit einer reinen Übersetzung nicht getan war. Die Mod war zu dem damaligen Zeitpunkt auf einem qualitativ eher schlechten Stand. Zusätzlich zu den Updates, welche PoziomkaZ im Laufe der Zeit lieferte, steckten wir selbst auch einiges an Zeit in die Qualität. Da wir selbst natürlich auch nicht perfekt sind und wir uns die eine oder andere Verschlimmbesserung leisteten, hat die Aktion dann doch etwas gar lange gedauert. Fehlerfrei ist die Mod auch heute noch nicht, aber wir erachten die Quallität gut genug für einen Release. Weshalb wir hier jetzt erst mal einen Schlussstrich ziehen und das Resultat unserer Arbeit veröffentlichen.
Gothic I: Dunkle Geheimnisse ist einer Erweiterungsmod für Gothic I. Während der Protagonist versucht, die Barriere zu überwinden, stellt er fest, dass sich so manches in seiner Umgebung verändert hat. Gomez hat endlich die alte Mine befestigt und lässt sie von Minengardisten bewachen, allerdings ist ihm die Kontrolle über die streitsüchtigen Minengardisten etwas entglitten. Schmuggler sind auf der Insel gestrandet und versuchen, das Beste aus ihrer misslichen Lage zu machen. Fanatische Sektenspinner haben sich vom Sumpflager abgespalten und ihr eigenes Lager gegründet, um einen eigenen Weg aus der Barriere zu finden. Orkjäger sammeln sich im Orkgebiet, um den Orks die Stirn zu bieten. Die Banditen bei der Trollschlucht werden immer dreister. Und dann ist da noch etwas. Das Minental hat eine Vergangenheit. Eine uralte Vergangenheit voller dunkler Geheimnisse, welche in den Tiefen der Insel verborgen sind und auf ihre Entdeckung warten. Khorinis ist nicht nur ein Gefangenenlager von König Rhobar, es ist auch die Insel eines alten Volkes, welches über längst vergessene magische Fähigkeiten verfügt und in einen seit Menschengedenken währenden Kampf verwickelt ist. Einen Kampf, bei dem Du eine nicht unwesentliche Rolle spielen wirst.
PoziomkaZ-Team: Siekacz (Teamleiter), Shergar, Zdunek, Ojciec Redaktor, Lord Michael VIII, Fenix
Ohne ihre Mod hätte es dieses Projekt nie gegeben.
Dark Mysteries: Xardas Bruder (Teamleiter), Zelazko, Beliar, Bela, Molka, hwep, Luke, Rider, Aeskel, Vedymin, rathgar, Ojciec Redaktor, Varrok, The Snajper, Frodo
Ohne die englische Übersetzung wäre die Durchführung dieses Projektes nicht möglich gewesen.
wie schaut es mit einer Komplettlösung aus?oder wollt ihr erstmal hier Questfragen beantworten?
achja und herzlichen Glückwunsch zum Release
Danke.
Ja, wir werden Fragen erst mal hier beantworten. Eine Komplettlösung hatten wir nicht erstellt. Es war mal eine geplant. Aber als dann die ganzen technischen Probleme auf uns nieder prasselten, war irgendwann mal die Motivation dafür weg.
ich hab diese Woche Urlaub und hatte die Mod damals auf English angespielt und sehr sehr weit gespielt weil sie einfach unglaublich Interessant war, freue mich gerade wie ein kleines Kind, werde erstmal Gothic 1 wieder installieren und die Mod suchten, danke Leute
Vielen Dank und großen Respekt an alle, die an dieser Übersetzung mitgewirkt haben.
Wenn man sich die vielen tollen Modifikationen ansieht, die in letzter Zeit herausgekommen sind, kann man feststellen, dass das Interesse an Gothic immer noch sehr groß ist.
Hättest du trotzdem Tipps für den Anfang (ruhig im Spoiler)?
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
GANZ am Anfang: am Baumstamm hängt ein Zettel, den man einsammeln kann. Ist aber je nach Winkel etwas schwierig, ihn in den Fokus zu bekommen.
Außerdem: schon auf dem Weg Richtung AL lauert große Gefahr, also so schnell wie möglich eine Waffe anlegen und am Besten nach dem Dialog am Anfang auch recht früh schon speichern. Ich fand dort eine Stelle recht schwer, weil ich in der G1-Steuerung etwas aus der (Kampf-) Übung war.
Eine Frage kann ich zum Anfang irgendwo 2-Hand lernen oder geht das wie in Gothic 1 wieder recht spät im Spiel, da hier ja auch die Lernpunkte anders verteilt sind möchte ich ungern 1-Hand lernen.
ich habe bei Bard in der Alten Mine gelernt 3 Level also 30 LP und bekomme dann den das angehängt Bild, normal müsste doch ausgebildet kommen wie bei 1 Hand (da kommt ausgebildet bei 25LP) oder muss ich mehr xp einsetzen bei 2Hand und das ist nur ein Bug/Anzeigefehler
So, runtergeladen und sofort gespielt.
Eine Frage:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Vor der Mine, also am Anfang, stößt man ja auf Rost. Man wird von ihm automatisch angesprochen und der labert zuerst was von einer Entführung. Anschließend griff er mich an. Aber da ja des der Anfang des Spiel ist, habe ich kaum eine Waffe um mich zu wehren und viel Leben habe ich auch nicht. Hat Rost mich besiegt, rammt er noch sein Schwert in die Brust hinein. Wie soll ich da vorgehen?
So, runtergeladen und sofort gespielt.
Eine Frage:
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Vor der Mine, also am Anfang, stößt man ja auf Rost. Man wird von ihm automatisch angesprochen und der labert zuerst was von einer Entführung. Anschließend griff er mich an. Aber da ja des der Anfang des Spiel ist, habe ich kaum eine Waffe um mich zu wehren und viel Leben habe ich auch nicht. Hat Rost mich besiegt, rammt er noch sein Schwert in die Brust hinein. Wie soll ich da vorgehen?
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
aaalso direkt am See stehen ja Gardisten, da ist ein Waffenfass mit einem Rostigen Schwert, damit kannst du dich verteidigen.