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  1. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #581 Zitieren
    Gothic Reloaded Mod Avatar von ThielHater
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    ThielHater ist offline
    Die ist neu aber noch nicht final. Was meinst du mit Charaktermodell?
    "Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther



  2. Beiträge anzeigen #582 Zitieren
    Hero Avatar von lali
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    lali ist offline
    Meinte das Head/Rüstungsmesh.
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  3. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #583 Zitieren
    Gothic Reloaded Mod Avatar von ThielHater
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    ThielHater ist offline
    Die Head Meshes sind schon verbessert worden, aber eher unauffällig. Da BlackBat ohnehin im 2D Bereich arbeitet und es um die Texturen geht, lohnt es nicht weiter über die Meshes zu reden.
    "Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther



  4. Beiträge anzeigen #584 Zitieren
    Sword Master Avatar von Jazz Jackrabbit
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    Jazz Jackrabbit ist offline
    Zitat Zitat von ThielHater Beitrag anzeigen
    Die Head Meshes sind schon verbessert worden, aber eher unauffällig. Da BlackBat ohnehin im 2D Bereich arbeitet und es um die Texturen geht, lohnt es nicht weiter über die Meshes zu reden.
    Ist mir definitiv aufgefallen, die Ohren und Nase sind jetzt viel definierter und das bringt die neue Textur nochmal besser zur Geltung.

  5. Beiträge anzeigen #585 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Colletior
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    Colletior ist offline
    Lebenszeichen, Neuigkeiten, freudige Kunde? Was gibt's neues?
    Mit freundlichen Grüßen
    Colletior

    Gothic 3: Eigene Musik Tutorial und Musik Mod | Risen: Gothic Mod |
    Link down? PN an mich für Reupload!

  6. Beiträge anzeigen #586 Zitieren
    Waldläufer Avatar von LordPappnase
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    LordPappnase ist offline
    Könnt ihr schon abschätzen zu viel % ihr fertig seid? :-D

  7. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #587 Zitieren
    Gothic Reloaded Mod Avatar von ThielHater
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    ThielHater ist offline
    Wir arbeiten noch dran und werden in absehbarer Zeit wieder präsenter sein.
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  8. Beiträge anzeigen #588 Zitieren
    Ritter Avatar von Beppo
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    Beppo ist offline
    Zitat Zitat von ThielHater Beitrag anzeigen
    Wir arbeiten noch dran und werden in absehbarer Zeit wieder präsenter sein.
    Das sind gute Neuigkeiten!

  9. Beiträge anzeigen #589 Zitieren
    Sword Master Avatar von Jazz Jackrabbit
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    Jazz Jackrabbit ist offline
    Habt ihr euch eigentlich schonmal AI Upscaling angeschaut als Grundlage für neue Texturen? Die Ergebnisse die man damit erzielen kann sind ja ziemlich beeindruckend und besonders dafür geeignet wenn man so wie ihr nah am Originalstil bleiben will.

  10. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #590 Zitieren
    Gothic Reloaded Mod Avatar von ThielHater
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    ThielHater ist offline
    Ja, das ist Voodoo und liefert nur auf deren Trainings- und Testsets halbwegs gute Resultate. Wir haben davon leider keinen Mehrwert.
    "Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther



  11. Beiträge anzeigen #591 Zitieren
    Ranger
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    Vigarde ist offline
    Mich würde mal interessieren ob es nicht möglich gewesen wäre Gothic Reloaded über die Gothic 2 engine laufen zu lassen, da ihr scheinbar Probleme mit der schwächeren Gothic 1 engine und dessen Limitierungen habt.

  12. Beiträge anzeigen #592 Zitieren
    Provinzheld Avatar von =m0rp]-[EuS=
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    =m0rp]-[EuS= ist offline
    Zitat Zitat von Vigarde Beitrag anzeigen
    Mich würde mal interessieren ob es nicht möglich gewesen wäre Gothic Reloaded über die Gothic 2 engine laufen zu lassen, da ihr scheinbar Probleme mit der schwächeren Gothic 1 engine und dessen Limitierungen habt.
    Im gewissen Rahmen ist es schon möglich. Interne Demos sind sogar teilweise in G2 gelaufen.

    Jedoch gibt es hier einige Probleme:
    Als technische probleme wären u.A. die Barriere zu nennen welche in der G1 Engine hardcoded ist (will meinen der Effekt dass man von ihr zurückgeworfen wird), das Kampfsystem funktioniert nicht 'out of the box' - vorallem Fernkampf -, was eine Menge Skriptingarbeit erfordern würde, aber auch Details wie ein anderes Handelssystem, anderes Sprung-/Kletterverhalten und (ich glaube) Schleichen und Stehlen, sowie Probleme mit dem Schläfer-Endkampf .

    Allerdings ist das Hauptproblem eher rechtlicher Natur, da die Modding Lizenz einen Port von G1 auf eine andere Engine (nicht nur die G2 Engine) auschließt.

    Letztendlich hat sich aber das Thema größtenteils erledigt, da die Hauptprobleme, wie beispielsweise das Polygon-Limit, mittlerweile umgangen werden konnten. Mit dem D11 Renderer wäre was die Grafik angeht sogar noch etwas mehr möglich. Jedoch ist das Ziel, dass die GRM auch ohne den D11 Renderer läuft.
    "War. War never changes"

  13. Beiträge anzeigen #593 Zitieren
    Kämpfer Avatar von TheDovahkiin97
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    TheDovahkiin97 ist offline
    Zitat Zitat von =m0rp]-[EuS= Beitrag anzeigen
    Allerdings ist das Hauptproblem eher rechtlicher Natur, da die Modding Lizenz einen Port von G1 auf eine andere Engine (nicht nur die G2 Engine) auschließt.
    könnte die GRM installation nicht einfach prüfen ob G1 installiert ist?

  14. Beiträge anzeigen #594 Zitieren
    Hero Avatar von lali
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    lali ist offline
    Zitat Zitat von TheDovahkiin97 Beitrag anzeigen
    könnte die GRM installation nicht einfach prüfen ob G1 installiert ist?
    Ja aber wozu denn, wenn die Probleme mit G1 gelöst sind?
    Phoenix Dev | Website | Discord

  15. Beiträge anzeigen #595 Zitieren
    Sword Master Avatar von Jazz Jackrabbit
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    Jazz Jackrabbit ist offline
    Zitat Zitat von lali Beitrag anzeigen
    Ja aber wozu denn, wenn die Probleme mit G1 gelöst sind?
    Stimmt, aber das wird vielleicht wieder relevant wenn ReGoth irgendwann mal soweit ist, dass es die alte Gothic-Engine und den D3D11-Renderer an Stabilität und Features übertrifft.

  16. Beiträge anzeigen #596 Zitieren
    Kämpfer Avatar von TheDovahkiin97
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    TheDovahkiin97 ist offline
    so ein Demo Update alle drei Jahre wäre schon ganz geil für einen neuen run
    gerade jetzt ist ja Gothic wieder in alle munde und da könnt ihr mit einem taktischen Update die Aufmerksamkeit auf euch lenken:
    "Mod Projekt lässt den offiziellen Gothic Remake Teaser alt aussehen"

  17. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #597 Zitieren
    Gothic Reloaded Mod Avatar von ThielHater
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    ThielHater ist offline
    Das wäre schon nicht schlecht, wenn wir mehr davon profitieren würden aber wir können nicht so aus dem Stand eine neue Demo raushauen. Wir arbeiten aktiv am Schläfertempel aber der ist noch nicht fertig. Wenn wir ihn nicht öffnen seh ich keinen Mehrwert in einer neuen Demo und wenn wir ihn öffnen, könnte man das Spiel möglicherweise nicht durchspielen.
    "Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther



  18. Beiträge anzeigen #598 Zitieren
    Kämpfer Avatar von TheDovahkiin97
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    TheDovahkiin97 ist offline
    Sind nicht noch zahlreiche andere änderungen in den letzten drei jahren dazugekommen?
    Der tempel selbst ist ja eigentlich auch nur ein kleiner teil der welt den man auch erstmal rauslassen könnte...

  19. Beiträge anzeigen #599 Zitieren
    Sword Master Avatar von Jazz Jackrabbit
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    Jazz Jackrabbit ist offline
    Zitat Zitat von TheDovahkiin97 Beitrag anzeigen
    gerade jetzt ist ja Gothic wieder in alle munde und da könnt ihr mit einem taktischen Update die Aufmerksamkeit auf euch lenken:
    "Mod Projekt lässt den offiziellen Gothic Remake Teaser alt aussehen"
    Die Reloaded-Mod ist für mich ohnehin das definitive Remake. Wenn die erstmal fertig ist, brauche ich kein offizielles Remake mehr.

    Wenn dann noch eine umfangreiche Content-Mod auf Basis der Reloaded-Mod kommt (sowas wie Welt Der Verurteilten) bin ich wunschlos glücklich.

  20. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #600 Zitieren
    Knight Commander Avatar von Kellendil
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    Kellendil ist offline
    Zitat Zitat von TheDovahkiin97 Beitrag anzeigen
    Sind nicht noch zahlreiche andere änderungen in den letzten drei jahren dazugekommen?
    Der tempel selbst ist ja eigentlich auch nur ein kleiner teil der welt den man auch erstmal rauslassen könnte...
    Der Schläfertempel ist doch recht groß wenn man sich ne Karte davon anschaut. Und im Gegensatz zu offenen Welt muss man da eben auch Wände und Decken mit überarbeiten, und es gibt viele Räume mit Säulen, Vorsprüngen, Verzierungen : )

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