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Zitat von Aun
Die Flora im Hintergrund ist der Knüller! Noch ein Screenshot aus dem Wald pls?
Abgesehen von den Textren und einzelner Bäume wurde der Wald bisher kaum überarbeitet.
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na und den Pflanzen auf dem Boden, oder?
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Ich bin gerade auf den Thread "Animated giving items" gestoßen und finde diese Animationen wirklich großartig. Soweit ich das beurteilen kann, wurde es aber noch nicht veröffentlicht. Könntest du solch eine Animation (vielleicht sogar exakt diese hier, wenn der Ersteller die Animationen freigeben würde) auch in der Gothic Reloaded Mod einbauen?
Edit: Hier übrigens auch auf ModDB zu finden.
[Video]
Geändert von JudgeKyle (18.06.2020 um 10:01 Uhr)
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Zitat von JudgeKyle
Ich bin gerade auf den Thread " Animated giving items" gestoßen und finde diese Animationen wirklich großartig. Soweit ich das beurteilen kann, wurde es aber noch nicht veröffentlicht. Könntest du solch eine Animation (vielleicht sogar exakt diese hier, wenn der Ersteller die Animationen freigeben würde) auch in der Gothic Reloaded Mod einbauen?
Edit: Hier übrigens auch auf ModDB zu finden.
[Video]
Irgendwie fehlt mir da eine kurze Pause zwischen der geben und nehmen-Animation, aber die Idee gefällt mir.
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Zitat von horstVyacheslav420
Irgendwie fehlt mir da eine kurze Pause zwischen der geben und nehmen-Animation, aber die Idee gefällt mir.
Ich finde es auch ziemlich nett und hoffe, dass der Ersteller es irgendwann auch veröffentlichen wird. Ich glaube das letzte Lebenszeichen ist schon ein Jahr her. Wenn es dann aber kommt, wäre es ja vielleicht etwas, das man in die Gothic Reloaded Mod einbauen könnte.
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Lehrling
Mein erster Post seit was, ner Dekade? Egal...
Großartig zu sehen das es hier noch Leute gibt und das noch dran gearbeitet wird.
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gibt es denn was neues von euch? und habt ihr einen ungefähren release?
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Zitat von Vidmaster
Großartig zu sehen das es hier noch Leute gibt und das noch dran gearbeitet wird.
Großartig zu sehen, dass sich noch jemand dafür interessiert.
Zitat von Redmatix
gibt es denn was neues von euch? und habt ihr einen ungefähren release?
Nein, wir arbeiten noch dran. Ich arbeite derzeit ein paar GRM bezogene TODOs ab und da steht auch was von Inhalte veröffentlichen dabei.
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
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Zitat von ThielHater
Großartig zu sehen, dass sich noch jemand dafür interessiert.
Nein, wir arbeiten noch dran. Ich arbeite derzeit ein paar GRM bezogene TODOs ab und da steht auch was von Inhalte veröffentlichen dabei.
Auf alle Fälle sind wir noch sehr gierig, auf die wunderschöne Arbeit, die Ihr schon geleistet habt und noch leistet. Nach wie vor, der Hauptgrund, hier immer wieder ins WOG zu schauen.
Hatte ja mal vor kurzem Hilfe angeboten. Da ich absoluter Laie im modden bin,
hab mal ne G3 Rüstung zu Diegos Rüstung umtexturiert, aber nunja...
Aber wenn man mir konkrete Aufgaben gibt, sei es iwie Comunity Pflege, oder Screenshots machen, Etwas schreiben,
oder Gaming-Magazine anschreiben, oder, oder oder?! dann bin ich durchaus sehr gewillt zu helfen.
Also wenn Bedarf ist, schreib mir gerne.
Ansonsten. Ja, ich freu mich mega auf die Reoladed Mod und brauche daher auch kein Gothic Remake, dem ich eh sehr kritisch gegenüber stehe, auch wenn auf die Comunity eingegangen wird, alte Synchronsprecher etc. pp. Ich glaube eine moderne Engine wird den unverkannten Gothic-Stil verändern.
Eure Mod dagegen wird diesen Klassiker wieder zu neuem Glanz verhelfen und dafür werden euch viele Menschen einmal sehr dankbar sein!
Also her mit den Inhalten, die du veröffentlichen willst!
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Zitat von Ice-Dragon
Ansonsten. Ja, ich freu mich mega auf die Reoladed Mod und brauche daher auch kein Gothic Remake, dem ich eh sehr kritisch gegenüber stehe, auch wenn auf die Comunity eingegangen wird, alte Synchronsprecher etc. pp. Ich glaube eine moderne Engine wird den unverkannten Gothic-Stil verändern.
Eure Mod dagegen wird diesen Klassiker wieder zu neuem Glanz verhelfen und dafür werden euch viele Menschen einmal sehr dankbar sein!
Also her mit den Inhalten, die du veröffentlichen willst!
Ich stimme dir voll und ganz zu! Das Gothic Remake verändert nicht nur den unverkannten Gothic-Stil in seiner Optik, sondern offenbar noch viel mehr. Mag zwar sein, dass sie doch noch eine andere Richtung einschlagen werden, aber ich bleibe ziemlich sicher auch weiter beim Original, welches mich bereits seit 2001 fasziniert.
Ein Remake brauche ich nicht wirklich, ein Remaster (und das ist die Gothic Reloaded Mod ja) nehme ich aber sehr gerne. Ich freue mich drauf!
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Kurzer Hinweis auf ein Remaster der Animationen (ist angeblich kurz vor der Fertigstellung); vielleicht wäre es ja möglich das zu integrieren, sofern der Ersteller einverstanden ist. Würde jedenfalls sehr gut in die Gothic Reloaded Mod passen, wie ich finde.
[Video]
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Wie ich bereits im Orpheus Thread geschrieben habe. Das ist leider nicht ohne Weiteres möglich, denn auch die GRM hat ja ein eigenes, angepasstes Charaktermodell und eventuell Rüstungen usw. Das wird man dann alles nochmal anpassen müssen. Out of the box funktioniert das nur, wenn man einfach alles 1:1 von ihm übernimmt. Was dann aber nicht zur GRM passen würde. Die alten NPCs in der komplett erneuerten Welt.
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Mir sind die neuen Anis auch nicht soooo sehr aufgefallen in dem Video.
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Zitat von lali
Wie ich bereits im Orpheus Thread geschrieben habe. Das ist leider nicht ohne Weiteres möglich, denn auch die GRM hat ja ein eigenes, angepasstes Charaktermodell und eventuell Rüstungen usw. Das wird man dann alles nochmal anpassen müssen. Out of the box funktioniert das nur, wenn man einfach alles 1:1 von ihm übernimmt. Was dann aber nicht zur GRM passen würde. Die alten NPCs in der komplett erneuerten Welt.
Aber die Reloaded Mod-Modelle benutzen doch auch alle die alten Animationen, weil die Meshes einfach auf die alte Skelettstruktur draufgebaut wurden? Wenn die Animationen aus dem Video für die gleichen Modelle/Skelette erstellt wurden, müsste man die doch einfach austauschen können.
Zitat von Aun
Mir sind die neuen Anis auch nicht soooo sehr aufgefallen in dem Video.
Gerade das gefällt mir an den neuen Anis. Sie sind dicht genug am Original dass man sie wiedererkennt, aber viel detaillierter wenn man genau hinsieht. Ich wäre ja schon froh wenn das normale rennen nicht mehr so aussieht, als wenn man sich selbst in den Hintern tritt.
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Zitat von lali
Wie ich bereits im Orpheus Thread geschrieben habe. Das ist leider nicht ohne Weiteres möglich, denn auch die GRM hat ja ein eigenes, angepasstes Charaktermodell und eventuell Rüstungen usw. Das wird man dann alles nochmal anpassen müssen. Out of the box funktioniert das nur, wenn man einfach alles 1:1 von ihm übernimmt. Was dann aber nicht zur GRM passen würde. Die alten NPCs in der komplett erneuerten Welt.
Wenn das stimmt, wäre das natürlich schon ein wenig problematisch.
Zitat von horstVyacheslav420
Aber die Reloaded Mod-Modelle benutzen doch auch alle die alten Animationen, weil die Meshes einfach auf die alte Skelettstruktur draufgebaut wurden? Wenn die Animationen aus dem Video für die gleichen Modelle/Skelette erstellt wurden, müsste man die doch einfach austauschen können.
Davon ging ich eigentlich auch aus. Mal sehen, ob ThielHater was dazu sagen kann. Spannend ist es aber allemal.
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Keine Ahnung was die GRM gemacht hat, aber die Modelle kann man ohne viel Aufwand anpassen und weiter die alten Animationen nutzen, wie das die GRM ja macht, denke ich. Hier bei dem Remaster wurden ja aber nicht die Modelle geändert, die sind Original, sondern das damit verbundene Skelett bzw. einzelne Bones usw. Das ist ja was ganz anderes.
Deswegen wurde ja vom Autor und auch von mir im Orpheus Thread, wo dus gesehen hast, extra darauf hingewiesen, dass man das Ding nicht einfach kompatibel mit irgendwelchen Mods benutzen kann, wenn die mit eigenen Rüstungen, Modellen, Animationen kommen. Weil man halt die ganzen Menschen-Anis ersetzt, alle bestehenden. Das bedeutet, alles neue muss händisch an das veränderte Skelett angepasst werden, was je nachdem mehr oder weniger Aufwand sein kann.
Und der Mehrwert bei diesem Remaster liegt ja nicht nur darin, dass die ganzen Original-Animationen jetzt soviel flüssiger ablaufen, was man natürlich in diesem beschleunigten Video nicht so auffällig sehen kann wie im Spiel, sondern auch in den zusätzlichen Animationen, die es da zu geben scheint und wie sie das Bewegungsrepertoire erweitern.
Geändert von lali (22.08.2020 um 18:08 Uhr)
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Zitat von lali
Keine Ahnung was die GRM gemacht hat, aber die Modelle kann man ohne viel Aufwand anpassen und weiter die alten Animationen nutzen, wie das die GRM ja macht, denke ich. Hier bei dem Remaster wurden ja aber nicht die Modelle geändert, die sind Original, sondern das damit verbundene Skelett bzw. einzelne Bones usw. Das ist ja was ganz anderes.
Deswegen wurde ja vom Autor und auch von mir im Orpheus Thread, wo dus gesehen hast, extra darauf hingewiesen, dass man das Ding nicht einfach kompatibel mit irgendwelchen Mods benutzen kann, wenn die mit eigenen Rüstungen, Modellen, Animationen kommen. Weil man halt die ganzen Menschen-Anis ersetzt, alle bestehenden. Das bedeutet, alles neue muss händisch an das veränderte Skelett angepasst werden, was je nachdem mehr oder weniger Aufwand sein kann.
Und der Mehrwert bei diesem Remaster liegt ja nicht nur darin, dass die ganzen Original-Animationen jetzt soviel flüssiger ablaufen, was man natürlich in diesem beschleunigten Video nicht so auffällig sehen kann wie im Spiel, sondern auch in den zusätzlichen Animationen, die es da zu geben scheint und wie sie das Bewegungsrepertoire erweitern.
Verstehe, danke für den ausführlichen Beitrag. Ist wirklich sehr interessant und ein wenig hoffe ich schon darauf, dass man es in die Gothic Reloaded Mod letztendlich integrieren kann. Würde jedenfalls sehr gut hineinpassen.
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Wir haben im Team niemanden, der sich mit Animationen auskennt und sie dementsprechend auch nicht überarbeitet. Mark56 hat bei den Händen die Finger ausmodelliert, am Skelett aber nichts geändert. Insofern denke ich, dass wir auf diesem neuen Projekt durchaus aufbauen könnten. Lali kannst du etwas zu dem Aufwand sagen, den man hat, wenn man da nun noch überarbeitete Meshes hinzuaddieren möchte? Ist überhaupt geklärt, dass das Skelett geändert wurde und nicht nur die Animationen verfeinert? Wenn dem so ist, sollte Ninja die Kompatibilität mit Mods ermöglichen.
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
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