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  1. Beiträge anzeigen #21 Zitieren
    Warrior Avatar von mathúin
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    mathúin ist offline
    So the GRM will use DX11 renderer of Degenerated? Or it's another renderer already implemented?

  2. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #22 Zitieren
    Knight Commander Avatar von Kellendil
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    Kellendil ist offline
    Zitat Zitat von Matteo1991 Beitrag anzeigen
    So the GRM will use DX11 renderer of Degenerated?
    Yes.

  3. Beiträge anzeigen #23 Zitieren
    Ritter Avatar von Beppo
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    Beppo ist offline
    Zitat Zitat von Khal Yolo Beitrag anzeigen
    DX 11.

    Sieht geil und stimmig aus. Die alten Objekte stechen - wie schon gesagt - recht deutlich hervor, aber ich bin optimistisch, dass ihr die genau so gut hinkriegt.

    Also bitte?!, was für eine Anmaßung!
    Wie man durch den doch recht löblichen Umgang mit der Comunity, und den deswegen, zahlreich erschienenen Screenshots, Videos und der Demo sehen kann, machen die Jungs und Mädels der Gothic Reloaded Mod, einen ganz hevorragenden Job, die alten Objekte durch polygonreichere auszutauschen.
    Will garnicht wissen, wie kompliziert das bei Felsvorsprüngen etc. war (ist?), wo man klettern kann.

  4. Beiträge anzeigen #24 Zitieren
    Auserwählter Avatar von Simon
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    Simon ist offline
    Zitat Zitat von Ice-Dragon Beitrag anzeigen
    Also bitte?!, was für eine Anmaßung!
    Wie man durch den doch recht löblichen Umgang mit der Comunity, und den deswegen, zahlreich erschienenen Screenshots, Videos und der Demo sehen kann, machen die Jungs und Mädels der Gothic Reloaded Mod, einen ganz hevorragenden Job, die alten Objekte durch polygonreichere auszutauschen.
    Will garnicht wissen, wie kompliziert das bei Felsvorsprüngen etc. war (ist?), wo man klettern kann.
    Ich wage zu behaupten, dass es nicht sonderlich kompliziert ist.
    Es ist zeitaufwändig und in der Qualität wie sie von den GR ModderInnen produziert wird nochmal für alle Teile der Welt nen Haufen Arbeit.
    Risenmodkit
    "Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"

  5. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #25 Zitieren
    Sword Master Avatar von Bas
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    Bas ist offline
    Gibt es Erwägungen, Teile von L'Hiver zu verwenden?
    Die alte Signatur, die nervte nur.

  6. Beiträge anzeigen #26 Zitieren
    Ritter Avatar von Abus Bambus
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    Abus Bambus ist offline
    Zitat Zitat von Bas Beitrag anzeigen
    Gibt es Erwägungen, Teile von L'Hiver zu verwenden?
    Ich bin mir ziemlich sicher, dass das für das GRM-Team nicht in Frage kommt.

  7. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #27 Zitieren
    Gothic Reloaded Mod Avatar von ThielHater
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    ThielHater ist offline
    Zitat Zitat von Abus Bambus Beitrag anzeigen
    Ich bin mir ziemlich sicher, dass das für das GRM-Team nicht in Frage kommt.
    Das siehst du richtig.
    "Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther



  8. Beiträge anzeigen #28 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Blaubaschbube
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    Blaubaschbube ist offline
    Hey, von vorne rein... das soll bitte nicht falsch aufgenommen werden und auch keine Forderung oder Ähnliches sein!

    Aber für wann ist denn in etwa die nächste Demo geplant und wird sie schon mit dem D3D11 Renderer kompatibel sein?

  9. Beiträge anzeigen #29 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Aun
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    Aun ist offline
    Habt ihr euch schon mal das düstere Minental in der L'Hiver Mod angeguckt? Ich finde ja das Problem mit Gothic ist dass eines der Markenzeichen des Minentals seine Ödnis ist. Ich finde das wurde in der düsteren L'Hiver Edition wunderbar gelöst. Vielleicht könnt ihr einige der Modelle für vertrocknete Bäume oder ähnliches übernehmen?
    je suis Today

  10. Beiträge anzeigen #30 Zitieren
    Kämpfer Avatar von TheDovahkiin97
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    TheDovahkiin97 ist offline
    Zitat Zitat von Aun Beitrag anzeigen
    Habt ihr euch schon mal das düstere Minental in der L'Hiver Mod angeguckt? Ich finde ja das Problem mit Gothic ist dass eines der Markenzeichen des Minentals seine Ödnis ist. Ich finde das wurde in der düsteren L'Hiver Edition wunderbar gelöst. Vielleicht könnt ihr einige der Modelle für vertrocknete Bäume oder ähnliches übernehmen?
    in g1 war das minental aber grün und lebendig erst durch Drachen und Orks in G2 wurde es ungemütlich

  11. Beiträge anzeigen #31 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Aun
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    Aun ist offline
    Zitat Zitat von TheDovahkiin97 Beitrag anzeigen
    in g1 war das minental aber grün und lebendig erst durch Drachen und Orks in G2 wurde es ungemütlich
    Den Eindruck habe ich beim Spielen aber nur bedingt bekommen. Natürlich war es nicht so kahl wie das Minental in G2 aber dennoch kein Vergleich zu Khorinis.
    je suis Today

  12. Beiträge anzeigen #32 Zitieren
    Burgherrin Avatar von BlackBat
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    BlackBat ist offline
    Ich hatte damals Gothic 1 als erstes gespielt. In Gothic2 hatte ich mich dann riesig gefreut das Minental wiederzusehen, allerdings war ich damals etwas traurig, es in diesem zerstörten Zustand zu sehen.
    Das Minental war vor Gothic 2 meiner Meinung nach nicht wirklich Ödnis. Es hatte aber eine Spätsommer/ Herbsstimmung. Während Gothic 2 ein Frühling/Sommer Klima vermittelt.

  13. Beiträge anzeigen #33 Zitieren
    Kämpfer Avatar von TheDovahkiin97
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    TheDovahkiin97 ist offline
    Zitat Zitat von BlackBat Beitrag anzeigen
    Ich hatte damals Gothic 1 als erstes gespielt. In Gothic2 hatte ich mich dann riesig gefreut das Minental wiederzusehen, allerdings war ich damals etwas traurig, es in diesem zerstörten Zustand zu sehen.
    Das Minental war vor Gothic 2 meiner Meinung nach nicht wirklich Ödnis. Es hatte aber eine Spätsommer/ Herbsstimmung. Während Gothic 2 ein Frühling/Sommer Klima vermittelt.
    ich denke das lag auch an den Texturen, fehlenden Büschen und Verzierungen die erst mit G2 in die Engine kamen

  14. Beiträge anzeigen #34 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Joe Kidd
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    Joe Kidd ist offline
    Ich finde auch, dass saftige, grüne Wiesen so überhaupt nicht zum Minental passen. Ich finde es einfach wichtig, dass das Spiel durch Mods nicht zu bunt wird, egal ob das jetzt "herbstlich" oder "Ödnis" sein soll...

  15. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #35 Zitieren
    Gothic Reloaded Mod Avatar von ThielHater
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    ThielHater ist offline
    Zitat Zitat von Blaubaschbube Beitrag anzeigen
    Aber für wann ist denn in etwa die nächste Demo geplant und wird sie schon mit dem D3D11 Renderer kompatibel sein?
    Die wird schon irgendwann erscheinen, sollte nicht mehr so lange dauern. Ich kann dir noch nicht sagen, ob wir den D3D11 Renderer in die Demo integrieren.

    Zitat Zitat von Aun Beitrag anzeigen
    Ich finde ja das Problem mit Gothic ist dass eines der Markenzeichen des Minentals seine Ödnis ist.
    Dann hast du wohl mit Gothic 2 angefangen? Was das Minental betrifft, seh ich das ähnlich wie Blackbat.
    "Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther


    Geändert von ThielHater (07.11.2015 um 09:16 Uhr)

  16. Beiträge anzeigen #36 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Blaubaschbube
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    Blaubaschbube ist offline
    [QUOTE=ThielHater;24430227]Die wird schon irgendwann erscheinen, wahrscheinlich noch dieses Jahr. Ich kann dir noch nicht sagen, ob wir den D3D11 Renderer in die Demo integrieren.

    Danke für die schnelle Antwort. ^^

  17. Beiträge anzeigen #37 Zitieren
    Warrior Avatar von mathúin
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    mathúin ist offline
    Zitat Zitat von Matteo1991 Beitrag anzeigen
    So the GRM will use DX11 renderer of Degenerated? Or it's another renderer already implemented?
    Zitat Zitat von Kellendil Beitrag anzeigen
    Yes.
    Actually, how? I've heard renderer for G1 is full of bugs.

  18. Beiträge anzeigen #38 Zitieren
    Provinzheld Avatar von =m0rp]-[EuS=
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    =m0rp]-[EuS= ist offline
    Zitat Zitat von Matteo1991 Beitrag anzeigen
    Actually, how? I've heard renderer for G1 is full of bugs.
    ...because it's still under development.

    He is actually even working on special features for the mod.
    So I would expect there to be a smoothly running version in the foreseeable future.
    "War. War never changes"

  19. Beiträge anzeigen #39 Zitieren
    00:00:00:00  Avatar von Namenloser König
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    Namenloser König ist offline
    Sehr schöne Mod, ich bin gespannt aufs Ergebnis.
    Finde es auch gut, dass ihr den Carnage Graphic Patch von Mark56 mit einbezieht, der passt hier wirklich super rein.

    Ich hab euch auf eurer Webseite mal nen Zehner dagelassen, damit ihr während der Entwicklung nicht verhungert.

  20. Beiträge anzeigen #40 Zitieren
    Burgherrin Avatar von BlackBat
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    BlackBat ist offline
    Zitat Zitat von Namenloser König Beitrag anzeigen
    Sehr schöne Mod, ich bin gespannt aufs Ergebnis.
    Finde es auch gut, dass ihr den Carnage Graphic Patch von Mark56 mit einbezieht, der passt hier wirklich super rein.

    Ich hab euch auf eurer Webseite mal nen Zehner dagelassen, damit ihr während der Entwicklung nicht verhungert.
    Dankeschön

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