Bevor ihr weiter lest:
Dieser Thread enthält extreme Spoiler (ab Beitrag 2). Wenn ihr auch nur den leisesten Zweifel habt, ob ihr euch nicht evtl. Spielspaß verderben könnt, wenn ihr weiterlest, dann verlasst jetzt lieber den Thread.
Der Release von TW3 liegt nun schon ein paar Tage zurück und etliche Spieler haben die Hauptstory bereits durch, andere stehen kurz davor und wieder andere sind noch in Weißgarten unterwegs^^
Dieser Thread richtet sich an diejenigen, die gerne wissen würden, welche Enden möglich sind. Außerdem an Spieler, die (wie ich) mit ihrem erspieltem Ende so gar nicht zufrieden waren und daher beim nächsten Durchgang gezielt auf ein bestimmtes Ende hinspielen wollen.
Im ersten Teil (Beitrag 2) des Guides liste ich euch alle möglichen Bestandteile der Enden auf und schreibe jeweils ein paar Zeilen dazu, was nötig ist, um diese zu erreichen.
Im zweiten Teil gehe ich auf die möglichen Epiloge ein.
Wenn ihr Fragen habt, Fehler findet oder sonstige Anmerkungen habt, schreibt sie gerne in diesen Thread.
Ich hoffe, euch gefällt und/oder hilft diese kleine Übersicht über die möglichen Enden und Epiloge.
Über Feedback (oder Zuwendungen in Form von Oren, Floren oder Kronen ) freue ich mich natürlich immer
Die Endsequenzen setzen sich aus einer Abfolge von Grafiken zusammen.
Die Abfolge basiert immer auf folgenden Slots.
Schicksal der Nördlichen Reiche
Schicksal Nilfgaards
Schicksal von Skellige
Das Schicksal von Ciri
Schicksal von Geralt
Abhängig von euren getroffenen Entscheidungen während des Spiels wird ausgewählt, welches Schicksal die jeweiligen Parteien ereilt.
Die jeweiligen Slots können (fast) alle beliebig kombiniert werden, sofern die jeweiligen Entscheidungen getroffen wurden.
Option 1: Radovid überlebt und beherrscht den Norden
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Zusammenfassung:
Radovid - als brillanter Stratege - besiegt die Invasoren und treibt Nilfgaard über die Jaruga zurück.
Die von ihm befohlene Hexenjagd geht weiter und fordert tausende Opfer unter Magie-Anwendern, Kräuterkundigen und Nichtmenschen.
Voraussetzungen:
alle "Assassinen"-Quests ignoriert
die Nebenquest Reason of State (Staatsangelegenheiten) nicht beenden
Option 2: Dijkstra herrscht über Novigrad und Velen
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Zusammenfassung:
Die kaiserlichen Truppen werden zurückgedrängt, Radovid fällt Attentätern zum Opfer und Unterweltboss/ Ex-Geheimdienstchef von Redanien Dijkstra übernimmt die Macht und lenkt Novigrad und Velen aus dem Schatten heraus.
Seine Herrschaft führt zur Industrialisierung aber auch zur Unterdrückung der Bevölkerung.
Voraussetzungen:
alle "Assassinen"-Quests erfüllt
die Nebenquest Reason of State (Staatsangelegenheiten) abschließen und sich auf die Seite Dijkstras stellen ( --> Roche, Ves und Thaler umbringen lassen)
Option 3: Emhyr erobert Redanien/ Temerien wird freier Vasallenstaat
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Zusammenfassung:
Radovid stirbt durch die Klinge von Attentätern und die Nordreiche (zumindest Redanien, Aedirn und Keadwen) werden von Nilfgaard erobert.
Temerien wird freier Vasallenstaat unter Führung Nilfgaards, darf jedoch selbständig Regierungen bilden und eine Armee aufstellen.
Voraussetzungen:
alle "Assassinen"-Quests erfüllt
die Nebenquest Reason of State (Staatsangelegenheiten) abschließen und sich auf die Seite von Roche und Thaler stellen (Dijkstra stirbt)
Zusammenfassung:
Nachdem Radovids Truppen geschlagen wurden, kehrt Emhyr nach Nilfgaard zurück und statuiert an all denen, die während des Krieges gegen ihn intrigiert haben, ein blutiges Exempel.
Voraussetzungen:
Emhyr herrscht über Redanien (siehe "Das Schiksal der Nördlichen Königreiche")
Zusammenfassung:
Emhyrs Untertanenen waren ihm stets ergeben - zumindest solange er während des Krieges Erfolge einfuhr.
Nachdem die nilfgaardischen Truppen vernichtend geschlagen wurden, wird Emhyr im eroberten Palast von Wyzima hinterrücks von seinen vermeintlich Getreuen ermordet.
Voraussetzungen:
Radovid oder Dijkstra herrschen über Redanien (siehe "Das Schiksal der Nördlichen Königreiche")
Option 1: Cerys an Craite herrscht über das Inselreich
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Zusammenfassung:
Unter der Herrschaft von Cerys stellt das Seefahrervolk seine blutigen Angriffe auf die nilfgaardischen Küsten ein.
Cerys ist ein weise Königin, welche sich stets um das Wohl ihres Volkes kümmert.
Das Inselreich erlebt einen wirtschaftlichen Aufschwung, wird jedoch seiner einstigen Stärke beraubt.
Voraussetzungen:
alle Clan An Craite Quests abgeschlossen
während Kings Gambit (Die List des Königs) für Cerys entschieden
Option 2: Hjalmar an Craite herrscht über das Inselreich
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Zusammenfassung:
Obwohl die Kriege auf dem Festland enden, schwört Hjalmar, die blutigen Überfälle auf Nilfgaards Küsten fortzuführen und jedes Frühjahr den verhassten Feind anzugreifen - auch wenn dies viele Menschen seines eigenen Volkes das Leben kosten wird.
Voraussetzungen:
alle Clan An Craite Quests abgeschlossen
während Kings Gambit (Die List des Königs) für Hjalmar entschieden
Option 3: Svanrige Bran herrscht über das Inselreich
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Zusammenfassung:
Müde von den unaufhörlichen Fehden der Jarls änderte Svanrige das Herrschaftssystem der Inseln in eine absolute Monarchie nach Vorbild der Reiche auf dem Festland. Die Änderung zur neuen Regierungsform fordert auf den Inseln viele Leben bei blutigen Bürgerkriegen.
Voraussetzungen:
die Quest Kings Gambit (Die List des Königs) ignoriert
Um das Schicksal von Ciri zu entscheiden, bedarf es etwas mehr als nur das Lösen einer simplen Quest.
Genau genommen gibt es 5 große Schlüsselmomente, die über Ciris Schicksal entscheiden.
Jeder dieser Momente bringt eine Entscheidung mit sich, die entweder einen Plus- oder Minuspunkt zu einer imaginären Liste hinzufügt.
Die 3 möglichen Schicksale von Ciri werden dadurch bestimmt, ob ihr am Ende mehr Plus- oder mehr Minuspunkte in dieser Liste habt.
Die 5 großen Momente sind:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Ende von Akt 2 - Nach der Schlacht um Kaer Morhen und Vesemirs Tod ist Ciri am Boden zerstört. Man hat nun die folgenden Möglichkeiten:
Ciri aufmuntern - dazu wählt man Dialog-Option 1 (es entbrennt eine lustige Schneeballschlacht zwischen Geralt und Ciri)
Ciri über die Ereignisse "hinweg zu trösten" in dem man sich mit ihr betrinkt - Dialog-Option 2
Ende von Akt 2 - nach der Schneeballschlacht bzw. nach dem Besäufnis wird Geralt von Ciri geweckt. Sie will nach Velen aufbrechen. Man hat nun die Möglichkeit, sie vorher mit nach Wyzima zu nehmen, damit sie ihren leiblichen Vater (Emhyr) kennenlernt. Stimmt man der Reise nach Wyzima zu, erhält man die Option auf Entscheidung 2 von 5 im Bezug auf Ciris Schicksal. Besucht man Wyzima nicht, hat man nur 4 Chancen, Einfluss auf ihr Schicksal zu nehmen.
Achtung: Die Reise nach Wyzima schließt automatisch das Ende "Ciri wird Hexerin" aus, sofern Nilfgaard den Krieg gewonnen hat! Es sind dann nur noch die beiden anderen Enden erspielbar. Besucht man Wyzima nicht, wird automatisch das Ende "Ciri wird Kaiserin" ausgeschlossen.
In Wyzima hat man dann im Gespräch mit Emhyr die Wahl, den versprochenen Lohn für das Auffinden von Ciri von Emhyr
abzulehnen - Ciri ist stolz auf Geralt, der sie nicht wegen Geldes sondern aus reiner Zuneigung gesucht hat
anzunehmen - Ciri ist enttäuscht von auf Geralt, welcher sie offenbar nur des Geldes wegen gesucht hat
Akt 3/ Quest Final Preparations (Letzte Vorbereitungen)
Im Rosemary & Thyme (Rittersporns Kneipe) trifft man Ciri, die erzählt, Phillipa und Magarita wollen sie sprechen und über ihre Zukunft beraten.
Man kann nun
Ciri allein zum Gespräch gehen lassen und vor der Tür zu warten - dies stärkt Ciris Selbstvertrauen
mit Ciri zusammen zum Gespräch gehen - dies untergräbt Ciris Selbstvertrauen, da Geralt das Gespräch leitet
Akt 3/ Quest Child of Elder Blood (Kind des Älteren Blutes)
Im Labor von Avallac'hs Labor erfährt Ciri von dessen Plänen und ist wütend über diese.
Sie möchte am liebsten das ganze Labor verwüsten. Man kann nun:
Ciri ermuntern, ihren Emotionen freien Lauf zu lassen - dies stärkt ihre Entschlossenheit
Ciri beruhigen und sie von ihrem Talenten überzeugen - dies schwächt ihre Entschlossheit
Akt 3/ Quest Child of Elder Blood (Kind des Älteren Blutes)
Direkt im Anschluss an Entscheidung 4 bittet Ciri geralt, mit ihr gemeinsam das Grab von Skjall zu besuchen. Man kann nun
zustimmen und mit ihr gemeinsam nach Hindarsfjall reisen um Skjall die letzte Ehre zu erweisen
ablehnen und Ciri klar machen, dass das Bekämpfen der Wilden jagd nun oberste Priorität hat
Basierend auf den Entscheidungen der 5 Schlüsselmomente können sich folgende Enden im Bezug au Ciri ergeben:
Option 1: Ciri stirbt
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Zusammenfassung:
Ciri zweifelt an ihren Kräften und hat nicht die nötige Willenskraft, die Weiße Kälte zu bezwingen.
Beim Versuch, sich der zerstörerischen Kraft entgegenzustellen, stirbt sie (vermutlich) und wurde seither niemehr gesehen.
Voraussetzungen:
während der oben aufgeführten Schlüsselmomente mehr Minus- als Pluspunkte gesammelt
Zusammenfassung:
Ciri besiegt die Weiße Kälte (die vorangegangenen Entscheidungen haben ihr die nötige Kraft verliehen) und geht nach einem traurigen Abschied von Geralt gemeinsam mit Emhyr nach Nilfgaard, wo sie zur Kronerbin ernannt wird.
Voraussetzungen:
während der oben aufgeführten Schlüsselmomente mehr Plus- als Minuspunkte gesammelt
Radovid muss Attentätern zum Opfer gefallen sein (siehe "Das Schicksal der Nördlichen Königreiche")
die Nebenquest Reason of State (Staatsangelegenheiten) abschließen und sich auf die Seite von Roche und Thaler stellen (Dijkstra stirbt)
Option 3: Ciri entscheidet sich für ein Leben als Hexerin
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Zusammenfassung:
Ciri besiegt die Weiße Kälte (die vorangegangenen Entscheidungen haben ihr die nötige Kraft und den Lebenswillen dazu verliehen) und entscheidet sich dazu, den Pfad eines Hexers zu bestreiten.
Sie zieht zunächst eine Weile mit Geralt durch's Land, welcher ihr alles beibringt, was er über das Hexerdasein weiß, bevor sich ihre Wege trennen.
Gerüchte über die Abenteurerin mit dem aschgrauem Haar verbreiten sich schnell zwischen den Bergen Kovirs bis zur Jaruga.
Vorraussetzungen:
während der oben aufgeführten Schlüsselmomente mehr Plus- als Minuspunkte gesammelt
Geralt und Ciri haben Emhyr in Wyzima nicht aufgesucht
ODER
während der oben aufgeführten Schlüsselmomente mehr Plus- als Minuspunkte gesammelt
Geralt und Ciri haben Emhyr in Wyzima aufgesucht
Nilfgaard verliert den Krieg (dafür die Attentäter-Questreihe ignorieren/ Radovid muss überleben ODER die Attentäter-Questreihe abschließen und sich auf Seite von Dijkstra stellen)
Zusammenfassung:
Triss und Geralt leben gemeinsam in Kovir.
Geralt nimmt hin und wieder kleinere Hexer-Aufträge an und Triss ist wird die Beraterin vom König von Kovir.
Voraussetzungen:
während der Quest Now or Never! (Jetzt oder nie!) Triss seine Liebe gestehen
während der The Last Wish (Der letzte Wunsch) Yennefer zurückweisen
Zusammenfassung:
Geralt und Yennefer wollen mit Politik nichts mehr zu tun haben und führen nun ein ruhiges, glückliches Leben zusammen.
Sie frühstücken für gewöhnlich erst nachmittags (meistens im Bett) und verbringen den Rest ihrer Zeit mit langen Gesprächen und Spaziergängen.
Voraussetzungen:
während der Quest Now or Never! (Jetzt oder nie!) Triss zurückweisen/ mit dem Schiff davon-segeln lassen
während der Quest The Last Wish (Der letzte Wunsch) Yennefer seine Liebe gestehen
Es gibt insgesamt 3 Epiloge, welche - ihr ahnt es schon - abhängig von euren zuvor getroffenen Entscheidungen sind.
Primär betrifft es auch hier die 5 großen Ciri-Entscheidungen, welche in Beitrag 2 dieses Threads ausführlich erwähnt wurden.
Zudem haben einige weitere Entscheidungen geringfügigen (teils nur kosmetischen) Einfluss auf die Epiloge.
Dies bezieht sich primär auf Dialoge/ Handlungen und Auftauchen von Ambient-NPCs und wird hier nicht gesondert aufgeführt.
Epilog-Version 1: Something Ends, Something Begins (I)
Lament for a Slain Swallow / Klagelied für eine ermordete Schwalbe
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Voraussetzungen:
bei den 5 großen Ciri-Entscheidungen mehr Minus- als Pluspunkte
Zusammenfassung:
Ciri ist bei dem Versuch, die Weiße Kälte aufzuhalten, umgekommen.
Geralt, welcher den Verlust kaum verkraften kann, stellt sich selbst eine letzte Aufgabe - in den Sumpf von Velen zurückzukehren um die Letzte der Muhmen umzubringen und Vesemirs Wolfsamulett, welches Ciris einziges Andenken an den alten Hexer war, zurück zu holen.
Handlung des Epilogs:
Geralt erreicht den Sumpf und stößt auf einen Werwolf namens Berem, welcher Geralt erzählt, dass etwas den Sumpf "vergiftet". Geralt befragt ihn nach der verbliebenen Hexe.
Man kann nun Berem töten oder aber verschonen. Bei letzterer Option begleitet der Werwolf Geralt durch den Sumpf.
Nach einer Weile stößt man auf eine Gruppe Jäger, die eine Wöflin quälen.
Geralt bemerkt, dass einem der Jäger ein Ohr fehlt - der Blutpfand an die Muhmen.
Nach einem kurzem Gespräch kann man die Jäger entweder allein lassen, woraufhin diese weiter die Wölfin quälen oder man entfacht einen Kampf, in dem Geralt sich ~10 Jägern und 2 wilden Hunden stellen muss. Hat man Berem zuvor verschont, hilft dieser nun tatkräftig dabei, die Jäger zu besiegen.
Berem erwähnt, dass eines der Jungtiere der Wölfin überlebt hat und führt Geralt anschließend zur Letzten der Muhmen.
Geralt entlässt Berem aus seinen Diensten und sagt ihm, er solle sich um das verbliebene Wolfsjunge kümmern.
Geralt erreicht die letzte Hexe, welche gerade zu ihren toten Schwestern spricht und Rache schwört.
Die Muhme verspottet die tote Ciri und das Ältere Blut, welches in ihren Venen floss.
Der letzte Kampf beginnt und Geralt bekommt es neben der Muhme auch mit Ertrunkenen, Wasseweibern und Pestweibern zu tun. Ist die Muhme schließlich besiegt, schlägt Geralt ihren Kopf ab und begibt sich in den Altarraum, in dem er schließlich das gesuchte Wolfsmedaillion.
Geralt - von Emotionen überwältigt - versenkt das Gesicht in den Händen, während draußen vor der Hütte eine Unmenge an Monster auf ihn zu rückt...
An dieser Stelle endet Epilog 1 - es ist anzunehmen, dass Geralt nicht mehr lebend aus dem Sumpf herauskommt.
Epilog-Version 2: Something Ends, Something Begins (II)
The Impatient Huntress / Die ungeduldige Jägerin
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Voraussetzungen:
bei den 5 großen Ciri-Entscheidungen mehrPlus- als Minuspunkte
alle Assassinen-Quests abschließen
Quest Reason of State (Staatsangelegenheiten) abschließen und auf Seite von Roche und Thaler stellen (Dijkstra stirbt; Nilfgaard gewinnt den Krieg)
in Akt 2 während der Quest Blood on the Battlefield (Blut auf dem Schlachtfeld) zustimmen, mit Ciri zusammen Emhyr in Wyzima aufzusuchen
Zusammenfassung:
Ciri hat die Weiße Kälte aufgehalten und überlebt.
Der Epilog spielt einige Monate nach dem finalen Kampf gegen die Wilde Jagd.
Geralt, Rittersporn, Zoltan sowie - sofern man eine romantische Beziehung zu einer der beiden hatte - Triss oder Yen befinden sich in der Taverne in Weißgarten.
Handlung des Epilogs:
Geralt lehnt ein von den Freunden angebotenes Getränk ab und begibt sich nach draußen in das inzwischen verschneite Weißgarten. Er ist mit Ciri zum Jagen verabredet.
Er begibt sich zum Jäger Mislav, welcher ihm erzählt, dass das "ungeduldige Mädchen" bereits aufgebrochen ist.
Geralt findet Ciri wenig später auf einem Hügel sitzend und in den Schnee starrend. Sie wirkt etwas melancholisch, bittet Geralt aber dennoch, ihr das nahe-gelegene Greifennest zu zeigen.
Während die beiden zum Greifennest marschieren, versucht Geralt immer wieder, ein Gespräch anzufangen. Unter anderem erzählt er ihr, welche besonderen Orte auf der Welt er ihr noch zeigen möchte und wie er sich ihr gemeinsames Leben vorstellt. Er bekommt von Ciri jedoch nur ein niedergeschlagenes "Mhm" zu hören und merkt, dass ihr irgendetwas auf der Seele liegt.
Beim Nest angekommen, ermahnt Geralt Ciri zur Vorsicht. Ciri ignoriert die Warnung jedoch - was sich als gefährlicher Fehler erweist, denn das verlassene Greifennest hat mittlerweile ein Gabelschwanz für sich beansprucht, welcher Ciri angreift.
Nachdem Geralt den Gabelschwanz besiegt, weist er Ciri daraufhin, wie gefährlich die Sache hätte ausgehen können.
Ciri ist jedoch in Gedanken versunken und scheint immer trauriger zu werden.
Geralt bietet ihr an, gemeinsam fischen zu gehen.
Am vereisten See angekommen, finden die beiden einen großen Bären, der in einem Loch im Eis nach Fischen Ausschau hält. Mittels Werfen einer Bombe verscheucht Geralt den Bären und sorgt zugleich dafür, dass es "Fische regnet" welche die beiden anschließend einsammeln.
Auf dem Weg zurück macht Ciri Geralt darauf aufmerksam, dass dieser sie in ihrer Kindheit nie Huckepack getragen hatte und springt auf seinen Rücken woraufhin beide umfallen und lachend im Schnee landen. Dies lässt Ciri für einen kurzen Moment ihre Traurigkeit vergessen, jedoch hält dieser Zustand nicht lange an.
Als sie wieder in Weißgarten ankommen, werden sie dort bereits von einer großen Abteilung nilfgaardischer Soldaten erwartet.
Geralt wird klar, dass all seine Pläne mit einem Mal keinen Bestand mehr haben, da Ciri an diesem Tag nach Nilfgaard aufbrechen wird.
Es folgt ein tränenreicher Abschied, bei dem die traurige Ciri Geralt ihr Schwert überreicht, welches sie von nun an nicht mehr benötigen wird.
Geralt fragt Ciri, ob dies wirklich das ist, was sie will. Unter Tränen bestätigt sie dies, da sie ihr eigenes Wohl nicht über das anderer stellen will.
Nach einer langen Umarmung reitet die weinende Ciri mit den Nilfgaardern davon und lässt einen emotional gebrochenen Geralt zurück...
Epilog-Version 3: Something Ends, Something Begins (III)
The Sword and the Swallow / Das Schwert und die Schwalbe
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Voraussetzungen:
bei den 5 großen Ciri-Entscheidungen mehrPlus- als Minuspunkte
in Akt 2 während der Quest Blood on the Battlefield (Blut auf dem Schlachtfeld) nicht mit Ciri nach Wyzima reiten oder dafür Sorge tragen, dass Nilfgaard den Krieg verliert (dafür müssen entweder Radovid oder Dijkstra über Redanien herrschen - siehe "Das Schicksal der Nördlichen Reiche")
Zusammenfassung:
Eine Woche ist seit dem Sieg über Eredin und die Wilde Jagd vergangen.
Ciri hat die Weiße Kälte erfolgreich aufgehalten und überlebt.
Geralt wurde zu Kaiser Emhyr gerufen um Bericht über die vergangenen Ereignisse abzulegen.
Handlung des Epilogs:
Geralt wird von Emhyrs Kammerdiener durch den Palast geführt.
Im Quartier des Kaisers befragt Emhyr Geralt nach Ciris Verbleiben.
Geralt erzählt Emhyr, dass Ciri beim Versuch, die Weiße Kälte aufzuhalten umgekommen sei.
Außer Geralt und Emhyr wüsste nur noch der Wissende Avallac’h von dieser Tatsache.
Nach einem kurzen Dialog [dessen Antwortmöglichkeiten keinen nennenswerten Einfluss haben, jedoch ggf. für eine Spur Traurigkeit in Emhyrs Mimk sorgen können] entlässt der Kaiser Geralt mit dem Hinweis, dass er ihn niemals wieder sehen möchte.
Einige Zeit später befindet sich Geralt erneut in Weißgarten und begibt sich Richtung Norden, wo er schließlich auf den Meisterschmied Ort trifft, welcher - wie von Geralt beauftragt - ein Meisterschwert geschmiedet hat. Seinen Angaben zufolge ist es das beste, was er in seinen 30 Jahre als Schmied je geschmiedet hat.
Der Schmied fragt Geralt nach der Bedeutung der beauftragten Inschrift.
Man kann nun zwischen den Antworten "Zireael" (Ciris elfischen Name) oder aber "The Flash that Cuts" (Der Blitz der schneidet") wählen.
Nachdem Geralt den Schmied mit Edelsteinen für seine Mühen entlohnt, berichtet dieser ihm von einer Striege, die im Wald von Maribor ihr Unwesen treiben soll.
Geralt verlässt den Schmied und begibt sich zur Taverne von Weißgarten.
In der Taverne angekommen, setzt sich Geralt neben eine Frau, die ihre Kapuze tief ins Gesicht gezogen hat um nicht erkannt zu werden.
Die junge Frau ist Ciri, welche sich hier mit Geralt treffen wollte.
Geralt berichtet Ciri von seinem Treffen mit dem Kaiser, woraufhin Ciri wissen will, ob Emhyr Geralt glaubte.
Geralt antwortet, dass es ihm egal sei und übergibt Ciri die zuvor erhaltene, meisterhaft gefertigte Klinge.
Sie wird von nun an viele Möglichkeiten haben, diese zu einzusetzen - in ihrem neuem Leben als Hexerin.
So, ich glaube, ich bin soweit durch - Ganz schönes Gefiremel, so ein verschachtelter Beitrag^^'
Ich bin sicher, die Beiträge wimmeln derzeit noch vor Tipp- und kleineren Schusselfehlern. Wenn ihr da was findet, sagt mir kurz Bescheid (via PN am besten).
Wer Fragen zu den Enden und Epilogen hat oder inhaltliche Fehler findet, kann sich gerne direkt hier melden. Ich versuche dann schnellstmöglich entsprechend zu handeln^^
Hier werden demnächst Hinweise und Erklärungen zu den Enden der DLCs aufgelistet.
Wer dahingehend mithelfen möchte, darf mir gern eine PN schreiben oder sich im BaW-Enden-Thread an der Diskussion beteiligen
OMG! Erst jetzt hab ich erfahren das ich das traurigste Ende gewählt habe also Epilog 1 wo Ciri und Geralt stirbt..
D.h. nocheinmal durchspielen
Finds aber schade das meine Entscheidungen zum Tod derer beiden geführt hat.. Denn ich wollt das Ciri immer selbst entscheidet was sie machen will und hab auch aus dem Gefühl heraus dazu entschieden das sie ihren Vater besucht, es ist nun mal ihr Vater.. Radovid töten lassen weil er ja der böse ist und dann ceyra oder so als königin gewählt weil sie meiner meinung nach die richtige ist.. Aber das meine Entscheidungen dann letzt endlich zum negativen geführt haben phu, muss echt sagen das mich das schockiert.
frage wo bekommt man den quest Staatsangelegenheiten her
hatte bei mein ersten durchgang nie die möglichkeit zwischen roche und Dijkstra zu wählen oder kommt das erst wenn man alle hexeraufträge gemacht hat ?
OMG! Erst jetzt hab ich erfahren das ich das traurigste Ende gewählt habe also Epilog 1 wo Ciri und Geralt stirbt..
D.h. nocheinmal durchspielen
Finds aber schade das meine Entscheidungen zum Tod derer beiden geführt hat.. Denn ich wollt das Ciri immer selbst entscheidet was sie machen will und hab auch aus dem Gefühl heraus dazu entschieden das sie ihren Vater besucht, es ist nun mal ihr Vater.. Aber das meine Entscheidungen dann letzt endlich zum negativen geführt haben phu, muss echt sagen das mich das schockiert.
Kann ich mir denken, dass man da erst einmal enttäuscht ist.
Mit den oben aufgelisteten Tipps sollte es aber kein Problem sein, dass Ende, weclhes du dir wünschst, zu erspielen.
Zitat von Moki21
frage wo bekommt man den quest Staatsangelegenheiten her
hatte bei mein ersten durchgang nie die möglichkeit zwischen roche und Dijkstra zu wählen oder kommt das erst wenn man alle hexeraufträge gemacht hat ?
bin für jeden rat dankbar
Nein, mit Hexer-Aufträgen hat das nix zu tun.
Die Quest gehört zu der Questreihe, die sich mit Radovids Ermordung befasst. Diese müsstest du eigentlich automatisch im Verlauf der Story erhalten.
Hast du die Quest erhalten, in der du Thaler suchen/finden musst?
Also in Kovir wird auf jeden Fall wieder der Rat einberufen.
Keira reist (je nach zuvor getroffenen Entscheidungen) mit Lambert durch die Welt.
Francesca Findabair regiert weiterhin ihr Reich.
Über Phillippa und Rita weiß man afaik derzeit nichts. Ebenso über Vigilla.
Während des Gesprächs mit den Kaiser (Epilog 3) wusste ich nicht das Ciri noch lebt oder hätte man das bereits wissen können? Schlussendlich bin ich mit dem Ende sehr zufrieden und der Thread hier zeigt deutlich, dass es auch anders hätte ausgehen können.
98 % der Menschen haben eine verringerte Aufmerksamkeitsspanne.
Gehörst du zu den restlichen 2 %, kopiere diesen... hey! Ein Eichhörnchen!
Ein wunderbarer Leitfaden. Ob noch Fehler drinstecken kann ich nicht beurteilen, bin noch in und um Novigrad.
Aber ich finde den sollte man oben irgendwie festpinnen.
Super gemacht, Danke
Ja du kommst aus den Bergen - und das ist schlecht für dich, gaaaaaaaaaanz schlecht!!!
Während des Gesprächs mit den Kaiser (Epilog 3) wusste ich nicht das Ciri noch lebt oder hätte man das bereits wissen können? Schlussendlich bin ich mit dem Ende sehr zufrieden und der Thread hier zeigt deutlich, dass es auch anders hätte ausgehen können.
Geralt wusste es zu dieser Zeit natürlich; du als Spieler hingegen hättest bestenfalls Vermutungen haben können -außer natürlich, du hast dich vorher gespoilert/ informiert^^
Freut mich für dich, dass du ein für dich zufriedenstellendes Ende erspielt hast. In meinen Augen ist das auch das Beste
Zitat von Grok
@Rapptor
Ein wunderbarer Leitfaden. Ob noch Fehler drinstecken kann ich nicht beurteilen, bin noch in und um Novigrad.
Aber ich finde den sollte man oben irgendwie festpinnen.
Super gemacht, Danke
Vielen Dank
Freut mich sehr, dass dir mein kleiner Leitfaden gefällt/ hilft.
Für's Festpinnen bin ich allerdings nicht zuständig - das müssen andere entscheiden.
Vielen Dank für diesen Thread ,ich hoffe das er Angepinnt wird. War sicher viel Arbeit.
ich habe vor ca 1 Std erfahren das ich das "Drecksende" im Sumpf bekommen habe und nur weil ich die Entscheidungen die zu einem besseren Ende führen nicht als solche erkannt habe.
Echt frustierend das ganze, und das nach 93 stunden wo man sich Sorgen um die Göre gemacht hat.
Da sie auch noch so fleisig gepacht haben habe ich auch gleich alle alten spielstände gelöscht.
War nicht in wyzima und habe 3 von 4 Entscheidungen falsch gewählt.
Lade noch mal vor dem Labor.
Am Ende sind es dann 2 positive (Labor und Beerdigung) und 2 negative (kaer morhen und Loge).
Auf welches Ende läuft es dann bei so einem unentschieden hinaus?