Seite 2 von 3 « Erste 123 Letzte »
Ergebnis 21 bis 40 von 43

Two Worlds 3 in Arbeit

  1. #21 Zitieren
    Veteran Avatar von Lonan
    Registriert seit
    Jan 2005
    Ort
    Baldurs Tor
    Beiträge
    593
    Was außer Earth und Jack Orlando haben sie denn noch rausgebracht (und ich weiß, dass war RP, aber die hatten ja Topware übernommen und dann deren Namen benutzt, wenn ich mich recht erinnere)?

    Oder sie haben einen Kredit aufgenommen, machen jetzt die DLC's für Two Worlds II und hoffen dadurch an Kohle zu kommen. Unter anderem durch erneute Verkäufe von Two Worlds II im x-ten Bundle.
    Die letzten Worte eines unvorsichtigen Drachenjägers:

    ,,Ich glaube der Drache ist in der Nähe, es wird deutlich heller.'' ( )
    Lonan ist offline Geändert von Lonan (26.03.2016 um 22:40 Uhr)

  2. #22 Zitieren
    Deus Avatar von Virdo
    Registriert seit
    Apr 2011
    Beiträge
    11.965
    Zitat Zitat von Lonan Beitrag anzeigen
    Was außer Earth und Jack Orlando haben sie denn noch rausgebracht 8und ich weiß, dass war RP, aber die hatten ja Topware übernommen und dann deren Namen benutzt, wenn ich mich recht erinnere)?
    So B/C-Ware haben sie halt noch, teils uralte Marken.
    Septerra Core, Knightshift, I of the Dragon, Enclave ect

    Aber wenn ein Nordic Games auch so alte Rechte wie die von Silver kauft, könnten sie da auch zuschlagen ^^
    Virdo ist offline

  3. #23 Zitieren
    Kämpfer
    Registriert seit
    Apr 2015
    Beiträge
    335
    Zitat Zitat von Virdo Beitrag anzeigen
    Wie lange hat Jowood um sein leben gerungen? ganze 9 Jahre und konnten sich dabei aus 2 Insolvenzverfahren noch irgendwie rauswenden, das kann ein Topware bestimmt auch

    Vielleicht haben sie ja ein paar alte Marken verkauft um wieder etwas an Geld zu kommen, Nordic Games oder Kalypso zb sind für Markenübernahmen ja immer gern zu haben. Ob das für die 3 Jahre Entwicklung reicht? na ich bezweifel es.
    Ok, mag stimmen, nur im wievielten Insolvenzverfahren befindet sich Topware bzw. Zuxxez gerade, wenn man die Tochterunternehmen, von denen eigentlich nur mehr Teile von Reality Pump übrig sind?
    Das 5? 6? Man muss sagen, Respekt, dass sich die immer wieder aufrichten konnten, aber sie haben es wohl nie wirklich gelernt.

    An Marken dürften die wirklich nicht mehr viel haben: Battle vs. Chess fällt mir noch ein, eben Ravens Cry, vielleicht die Rechte an X-Blades und Iron Sky Spielen.


    Ach ja und an diesem Vampir Spiel, das leider nie das Licht der Welt erblickt hat, aber auch nie eingestellt wurde: Sacrilegium. Da ist sogar noch die Homepage online.

    http://www.sacrilegium.com/de/index.html
    Blutkiefer ist offline

  4. #24 Zitieren
    Veteran Avatar von Lonan
    Registriert seit
    Jan 2005
    Ort
    Baldurs Tor
    Beiträge
    593
    Ach ja und an diesem Vampir Spiel, das leider nie das Licht der Welt erblickt hat, aber auch nie eingestellt wurde: Sacrilegium. Da ist sogar noch die Homepage online.

    http://www.sacrilegium.com/de/index.html
    Ich erinnere mich. Meine Güte, ist das alles lange her. Ich bin ja gespannt, ob sie ihre Charaktermodelle geupdated bekommen und ob sie es riskieren einen richtigen Writer, wie Falko Löffler für die Story anheuern werden. Wenn ich schon alles riskieren würde, dann aber richtig.

    Apropos Writing: Wollen wir jetzt schon Wetten darüber abschließen, worum sich die Geschichte drehen wird? Ich schätze mal, dass wir gegen die Rattenviecher aus dem angekündigten DLC kämpfen werden und die Story NULL Bezüge zum Hauptspiel haben wird.
    Die letzten Worte eines unvorsichtigen Drachenjägers:

    ,,Ich glaube der Drache ist in der Nähe, es wird deutlich heller.'' ( )
    Lonan ist offline

  5. #25 Zitieren
    stagehand  Avatar von red asunder
    Registriert seit
    Oct 2012
    Ort
    Ancaria
    Beiträge
    9.567
    Zitat Zitat von Blutkiefer Beitrag anzeigen
    Ach ja und an diesem Vampir Spiel, das leider nie das Licht der Welt erblickt hat, aber auch nie eingestellt wurde: Sacrilegium. Da ist sogar noch die Homepage online.

    http://www.sacrilegium.com/de/index.html
    Huch, da erinnere ich mich auch daran War eigentlich recht neugierig auf das Spiel... aber war wohl ein schuss in den Ofen

    Einem Two World 3 stehe ich eigentlich recht offen gegenüber. Teil 1 war auf der Konsole zwar zuweilen fast unbespielbar, aber ganz nett.
    Teil 2 hat mich aber ganz gut unterhalten. Sicher kein Blockbuster in meinen Augen, aber ich hatte spass damit
    red asunder ist offline

  6. #26 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Zazikel
    Registriert seit
    Jun 2011
    Ort
    Thedas/Citadel/Norddeutschland
    Beiträge
    813
    Nochmal ein kurzer Auszug aus der Topware Interactive Mail:

    ..."And that's not all! We're also excited to announce a major engine update for Two Worlds II, and we're going to need it, because while we're laying down the basics for the third installment in the series, this year we're also going to be releasing eight new Two Worlds II multiplayer maps and two brand-new, single-player DLCs, Call of the Tenebrae and Shattered Embrace!"...


    Das sich der Aufwand überhaupt noch lohnt dem "alten" Two Worlds 2 ein neues Engine-Update (wegen dem dritten Teil?!) zu verpassen wundert mich schon ein wenig, genauso wie die neuen, kommenden MP-Maps, ja zockt das denn überhaupt noch jemand "online"...?
    Von mir aus können die das ja gerne so machen aber ob das am Ende auch alles so kommt wie angekündigt...?!
    Sehe das Ganze von daher noch ein wenig skeptisch...
    Zazikel ist offline

  7. #27 Zitieren
    Veteran Avatar von Lonan
    Registriert seit
    Jan 2005
    Ort
    Baldurs Tor
    Beiträge
    593
    Irgendwie muss man wohl Werbung für eine Franchise machen, von der man seit sechs Jahren nichts mehr gehört hat. Und dann auch noch produziert von einem Publisher, der sich letztes Jahr nicht mit Ruhm bekleckerte (siehe Ravens Cry) und auch sonst irgendwie nie richtig präsent ist.

    Wie gesagt, ich denke setzen darauf mit den Verkäufen der DLC's und neu angekurbelten Käufen von Two Worlds I-II noch an ein wenig Kapital zu kommen und kreditwürdiger zu werden und setzten jetzt mit Teil 3 alles auf eine Karte. Das hätten sie gleich sofort tun sollen, aber versteh einer Publisher, was?

    Es erinnerte mich ein wenig an die Situation der Larian Studios vor zwei Jahren. Die sind ja auch dreimal nahe am bankrott gewesen (weil ihnen auch ständig die Publisher wegstarben), bis sie Divinity: original Sin plötzlich einen Riesenerfolg hinlegten (knapp eine Million Verkäufe in einem Jahr. Das ist eine Leistung für ein kleines Studio von 40 Mitarbeitern. Jetzt sind sie ja dreifach so groß). Allerdings waren die auch kleiner als Topware (ich habe da was von 160 Mitarbeitern gelesen) und deren Arbeit war fast immer gut (außer Beyond Divinity), aber schauen wir mal was Topware hinlegt. Ich bin nämlich wirklich gespannt, ob sie (Topware) noch einmal wie der Phönix aus der Asche auferstehen und diesmal aus ihren Fehlern lernen. Entweder wird Two Worlds III ein Gothic 3 oder ein Divinity: Original Sin.

    Wir können ja Wetten abschließen oder ein Featureliste aufstellen, was sie gut gemacht haben.

    Wenn ich an Two Worlds II denke, habe ich folgendes vor Augen:

    - Sehr schicke Landschaften. Die sehen heute noch gut aus. Die Menschen sind hässlich, aber mein Gott, wenn ich mir schon die Buntglasfenster anschaue werde ich schwach. Bioware hätte sich die Engine von Two Worlds II kaufen sollen.

    - Abwechslungsreiche Quests: die waren nicht immer gut ausbalanciert, aber wir hatten schon genug zu tun. Pferderennen, Detektiv- und Schleichquests, da konnte man sich nicht beschweren.

    - Ideenreichtum: Ich habe so selten erlebt, dass wir in westlichen Rollenspielen Wüstenund vom asiatischen Raum inspirierte Städte besucht haben. Klar, irgendwo sollen da auch Elfen und Zwerge rumrennen, aber im MP konnte ich einen Halbzwerg ( ) spielen, also zeigen sie schon Bereitschaft ihren eigenen Weg zu gehen.

    - (Manchmal) Solide Haupthandlung: Die Geschichte war an sich in Ordnung, es fehlte nur oft der Feinschliff, genau wie bei den Dialogen und das summiert eigentlich alles zusammen, was Two Worlds braucht: Feinschliff.

    Reality Pump/Topware hat eine solide Basis gebaut, an der sie halt feilen müssen, bis das Spiel richtig gut ist. Und da wir ja gesehen haben, wie Ravens Cry geworden ist, ist es vor allem mangelnder Feinschliff, der ihnen das Genick brechen wird, wenn sie nicht aufpassen.
    Die letzten Worte eines unvorsichtigen Drachenjägers:

    ,,Ich glaube der Drache ist in der Nähe, es wird deutlich heller.'' ( )
    Lonan ist offline

  8. #28 Zitieren
    General Avatar von Seelenernter
    Registriert seit
    Mar 2005
    Ort
    in mehr als einer Beziehung der Unterwelt...
    Beiträge
    3.141
    Interessant... aber Skepsis ist da wohl mehr als angebracht... im Insolvenverfahren noch, soweit ich weiß, und keine offensichtliche Geldquelle. Die DLC Strategie als Aufbesserung der Finanzen ist da plausibel. Aber fraglich, ob es überhaupt soweit kommt.

    Lonans Einstellung teile ich zu den Spielen ansich. Die gute Absicht war klar zu spüren, aber das Scheitern nie wirklich zu verbergen. Wäre interessant zu sehen, ob sie noch etwas mehr gelernt haben. Solang aber nicht eine stichhaltige Sanierungmeldung kommt, rechne ich nichtmal fest mit den Addons/DLC. Aktuell klingt mir das zu sehr nach einem Sondieren zum Hausieren bei Publishern.
    Denke selbst! Sonst tun es andere für dich...
    Seelenernter ist offline

  9. #29 Zitieren
    Veteran Avatar von Lonan
    Registriert seit
    Jan 2005
    Ort
    Baldurs Tor
    Beiträge
    593
    Interessant... aber Skepsis ist da wohl mehr als angebracht... im Insolvenverfahren noch, soweit ich weiß, und keine offensichtliche Geldquelle. Die DLC Strategie als Aufbesserung der Finanzen ist da plausibel. Aber fraglich, ob es überhaupt soweit kommt.

    Wie gesagt, genau das macht die Situation gerade so spannend. Manche Firmen werden kreativ, wenn es schlimm läuft, andere sind ... Jowood .

    Ich habe diese Woche Hauptspiel und das Addon geschafft. Das Addon war eine richtige Überraschung, denn das war ... gut. Wirklich gut. Die Texte sind besser geworden, die Quests mehr in die Handlung eingewoben und die Geschichte selbst ist in sich geschlossen und macht Sinn. Reality Pump konnte also irgendwann mal gute Arbeit liefern ... jetzt bin ich wirklich auf den DLC gespannt.
    Die letzten Worte eines unvorsichtigen Drachenjägers:

    ,,Ich glaube der Drache ist in der Nähe, es wird deutlich heller.'' ( )
    Lonan ist offline

  10. #30 Zitieren
    Dea Avatar von Jussylein
    Registriert seit
    Nov 2007
    Ort
    In meiner eigenen Welt :)
    Beiträge
    17.140


    zuerst dachte ich an ein verspätetes Aprilscherz

    leider keine Neue Infos bezüglich des 3 teils, aber nach 6 Jahren wurde jetzt 2 DLC angekündigt ^^

    hab das spiel total vergessen gehabt, obwohl ich damals das Spiel richtig gut fand

    22.04.2017 um 19:45 Uhr Das mehr als sechs Jahre alte Rollenspiel Two Worlds 2 bekommt eine neue DLC-Erweiterung. Der Release-Termin für das DLC mit dem Namen "Call of Tenebrae" wurde bekannt gegeben. Es wird am 25. Mai 2017 erscheinen und wird auch als Standalone-Spiel veröffentlicht. Ein weiteres DLC mit dem Namen Shattered Embrace wird später im Jahr folgen.

    Das vor mehr als sechs Jahren veröffentlichte Rollenspiel Two Worlds 2 bekommt mit "Call of Tenebrae" eine neue DLC-Erweiterung. Publisher TopWare Interactive hat den Release-Termin für das Addon bekannt gegeben. Die Erweiterung soll am 25. Mai 2017 für den PC, Mac, Linux und Steam OS als Addon oder auch als Standalone erscheinen. Eigentlich sollte die Erweiterung bereits letztes Jahr erscheinen, nur um letztendlich doch um ein Jahr verschoben zu werden.


    In Two Worlds 2 "Call of Tenebrae" wird der Spieler gegen einen uralten und bösen Feind kämpfen, der als Tenebrae bekannt ist. Das DLC soll über zehn Stunden zusätzliches Gameplay bieten. Den Spieler erwarten neue Gebiete, Feinde, Waffen und Achievements. Außerdem verhilft das DLC dem Urspiel zu einem Facelifting: Ein Upgrade soll die Engine auf aktuelles HD-Niveau anheben.



    Für das vierte Quartal 2017 ist zudem noch ein weiteres DLC für Two Worlds 2 mit dem Namen "Shattered Embrace" geplant. Beide DLCs sind optional auch in einem Expansion-Pass verfügbar. Im Expansion-Pass enthalten sind außerdem noch zwei Multiplayer-Map-Packs (Two-Worlds-2-Online-Spieler bitte melden!), Bonus-Gegenstände, ein Artbook, ein Kompendium, der Soundtrack und mehr. "Call of Tenebrae" für Two Worlds 2 wird als DLC-Variante für 9,99 US-Dollar oder als alleinstehendes Spiel für 14,99 US-Dollar erhältlich sein.
    link

    10 Jahre ist es her, als ich für The Witcher Community am 22.02.2009 The Witcher Texturen Mod erstellt hatte
    aufgrund meines
    Jubiläums Dieses Jahr.

    hab ich ein neues anniversary Setup erstellt meine Mod ist hier zu finden
    Danke für 10 Jahre

    https://www.the-witcher.de/dlfile--id-119.html

    #EUdubbingforKH (Kingdom Hearts EU Dubbing)








    Jussylein ist offline

  11. #31 Zitieren
    Erzmagier Ancarias  Avatar von Waldelf
    Registriert seit
    Apr 2009
    Ort
    Celioths Turm
    Beiträge
    21.464
    Dann bin ich mal gespannt, ob sie den Termin jetzt einhalten. Der DLC war ja schon mehrfach angekündigt. Zuletzt mit Release im 1. Quartal 2017.
    Waldelf ist offline

  12. #32 Zitieren
    ... Avatar von CKomet
    Registriert seit
    Nov 2004
    Ort
    Neumünster
    Beiträge
    11.966
    Vor etwas über einem Jahr hieß es noch, es werde gut 36 Monate Arbeit mit sich bringen... daher wundert mich der Termin jetzt doch etwas und es sieht nach einem verfrühten release aus...
    https://www.spielewelt-ck.de/forum/i...d&threadID=231

    edit: ups... ist ja nur eine Erweiterung und keine TW3 dann kann es möglicherweise ja doch passen... Schade das ich dafür aber nicht wirklich zeit habe
    CKomet ist offline

  13. #33 Zitieren
    Dea Avatar von Jussylein
    Registriert seit
    Nov 2007
    Ort
    In meiner eigenen Welt :)
    Beiträge
    17.140
    laut Entwickler auf Steam

    We will definitly make DLCs for TWII and TWIII will have a differnt, non properitary engine - e.g. UE4. In February it was the plan to make 2 DLCs to be released in May and in August. Now we have end of August, nothing is ready and the first DLC is bigger than both together have been planned. We know that, but if I tell you some of the reasons, it will be hard to belive. 4 weeks we lost, because of 110 db noise in the office - 3 weeks we lost, because of an unexpected movement of the office (but we found a much better office now) - the next 2 weeks we lost because the whole city of Krakow was blocked during the visit of the pope and the world youth day. ... that's how things go.
    TopWare Interactive is a publishing label and not a company. And Reality Pump is a developer label and not a company. Sacrilegium and Scivelation are two projects, which have been stopped during the development. Probably one or both will be restarted and finished, probably not. Raven's Cry had many problems, but the game is in the current stage "Vendetta - Curse of Raven's Cry" not as bad as most people who never payed it say about it. We will fix the remaining bugs as soon as we have purchased back the partial IP rights, which owns Zuxxez Entertainment AG, from the legal receiver. I am sure everybody understands, that we do not work on a game, which we do not fully own. The new DLCs for Two Worlds II will be finished and released, but we cannot say exactly when. Regarding the engine we will use for TW3, we have not made a decision by now. But working on the TW2 engine and improve it for TW3 is not an option
    soll das Grafik Update Kostenlos geben

    The graphics update is free
    The Engine update will have some effects to the vanilla game - like higher resolution of the GUI, better view range and some improvements of the lights/shadows. But, the 3D objects and maps of TW2 will not be changed. In the new DLCs we use more hires 3D Objects. What effect it will have to mods is difficult to say. But we will check it in beta stage.
    sprachen sollen Deutsch und Englisch sein

    For translation and voices, there will be only English and German.
    Q: I wanted to ask you about this once again, since it's been a very long time. Last year, I asked if we would get German audio with English subtitles .... ?
    A: It is a feature on our list - but I still cannot confirm it. But I marked it again now.
    Story

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    At the beginning of Call of the Tenebrae, Dar Pha is murdered. Jep, it is a fantasy game - you have to pass a time gate and prevent the circumstances which will cause her dead. I do not want to spoiler more of the story, but we totally agree with you regarding Dar Pha - that's the reason why she is one of the main characters in both new DLCs.
    both DLCs are new locations, which did not exist before. In Call of the Tenebrae a new race will be introduced and Shattered Embrace plays in an Elvish colony. But, as far as I know, no dwarves will appear anywhere.
    ebenfalls ist nicht mehr Borislav für den Soundtrack zuständig sondern

    The will be new music and the composer is Dominika Barabas.
    http://www.barabas.com.pl
    Some additional tracks are from John Moyer (bassist of Disturbed).
    Das bedeutet 1 stunde neue Musik!

    Eikronas ist nur für den Coop Multiplayer bestimmt

    Eikronas is for Multiplayer.
    Call of the Tenebrae - is single Player only. We will also release a new MP pack called "Echoes of the Dark Past
    auf diese Seite schreiben die entwickler viele Infos, leider kann ich kaum englisch aber ich hab echt lust bekommen auf den DLC

    http://steamcommunity.com/app/7520/d...7353726/?ctp=9

    EdIT was besseres gefunden

    • "The players character can be defined" (which I assume means you can still customize appearance)
    • No Russian translation is planned
    • Price of CoT is $9.99 USD
    • Dar Pha
      Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
      is killed at the beginning of Call of the Tenebrae, and the player has to pass through a time gate and "prevent the circumstances which will cause her dead
      "
    • "The Engine update will have some effects to the vanilla game - like higher resolution of the GUI, better view range and some improvements of the lights/shadows. But, the 3D objects and maps of TW2 will not be changed. In the new DLCs we use more hires 3D Objects. What effect it will have to mods [such as Worldmerge] is difficult to say. But we will check it in beta stage."
    • Both single player DLCs will be self-contained stories and separate from the base game, and they both take place in new locations/islands
    • Shattered Embrace will feature elves. No dwarves will appear in either DLC.
    • The Hero still has no name.
    • Elkronas will still be inaccessible in single player.
    • There will be new music for CoT made by Dominika Barabas (her site: http://www.barabas.com.pl/), and some additional tracks by John Moyer (bassist of Disturbed)
    • The multiplayer DLC will be called 'Echoes of the Dark Past'. It will consist of co-op Adventure maps.
    • Lucius Darx will not be returning. However, some characters from TWII will be returning.
    • You can import an existing character, or create a new one specifically for the DLC
    • Echoes of the Dark Past has no set price, but Raidor has said it might cost around $2 or $3.
    • "a 25 head team (plus outsourcing) is working since January [2016] on the whole new releases", so Reality Pump isn't messing around
    • some explanations as to why development is taking longer than expected:

    "We will definitly make DLCs for TWII and TWIII will have a differnt, non properitary engine - e.g. UE4. In February it was the plan to make 2 DLCs to be released in May and in August. Now we have end of August, nothing is ready and the first DLC is bigger than both together have been planned. We know that, but if I tell you some of the reasons, it will be hard to belive. 4 weeks we lost, because of 110 db noise in the office - 3 weeks we lost, because of an unexpected movement of the office (but we found a much better office now) - the next 2 weeks we lost because the whole city of Krakow was blocked during the visit of the pope and the world youth day. ... that's how things go."



    • Another block of text about the difference between Topware and Reality Pump, and some other games:

    "TopWare Interactive is a publishing label and not a company. And Reality Pump is a developer label and not a company. Sacrilegium and Scivelation are two projects, which have been stopped during the development. Probably one or both will be restarted and finished, probably not. Raven's Cry had many problems, but the game is in the current stage "Vendetta - Curse of Raven's Cry" not as bad as most people who never payed it say about it. We will fix the remaining bugs as soon as we have purchased back the partial IP rights, which owns Zuxxez Entertainment AG, from the legal receiver. I am sure everybody understands, that we do not work on a game, which we do not fully own. The new DLCs for Two Worlds II will be finished and released, but we cannot say exactly when. Regarding the engine we will use for TW3, we have not made a decision by now. But working on the TW2 engine and improve it for TW3 is not an option."

    • TWII will be ported to Linux.
    • TWIII has a tentative release date of 2019.
    • Both the base game and CoT will have achievements. I'm not sure about PotFF, but I think it's safe to say it will too.
    • No new polearms, no throwing weapons, and no new traps
    • Modding tools will be made available. They "plan a workshop sdk."
    • On disabling the gamepad: "It used to be a feature required for G4W certification. We need to check, if it is still a requirement for the MS Live certification."
    • The new island(s) that the DLC takes place on will be a new game world, and can't be sailed to.
    • There may or may not be rifles.
    • The DRM will be removed once the update is out. EDIT 3: And it will be replaced with DLM, a less intrusive alternative (not new info, but forgot to mention it earlier). Here is a direct quote from Raidor explaining the differences:

    "DLM means Digital License Management. It does not require activation or registration, but a serial key is provided, which is a proof of license ownership. This key allows independent from the store, where the game is purchased to receive updates or crossgrades (e.g. move the game from Steam to GOG or move a retail version into the steam account). This serial key also grants the account on the Multiplayer Servers and to sell the game. The difference to the old DRM system is that no activation is required and the serial key does not need to be entered manually. As long as someone does not want anything beside playing the game, it is not required to do anything. The DLM is only visible, because the serial key is shown by the steam client while game starts. We recommend to (optional) register the game, because if the key gets lost or simply everything gets lost, we offer registered users to restore everything. - Please imagine an eMail "I purchased 2005 the game Earth 2160 in Russian Retail. Can you please enable the Linux version released 2 weeks ago in my Steam account? - in this case we need the serial key, or if the customer registered the game, we need nothing, because we can ask him for his Birth Date or something else. But as said - this service is optional."



    • No updates are planned for village mode.
    • You can't pre-order the DLC on Steam, only the Topware Shop
    • Some musings from Raid or about a bunch of game development stuff (brackets are Steam user questions):

    [Polish team make games without polish language? Or maybe this is no more polish team?]
    "Reality Pump is located in Crakow. Most team members are Polish. But the source language for our games is English. Polish would be a translation like any other language."
    [Interesting. Why exactly is that? I mean I'd think the source language would be the one spoken in the country.]


    "This has many reasons. First of all, if the dialogues would be first in Polish, no one (including me) who does not speak Polish could play a alpha or beta before everything is translated to English. The translation from Polish to all other languages is much more complicated than from English. Native speakers of all other languages which can translate from Polish are very rare. Furthermore, the Polish grammar is different from many common languages, because the ending is declinated and no definite articles are used. This would cause many interlingual and intralingual problems if Polish would be used as source language. Beside this it would be very complicated to translate Polish idions into other languages. e.g. most English idioms, jokes and phrases are well known to translators, but Polish idioms are unknown in the rest of the world. I could now continue with homonymes and homophones, false friends and other lingual problems, but I think the explanation so far makes totally clear, why we develop in English and not in Polish."


    "Just for clarification - The dev team writes the dialogues in English - this "Polish" English goes to our American writers for corrections and to be brushed up (I intentional did not write "Polished") - when the text is final we give it to all other translators e,g, German. Making a Polish version, simply means we have to give the English text to Polish translators. Here is simply the question if the costs for such a translation can be recouped. The pure text translation would cost around 50.000 PLN for the CoT DLC - or otherwise said. 10.000 units have to be sold in Polish just to recoupe the costs - or better said, if there is a Polish version we make no money on the first 10.000 units sold in Poland. This makes it very unlikely that there will be a Polish version. Maybe it sounds impudent for you, but the developers cannot work for free."



    • The German voice actor for the Hero will reprise his role. They're unsure if the English actors from TWII and PotFF will return. EDIT 5: There are new voice actors for The Hero and Dar Pha.
    • Linux, Windows, and Mac versions will all release on the same day.
    • Two Worlds II HD will be released on Xbox One. A PS4 release is uncertain.
    • It is up in the air whether or not old saves will be compatible with the new update.
    • [Will they bring back the heavy armor catagory or the lizard horses or the multiple element damage crystals from the first game? I kinda miss those a lot.]

    "we are cuurently keeping an eye on it."



    • Raidor on his employer: "there is a lot of crap that can be found in the interrnet. I work for TopWare Interactive - AC Enterprises e.K. - this company also owns Reality Pump Studios and the IPs Two Worlds, Earth 21xx, Gorrky 17, Knights and Merchants and many more."
    link

    10 Jahre ist es her, als ich für The Witcher Community am 22.02.2009 The Witcher Texturen Mod erstellt hatte
    aufgrund meines
    Jubiläums Dieses Jahr.

    hab ich ein neues anniversary Setup erstellt meine Mod ist hier zu finden
    Danke für 10 Jahre

    https://www.the-witcher.de/dlfile--id-119.html

    #EUdubbingforKH (Kingdom Hearts EU Dubbing)








    Jussylein ist offline Geändert von Jussylein (23.04.2017 um 12:52 Uhr) Grund: wird ggf ergänzt

  14. #34 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Jul 2012
    Beiträge
    2.050
    Wird der DLC auch via GOG erhältlich sein, oder konzentriert man sich nur noch auf Steam?
    Feuerläufer ist offline

  15. #35 Zitieren
    Moderator Avatar von DWS
    Registriert seit
    May 2002
    Ort
    Lübsches Hansekontor
    Beiträge
    16.131
    Hat jemand den TW (1) Strategy Guide (PDF Lösungsbuch), lohnt sich das? Gibt es gerade auf steam für 99 Cent. OK, 450 Seiten, in Farbe, 99 Cent, was für eine Frage DWS...
    Ich sollte den vor einigen Monaten angesponnenen Faden mal langsam wieder über TW1 und 2 aufnehmen...
    Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
    DWS ist offline Geändert von DWS (27.04.2017 um 12:07 Uhr)

  16. #36 Zitieren
    Deus Avatar von SkoiL
    Registriert seit
    Jan 2012
    Ort
    Ishgard
    Beiträge
    10.886
    ich fand beide Spiele extrem schlecht, keine Ahnung wieso.
    SkoiL ist offline

  17. #37 Zitieren
    Veteran Avatar von Hechti
    Registriert seit
    Sep 2006
    Ort
    Im Wald
    Beiträge
    517
    Zitat Zitat von SkoiL Beitrag anzeigen
    ich fand beide Spiele extrem schlecht, keine Ahnung wieso.
    ...Und doch hast Du Dir beide Spiele gekauft und durchgespielt?
    Hechti ist offline

  18. #38 Zitieren
    Deus Avatar von SkoiL
    Registriert seit
    Jan 2012
    Ort
    Ishgard
    Beiträge
    10.886
    Zitat Zitat von Hechti Beitrag anzeigen
    ...Und doch hast Du Dir beide Spiele gekauft und durchgespielt?
    gekauft ja, durchgespielt nein, wieso auch, wenn ich sie schlecht fand.
    SkoiL ist offline

  19. #39 Zitieren
    Dea Avatar von Jussylein
    Registriert seit
    Nov 2007
    Ort
    In meiner eigenen Welt :)
    Beiträge
    17.140
    irgendwie hat man es vermutet das DLC Call of Tenebrae wieder verschoben wird, und zwar zum 15 Juni

    yes. we changed the release date to 15th of June. We need more compatibility testing. changes from CoT conflict with the main game.
    link

    10 Jahre ist es her, als ich für The Witcher Community am 22.02.2009 The Witcher Texturen Mod erstellt hatte
    aufgrund meines
    Jubiläums Dieses Jahr.

    hab ich ein neues anniversary Setup erstellt meine Mod ist hier zu finden
    Danke für 10 Jahre

    https://www.the-witcher.de/dlfile--id-119.html

    #EUdubbingforKH (Kingdom Hearts EU Dubbing)








    Jussylein ist offline

  20. #40 Zitieren
    Fighter Avatar von MasterFeidn
    Registriert seit
    Nov 2006
    Beiträge
    374
    Wieso sollte man sich überhaupt über eine Fortsetzung der Reihe freuen?
    Beide Spiele waren dünne Kost.

    Der erste war ja noch ganz nett was die Welt anbelangt. Aber Story und Dialoge waren einfach mies.
    Der zweite ist ja noch mieser. Das Tutorial ist das peinlichste was ich je gesehen habe. Diese ständigen Anmachversuche des alten Egos.


    Bin überrascht, dass es so viele positive Rückmeldungen zu den Spielen gibt.
    MasterFeidn ist offline

Seite 2 von 3 « Erste 123 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •