Zitat von
Filben
Dein Kumpel ist eine Heulsuse
DAS steht eh außer Frage
Klar geht es auch um den gemeinen Spaß. Da trägt jeder ne Verantwortung. Aber wenn der Aufbau nicht gerade 2h dauert und das Spiel dann in 15 Minuten beendet wird, ist einfach das Ziel erreicht. Die Leute wurden unterhalten, es gibt Gewinner und Verlierer. Das ist immer noch der Hauptsinn eines Spiels. Wettstreit. Erst danach kommt der soziale Faktor. Ohne Spielziel könnte man einfach Geldstücke auf einem Stück Pappe umherschubsen und dabei sein Bier zusammen schlürfen und die neuesten Damenmode-Trends bekaspern, die sich die Der-hat-einfach-so-gewonnen-!-Fraktion anziehen darf. Dann bräuchte man keine Gewinnregel, sondern stellt sich einen Timer auf 3h und packt ein, wenn der um ist.
Wobei es Spiele gibt, die genau das machen Also einen Timer benutzen, um das Spielende abzupassen.
Ich weiß nicht, ist wirklich "Wettstreit" der Hauptsinn? Was ist dann mit rein kooperativen Spielen? Da gibt es ja keinen Wettstreit zwischen den Spielern. Nicht, dass ich da ein großer Fan von bin, aber hey... Ich geh so weit mit dir Konform, dass Spaß, Unterhaltung wohl der Hauptsinn ist, aber da macht die soziale Komponente doch oft einen elementaren Teil von aus. Ist doch langweilig, wenn alle schweigend dasitzen und ihren Zug machen. What I'm sayin' is, kann man das so genau abgrenzen? Und von reinen Verhandlungsspielen will ich da gar nicht mal anfangen. Ich glaube, eine schweigsame Runde "Cosmic Encounter" ist ziemlich witzlos.
Aber vielleicht meinst du das ja anders, oder? Dass die "außerspielerische" soziale Komponente nicht so wichtig ist?