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  1. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #1
    Foren-Frosch Avatar von Kermit
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    Kermit ist offline

    Komplettlösung

    In diesem Thread findet ihr eine ausführliche Ausarbeitung der zahlreichen Quests, denen ihr in Gothic 3 begegnen könnt. Einige Quests erfordern, dass andere Quests bereits erfüllt wurden. Wenn ihr euch genauer über diese Quests informieren wollt, so könnt ihr dies hier tun, denn derartige Quests sind mit dem entsprechenden Beitrag in dieser Komplettlösung verlinkt. Verlinkte Beiträge erkennt ihr daran, dass sie orange untermalt sind.

    Viele der Questnamen sind große Spoiler. Weiterlesen auf eigene Gefahr!

    Falls ihr Probleme habt einen bestimmten Questgeber zu finden, so sucht ihr am besten die ausführliche Kartensammlung für Gothic 3 hier bei WoG auf. Unter der Rubrik "NPC-Karten der Ortschaften" findet ihr detaillierte Karten für alle Städte, ausgenommen der Rebellenlager, in denen alle potentiellen Auftraggeber eingezeichnet sind. Falls es sich um Quests im Umland der Städte handelt, so gibt es in der gleichen Kartensammlung unter der Rubrik "Übersichtskarten" in der zweiten Unterkategorie diverse NPC-Karten für alle drei übergeordneten Regionen. Mit diesen Karten sollte das Auffinden diverser Questgeber problemlos ablaufen.

    Die Komplettlösung ist auf Stand des aktuellen und letzten Community-Patches 1.75!

    Für alle Probleme, Fragen oder Änderungswünsche zur Komplettlösung könnt ihr gerne den Sammelthread hierfür benutzen.

    Eine Offline Version der Komplettlösung als installierbares Tool gibt es hier bei WoG zum Download (Diskussionsthread zur Interaktiven Komplettlösung).
    Außerdem gibt es grafisch aufbereitete Form aller Quests in Form eines Flussdiagramms (Thread dazu).

    Hauptstory


    Myrtana

    Ardea


    Faring


    Geldern


    Gotha


    Kap Dun


    Montera


    Nemora


    Okara


    Reddock


    Silden


    Trelis


    Vengard


    Nordmar

    Feuerclan


    Hammerclan


    Innos Kloster


    Outdoor


    Wolfclan


    Varant

    Al Shedim


    Bakaresh


    Ben Erai


    Ben Sala


    Braga


    Ishtar


    Lago


    Mora Sul


    Outdoor


    World

    Vier Freunde


    Sonstige Quests
    Geändert von Lobedan (22.09.2014 um 14:30 Uhr)

  2. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #2
    Foren-Frosch Avatar von Kermit
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    Befreie Ardea von den Orks!

    Questgeber: Quest erhält man gleich zu Beginn des Spiels

    Lösung:
    Töte alle Orks, die in dem kleinen Städtchen Ardea sind. Nach einiger Zeit treten die restlichen Orks dann den Rückzug an und Ardea ist befreit.

    Belohnungen:
    500 Erfahrung
    Ruf bei den Rebellen +2
    Geändert von Rodeon (06.02.2009 um 23:04 Uhr)

  3. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #3
    Foren-Frosch Avatar von Kermit
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    Erlege die scheuen Hirsche

    Questgeber: Chris

    Lösung:
    Im Nordwesten von Ardea gibt es einen Steinkreis, an dem man auf den Jäger Chris trifft. Dieser kann einem etwas über die Jagd beibringen, wenn man für ihn 5 scheue Hirsche erlegt und ihm ihr Fleisch bringt. Die Hirsche findet man im Nordosten. Jedoch sollte man vorsichtig sein und sich in einem bogen an diese annähren, sonst kann es passieren, dass man die Hirsche verschreckt und sie in die Orklager hinein laufen. Da es dort von Orks nur so wimmelt, sollte das vermieden werden. Kehrt man nun mit fünf Stück rohen Fleisch zu Chris zurück, bekommt man nochmal eine Belohnung und Chris steht nun als Lehrer zur Verfügung.

    Belohnungen:
    250 Erfahrung
    250 Erfahrung von Chris
    Jagdgeschick +1
    Chris als Jagdlehrer
    Geändert von Rodeon (24.03.2009 um 16:42 Uhr)

  4. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #4
    Foren-Frosch Avatar von Kermit
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    Gorn zeigt dir das Rebellenversteck

    Voraussetzungen: Quest Sprich mit dem Anführer der Rebellen! erhalten. Außerdem muss man mit Lester gesprochen, sowie Hamlars Nachrichten an Diego weitergegeben haben. Erst dann wird die Gesprächsoption bei Gorn aktiviert.

    Questgeber: Gorn

    Lösung:
    Folge Gorn das kurze Stück zum Rebellenlager Reddock.

    Belohnungen:
    250 Erfahrung
    Ruf bei den Rebellen +1
    Geändert von Rodeon (07.03.2009 um 12:32 Uhr)

  5. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #5
    Foren-Frosch Avatar von Kermit
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    Jacks Halunken

    Questgeber: Jack

    Lösung:
    Geh östlich an der Klippe entlang, bis du auf ein Lager mit drei Halunken triffst. Da diese dich sofort angreifen ist klar was mit ihnen geschehen muss. Sie segnen das Zeitliche. Kehrst du nun zu Jack zurück, erhältst du von ihm noch eine kleine Belohnung.

    Belohnungen:
    500 Erfahrung
    250 Erfahrung von Jack
    50 Gold
    Geändert von Rodeon (06.02.2009 um 23:04 Uhr)

  6. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #6
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    Jacks Rebellengold

    Voraussetzung: Quest Stiehl die 3 goldenen Pokale aus Urkrass Lagerhaus erfolgreich abgeschlossen

    Questgeber: Seruk

    Lösung:
    Seruk erzählt uns, dass Jack Gold von den Rebellen erhalten hat. Also statten wir ihm einen Besuch ab und kassieren das Gold.

    Belohnungen:
    750 Erfahrung
    Diebeskunst +1
    400 Gold
    Geändert von Rodeon (07.03.2009 um 12:32 Uhr)

  7. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #7
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    Sprich mit dem Anführer der Rebellen!

    Questgeber: Hamlar

    Lösung:
    Hamlar schickt dich zum Anführer im Rebellenlager Reddock, das in einem nahen Waldstück liegt. Gorn kann dir den Weg dorthin zeigen. Im Rebellenlager triffst du auf Gelford, der dich an Javier, in der Höhle verweist. Diesem berichten wir nun über die Ereignisse in Ardea. Zurück bei Hamlar in Ardea, bedankt dieser sich für das alarmieren der Rebellen mit 500 Erfahrung.

    Belohnungen:
    1000 Erfahrung
    500 Erfahrung von Hamlar
    Ruf bei den Rebellen +1
    Hamlar als Händler
    Geändert von James Bond (10.12.2006 um 15:51 Uhr)

  8. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #8
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    Befreie Kliff von den Orks auf dem Bauernhof

    Voraussetzung: Quest Besiege Topork im Zweikampf erfolgreich abgeschlossen

    Questgeber: Kliff oder Topork

    Lösung:
    Auf einem Bauernhof südlich des Rebellenlager Reddock triffst du auf Kliff. Er erzählt dir, dass er von den Orks als Sklave gehalten wird und eigentlich Schmied ist. Da fällt uns ja die Quest Reddock braucht einen Schmied ein. Wir gehen in den Bauernhof und fordern Topork zu einem Duell. Wenn wir gewonnen haben, können wir Kliff haben. Nun noch draußen mit Kliff reden und ihn über seine neue Aufgabe aufklären. Um diese Quest zu starten, ist vorher kein Gespräch mit Kliff oder Javier notwendig! Es reicht das Gespräch mit Topork.

    Belohnungen
    500 Erfahrung
    Ruf in Reddock +10
    Ruf bei den Rebellen +1
    Geändert von Rodeon (10.03.2009 um 14:22 Uhr)

  9. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #9
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    Beseitige die Ork-Patrouille auf dem Bauernhof

    Questgeber: Gelford

    Lösung:
    Gelford hat ein Problem mit einer Ork Patrouille auf einem Bauernhof südwestlich des Lagers. Also statten wir dieser mal einen besuch ab. Wir treffen draußen vier Orks und drinnen sitzt Torpok. Bevor wir die Orks nun umhauen sollten wir noch ein Zweikampf mit Torpok fordern, um noch ein wenig extra Erfahrung einzustreichen. Zurück bei Gelford erhalten wir dann 500 Gold.
    Karte: NPC in Myrtana von Acropolis.

    Belohnungen:
    750 Erfahrung
    250 Erfahrung von Gelford
    250 Erfahrung von Kliff
    Ruf beim Rebellen +1
    500 Gold
    Geändert von Lobedan (23.06.2013 um 16:24 Uhr)

  10. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #10
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    Beseitige die wandernde Ork-Patrouille zwischen Reddock und Ardea

    Questgeber: Gelford

    Lösung:
    Gelford bittet uns eine Ork Patrouille auszuschalten, die zwischen Ardea und Reddock ihr Unwesen treibt. Nordöstlich treffen wir sie an. Drei Orkspäher und ein Krieger. Sind sie besiegt berichten wir Gelford davon und erhalten unsere Belohnung.
    Karte: NPC in Myrtana von Acropolis.

    Belohnungen:
    750 Erfahrung
    250 Erfahrung von Gelford
    Ruf beim Rebellen +1
    500 Gold
    Geändert von Lobedan (23.06.2013 um 16:24 Uhr)

  11. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #11
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    Besiege Copper in der Arena

    Questgeber: Copper

    Lösung:
    Geh mit Copper in die Arena und besiege ihn. Aber halte dich an die Arena-Regeln. Wer die Arena verlässt, der hat verloren. Liegt einer der Gegner am Boden, ist der Kampf vorbei. Der Gegner darf nicht getötet werden. Bei einem nachfolgenden Gespräch mit Copper bekommst du nochmals 250 Erfahrung und er bietet dir an dich im Kampf zu unterstützen. Sag ihm Bescheid, wenn er dir helfen soll.

    Belohnungen:
    250 Erfahrung
    250 Erfahrung von Copper
    Stärke +1
    Copper als Begleiter
    Geändert von Rodeon (26.12.2008 um 23:58 Uhr)

  12. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #12
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    Besiege Joey in der Arena

    Questgeber: Joey

    Lösung:
    Geh mit Joey in die Arena und besiege ihn. Halte dich aber an die Regeln, die Norris dir erklären kann. Wer die Arena vor Kampfende verlässt hat verloren und liegt ein Gegner am Boden ist der Kampf beendet. Er darf nicht getötet werden. Wenn Joey wieder aufgestanden ist, kannst du dir von ihm nochmal 250 Erfahrung und einen Heiltrank abholen.

    Belohnungen:
    500 Erfahrung
    250 Erfahrung von Joey
    Ruf in Reddock +10
    Stärke +1
    1 Heiltrank
    Geändert von Rodeon (01.02.2009 um 21:38 Uhr)

  13. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #13
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    Besiege Topork im Zweikampf

    Questgeber: Topork

    Lösung:
    Auf einem Bauernhof südlich von Reddock trifft man im Haus auf den Ork Topork. Fordert man ihn zu einem Duell, wird er umgehend angreifen, und man muss ihn besiegen. Nachdem Topork wieder zu sich gekommen ist, will er dem Helden eine Belohnung geben: Man hat die Wahl zwischen 500 Gold oder dem Sklaven Kliff (Es ist nicht nötig, vorher mit Kliff oder irgendjemand anderem zu sprechen, um diese Gesprächsoption zur Verfügung zu haben). Das Gold ist die bessere Wahl, da sich die 500 Gold nicht regulär in Toporks Inventar befinden und man Kliff später sowieso mitnehmen kann, sofern man Topork und die vier anderen Orks tötet.
    Hinweis: Man kann ihn auch herausfordern, wenn man seine Herausforderung vor der Quest Reddock braucht einen Schmied ablehnte.

    Belohnungen:
    500 Erfahrung
    250 Erfahrung von Torpok
    Stärke +1
    500 Gold oder den Sklaven Kliff
    Geändert von Rodeon (24.03.2009 um 17:10 Uhr)

  14. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #14
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    Bring dem Feuermagier Sebastian Heilpflanzen

    Questgeber: Sebastian

    Lösung:
    Der Feuermagier Sebastian kann einem etwas über Alchemie beibringen. Jedoch fehlen ihm dazu einige Zutaten. Daher sehen wir uns ein wenig in der Umgebung um und besorgen ihm zehn Heilpflanzen. Rund um den Talkessel von Reddock finden sich locker an die 20 Stück. Nun Kann Sebastian uns sowohl Alchemie als auch die alte Magie beibringen.

    Belohnungen:
    250 Erfahrung
    Ruf in Reddock +10
    Alchemie +1
    Sebastian als Lehrer für Alte Magie und Alchemie
    Geändert von Rodeon (26.12.2008 um 23:59 Uhr)

  15. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #15
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    Bring Kliff zum Rebellenanführer Javier in Reddock

    Voraussetzung: Quest Befreie Kliff von den Orks auf dem Bauernhof und Quest Reddock braucht einen Schmied erfolgreich abgeschlossen

    Questgeber: Kliff

    Lösung:
    Nachdem Kliff befreit ist, sollen wir ihn zum Rebellenlager Reddock geleiten, da er den Weg selber nicht kennt. Nichts leichter als das, da das Lager ja nur ein Stück in Richtung Nordosten liegt. Im Lager reden wir mit Javier und schon hat Reddock einen neuen Schmied. Von Kliff erhalten wir dann noch eine Belohnung für seine Befreiung und den neuen Job. Außerdem können wir von nun an bei Kliff die Schmiedekunst erlernen.

    Belohnungen:
    750 Erfahrung
    250 Erfahrung von Kliff
    Ruf in Reddock +10
    300 Gold
    Kliff als Schmiedekunstlehrer
    Kliff als Händler
    Geändert von Lobedan (13.02.2011 um 16:49 Uhr)

  16. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #16
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    Finde den Rebellenuntergrund in Kap Dun

    Questgeber: Javier

    Konkurrierende Quest: Vernichte das Rebellenlager Reddock (beim Gespräch mit Uruk über den Questerfolg)

    Lösung:
    Javier möchte uns nicht verraten, wer zum Untergrund in Kap Dun gehört. Also müssen wir uns selber umsehen. In Kap Dun treffen wir Phil, der uns erzählt, dass er früher mal bei der Miliz war. Nach einem kurzen Gespräch entlarven wir ihn, als angehörigen der Rebellen und erhalten 50 Gold.

    Achtung: Wenn die Quest Befreie Kap Dun! erfolgreich beendet wurde, wird auch diese Quest als erfolgreich gewertet.
    Achtung: Spricht man Phil an, bevor man diese Quest überhaupt erhalten hat, lässt sie sich gar nicht erst bei Javier starten und damit auch nicht beenden.

    Belohnungen:
    500 Erfahrung
    Ruf in Reddock +10
    Ruf bei den Rebellen +2
    50 Gold
    Geändert von Lobedan (31.10.2009 um 09:52 Uhr)

  17. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #17
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    Reddock braucht einen Schmied

    Questgeber: Javier

    Konkurrierende Quest: Vernichte das Rebellenlager Reddock (beim Gespräch mit Uruk über den Questerfolg)

    Lösung:
    Javier berichtet dir, dass die Rebellen keine Waffen herstellen können, weil sie keinen Schmied haben. Auf einem Bauernhof südlich des Lagers finden wir Kliff, der uns erzählt, dass er Schmied ist. Allerdings muss dieser erst von den Orks befreit werden. Ist dies geschehen, können wir Kliff berichten, dass Reddock einen Schmied sucht und er ist einverstanden.
    Karte: NPC in Myrtana von Acropolis.

    Belohnungen:
    750 Erfahrung
    Ruf in Reddock +10
    Schmiedekunst +1
    Geändert von Lobedan (23.06.2013 um 16:25 Uhr)

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    Säubere die südlichen Höhlen von Reddock

    Questgeber: Joey

    Lösung:
    Joey möchte, dass du die bisher noch unerforschten Höhlen von Reddock von Ungeziefer säuberst. Auf deinem Weg durch die Höhle begegnen dir Goblins und Warane. Erstere sind leichtes Spiel, doch die Warane sind anfangs echte Brocken. Solltest du mehr als einem gegenüberstehen, versuche jeden einzeln anzulocken und ihn dann auszuschalten. Als letztes gilt es einen Minecrawler zu besiegen und die Höhlen sind sauber. Joey ist von dieser Nachricht dann so erleichtert, dass er dir noch einmal 500 Gold zusteckt.

    Belohnungen:
    750 Erfahrung
    250 Erfahrung von Joey
    Ruf in Reddock +20
    Jagdgeschick +1
    500 Gold
    Geändert von Rodeon (22.02.2009 um 19:58 Uhr)

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    Töte die aggressiven Wildschweine

    Questgeber: Brenton

    Lösung:
    Geh wie Brenton es gesagt hat ein Stück nach Osten, dort triffst du auf vier Wildschweine. Sind diese erledigt erhältst du 500 Erfahrung und 1 Jagdgeschick. Wenn du nun zu Brenton zurück kehrst, kannst du dir nochmal 250 Erfahrung und 30 Gold abholen.

    Belohnungen:
    500 Erfahrung
    250 Erfahrung von Brenton
    30 Gold
    Ruf in Reddock +10
    Jagdgeschick +1
    Geändert von Lobedan (10.02.2011 um 17:43 Uhr)

  20. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #20
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    Waffen für die Rebellen in Reddock

    Questgeber: Norris

    Lösung:
    Norris möchte, dass du ihm fünf Waffenbündel bringst. Zwei Stück kannst du bei der Orkpatrouille nordöstlich von Reddock am Lagerfeuer finden. Drei weitere liegen in der Hütte auf dem Bauernhof südwestlich von Reddock neben Topork. Somit hast du alle fünf und kannst zu Norris zurück kehren, der dir noch eine kleine Belohnung gibt.
    Alle weiteren Waffenbündel im Spiel sind in diesem Beitrag aufgelistet.

    Belohnungen:
    500 Erfahrung
    Ruf in Reddock +10
    Ruf bei den Rebellen +1
    300 Gold
    Geändert von Rodeon (27.12.2008 um 00:03 Uhr)

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