|
-
Komplettlösung
In diesem Thread findet ihr eine ausführliche Ausarbeitung der zahlreichen Quests, denen ihr in Gothic 3 begegnen könnt. Einige Quests erfordern, dass andere Quests bereits erfüllt wurden. Wenn ihr euch genauer über diese Quests informieren wollt, so könnt ihr dies hier tun, denn derartige Quests sind mit dem entsprechenden Beitrag in dieser Komplettlösung verlinkt. Verlinkte Beiträge erkennt ihr daran, dass sie orange untermalt sind.
Viele der Questnamen sind große Spoiler. Weiterlesen auf eigene Gefahr!
Falls ihr Probleme habt einen bestimmten Questgeber zu finden, so sucht ihr am besten die ausführliche Kartensammlung für Gothic 3 hier bei WoG auf. Unter der Rubrik "NPC-Karten der Ortschaften" findet ihr detaillierte Karten für alle Städte, ausgenommen der Rebellenlager, in denen alle potentiellen Auftraggeber eingezeichnet sind. Falls es sich um Quests im Umland der Städte handelt, so gibt es in der gleichen Kartensammlung unter der Rubrik "Übersichtskarten" in der zweiten Unterkategorie diverse NPC-Karten für alle drei übergeordneten Regionen. Mit diesen Karten sollte das Auffinden diverser Questgeber problemlos ablaufen.
Die Komplettlösung ist auf Stand des aktuellen und letzten Community-Patches 1.75!
Für alle Probleme, Fragen oder Änderungswünsche zur Komplettlösung könnt ihr gerne den Sammelthread hierfür benutzen.
Eine Offline Version der Komplettlösung als installierbares Tool gibt es hier bei WoG zum Download (Diskussionsthread zur Interaktiven Komplettlösung).
Außerdem gibt es grafisch aufbereitete Form aller Quests in Form eines Flussdiagramms (Thread dazu).
Hauptstory
Myrtana
Ardea
Faring
Geldern
Gotha
Kap Dun
Montera
Nemora
Okara
Reddock
Silden
Trelis
Vengard
Nordmar
Feuerclan
Hammerclan
Innos Kloster
Outdoor
Wolfclan
Varant
Al Shedim
Bakaresh
Ben Erai
Ben Sala
Braga
Ishtar
Lago
Mora Sul
Outdoor
World
Vier Freunde
Sonstige Quests
Geändert von Lobedan (22.09.2014 um 14:30 Uhr)
-
Befreie Ardea von den Orks!
Questgeber: Quest erhält man gleich zu Beginn des Spiels
Lösung:
Töte alle Orks, die in dem kleinen Städtchen Ardea sind. Nach einiger Zeit treten die restlichen Orks dann den Rückzug an und Ardea ist befreit.
Belohnungen:
500 Erfahrung
Ruf bei den Rebellen +2
Geändert von Rodeon (06.02.2009 um 23:04 Uhr)
-
Erlege die scheuen Hirsche
Questgeber: Chris
Lösung:
Im Nordwesten von Ardea gibt es einen Steinkreis, an dem man auf den Jäger Chris trifft. Dieser kann einem etwas über die Jagd beibringen, wenn man für ihn 5 scheue Hirsche erlegt und ihm ihr Fleisch bringt. Die Hirsche findet man im Nordosten. Jedoch sollte man vorsichtig sein und sich in einem bogen an diese annähren, sonst kann es passieren, dass man die Hirsche verschreckt und sie in die Orklager hinein laufen. Da es dort von Orks nur so wimmelt, sollte das vermieden werden. Kehrt man nun mit fünf Stück rohen Fleisch zu Chris zurück, bekommt man nochmal eine Belohnung und Chris steht nun als Lehrer zur Verfügung.
Belohnungen:
250 Erfahrung
250 Erfahrung von Chris
Jagdgeschick +1
Chris als Jagdlehrer
Geändert von Rodeon (24.03.2009 um 16:42 Uhr)
-
Gorn zeigt dir das Rebellenversteck
Voraussetzungen: Quest Sprich mit dem Anführer der Rebellen! erhalten. Außerdem muss man mit Lester gesprochen, sowie Hamlars Nachrichten an Diego weitergegeben haben. Erst dann wird die Gesprächsoption bei Gorn aktiviert.
Questgeber: Gorn
Lösung:
Folge Gorn das kurze Stück zum Rebellenlager Reddock.
Belohnungen:
250 Erfahrung
Ruf bei den Rebellen +1
Geändert von Rodeon (07.03.2009 um 12:32 Uhr)
-
Jacks Halunken
Questgeber: Jack
Lösung:
Geh östlich an der Klippe entlang, bis du auf ein Lager mit drei Halunken triffst. Da diese dich sofort angreifen ist klar was mit ihnen geschehen muss. Sie segnen das Zeitliche. Kehrst du nun zu Jack zurück, erhältst du von ihm noch eine kleine Belohnung.
Belohnungen:
500 Erfahrung
250 Erfahrung von Jack
50 Gold
Geändert von Rodeon (06.02.2009 um 23:04 Uhr)
-
Jacks Rebellengold
Voraussetzung: Quest Stiehl die 3 goldenen Pokale aus Urkrass Lagerhaus erfolgreich abgeschlossen
Questgeber: Seruk
Lösung:
Seruk erzählt uns, dass Jack Gold von den Rebellen erhalten hat. Also statten wir ihm einen Besuch ab und kassieren das Gold.
Belohnungen:
750 Erfahrung
Diebeskunst +1
400 Gold
Geändert von Rodeon (07.03.2009 um 12:32 Uhr)
-
Sprich mit dem Anführer der Rebellen!
Questgeber: Hamlar
Lösung:
Hamlar schickt dich zum Anführer im Rebellenlager Reddock, das in einem nahen Waldstück liegt. Gorn kann dir den Weg dorthin zeigen. Im Rebellenlager triffst du auf Gelford, der dich an Javier, in der Höhle verweist. Diesem berichten wir nun über die Ereignisse in Ardea. Zurück bei Hamlar in Ardea, bedankt dieser sich für das alarmieren der Rebellen mit 500 Erfahrung.
Belohnungen:
1000 Erfahrung
500 Erfahrung von Hamlar
Ruf bei den Rebellen +1
Hamlar als Händler
Geändert von James Bond (10.12.2006 um 15:51 Uhr)
-
Befreie Kliff von den Orks auf dem Bauernhof
Voraussetzung: Quest Besiege Topork im Zweikampf erfolgreich abgeschlossen
Questgeber: Kliff oder Topork
Lösung:
Auf einem Bauernhof südlich des Rebellenlager Reddock triffst du auf Kliff. Er erzählt dir, dass er von den Orks als Sklave gehalten wird und eigentlich Schmied ist. Da fällt uns ja die Quest Reddock braucht einen Schmied ein. Wir gehen in den Bauernhof und fordern Topork zu einem Duell. Wenn wir gewonnen haben, können wir Kliff haben. Nun noch draußen mit Kliff reden und ihn über seine neue Aufgabe aufklären. Um diese Quest zu starten, ist vorher kein Gespräch mit Kliff oder Javier notwendig! Es reicht das Gespräch mit Topork.
Belohnungen
500 Erfahrung
Ruf in Reddock +10
Ruf bei den Rebellen +1
Geändert von Rodeon (10.03.2009 um 14:22 Uhr)
-
Beseitige die Ork-Patrouille auf dem Bauernhof
Questgeber: Gelford
Lösung:
Gelford hat ein Problem mit einer Ork Patrouille auf einem Bauernhof südwestlich des Lagers. Also statten wir dieser mal einen besuch ab. Wir treffen draußen vier Orks und drinnen sitzt Torpok. Bevor wir die Orks nun umhauen sollten wir noch ein Zweikampf mit Torpok fordern, um noch ein wenig extra Erfahrung einzustreichen. Zurück bei Gelford erhalten wir dann 500 Gold.
Karte: NPC in Myrtana von Acropolis.
Belohnungen:
750 Erfahrung
250 Erfahrung von Gelford
250 Erfahrung von Kliff
Ruf beim Rebellen +1
500 Gold
Geändert von Lobedan (23.06.2013 um 16:24 Uhr)
-
Beseitige die wandernde Ork-Patrouille zwischen Reddock und Ardea
Questgeber: Gelford
Lösung:
Gelford bittet uns eine Ork Patrouille auszuschalten, die zwischen Ardea und Reddock ihr Unwesen treibt. Nordöstlich treffen wir sie an. Drei Orkspäher und ein Krieger. Sind sie besiegt berichten wir Gelford davon und erhalten unsere Belohnung.
Karte: NPC in Myrtana von Acropolis.
Belohnungen:
750 Erfahrung
250 Erfahrung von Gelford
Ruf beim Rebellen +1
500 Gold
Geändert von Lobedan (23.06.2013 um 16:24 Uhr)
-
Besiege Copper in der Arena
Questgeber: Copper
Lösung:
Geh mit Copper in die Arena und besiege ihn. Aber halte dich an die Arena-Regeln. Wer die Arena verlässt, der hat verloren. Liegt einer der Gegner am Boden, ist der Kampf vorbei. Der Gegner darf nicht getötet werden. Bei einem nachfolgenden Gespräch mit Copper bekommst du nochmals 250 Erfahrung und er bietet dir an dich im Kampf zu unterstützen. Sag ihm Bescheid, wenn er dir helfen soll.
Belohnungen:
250 Erfahrung
250 Erfahrung von Copper
Stärke +1
Copper als Begleiter
Geändert von Rodeon (26.12.2008 um 23:58 Uhr)
-
Besiege Joey in der Arena
Questgeber: Joey
Lösung:
Geh mit Joey in die Arena und besiege ihn. Halte dich aber an die Regeln, die Norris dir erklären kann. Wer die Arena vor Kampfende verlässt hat verloren und liegt ein Gegner am Boden ist der Kampf beendet. Er darf nicht getötet werden. Wenn Joey wieder aufgestanden ist, kannst du dir von ihm nochmal 250 Erfahrung und einen Heiltrank abholen.
Belohnungen:
500 Erfahrung
250 Erfahrung von Joey
Ruf in Reddock +10
Stärke +1
1 Heiltrank
Geändert von Rodeon (01.02.2009 um 21:38 Uhr)
-
Besiege Topork im Zweikampf
Questgeber: Topork
Lösung:
Auf einem Bauernhof südlich von Reddock trifft man im Haus auf den Ork Topork. Fordert man ihn zu einem Duell, wird er umgehend angreifen, und man muss ihn besiegen. Nachdem Topork wieder zu sich gekommen ist, will er dem Helden eine Belohnung geben: Man hat die Wahl zwischen 500 Gold oder dem Sklaven Kliff (Es ist nicht nötig, vorher mit Kliff oder irgendjemand anderem zu sprechen, um diese Gesprächsoption zur Verfügung zu haben). Das Gold ist die bessere Wahl, da sich die 500 Gold nicht regulär in Toporks Inventar befinden und man Kliff später sowieso mitnehmen kann, sofern man Topork und die vier anderen Orks tötet.
Hinweis: Man kann ihn auch herausfordern, wenn man seine Herausforderung vor der Quest Reddock braucht einen Schmied ablehnte.
Belohnungen:
500 Erfahrung
250 Erfahrung von Torpok
Stärke +1
500 Gold oder den Sklaven Kliff
Geändert von Rodeon (24.03.2009 um 17:10 Uhr)
-
Bring dem Feuermagier Sebastian Heilpflanzen
Questgeber: Sebastian
Lösung:
Der Feuermagier Sebastian kann einem etwas über Alchemie beibringen. Jedoch fehlen ihm dazu einige Zutaten. Daher sehen wir uns ein wenig in der Umgebung um und besorgen ihm zehn Heilpflanzen. Rund um den Talkessel von Reddock finden sich locker an die 20 Stück. Nun Kann Sebastian uns sowohl Alchemie als auch die alte Magie beibringen.
Belohnungen:
250 Erfahrung
Ruf in Reddock +10
Alchemie +1
Sebastian als Lehrer für Alte Magie und Alchemie
Geändert von Rodeon (26.12.2008 um 23:59 Uhr)
-
Bring Kliff zum Rebellenanführer Javier in Reddock
Voraussetzung: Quest Befreie Kliff von den Orks auf dem Bauernhof und Quest Reddock braucht einen Schmied erfolgreich abgeschlossen
Questgeber: Kliff
Lösung:
Nachdem Kliff befreit ist, sollen wir ihn zum Rebellenlager Reddock geleiten, da er den Weg selber nicht kennt. Nichts leichter als das, da das Lager ja nur ein Stück in Richtung Nordosten liegt. Im Lager reden wir mit Javier und schon hat Reddock einen neuen Schmied. Von Kliff erhalten wir dann noch eine Belohnung für seine Befreiung und den neuen Job. Außerdem können wir von nun an bei Kliff die Schmiedekunst erlernen.
Belohnungen:
750 Erfahrung
250 Erfahrung von Kliff
Ruf in Reddock +10
300 Gold
Kliff als Schmiedekunstlehrer
Kliff als Händler
Geändert von Lobedan (13.02.2011 um 16:49 Uhr)
-
Finde den Rebellenuntergrund in Kap Dun
Questgeber: Javier
Konkurrierende Quest: Vernichte das Rebellenlager Reddock (beim Gespräch mit Uruk über den Questerfolg)
Lösung:
Javier möchte uns nicht verraten, wer zum Untergrund in Kap Dun gehört. Also müssen wir uns selber umsehen. In Kap Dun treffen wir Phil, der uns erzählt, dass er früher mal bei der Miliz war. Nach einem kurzen Gespräch entlarven wir ihn, als angehörigen der Rebellen und erhalten 50 Gold.
Achtung: Wenn die Quest Befreie Kap Dun! erfolgreich beendet wurde, wird auch diese Quest als erfolgreich gewertet.
Achtung: Spricht man Phil an, bevor man diese Quest überhaupt erhalten hat, lässt sie sich gar nicht erst bei Javier starten und damit auch nicht beenden.
Belohnungen:
500 Erfahrung
Ruf in Reddock +10
Ruf bei den Rebellen +2
50 Gold
Geändert von Lobedan (31.10.2009 um 09:52 Uhr)
-
Reddock braucht einen Schmied
Questgeber: Javier
Konkurrierende Quest: Vernichte das Rebellenlager Reddock (beim Gespräch mit Uruk über den Questerfolg)
Lösung:
Javier berichtet dir, dass die Rebellen keine Waffen herstellen können, weil sie keinen Schmied haben. Auf einem Bauernhof südlich des Lagers finden wir Kliff, der uns erzählt, dass er Schmied ist. Allerdings muss dieser erst von den Orks befreit werden. Ist dies geschehen, können wir Kliff berichten, dass Reddock einen Schmied sucht und er ist einverstanden.
Karte: NPC in Myrtana von Acropolis.
Belohnungen:
750 Erfahrung
Ruf in Reddock +10
Schmiedekunst +1
Geändert von Lobedan (23.06.2013 um 16:25 Uhr)
-
Säubere die südlichen Höhlen von Reddock
Questgeber: Joey
Lösung:
Joey möchte, dass du die bisher noch unerforschten Höhlen von Reddock von Ungeziefer säuberst. Auf deinem Weg durch die Höhle begegnen dir Goblins und Warane. Erstere sind leichtes Spiel, doch die Warane sind anfangs echte Brocken. Solltest du mehr als einem gegenüberstehen, versuche jeden einzeln anzulocken und ihn dann auszuschalten. Als letztes gilt es einen Minecrawler zu besiegen und die Höhlen sind sauber. Joey ist von dieser Nachricht dann so erleichtert, dass er dir noch einmal 500 Gold zusteckt.
Belohnungen:
750 Erfahrung
250 Erfahrung von Joey
Ruf in Reddock +20
Jagdgeschick +1
500 Gold
Geändert von Rodeon (22.02.2009 um 19:58 Uhr)
-
Töte die aggressiven Wildschweine
Questgeber: Brenton
Lösung:
Geh wie Brenton es gesagt hat ein Stück nach Osten, dort triffst du auf vier Wildschweine. Sind diese erledigt erhältst du 500 Erfahrung und 1 Jagdgeschick. Wenn du nun zu Brenton zurück kehrst, kannst du dir nochmal 250 Erfahrung und 30 Gold abholen.
Belohnungen:
500 Erfahrung
250 Erfahrung von Brenton
30 Gold
Ruf in Reddock +10
Jagdgeschick +1
Geändert von Lobedan (10.02.2011 um 17:43 Uhr)
-
Waffen für die Rebellen in Reddock
Questgeber: Norris
Lösung:
Norris möchte, dass du ihm fünf Waffenbündel bringst. Zwei Stück kannst du bei der Orkpatrouille nordöstlich von Reddock am Lagerfeuer finden. Drei weitere liegen in der Hütte auf dem Bauernhof südwestlich von Reddock neben Topork. Somit hast du alle fünf und kannst zu Norris zurück kehren, der dir noch eine kleine Belohnung gibt.
Alle weiteren Waffenbündel im Spiel sind in diesem Beitrag aufgelistet.
Belohnungen:
500 Erfahrung
Ruf in Reddock +10
Ruf bei den Rebellen +1
300 Gold
Geändert von Rodeon (27.12.2008 um 00:03 Uhr)
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|