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  1. Beiträge anzeigen #541
    Ritter Avatar von mdahm
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    mdahm ist offline

    Bringe den Talkmaster zum Auftraggeber

    Questgeber: Auftraggeber

    Lösung:
    Um diesen Test-Auftrag zu erhalten, muss man sich erst einmal die relevanten NPCs ercheaten, also in die Marvin-Konsole eingeben:
    spawn Auftraggeber
    und
    spawn Talkmaster
    (auf Groß-/Kleinschreibung achten).
    Sagt man dem Auftraggeber: "Ich will ne Bring NPC Quest", wird dieser Auftrag gestartet: Man soll „Talkmaster“ zum Auftraggeber holen. Den Talkmaster kann man nun darauf ansprechen, ein bisschen herumführen usw. Kommt man das nächste Mal Talkmaster im Schlepptau zum Auftraggeber und spricht diesen an, ist die Quest beendet.
    Achtung: Ist "Talkmaster" noch nicht gespawned, wenn der Auftrag startet, stürzt das Spiel mit einem "Where is the guru?" ab.

    Belohnung:
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    Geändert von Rodeon (06.02.2009 um 16:23 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #542
    Ritter Avatar von mdahm
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    Bringe den Auftraggeber in die Hütte

    Questgeber: Auftraggeber

    Lösung:
    Um diesen Test-Auftrag zu erhalten, muss man sich erst einmal den Auftraggeber ercheaten, also in die Marvin-Konsole eingeben:
    spawn Auftraggeber
    (auf Groß-/Kleinschreibung achten).
    Sagt man ihm: "Ich will eine FollowQuest", wird dieser Auftrag gestartet: Man soll dem Auftraggeber zur Hütte folgen. Da allerdings gar keine Hütte da ist, zu der man rennen könnte, endet der Quest direkt wieder: der Auftraggeber schwärmt "Traues Heim, Glück allein" - fertig.

    Belohnung:
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    Geändert von Rodeon (06.02.2009 um 16:21 Uhr)

  3. Beiträge anzeigen #543
    Ritter Avatar von mdahm
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    Befreie Bakaresh!

    Questgeber: Knut

    Lösung:
    Hat man für Knut den Auftrag Nomaden und Räuber erledigt, ist er bereit, mit seinen Nomaden bei der Befreiung von Bakaresh zu helfen. Auch Murak und die anderen Sklaven der Stadt helfen nach Kräften. Sind genug Assassinen tot, ist die Quest beendet, und die restlichen Gegner fliehen.
    Man kann den Auftrag natürlich auch ohne die Hilfe der Nomaden und Sklaven bestreiten.
    Nach dem Fall der Stadt sollte man noch einmal mit Knut sprechen.

    Belohnung:
    5000 Erfahrung
    Ruf bei den Nomaden +5
    1000 Erfahrung von Knut
    Geändert von Rodeon (06.02.2009 um 16:24 Uhr)

  4. Beiträge anzeigen #544
    Ritter Avatar von mdahm
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    Befreie Ben Erai!

    Questgeber: Lukar

    Lösung:
    Der Assassine Lukar erzälht einem für 100 Gold, wie man in Ben Erai zu Gold kommen kann. Eine der Möglichkeiten ist, die Stadt zu überfallen. Vorher solle man sich jedoch noch einen "Überblick" über das Stadtgeschehen verschaffen. Dafür reicht es eigentlich, die drei wichtigsten Personen kurz anzusprechen: Sancho, Vasco und Navaras. Anschließend kann man Lukar mit 2000 Gold dazu überreden, gemeinsam die Stadt zu erobern. (Empfehlenswert ist natürlich, erst einmal alle vertretbaren Aufträge in Ben Erai zu erledigen.)
    Wurde die Revolte offiziell mit Lukar gestartet, helfen auch die Sklaven mit, einschließlich der "müden Sklaven" und des "ausgezehrten Sklaven", wenn man diese noch nicht nach Lago gebracht hat. Man muss nun so lange Assassinen töten, bis die restlichen Gegner fliehen.
    Es ist natürlich wie immer auch möglich, die Stadt im Alleingang zu befreien.

    Belohnung:
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    Ruf bei den Nomaden +5

  5. Beiträge anzeigen #545
    Ritter Avatar von mdahm
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    Befreie Ben Sala!

    Questgeber: -

    Lösung:
    Ben Sala muss man alleine befreien – Nomaden oder Sklaven, die einen unterstützen könnten, sind nicht in der Nähe. Da es hier nur wenige Gegner gibt, ist das aber auch keine große Aufgabe. Man startet die Befreiung, indem man einen der dortigen Assassinen oder Orks tötet. Daraufhin greifen alle anderen Dorfbewohner – außer Miguel – an. Hat man fast alle besiegt, flüchten die restlichen Gegner.
    Wenn man später nach Ben Sala zurückkehrt, ist daraus eine Geisterstadt geworden. Die Leichen der früheren Bewohner sind verschwunden, aber die Stadt wurde nicht von Nomaden besiedelt. Nur Miguel sitzt noch einsam in seiner Hütte.

    Belohnung:
    2500 Erfahrung
    Ruf bei den Nomaden +5

  6. Beiträge anzeigen #546
    Ritter Avatar von mdahm
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    Erzdiebe

    Questgeber: Julio

    Lösung:
    Diese Quest hängt inhaltlich mit den Aufträgen Ein Fressen für die Geier, Ramirez, der verschwundene Assassine, Der Mörder von Ramirez, Hassan und Der Auftraggeber der Erzdiebe zusammen.
    Sie endet automatisch, sobald Sugut und Hassan tot sind, also im Prinzip oben genannte Quests gelöst wurden.

    Belohnung:
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    Geändert von Lobedan (02.01.2010 um 20:16 Uhr)

  7. Beiträge anzeigen #547
    Ritter Avatar von mdahm
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    Befreie die Wüste von der Herrschaft der Assassinen!

    Questgeber: Vatras

    Lösung:
    Dieser Auftrag ist automatisch erfolgreich beendet, wenn die letzte Stadt Varants befreit wurde. Also nach Erledigung folgender Einzelaufträge:


    Die Befreiung von Al Shedim ist hierfür nicht notwendig.

    Belohnung:
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    12500 Erfahrung von Vatras
    Geändert von Rodeon (24.03.2009 um 16:38 Uhr)

  8. Beiträge anzeigen #548
    Ritter Avatar von mdahm
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    Die Befreiung von Braga!

    Questgeber: Asaru

    Lösung:
    Wenn man die Quests Aila, Die Ruinenfelder von Braga und Vorbereitung für die Befreiung von Braga erfolgreich beendet hat, ist Asaru bereit, zusammen mit Ayitos, Marus und sechs seiner Nomaden in den Ruinenfeldern vor Braga Aufstellung zu nehmen. In den Ruinen angekommen, muss man ihn erneut ansprechen, dann startet der Angriff.
    In der Stadt selbst unterstützen einen noch Diego, die Sklaven sowie Aila. Es reicht, so viele Assassinen zu töten, bis die restlichen fliehen. Anschließend kann man Asaru die Erfolgsmeldung bringen.

    Belohnung:
    2500 Erfahrung
    Ruf bei den Nomaden +5
    1000 Erfahrung von Asaru
    Geändert von hagalaz (21.12.2010 um 19:14 Uhr)

  9. Beiträge anzeigen #549
    Ritter Avatar von mdahm
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    mdahm ist offline

    Der Tempel von Bakaresh

    Questgeber: Amul

    Lösung:
    Der Quest startet, wenn man Amul auf den Tempel von Bakaresh anspricht. Wenn man in Bakaresh einen Ruf von mindestens 75% hat und Amul erneut um Einlass bittet, endet die Quest erfolgreich.

    Belohnung:
    1500 Erfahrung
    Einlass im Tempel
    Geändert von Rodeon (06.02.2009 um 16:29 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #550
    Deus Avatar von Nibbler
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    Eine Lieferung aus Nordmar

    Voraussetzung: Quest Tragak will nach Silden zum Stadtschamanen Grompel erhalten

    Questgeber: Tragak

    Konkurrierende Quest: Bring die Lieferung der Orks aus Nordmar zum Rebellen Anog

    Lösung:
    Sobald man Tragak nach Silden gebracht hat, soll man seine Lieferung bei Grompel abgeben. Dazu muss man einfach die Lieferung, die man dann von Tragak bekommt, bei Grompel abgeben und die Quest ist erledigt.

    Belohnungen:
    Ruf ins Silden +2
    Ruf bei den Orks +1
    375 Erfahrungspunkte
    Geändert von Rodeon (06.02.2009 um 16:29 Uhr)

  11. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #551
    Deus Avatar von Lobedan
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    Ein Fressen für die Geier

    Questgeber: Julio

    Lösung:
    Julio wurde eine Ladung Erzrohlinge gestohlen und er verlangt nach Rache. Laut ihm ist Sugut einer der Räuber. Dieser befindet sich im Süden von Ben Erai an einer Oase, die man zusammen mit den Nomaden um Hurit überfallen kann.
    Im Gepäck von Sugut finden sich dann auch die Erzrohlinge.
    Sugut und Hurit sind auf Karte von Acropolis eingezeichnet,

    Belohnungen:
    1500 Erfahrung
    1000 Erfahrung von Julio
    750 Gold von Julio
    Ruf in Ben Sala +10
    Geändert von Lobedan (23.06.2013 um 16:32 Uhr)

  12. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #552
    Deus Avatar von Lobedan
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    Die Prüfung der Assassinen

    Questgeber: Zuben

    Voraussetzung: mindestens 75 Ruf bei den Assassinen

    Lösung: Um diese Quest zu bekommen, muss man mit Zuben reden, der einen dann zu Urgrasal schickt. Um die Quest zu bestehen muss man seinen Ruf Ishtar auf mindestens 75 bekommen. Dazu dienen folgende Quests:

    Die Quest ist beendet sobald man 75 Ruf hat und noch einmal Ugrasal auf die Prüfung anspricht.

    Belohnung:
    10000 Erfahrung von Zuben
    Geändert von Lobedan (06.10.2010 um 17:06 Uhr)

  13. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #553
    Deus Avatar von Lobedan
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    Zugang zu Ishtar

    Questgeber: Diego

    Lösung:
    Um diese Quest zu erhalten, muss man mit Diego in Braga sprechen. Er erzählt von der Stadt Ishtar, Zubens Regierungssitz. Vor den Toren der Stadt wacht Asam, der einen erst vorbei lässt, wenn man 75% oder mehr Ruf bei den Assassinen erworben hat. Dabei hilft folgende Rufliste: Rufpunkteliste für die Assassinen
    Die Quest endet, wenn man genug Ruf hat und Asam erneut um Einlass bittet. Hat man sich diese Quest vorher nicht von Diego geben lassen, wird sie nicht automatisch abgeschlossen, sondern verfällt.

    Belohnung:
    Einlass nach Ishtar
    1500 Erfahrung
    Geändert von Lobedan (27.12.2009 um 16:10 Uhr)

  14. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #554
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    Diego ist in Mora Sul

    Questgeber: -

    Voraussetzung: Snapperjagd mit Diego erfolgreich beendet

    Lösung:
    Man bekommt und löst den Auftrag, indem man zusammen mit Diego als Waffengefährten Mora Sul betritt. Dafür, dass Diego einen überhaupt begleitet, muss man vorher mit ihm von Braga aus auf Snapperjagd gegangen sein.

    Belohnungen:

    1000 Erfahrung
    Spruchrolle "Gruppenhypnose"
    Geändert von Lobedan (30.09.2009 um 17:53 Uhr)

  15. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #555
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    Befreie Ishtar!

    Questgeber: Karmok

    Lösung:
    Bei der Befreiung Ishtars ist man weitestgehend auf sich allein gestellt. Hilfe kann man bestenfalls von den Sklaven in der Stadt erwarten, die vorher jedoch ausgerüstet werden müssen. Dazu dienen die Quests Bewaffne die Sklaven! und Tränke für die Sklaven!.
    Sobald man den Großteil der Assassinen getötet hat, flieht der Rest von allein. Danach wird Ishtar allerdings nicht von Nomaden besiedelt.

    Belohnungen:
    7500 Erfahrung
    Ruf bei den Nomaden +5
    Geändert von Rodeon (24.03.2009 um 17:18 Uhr)

  16. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #556
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    Kopfgeldjagd Ben Erai

    Questgeber: Campa

    Lösung:
    Campa will, dass man drei Nomadenanführer aus dem Weg räumt. Dazu müssen die Quests Kopfgeldjagd Yespas, Kopfgeldjagd Hurit und Kopfgeldjagd Shakyor, der Wüstenlöwe erledigt werden.

    Belohnungen:
    500 Gold
    1500 Erfahrung
    +20 Ruf in Ben Erai
    Geändert von Rodeon (06.02.2009 um 16:32 Uhr)

  17. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #557
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    Kopfgeldjagd: Hurit

    Questgeber: Campa oder Sugut

    Lösung:
    Sugut möchte, dass man Hurit findet und tötet. Laut Sugut ist Hurit im Süden, aber das ist nicht ganz korrekt: Von Suguts Oase aus gesehen befindet sich Hurit mit seinen Mannen ziemlich genau im Osten bei ein paar Ruinen. Danach kann man Sugut und Campa, einem Wasserhändler in Ben Erai, der ebenfalls den Tod Hurits wünscht, von der Beseitigung berichten und sich seine Belohnung abholen. Hurit steht auch dann als Lehrer und Händler zur Verfügung, wenn Sugut beim ersten Gespräch bereits tot ist.
    Sugut und Hurit sind auf Karte von Acropolis eingezeichnet.
    Vorsicht: Auch wenn Hurit tot ist, kann man noch die Quest Bring Vatras sicher zu Hurit starten. Beenden kann man ihn nicht mehr, da keine Dialogmöglichkeit mit Hurit mehr besteht. Daher kann man Vatras anschließend nicht mehr loswerden, ohne ihn zu töten.

    Belohnungen:
    1000 Erfahrung
    500 Erfahrung von Campa
    100 Gold von Sugut
    300 Gold von Campa
    Ruf in Ben Erai +15
    Geändert von Lobedan (23.06.2013 um 16:33 Uhr)

  18. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #558
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    Al Shedim gefunden

    Questgeber: -

    Lösung:
    Diese Quest schließt automatisch erfolgreich ab, sobald man Al Shedim betritt. Aus welcher Richtung man dabei kommt, spielt keine Rolle.

    Belohnungen:
    1000 Erfahrung
    Geändert von Lobedan (16.01.2009 um 22:13 Uhr)

  19. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #559
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    Wo ist der Guru?

    Questgeber: Ein Schriftstück: „Das erste Buch – Großvaters Erbe“

    Lösung:
    An der Südspitze der südlichsten der Varant vorgelagerten Insel findet man, bewacht von einigen Sandlurkern und Blutfliegen, eine Ramponierte Truhe (Bild 1), die sich ohne weiteres Werkzeug öffnen lässt. Darin befindet sich ein Schlüssel sowie ein Buch, beim Herausnehmen erscheint neben dem Helden ein Goblin mit dem Namen „Nullleiter“. Liest man dann das gefundene Schriftstück (durch einen Doppelklick auf das Buch im Schrifteninventar wird die Quest aktiviert), findet man eine alte Geschichte, die viel versprechend losgeht und ein offenes Ende lässt. Der Hinweis schickt den Helden in die Berge nahe den Handelswegen der Assassinen. Der gesuchte Ort befindet sich östlich von Braga in einer kleinen Höhle, die direkt vom Weg von Braga nach Ben Erai erreichbar ist. Zwei Oger bewachen dort die nächste Truhe, in der sich wiederum ein Buch sowie ein Schlüssel befinden, beim Herausnehmen erscheinen diesmal gleich mehrere Goblins (Bild 2).
    Der Hinweis deutet nach Norden, ein Blick auf die Weltkarte genügt, um das Gebiet einigermaßen einzuschränken, das Ziel liegt im Nordwesten Myrtanas, genauer: Am Ursprung des Flusses, der bis nach Trelis fließt, in den Bergen nördlich von Silden. Dort befindet sich eine Turmruine, in der sich einige Skelette tummeln. Die sollten allesamt vor dem Öffnen der nächsten Truhe getötet werden, denn beim Herausnehmen des darin enthaltenen Buches und Schlüssels erscheinen gleich mehrere Schrate, die ebenfalls beseitigt werden müssen (Bild 3).
    Der gefundene Hinweis deutet nach Nordmar und spricht von heiliger Erde, die Vermutung auf eines der Ahnengräber liegt nahe. Richtig ist man am Grab von Baldar. Folgt man den Blutspuren rechts vorm Grabeingang im Schnee, so gelangt man zu einer weitere Höhle. Ein Stück rechts vor deren Eingang kann man über den großen Felsen (nicht die Felsen direkt am Höhleneingang) auf den Vorsprung dort gelangen. Ein Stück in die Berge hineingelaufen findet sich die nächste Truhe (Bild 4), in der sich nur noch ein Buch befindet, doch auch diesmal erscheinen beim Herausnehmen Schrate. Im Inventar eines dieser Scharte findet man eine Teleportspruchrolle, die nun ans letzte Ziel führt.
    Dieses befindet sich mitten in den Bergen der Wasserfälle nördlich von Silden. Auf dem Gras rund um den Helden finden sich einige Bugs, die geplündert werden können, am Felsen ein Stück weiter hinten befindet sich der Guru. Sobald er getötet ist, wird die Quest beendet.

    Belohnungen:
    Für das Beenden der Quest bekommt man keine Belohnung, jedoch hinterlassen die Questgegner einige Items. Dies sind im Einzelnen:

    Außerdem erhält man natürlich einiges an Erfahrung für die Gegner, einen abgenutzten Druidenstab vom Guru selbst und die benutzten Waffen der Gegner (Knüppel und Stachelkeulen).
    Geändert von Lobedan (04.01.2013 um 15:04 Uhr)

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