Ohne Frage - sofern Valve es will, versteht sich. Denn die sitzen nunmal am längeren Hebel. Wird vielleicht hier und da noch ein paar Anpassungen geben, damit es besser flutscht, aber das war's.
Immer vorausgesetzt, die generierten Einnahmen sind hoch genug, um das aktuelle PR-Minus und die zukünftigen Investitionen in das Projekt zu rechtfertigen. Das ist aktuell noch der einzige Strohhalm, an dem man sich klammern kann.
Ergebnis 41 bis 60 von 62
-
-
- Registriert seit
- Oct 2009
- Beiträge
- 695
Wer weiß, der Entwickler darf ja entscheiden, wieviel er selbst nimmt; vielleicht war das ja noch gar nicht der Hebel, und mit Fallout 4 bekommen die Modder dann noch 5%
Muss echt sagen, dass mich diese übertrieben Kommerzialisierung von absolut jedem Aspekt der Spiele langsam von meinem Hobby vertreibt.
Ich bin ja durchaus bereit, für gute Produkte Geld hinzulegen; aber ich habe keine Lust, alle 5 Minuten irgendwo irgendetwas bezahlen müssen. 50€ um ein gutes Spiel zu kaufen, klar. Meinetwegen auch etwas mehr. Aber wenn ich dann erstmal schauen muss, wo ich vorbestelle um auch ja den passenden Vorbestellerbonus zu bekommen, dann am Tag 0 gleich noch 100€ für Day0-DLCs ausgeben zu dürfen um das volle Spiel zu erhalten (nicht wahr, Evolve?), dann regelmäßig mit Mini-DLCs zum Addonpreis bombadiert werde, und nun auch noch für Mods Geld auf den Tisch legen muss, dann hört es bei mir auf. Ich werde nicht für ein einziges Spiel 300€+ ausgeben, da nämlich der Punkt, wo es von "gutes Geld für gute Qualität" zu einem "einfach nur noch finanziell bis zum Limit ausgepresst werden" übergeht. Das zerstört mir jeglichen Spaß an einem Spiel, da lasse ich's lieber ganz bleiben.
Aber Respekt an die Branche, sie überrascht mich immer wieder. Als der Bethesda Pferderüstungs-DLC kam dachte ich, jetzt sind wir auf dem Tiefpunkt, noch dreister geht es nicht mehr. Aber ich hatte mich getäuscht. Nun lässt man den Pferderüstungs-DLC einfach outgesourced von Spielern entwickeln und greift den Großteil der Profite dennoch ab.
-
"die Branche" existiert doch nur im Zusammenspiel mit den Konsumenten und der kommerzielle Erfolg der Pferderüstung hat doch damals schon gezeigt dass es mehr als genug Leute gibt die bereit sind für sowas viel Geld auszugeben und als Firma wäre ich doch blöd diese Bereitschaft brach liegen zu lassen. wenn es keine Abnehmer gäbe, wären DLC und Co. schon lange in der Versenkung verschwunden.
-
- Registriert seit
- Oct 2009
- Beiträge
- 695
Gar keine Frage, aus finanzieller Sicht waren DLCs in riesiger Erfolg. Mods möglicherweise auch - geht eigentlich fast gar nicht anders, bisher haben Publisher/Entwickler mit Mods gar keine Kohle verdient; wenn man ggf. mal von positiven Werbeeffekten der Mods absieht, welche man aber nicht wirklich quantifizieren kann. So ziemlich jede Einnahme aus zahlungspflichtigen Mods wird also ein Zugewinn für Publisher/Entwickler/Valve sein.
Ob das moralisch gut ist und wir es gutheißen sollten steht aber auf einem anderen Blatt. Wenn ein Monopolist oder Oligopolist in Afrika die Preise aller Lebensmittel verdoppelt kann sich das finanziell auch lohnen; ob man es aber daher machen sollte?
Der Vergleich hinkt freilich etwas; natürlich sind Videospiele keine lebensnotwendigen Produkte. Aber auch hier ist der Markt so von wenigen großen Anbietern dominiert, dass mir als Verbraucher nur die Wahl bleibt "nimm es oder lass es", viele Freiraum zwischen den beiden extremen existiert nicht mehr. Der Markt kann also hier in recht weiten Grenzen seine Bedingungen den Verbrauchern aufzwingen. Für die Oligopolisten geht diese Rechnung meist auf (auch wenn es für Individuel wie mich bedeutet, dass ich mich halt größtenteils vom Hobby zurückziehe), gutheißen muss man es aber deshalb nicht.
-
Mods möglicherweise auch - geht eigentlich fast gar nicht anders, bisher haben Publisher/Entwickler mit Mods gar keine Kohle verdient; wenn man ggf. mal von positiven Werbeeffekten der Mods absieht, welche man aber nicht wirklich quantifizieren kann.
-
-
- Registriert seit
- Jun 2003
- Ort
- Dort, wo all die von mir verdammten Seelen ewige Qualen erleiden
- Beiträge
- 3.458
Ohne Frage - sofern Valve es will, versteht sich. Denn die sitzen nunmal am längeren Hebel.Gestern gehorchten wir Königen und verneigten unsere Häupter vor den Imperatoren. Heute verneigen wir uns nur noch vor der Wahrheit.
- Kahlil Gibran
"Child pornography is great."
-
- Registriert seit
- Dec 2008
- Beiträge
- 2.369
-
das Thema ist durch:
http://www.polygon.com/2015/4/27/850...ods-from-steam
damit kann der Thread hier in Frieden ruhen.
-
- Registriert seit
- Nov 2009
- Ort
- Deutschland
- Beiträge
- 1.256
Öhh wtf ok. lol
Ging bissl schnell und unerwartet aber ok.
Dann hat die Masse ja anscheint doch was zu sagen
-
Wie ich nebenan schon schrieb: Da braucht man sich keine Sorgen zu machen, das kommt wieder. Deutet Valve ja bereits an.
Feeling a bit masochistic and want to read more of my diatribes? Check out Foobar's Rantpage.
foobar erklärt die Welt der Informatik: Was ist ein Zeichensatz? • Was ist die 32Bit-Grenze? • Warum sind Speicheroptimierer Unsinn? • Wie teste ich meinen RAM? • Was ist HDR? • Was ist Tesselation? • Warum haben wir ein Urheberrecht? • Partitionieren mit MBR oder GPT? • Was hat es mit dem m.2-Format auf sich? • Warum soll ich meine SSD nicht zum Anschlag befüllen? • Wer hat an der MTU gedreht? • UEFI oder BIOS Boot? • Was muss man über Virenscanner wissen? • Defragmentieren sinnvoll? • Warum ist bei CCleaner & Co. Vorsicht angesagt? • Was hat es mit 4Kn bei Festplatten auf sich? • Was ist Bitrot? • Was sind die historischen Hintergründe zur (nicht immer optimalen) Sicherheit von Windows? • Wie kann ich Datenträger sicher löschen? • Was muss ich bzgl. Smartphone-Sicherheit wissen? • Warum sind Y-Kabel für USB oft keine gute Idee? • Warum sind lange Passwörter besser als komplizierte? • Wie funktionieren Tintenstrahldrucker-Düsen? • Wie wähle ich eine Linux-Distribution für mich aus? • Warum ist Linux sicherer als Windows? • Sind statische Entladungen bei Elektronik wirklich ein Problem? • Wie repariere ich meinen PC-Lüfter? • Was ist die MBR-Lücke? • Wie funktioniert eine Quarz-Uhr? • Was macht der Init-Prozess unter Linux und wie schlimm ist SystemD? • Mainboard-Batterie - wann wechseln? • Smartphone ohne Google?
-
- Registriert seit
- Nov 2009
- Ort
- Deutschland
- Beiträge
- 1.256
Pünktlich zum Fallout 4 oder Half Life release
-
gott sei dank ist die sache vom tisch =)
wenn die community in der masse protestiert, kann man halt doch was bewegen *freu*
war ja auch nen ähnlicher brainfuck wie das xbox one drm mit kinect oder dieses realid zeug von blizzard ^^
-
-
Rock and TrollGast
Und ich muss sagen ich finds nicht schlimm. Unterm Strich kann es zu interessanten Entwicklungen führen, wenn Modding zum Vollzeitberuf wird... In erster Linie was Support und Umfang der Mods angeht.
Der Aufschrei der Community kam in meinen Augen auch nicht daher, dass man die "Hohe Kunst des Moddings" schützen wollte... Die kostenlos-Spaß-Generation wollte einfach nicht einsehen, dass man für die Arbeit anderer Menschen was bezahlen muss...
Dass der Cut von Valve und Bethesda zu groß war und das System nicht im Detail durchdacht war, da würde ich zustimmen. Aber insgesamt hoffe ich sehr, dass hier irgendwann noch einmal ein Versuch gewagt wird, denn das könnte in meinen Augen sehr viel hochwertigen Content hervorbringen.
-
Feeling a bit masochistic and want to read more of my diatribes? Check out Foobar's Rantpage.
foobar erklärt die Welt der Informatik: Was ist ein Zeichensatz? • Was ist die 32Bit-Grenze? • Warum sind Speicheroptimierer Unsinn? • Wie teste ich meinen RAM? • Was ist HDR? • Was ist Tesselation? • Warum haben wir ein Urheberrecht? • Partitionieren mit MBR oder GPT? • Was hat es mit dem m.2-Format auf sich? • Warum soll ich meine SSD nicht zum Anschlag befüllen? • Wer hat an der MTU gedreht? • UEFI oder BIOS Boot? • Was muss man über Virenscanner wissen? • Defragmentieren sinnvoll? • Warum ist bei CCleaner & Co. Vorsicht angesagt? • Was hat es mit 4Kn bei Festplatten auf sich? • Was ist Bitrot? • Was sind die historischen Hintergründe zur (nicht immer optimalen) Sicherheit von Windows? • Wie kann ich Datenträger sicher löschen? • Was muss ich bzgl. Smartphone-Sicherheit wissen? • Warum sind Y-Kabel für USB oft keine gute Idee? • Warum sind lange Passwörter besser als komplizierte? • Wie funktionieren Tintenstrahldrucker-Düsen? • Wie wähle ich eine Linux-Distribution für mich aus? • Warum ist Linux sicherer als Windows? • Sind statische Entladungen bei Elektronik wirklich ein Problem? • Wie repariere ich meinen PC-Lüfter? • Was ist die MBR-Lücke? • Wie funktioniert eine Quarz-Uhr? • Was macht der Init-Prozess unter Linux und wie schlimm ist SystemD? • Mainboard-Batterie - wann wechseln? • Smartphone ohne Google?
-
Rock and TrollGast
-
Sofern man nicht wirklich absolut alles selbst macht (was heute aus ökonomischen Gründen kaum noch der Fall ist), modifiziert man immer. Jeder lizensiert Komponenten, passt sie an und ergänzt eigenes. Da gibt es aus meiner Sicht keinen qualitativen Unterschied. VtMB z.B. verwendet die HL2 Engine. Ist es deswegen eine Mod? Oder nicht? Wieviele Assets und wieviel Code genau darf man lizensieren und wieviel muss man tatsächlich in Eigenleistung erbringen?
Ich glaube nicht, dass sich da eine brauchbare Abgrenzung finden lässt. Daher blieb ich bei dem, was man auch so umgangssprachlich meint, wenn man von Mod spricht: Ein Hobbyprojekt ohne direkte kommerzielle Interessen.
Feeling a bit masochistic and want to read more of my diatribes? Check out Foobar's Rantpage.
foobar erklärt die Welt der Informatik: Was ist ein Zeichensatz? • Was ist die 32Bit-Grenze? • Warum sind Speicheroptimierer Unsinn? • Wie teste ich meinen RAM? • Was ist HDR? • Was ist Tesselation? • Warum haben wir ein Urheberrecht? • Partitionieren mit MBR oder GPT? • Was hat es mit dem m.2-Format auf sich? • Warum soll ich meine SSD nicht zum Anschlag befüllen? • Wer hat an der MTU gedreht? • UEFI oder BIOS Boot? • Was muss man über Virenscanner wissen? • Defragmentieren sinnvoll? • Warum ist bei CCleaner & Co. Vorsicht angesagt? • Was hat es mit 4Kn bei Festplatten auf sich? • Was ist Bitrot? • Was sind die historischen Hintergründe zur (nicht immer optimalen) Sicherheit von Windows? • Wie kann ich Datenträger sicher löschen? • Was muss ich bzgl. Smartphone-Sicherheit wissen? • Warum sind Y-Kabel für USB oft keine gute Idee? • Warum sind lange Passwörter besser als komplizierte? • Wie funktionieren Tintenstrahldrucker-Düsen? • Wie wähle ich eine Linux-Distribution für mich aus? • Warum ist Linux sicherer als Windows? • Sind statische Entladungen bei Elektronik wirklich ein Problem? • Wie repariere ich meinen PC-Lüfter? • Was ist die MBR-Lücke? • Wie funktioniert eine Quarz-Uhr? • Was macht der Init-Prozess unter Linux und wie schlimm ist SystemD? • Mainboard-Batterie - wann wechseln? • Smartphone ohne Google?
-
Rock and TrollGast
-
Demnach gibt es per definitionem keine Standalone-Mods? Projekte wie The Dark Mod sind einfach nur ungeschickt benannt? Stalker Lost Alpha von der Presse falsch als Mod einsortiert?
Ich bin mir da nicht so sicher. Letztlich stammt diese Abhängigkeit ja gerade von der Nichtkommerzialität der Mod. Technisch wäre es kein Problem, Mods auch als Standalone-Version anzubieten. Der einzige Grund, aus dem es letztlich nicht geschieht, ist der, dass der Rechteinhaber am ursprünglichen Spiel dafür natürlich Lizenzgebühren kassieren will. Was der Modder sich nicht leisten kann, da er kein Geld verdient. Also wälzt er das sozusagen auf den Konsumenten ab: Kauf dir die Komponenten, die nicht von mir sind, in Form des Originalspiels selber.
Aber sobald er Geld verdient, kann er auch etwas mehr verlangen und diese Zusatzeinnahmen an den Publisher des ursprünglichen Spiels zahlen, um die Freigabe für eine Standalone-Distribution zu bekommen. Ist es dann keine Mod mehr?
Feeling a bit masochistic and want to read more of my diatribes? Check out Foobar's Rantpage.
foobar erklärt die Welt der Informatik: Was ist ein Zeichensatz? • Was ist die 32Bit-Grenze? • Warum sind Speicheroptimierer Unsinn? • Wie teste ich meinen RAM? • Was ist HDR? • Was ist Tesselation? • Warum haben wir ein Urheberrecht? • Partitionieren mit MBR oder GPT? • Was hat es mit dem m.2-Format auf sich? • Warum soll ich meine SSD nicht zum Anschlag befüllen? • Wer hat an der MTU gedreht? • UEFI oder BIOS Boot? • Was muss man über Virenscanner wissen? • Defragmentieren sinnvoll? • Warum ist bei CCleaner & Co. Vorsicht angesagt? • Was hat es mit 4Kn bei Festplatten auf sich? • Was ist Bitrot? • Was sind die historischen Hintergründe zur (nicht immer optimalen) Sicherheit von Windows? • Wie kann ich Datenträger sicher löschen? • Was muss ich bzgl. Smartphone-Sicherheit wissen? • Warum sind Y-Kabel für USB oft keine gute Idee? • Warum sind lange Passwörter besser als komplizierte? • Wie funktionieren Tintenstrahldrucker-Düsen? • Wie wähle ich eine Linux-Distribution für mich aus? • Warum ist Linux sicherer als Windows? • Sind statische Entladungen bei Elektronik wirklich ein Problem? • Wie repariere ich meinen PC-Lüfter? • Was ist die MBR-Lücke? • Wie funktioniert eine Quarz-Uhr? • Was macht der Init-Prozess unter Linux und wie schlimm ist SystemD? • Mainboard-Batterie - wann wechseln? • Smartphone ohne Google?