- 01. Skill: Lockduft
Ein himmlischer Geruch, der alle Lebewesen, die er erreicht, anzieht, verbreitet sich in einem begrenzten Gebiet um den Anwender. Wie das betroffene Lebewesen auf den Anwender reagiert hängt von der Gesinnung des Betroffenen ab.
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02. Skill: Auge des Waldes
Neben seinen eigenen Sinnen kann der Anwender dieses Zaubers auf die Wahrnehmung der Pflanzen in seiner Umgebung zurückgreifen. Er spürt die Anwesenheit anderer Lebewesen und kann ihre genaue Position im Wirkungsbereich erfassen.
- 03. Skill: Griff der Natur
Die Magie des Anwenders lässt Wurzeln aus dem Boden schießen, die sich um das Ziel schlingen, um es bewegungsunfähig zu machen. War das Ziel bereits durch andere Effekte verlangsamt, umschlingen die Wurzeln den ganzen Körper des Betroffenen und hindern ihn daran, eine Aktion auszuführen.
- 04. Skill: Symbiose
Die Affinität des Zaubernden zur Natur verbindet ihn im Geiste mit den Seelen der Pflanzen und der Erde. In diesem Zustand der Ausgewogenheit regeneriert er konstant Lebensenergie, bis er unterbrochen wird, die Verbindung selbst kappt oder seine Lebensenergie vollständig wiederhergestellt ist.
- 05. Skill: Besänftigen
Die Erkenntnis, dass alles und jeder zum großen Kreislauf des Lebens gehört, durchdringt das Ziel dieses Zaubers. Abhängig seiner Grundhaltung gegenüber anderen Lebewesen wird der Betroffene das Interesse an einem Kampf verlieren oder sogar Freundschaft schließen wollen. Manche Exemplare jedoch sind von Natur aus so dominant, dass sie sich nicht besänftigen lassen.
- 06. Skill: Wuchern
Der Anwender ist in der Lage die Kraft des Lebens auf einen Bereich wirken zu lassen, was das Wachstum der betroffenen Pflanzen drastisch erhöht. Auf diese Weise können natürliche Barrikaden entstehen oder andere Zauber, die ihre Kraft aus der Umgebung beziehen, verstärkt werden.
- 07. Skill: Mutter Naturs Schutz
Der Anwender ruft die Pflanzen der Umgebung zur
Hilfe, um ihn zu verteidigen. Sie bilden einen dem Terrain entsprechenden
Schutz gegen Angriffe.
- 08. Skill: Fänge des Waldes
Die Natur erhebt sich und nimmt die Form zweier Wölfe an, die dem Anwender als temporäre Wächter zur Seite stehen und ihn im Kampf unterstützten.
- 09. Skill: Evolution
Sinnbildlich für die Anpassungsfähigkeit der Pflanzen ist es dem Anwender möglich sich auf unerwartete Situationen einzustellen. Diese Fähigkeit kann genutzt werden, um Ranken aus dem Körper sprießen zu lassen, die das Überqueren eines Abgrundes ermöglichen, den Verbrauch von Proviant auf Kosten von Beweglichkeit drastisch zu verringern oder andere Vorteile aus der Evolution zu ziehen, die jedoch nie ganz ohne Nachteile auskommen.
- 10. Skill: Zorn der Natur
Uralter Zorn aus den Anfängen der Zeit regt sich in den Pflanzen und der Erde und richtete sich gänzlich gegen das Ziel des Anwenders. Abhängig vom Terrain äußert sich dieser Zauber entsprechend mit einem gewaltigen Ausbruch roher Gewalt, sodass selbst Bäume ihre reglose Wacht aufgeben und mit Blatt und Ast zum Angriff übergehen, sollte das Ziel ihnen zu nahe kommen. Auch ist es möglich, dass sich der Zorn der Natur wie ein Fluch auf den Betroffenen legt, der dafür sorgt, dass der Erdboden sich plötzlich senkt, wo sein nächster Schritt hatte landen wollen oder einzelne Äste aus dem Dickicht pfeilartig hervorschießen.