Coole Sache, dann bin ich mal gespannt.
Coole Sache, dann bin ich mal gespannt.
Und ich erst!
Ich hab gleich mal verschiedene Chars angetestet und irgendwie habe ich den Eindruck, dass das Game schwerer geworden ist. Egal mit welchem Char ich gespielt habe, ich hatte richtige Probleme. Vor ein paar Tagen hatte ich im normalen Game auch 2 neue Chars gestartet und selbst die, die keine Items aus der Kiste hatten, kamen viel leichter durch. Der Anfang ist erstmal ein Krampf, aber so nach Brutus wird es besser.
Auch die Gebiete haben einige Änderungen erfahren: The Coves gibt es nicht mehr, upper und lower submerged Passage wurden zusammengelegt, etc. Auch die WP sind gewandert. Alles erstmal etwas ungewohnt, aber das wird schon.
Entweder sind auch die Drops geändert wurden, oder ich hatte bis jetzt einfach nur unglaubliches Pech. Hoffen wir, dass es morgen besser wird.
Ja war auch die allgemeine Resonanz, dass es von der Schwierigkeit her wieder etwas näher an der damaligen Beta ist.
Was die Wegpunkte angeht: Sind die Wege zu den Bossen damit etwas kürzer? Ist doch sehr müßig sich noch durch zwei Level kämpfen zu müssen, wenn man die mehrmals am Stück schnetzeln wollte.
Und ansonsten schon Neuigkeiten? Haste den Itemfilter schon ausprobiert?
Okay, ist das doch nicht nur Einbildung. Da bin ich aber beruhigt.
Mhh, also die Wege vom WP zu den Bossen (Brutus, Merveil, Piety, Dominus, etc.) sind alle die selben. Nur zwischendurch wurden einige Gebiete weggelassen. Vielleicht ist das auch erstmal nur in der Beta so, wer weiss.
Den habe ich drin. Funzt super. Allerdings finde ich es schade, dass es so umständlich ist, einen selbst zu machen, sodass man in der Regel auf Filter von anderen zurück greifen muss. Aber was soll's, gibt Schlimmeres.
Ich hab auch mittlerweile die ersten Juwelen gefunden, allerdings noch keine verwendet, da ich die alle nicht gebrauchen konnte und ich noch nicht so viele Orbs habe, um stundenlang zu craften.
Da hatte ich dann etwas durcheinander gebracht.
Weniger "submerged passage" finde ich aber gut, das Gebiet hat mir zu viele Sackgassen.
Das erklärt vielleicht auch, warum du so wenige Items findest.
Den habe ich drin. Funzt super. Allerdings finde ich es schade, dass es so umständlich ist, einen selbst zu machen, sodass man in der Regel auf Filter von anderen zurück greifen muss. Aber was soll's, gibt Schlimmeres.
Zum selber basteln reicht es ja auch erst mal, ein paar Sachen einzufärben, einfach zum Spaß.
Wobei ich auch das Skript nicht so kompliziert finde, aber ich programmiere ja auch sehr viel.
Die wurden ja zu heute noch mal überarbeitet, da sie mit denen auch nicht ganz zufrieden waren. Ich glaube sie wollten die Juwelen insgesamt etwas stärker machen und unsinnige Affix-Kombinationen löschen.Ich hab auch mittlerweile die ersten Juwelen gefunden, allerdings noch keine verwendet, da ich die alle nicht gebrauchen konnte und ich noch nicht so viele Orbs habe, um stundenlang zu craften.
Außerdem soll heute ja "Deterministic Lockstep" eingeführt werden, da bin ich auch mal gespannt, ob sie damit Desync in den Griff kriegen.
Das hat damit gar nichts zu tun, weil bei dem Filter bis Level 45 alle Items angezeigt werden. Bis dahin gibt es nur Farben und Ränder. Der Filter an sich greift erst ab Levl 45, aber selbst dann sieht man alle Items noch, sie werden nur in viel kleinerer Schrift angezeigt.
Da bin ich wirklich gespannt, wie sich das auswirkt. Der Patch soll ja heute kommen.
So, das aktuelle Update ist raus und somit auch alle Chars der Beta. Das heißt wieder von vorn anfangen. Die Kiste ist (leider) ebenfalls wieder leer. *seufz* Ich hatte einige so schöne Teile gefunden. Naja, dann eben nochmal alles von vorn.
Irgendwie habe ich das Gefühl, dass die normalen Server immer schlechter werden, ich bin in letzter Zeit immer wieder am laggen und disconnecten (bei durchgehend 30ms ping) und auch desync tritt deutlich regelmäßiger auf als noch vor 1-2 Monaten.
Nach dem letzten Patch wurden wieder mal alle Chars der Beta resetet. Das heißt wieder von Null anfangen. Der Skilltree wurde erneut überarbeitet, sowie die Chars, da neue Texte für den 4. Akt eingesprochen wurden und teilweise die origial Sprecher nicht mehr zur Verfügung standen, also haben die Chars neue Stimmen bekommen. Ziemlich ungewohnt für den Anfang. Auch die Gebiete haben teilweise eine optische Veränderung erfahren u.a. ist beim Prisoners Gate der Weg bis zu Barriere viel kürzer geworden und im Warden Chamber vor Brutus sind plötzlich Gegner. Ich freue mich schon, die anderen Änderungen zu entdecken, das Game wird einfach nicht langweilig.
Haben sie bei der Minimap auch mal optisch was geändert?
"I won't run, I will stand and look ahead to what I must do. I must face the fear, I won't let it control me anymore.
I will use my heart that holds my courage and my bravery to move forward to what I must do."
Na dann bin ich gespannt, wann das in die "richtige Version" implementiert wird. Ich pausiere momentan, aber freue mich darauf einen neuen Charakter beginnen zu können.
Die Magie soll den Menschen dienen und ihn nicht beherrschen.
Böse und verderbt sind jene - Die Seine Gabe nahmen - Und sie gegen Seine Kinder verwendeten.
Sie werden Maleficar genannt, die Verfluchten. - Sie sollen keine Ruhe in der Welt finden - Oder darüber hinaus.
Gesang der Veränderung
Der Release-Termin für Awakening steht fest: 10.Juli
Du darfst doch schon spielen. =p
Naja, ich freue mich auf den Release, werde aber erst ab August wieder Zeit finden um selbst zu spielen und vorher vielleicht sporadisch mal reinschauen.
Die angekündigte Hardcore-League klingt wieder sehr interessant, bei der Softcoreleague bin ich noch unentschieden.
Sorry für Newbie-Fragen: Wisst ihr, wann eine dt. Texte rauskommen? Wieviel gut ist das Spiel eurer Meinung nach: gut oder ziemlicht top, was sind die Schwächen? Wie lange ist die Spieldauer bis man zum Ende kommt ?
Meiner Meinung nach ganz knapp hinter Diablo 3, also ein ziemlich gutes Spiel. Das Skillsystem ist halt einfach mal sehr geil, das Sockelsystem erlaubt interessante Kombinationen und das Lootsystem unterscheidet sich auch (positiv) vom Standard. Trashitems, also weiße, können aufgrund ihrer Sockelanzahl- und Verbindungen ziemlich gut sein, können ja durch Orbs entsprechend aufgewertet werden. Schwächen sind mMn das nicht so wuchtige Kampfsystem, bei Diablo ist der Kampf grafisch besser dargestellt, besseres Feedback usw. Und es ist relativ schwierig, Gegenstände gezielt zu verändern, genauso wie Sockel, eigentlich gar unmöglich. Wenn man Pech hat, kann man aus guten Gegenständen, die man nur leicht verbessern will, nutzlosen Müll machen. Frustgefahr ist deutlich höher als bei Diablo.
Wann deutsche Texte kommen, weiß ich leider nicht. Wie lange das Spiel dauert, kann ich auch nicht genau sagen, dazu bin ich selber noch nicht weit genug (~ lvl 70 mit höchstem Char)
Ich würde PoE weit vor D3 ansiedeln, schon allein weil der Wiederspielwert um ein Vielfaches höher ist. Aber das ist meine Meinung.
Was meinst du mit dem Kampfsystem?
Stimmt so nicht. Man kann ganz gezielt Veränderungen vornehmen, man muss nur wissen wie. Frustgefahr ist da eigentlich keine, ich war in der Beziehung noch nie gefrustet. Ich weiss ja vorher worauf ich mich einlasse. Außerdem macht soetwas ein Game wesentlich interessanter.
Die dt. Texte werden kommen, aber wann weiss GGG selbst nicht. Ursprünglich war es ja mit Awakening zusammen geplant.
Spieldauer ist eigentlich ziemlich unbegrenzt. Die Levelgrenze liegt bei 100, aber es gibt kaum Chars, die das bis dahin geschafft haben. Ab Level 85/90 geht das Leveln so gähnend langsam, dass du schon wochenlang mit einem Char grinden musst, damit ein Fortschritt sichtbar ist. Um die Spieldauer würde ich mir also überhaupt keine Sorgen machen.
Kämpfen: D3 hat besseres Trefferfeedback.
gezielte Veränderungen: Wie denn?