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  1. Beiträge anzeigen #301 Zitieren
    Halbgott Avatar von axon
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    axon ist offline
    Hat jemand eventuell noch die Feuer-Novizenrüstung in lila, oder schwarz im Angebot?
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  2. Beiträge anzeigen #302 Zitieren
    Serima Avatar von Fisk2033
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    Fisk2033 ist offline
    Zitat Zitat von axon Beitrag anzeigen
    Hat jemand eventuell noch die Feuer-Novizenrüstung in lila, oder schwarz im Angebot?
    Sowas in der Art?
    https://www.worldofgothic.de/?go=mod...is&searchcat=2
    https://www.worldofgothic.de/?go=mod...is&searchcat=2

  3. Beiträge anzeigen #303 Zitieren
    Halbgott Avatar von axon
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    axon ist offline
    Das sieht doch gut aus. Thx.
    Hmm, die Dateien sind vim Typ TGA. Muss ich die nicht irgendwie in ASC konvertieren, um sie nutzen zu können?
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  4. Beiträge anzeigen #304 Zitieren
    Serima Avatar von Fisk2033
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    Fisk2033 ist offline
    Zitat Zitat von axon Beitrag anzeigen
    Das sieht doch gut aus. Thx.
    Hmm, die Dateien sind vim Typ TGA. Muss ich die nicht irgendwie in ASC konvertieren, um sie nutzen zu können?
    Ja nutz die entsprechende ASC, auf die die TGA passt, kopiere sie und benenne sie entsprechend um. Danach öffnest du sie mit einem Editor und suchst nach TGA. Dort findest du dann die eigentlich angegebene TGA für die Rüstung und kannst den Namen austauschen.

  5. Beiträge anzeigen #305 Zitieren
    Ritter Avatar von ThomasBausB
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    ThomasBausB ist offline
    Hallo.

    Ich brauche den Untoten Orkpriester aus G1 als asc Modell.

  6. Beiträge anzeigen #306 Zitieren
    banned
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    Moe ist offline
    Servus,

    könnte mir bitte jemand einen Weinreben Vob erstellen?

    https://www.google.at/search?q=weinr...w=1249&bih=689

    Bitte ohne Weintrauben, die würde ich so als Item an die Weinreben dranhängen.

    Gibt es in G2 noch nicht und mit den vorhandenen Vobs tu ich mir schwer etwas das als Weinrebe durchgeht hinzubekommen.

    Bitte danke!

    LG

    Moe
    Geändert von Moe (07.03.2019 um 20:40 Uhr)

  7. Beiträge anzeigen #307 Zitieren
    Flauschiges Bambi
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    Tyra ist offline
    Hast du dir das so vorgestellt oder gibt's Änderungswünsche?

  8. Beiträge anzeigen #308 Zitieren
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    Moe ist offline
    Zitat Zitat von Tyra Beitrag anzeigen
    Hast du dir das so vorgestellt oder gibt's Änderungswünsche?
    Super Dankeschön! Fast perfekt, wäre es möglich dass du sie noch etwas weniger hoch machst?


    Die Oberkante vom Gewächs sollte nur etwas über der Oberkante der Pfähle sein.


  9. Beiträge anzeigen #309 Zitieren
    Flauschiges Bambi
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    Tyra ist offline
    Alles klar, bitte sehr.

  10. Beiträge anzeigen #310 Zitieren
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    Moe ist offline
    Danke sehr, so sieht jetzt das Kloster aus dank deiner Weinreben:

    [Bild: 2019_03_08_15_11_18_Gothic_II___2.6__fix_.png]


  11. Beiträge anzeigen #311 Zitieren
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    Moe ist offline
    Ich bin leider im Blender komplett unfähig und bräuchte bitte jemand der mir ein Level-Mesh repariert, es hat ein paar Löcher. Warum hat es diese Löcher? Ich habe Teile die mich gestört haben, rausgelöscht...

    Denke es ist für jemand mit Können schnell erledigt.

    https://upload.worldofplayers.de/files11/exodus.zip

  12. Beiträge anzeigen #312 Zitieren
    Hero Avatar von lali
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    lali ist offline
    Also ich seh da nur ein großes Loch. Kannst du vielleicht näher beschreiben, was du meinst und wo bei dem großen Mesh oder soll man das selber suchen? Und was da hin soll statt ein Loch? Und vermutlich hat es diese Löcher, weil du da Sachen ausgeschnitten hast, wie du selbst sagst.
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  13. Beiträge anzeigen #313 Zitieren
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    Moe ist offline
    Zitat Zitat von lali Beitrag anzeigen
    Also ich seh da nur ein großes Loch. Kannst du vielleicht näher beschreiben, was du meinst und wo bei dem großen Mesh oder soll man das selber suchen? Und was da hin soll statt ein Loch? Und vermutlich hat es diese Löcher, weil du da Sachen ausgeschnitten hast, wie du selbst sagst.
    Es gibt insgesamt drei Löcher. Das Große war mal eine kleine Stadt, da soll jetzt einfach eine Grasfläche hin.


    Das zweite Loch ist bei einer Felswand, da war mal eine Höhle, da soll jetzt einfach nur die Wand wieder komplett sein.

    Das dritte, kleinste Loch ist auch direkt bei der Felswand, da war eine natürliche Brücke von der Felswandhöhle zur gegenüberliegenden Anhöhe.

    Mehr Löcher sollte es nicht geben.

  14. Beiträge anzeigen #314 Zitieren
    Hero Avatar von lali
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    lali ist offline
    Okay, ich gucks mir heut Abend an.
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  15. Beiträge anzeigen #315 Zitieren
    Hero Avatar von lali
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    lali ist offline
    https://upload.worldofplayers.de/files11/moeexodus.3DS

    Hier. Musst nur noch texturieren.
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  16. Beiträge anzeigen #316 Zitieren
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    Moe ist offline
    Super vielen Dank!

  17. Beiträge anzeigen #317 Zitieren
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    Moe ist offline
    Ich will ja nicht unverschämt sein, aber es hätte nicht zufällig jemand Lust mir einen Durchgang vom Xardas Mesh zum Weidenplateau Mesh zu machen?

    [Bild: 2019_03_13_20_20_36_Blender.png]


    Hier die zwei Meshes:

    https://upload.worldofplayers.de/files11/meshes.zip

  18. Beiträge anzeigen #318 Zitieren
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    Elefantenjunge ist offline
    So einen Durchgang gibt es bereits in der Varus Biker Edition und der ist ziehmlich gut gelungen. Da würde Ich an deiner Stelle mal nachfragen.

  19. Beiträge anzeigen #319 Zitieren
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    Moe ist offline
    Zitat Zitat von Elefantenjunge Beitrag anzeigen
    So einen Durchgang gibt es bereits in der Varus Biker Edition und der ist ziehmlich gut gelungen. Da würde Ich an deiner Stelle mal nachfragen.
    Ja, hab ich schon gemacht. Varus hat sich nicht gemeldet, scheint nicht mehr on zu sein.

  20. Beiträge anzeigen #320 Zitieren
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    Moe ist offline
    Ich hab hier nochmal ein kurzes Video für euch, wo man ungefähr sehen wie ich mir das mit dem Durchgang vorstelle:

    [Video]

    Ich glaube auf dem Screenshot oben hat es nach mehr Arbeit ausgesehen.

    Man müsste einfach nur einen Höhlendurchgang vom Xardas Meshes runter zum anderen Mesh machen. Ich tut mir da sehr schwer, aber ich hoffe das ist ein Klacks für einen Könner.

    edit: Ich hab das Video ausgetauscht, weil ich einen natürlicher wirkenden Weg gefunden habe, die Meshes zu verbinden.
    Geändert von Moe (15.03.2019 um 23:15 Uhr)

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