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Habs selbst gefunden!
Danke dennoch und nochmal dickes danke an Blackbat!
https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post25235168
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Kann mir jemand zwei Texturen schärfen und verbessern (1024er). Meine Fähigkeiten in Gimp sind leider sehr begrenzt.
Da diese Texturen über weite Flächen genutzt werden, ist auch eine Skalierung keine Option, da sich die Textur dann unangenehm wiederholen würde.
Um diese beiden Texturen handelt es sich:
Möglicherweise geht das in Photoshop und Co. ja ganz einfach.
Bei Interesse bitte PN an mich. Dann sende ich dir die Org-Texturen.
Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.
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Erneut einen guten Morgen liebes Editingforum
Ich bräuche Hilfe bei einer Arbeit, die ich mit meinen bescheidenen Blenderkenntnissen selbst nicht so gut hinbekomme. Und zwar benötige ich Cor Angars Rüstung im zerstörten/beschädigten Zustand.
Das ganze muss kein zeitfressendes Meisterwerk sein. Die Rüstung sollte grob so aussehen, als hätte sie einen heftigen frontalen Schlag abbekommen. Eine Schulterplatte könnte fehlen, einer der oberen Armpanzer evt beschädigt oder abgefallen.
Würde mich freuen wenn einer das hinbekommt.
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Soll das denn dann eine Rüstung sein die ein NPC anzieht, oder ein item was in der Welt herumliegt/steht?
Und sag auch mal bitte den genauen Namen der .asc Datei.
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Die Rüstung wird von einem NPC getragen. Genauer, der besagte NPC hat sich von einem Troll niederschlagen lassen, wacht in einer Höhle auf und muss die zertrümmerte Rüstung so lange tragen, bis er Ersatz bekommt.
In Gothic II ist die ASC Bezeichnung tatsächlich ARMOR_CORANGAR
Und vielen Dank schon mal im vorraus.
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Modelbreiten (frontal)
Ich habe eine etwas außergewöhnliche Bitte.
Könnte mir jemand, der Blender-affin ist, stichprobenartig die frontale Körperbreite von einigen Charaktermodellen messen? Ich denke da z.B. an das menschliche Modell, Scavenger, Wolf, Ork und Lurker (gerne auch weitere).
Mit frontaler Körperbreite meine ich die Länge vom äußersten linken zum äußersten rechten Punkt des Modells (ausgenommen der Arme und Beine) wenn man es frontal anschaut in cm. Das sollte beim Menschen z.B. Schulter-zu-Schulter sein, beim Lurker nur der Rumpf.
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ASC datei
Hallo ich suche soetwas wie eine babaren rüstung hätte da jemand was ?
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Rookie
Excuse me, i don't know german but i asked on this forum for armor modeler and someone gave me link to this thread
I'm looking for someone who will make an armor model and textures that i want for g2
Geändert von Boghir (11.09.2022 um 06:22 Uhr)
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hoffe hier fündig zu werden
ich bräuchte fur meine mod einen adanosschrein (Kann gerne auch nur als mesh sein), viellleicht sogar eine adanosstaue
einen weinreben (item), weinberg weinreben (mesh)(ich meine diese dinger wo die reben von herunterwachsen an holzbefestigungen für weinfelder)
und vielleicht ein paar degen damit ich meine mod um ein paar dex waffen erweitern kann
ich meine das ich beide sachen schon (reben und schrein) in verschiedenen mods gesehen zu haben doch welche das waren und natürlich die erlaubniss zum benutzen fehlt natürlich.
daher meine bitte hier - es würde mir sehr helfen die welt meiner mod glaubhafter und authentischer zu machen.
danke im vorraus - selbst falls es nicht klappen sollte
🎵 ... Kampfkraft und Wendigkeit sind die Vorraussetzung für jeden Kämpfer ... 🎶
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Zitat von ZeroLord
hoffe hier fündig zu werden
ich bräuchte fur meine mod einen adanosschrein (Kann gerne auch nur als mesh sein), viellleicht sogar eine adanosstaue
einen weinreben (item), weinberg weinreben (mesh)(ich meine diese dinger wo die reben von herunterwachsen an holzbefestigungen für weinfelder)
und vielleicht ein paar degen damit ich meine mod um ein paar dex waffen erweitern kann
ich meine das ich beide sachen schon (reben und schrein) in verschiedenen mods gesehen zu haben doch welche das waren und natürlich die erlaubniss zum benutzen fehlt natürlich.
daher meine bitte hier - es würde mir sehr helfen die welt meiner mod glaubhafter und authentischer zu machen.
danke im vorraus - selbst falls es nicht klappen sollte
Frag am besten mal im Unterforum vom LoA Team, die haben ja alles was du brauchst und geben auch gerne die Erlaubnis
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Zitat von neocromicon
Frag am besten mal im Unterforum vom LoA Team, die haben ja alles was du brauchst und geben auch gerne die Erlaubnis
danke ich werd dort mal nachdragen
an alle aber: ich hab noch eine bitte wäre es möglich wenn mir jemand eine vorhandene zen bearbeiten könnte und bei der die wasserplane extrem vergrößert und weit von der hauptinsel mir die esmeralda einfügt ? wär echt super ich muss sonst zu unschönen workarounds zurückgreifen die den "gameflow" doch stören
die zen wurde mit spacernet geändert und stammt aus der modderdatenbank genauso wie die bereits vorhandenen schiffe (die ich als vob eingefügt habe(sollen nur deco sein))
hier die zen epilogworld.zip
edit: scheint so als sei das wasser der zen verbuggt. die waterplane scheint 2 mal da zu sein einmal visuell wo man NICHT schimmen kann und eine weitere darunter die unsichtbar ist aber in der mann schwimmt
das führt dazu das wenn man schwimmen geht man komplett unter wasser ist. die waterplanes müssten also entfernt werden und durch 1 funktionierende ersetzt werden. falls das jemand machen könnte wäre das echt nice.
auch alternative zens sind gern gesehen die nicht alzu groß sind und einen hafen haben mit einer taverne.
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Geändert von ZeroLord (27.09.2022 um 16:58 Uhr)
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@Zerolord
Habe mich mal hin gesetzt, weit von perfekt entfernt, aber auf jeden Fall bugfrei
EplogWorld.zip
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Zitat von neocromicon
@Zerolord
Habe mich mal hin gesetzt, weit von perfekt entfernt, aber auf jeden Fall bugfrei
EplogWorld.zip
Vielen Dank - Ich hoffe es ist nicht zu viel verlangt aber die Welt ist ohne die Esmeralde richtig ?
Ich hab gerade versucht die Esmeralde deshalb per vob mit nem mesh aus der modderdatenbank zu ergänzen leider schmirt mir der spacer immer wieder ab wenn er versucht die mrm die aus der 3ds entstanden ist zu laden. es wär echt super wenn das khorinisschiff noch auf der map wäre am besten natürlich nicht in sichtweite der insel. ich versuch bei meiner mod eine art "aufwecken auf hoher see wir müssen zur einer insel per boot" zu machen - und selbst wenn es nicht klappen sollte trotz danke für deine mühe
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Aber das letzte mal
EpilogWorld.zip
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Jetzt habe ich doch auch mal ne Anfrage.
Könnte mir jemand aus meinem Mesh eine 2D Karte erstellen inklusive der "Doc_SetLevelCoords" ?
Ich bekomme das beim besten willen nicht hin. Die Karte brauch nur eine Oberansicht des Meshes sein. Schön machen und so bekomme ich dann schon hin ^^
Edit:\\ Erledigt!
Geändert von neocromicon (29.09.2022 um 06:36 Uhr)
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Neuling
Model Request
Servus miteinand ich hätte eine wirklich SEHR ungewöhnliche Anfrage die wahrscheinlich auch nicht umsetzbar ist.
Seit geraumer Zeit mache ich mit dem TTS Tool eigene Videos und Animationen. Etwas was mich jedoch sehr nervt ist wenn ich für Jack jedesmal dieses eine verdammte png für dieses Augenglass über das Gesicht legen muss und es auch noch an die jeweilige Animation anzupassen. Es raubt Zeit die man für andere Animationen verwenden könnte. Wenn jemand es vielleicht hinbekommt dieses Spezielle Bionische Auge in Jacks rechte Gesichtshälfte hinzuzaubern wäre ich dankbar. Das Auge von dem wir sprechen ist in meinem Profilbild. Es muss nicht mal eins zu eins sein es sollte aber irgendwie am modell erkennbar sein das es sich um ein künstliches Auge handelt.
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Zitat von Eisenblut
Servus miteinand ich hätte eine wirklich SEHR ungewöhnliche Anfrage die wahrscheinlich auch nicht umsetzbar ist.
Seit geraumer Zeit mache ich mit dem TTS Tool eigene Videos und Animationen. Etwas was mich jedoch sehr nervt ist wenn ich für Jack jedesmal dieses eine verdammte png für dieses Augenglass über das Gesicht legen muss und es auch noch an die jeweilige Animation anzupassen. Es raubt Zeit die man für andere Animationen verwenden könnte. Wenn jemand es vielleicht hinbekommt dieses Spezielle Bionische Auge in Jacks rechte Gesichtshälfte hinzuzaubern wäre ich dankbar. Das Auge von dem wir sprechen ist in meinem Profilbild. Es muss nicht mal eins zu eins sein es sollte aber irgendwie am modell erkennbar sein das es sich um ein künstliches Auge handelt.
Willkommen in der WoG
Das ist eigentlich recht einfach möglich. Man müsste nur in den Original-Skripten nachschauen, welche Gesichtstextur Jack (None_130592_Jack glaube ich) verwendet, diese anpassen (_work\data\Textures\NPCs\Head\*.tga bzw. ähnlicher Pfad als *.tex in einer .vdf), die Textur kompilieren und dann in eine .vdf mit neuerem Datum packen (mit GothicVDFS).
Ich habe gerade die Original-Skripte nicht zur Hand und kann daher erstes nicht nachschauen (und im Forum scheint niemand zufällig Jacks Skript gepostet zu haben).
Eventuell würde es noch helfen, wenn du dein "bionisches Auge" in bestmöglicher Qualität hochlädst / verlinkst. Das aus deinem Profilbild auszuschneiden führt ggf. zu schlechter Qualität, wenn du es auch besser/größer vorliegen hast.
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Hey zusammen,
Gothic nutzt ja häufig einfach nur Reskins um unterschiedliche Varianten darzustellen. Ich verstehe nur leider überhaupt nicht, wie genau ich das mit blender selbst umsetzen kann.
Was ich vorhabe, ist im Endeffekt ein Pendant zur Blauflieder zu haben, nämlich die Rotflieder. (Oder auch Velayis, wie sie in Gothic 1 heißt und dort sogar existiert). Aber da die Pflanzentexturen ja alle in einer gesammelten Texturdatei sind, verstehe ich nicht, wie ich die blaue (oder violette) Blüte durch eine rote ersetze (die ja in der Textur direkt nebenan liegt)
Also falls das jemand schnell machen kann wäre ich sehr dankbar, falls nicht erklärt mir einfach wie es funktioniert. (Möglichst für dummies, da ich 3D Zeugs einfach nicht draufhab)
Liebe Grüße
"Es ist nicht schwer, von jedem ethischen Prinzip zu beweisen, dass es in der Praxis scheitern muss, wenn man zugleich voraussetzt, dass allgemeiner Schwachsinn herrscht."
- John Stuart Mill
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So etwa? https://upload.worldofplayers.de/fil...redflieder.rar
Das geht aber auch selbst sehr leicht. Wenn du eine 3DS in Blender öffnest und den "edit mode" aktivierst, kannst du im Fenster unten in der linken Ecke auf UV/Image Editor gehen und dort die Texturzuweisung einfach verschieben. Vorausgesetzt, in Blender ist das Gotzhic II Texturverzeichnis eingetragen. Das geht über links Oben "file -user preferences - editing - ad path"
Berechtigungen
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