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Ich stelle für denjenigen, der mir den Höhlendurchgang zu meiner Zufriedenheit macht, eine monetäre remuneratorische Schenkung in Aussicht.
Wenn das keine Motivation ist.
Geändert von Moe (18.03.2019 um 20:19 Uhr)
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Kann mich drum kümmern. Geht auch noch der Weg, den du ursprünglich wolltest? Beim zweiten Weg müsste man sich auch um die Portale kümmern und da habe ich absolut keinen Bock drauf.
Die Schenkung brauch ich aber nicht, geht auf's Haus.
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Zitat von Tyra
Kann mich drum kümmern. Geht auch noch der Weg, den du ursprünglich wolltest? Beim zweiten Weg müsste man sich auch um die Portale kümmern und da habe ich absolut keinen Bock drauf.
Die Schenkung brauch ich aber nicht, geht auf's Haus.
Wesentlich lieber wäre mir der Weg durch die Höhle, bitte. Freut mich dass du dir Zeit nimmst, danke!
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Solltest du doch den ursprünglichen Weg haben wollen, den haben wir in SO-K bereits umgesetzt. Falls Tyra ungern sich den Höhlen und Portalen zuwenden möchte, kann ich dir den Durchbruch hochladen.
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Zitat von Orange
Solltest du doch den ursprünglichen Weg haben wollen, den haben wir in SO-K bereits umgesetzt. Falls Tyra ungern sich den Höhlen und Portalen zuwenden möchte, kann ich dir den Durchbruch hochladen.
Ja, bitte lad mir die .3ds hoch, danke!
edit: Lad mir doch bitte dann alle .3ds von khorinis hoch, hab mir gerade eure coole Screenshotsgalerie angesehen, da kann ich vielleicht einiges noch gebrauchen. Wäre sehr cool.
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Ich hätte da noch eine letzte Bitte was Mesh Bearbeitung anbelangt:
https://upload.worldofplayers.de/files11/exodus.3DS
[Bild: 2019_03_19_08_54_18_Greenshot.png]
Mit Müh und Not habe ich diese Burg aus der Modderdatenbank ins Exodus Mesh eingefügt.
Es fehlt jetzt nur beim Tor runter eine Rampe. Ich bin leider zu blöd dazu.
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Vergesst den vorherigen Beitrag, weil ich habe nun eine andere, coolere Burg eingebaut.
[Bild: burg.png]
Jedoch das Problem bleibt gleich, ich bräuchte auch hier bitte eine Rampe runter vom Tor.
edit: Hier nochmal das mesh https://upload.worldofplayers.de/files11/texodus.3DS
Geändert von Moe (19.03.2019 um 21:46 Uhr)
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Zitat von Moe
Ja, bitte lad mir die .3ds hoch, danke!
edit: Lad mir doch bitte dann alle .3ds von khorinis hoch, hab mir gerade eure coole Screenshotsgalerie angesehen, da kann ich vielleicht einiges noch gebrauchen. Wäre sehr cool.
Ich sehe gerade, dass dein Durchgang einen anderen Weg einschlägt, als unseren. Wir haben keinen Xardas-Turm und daher den Durchgang hinter Xardas wieder freigelegt, der direkt zur Taverne führt wie man auf dem Bild sieht. Mein Fehler, dass ich das nicht beachtet habe. Daher kannst du mit der .3ds nichts anfangen.
Eh, nein?
Die Bitte finde ich etwas dreist. Ich würde die Daten zur Verfügung stellen, wenn die Modifikation abgebrochen oder fertig ist. Aber gewiss nicht während der Entwicklung. Damit wäre der ganze Überraschungseffekt hinüber, wenn jemand fremdes unsere Änderungen schon veröffentlicht. Zumal das etwas im Umfang wäre, was ich das Team fragen müsste. Ich habe kein Problem damit, wenn man sich untereinander austauscht, um Probleme zu lösen, aber einfach zu bitten mal alle .3ds hochzuladen ist etwas viel verlangt.
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Zitat von Orange
Ich sehe gerade, dass dein Durchgang einen anderen Weg einschlägt, als unseren. Wir haben keinen Xardas-Turm und daher den Durchgang hinter Xardas wieder freigelegt, der direkt zur Taverne führt wie man auf dem Bild sieht. Mein Fehler, dass ich das nicht beachtet habe. Daher kannst du mit der .3ds nichts anfangen.
Schade , das ändert natürlich alles. Trotzdem danke.
Eh, nein?
Die Bitte finde ich etwas dreist. Ich würde die Daten zur Verfügung stellen, wenn die Modifikation abgebrochen oder fertig ist. Aber gewiss nicht während der Entwicklung. Damit wäre der ganze Überraschungseffekt hinüber, wenn jemand fremdes unsere Änderungen schon veröffentlicht. Zumal das etwas im Umfang wäre, was ich das Team fragen müsste. Ich habe kein Problem damit, wenn man sich untereinander austauscht, um Probleme zu lösen, aber einfach zu bitten mal alle .3ds hochzuladen ist etwas viel verlangt.
Ja, ich weiß das war ziemlich unverschämt von mir, aber ich dachte mir halt es ist einen Versuch wert.
Verständlich dass ihr euch den Überraschungseffekt bei eurer Mod bewahren wollt.
Jedenfalls tut mir meine Dreistigkeit leid, sorry.
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Zitat von Moe
Wesentlich lieber wäre mir der Weg durch die Höhle, bitte. Freut mich dass du dir Zeit nimmst, danke!
Also willst du lieber Weg 2? Da hatte ich ja geschrieben, dass das wegen der Portale dann bei mir nichts wird.
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Zitat von Tyra
Also willst du lieber Weg 2? Da hatte ich ja geschrieben, dass das wegen der Portale dann bei mir nichts wird.
Hmm, könntest du mir bitte den Höhlendurchgang dann ohne Portal machen? Ich würde mich dann bemühen sie selbst zu setzen. Da wäre mir schon enorm geholfen.
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Wenn er dir den Durchgang macht, kann ich die Portale machen. Sollte mittlerweile keine Minute dauern. Da hatte ich Am Anfang doch arge Probleme damit.^^ Musst aber bedenken, dass das möglicherweise ein Übergang ist, der sich über zwei verschiedene Zens/Meshes zieht, wenn ich die Gothic 2 Aufteilung richtig in Erinnerung habe.
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Habe mich gerade an die Höhle gesetzt, aber es sieht so aus, als ob du Teile der greatpeasant-3ds einmal kopiert und an derselben Stelle gelassen hättest. Viele faces sind alle doppelt vorhanden. Sie per remove doubles zu löschen würde die Portale beschädigen, deswegen ist das keine Option. Unterscheidet sich deine 3ds von der originalen oder kann ich die Vanilla-3ds benutzen? Ansonsten ist die Höhle verschwendete Arbeit, deine 3ds würde ich jedenfalls nicht in einer Mod benutzen.
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Zitat von Tyra
Habe mich gerade an die Höhle gesetzt, aber es sieht so aus, als ob du Teile der greatpeasant-3ds einmal kopiert und an derselben Stelle gelassen hättest. Viele faces sind alle doppelt vorhanden. Sie per remove doubles zu löschen würde die Portale beschädigen, deswegen ist das keine Option. Unterscheidet sich deine 3ds von der originalen oder kann ich die Vanilla-3ds benutzen? Ansonsten ist die Höhle verschwendete Arbeit, deine 3ds würde ich jedenfalls nicht in einer Mod benutzen.
Oh, ups. Keine Ahnung was da schief gelaufen ist. Ja, kannst die Vanilla 3Ds benutzen. Gibt keinen Unterschied.
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Bitte sehr. Fehlen eben noch die Portaländerungen.
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I created item that can be used only X times but I have problem with description. Is it possible to update description on the fly? I have something like this now:
Code:
text[3] = "Charges left:";
count[3] = ITEM_CHARGES;
But when I change ITEM_CHARGES variable description doesnt update. I tried making something like:
Code:
count[3].Item_instance = X;
but it was shot in the dark and obviously didnt work.
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I think the proper way to do this would be to have one item instance for each "charge level".
And then if you use item XYZ_Charge2 you lose it and create a XYZ_Charge1 item in the heros inventory.
Alternative idea(worse i think): Assuming you can be sure that only one item like this exists, you could try use Npc_GetInvItem to get a reference to that specific item in the hero inventory and try to change the description externally(frameFunction that gets called every frame?):
pseudocode:
Code:
func void calledEveryFrame(){
if(npc_hasItems(hero, XYZ) == 1){
Npc_GetInvItem(hero, XYZ);
item.count[3] = ITEM_CHARGES;
};
};
This might not work properly if you dont close/reopen the inventory, i don't know if the zcView gets updated. (You could probably force the engine to do it somehow).
Geändert von Cryp18Struct (23.03.2019 um 21:01 Uhr)
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Thanks for answer. I Dont think first way is gonna work because that item is rune type. So I cant remove and add it after every use because it will also "unequip" spell that is tied to it. Second solution seems more fitting here. But do I need Ikarus&lego for this? I currently dont have it set up, but Im using tick tocks instead for various scripts such as regeneration so I could put it there... or I could put it in spell logic (that is also where Im counting used charges).
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